Мультфильм каармандарын тартуунун 3 жолу

Мазмуну:

Мультфильм каармандарын тартуунун 3 жолу
Мультфильм каармандарын тартуунун 3 жолу
Anonim

Мультфильмдин каарманын тартуу убакытты өткөрүүнүн кызыктуу жолу болушу мүмкүн. Сиз өзүңүздүн каармандарыңызды түзүп, комикс чийип баштасаңыз болот же кыска метраждуу тасманы жандандыруу боюнча иштей аласыз! Мультфильм тартуунун фигурадан айырмасы жок; аны кызыктыруу үчүн кээ бир бөлүктөрдү апыртып жатканда, жалпы формага жана мүнөздүн пропорциясына көңүл буруу керек.

Кадамдар

3 -метод 1: Мультфильмдеги адамды же жандыкты тартуу

Мультфильм каармандарын тартуу 1 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Мультфильмдин башын түзүү менен баштаңыз

Адамдын башы тегерек, астында ийри бар жалпак үстү, алмурут сымал, узун сымал же башка формадагы бир катар болушу мүмкүн. Жөнөкөй форма үчүн, чиймеңизге деталдарды кошуп жатып, адаптацияланган тегерек чарчыдан баштаңыз.

Тегерек квадрат жасоо үчүн тегерек менен чарчы ортосунда бир нерсе түзүңүз. Анын байкаларлык жактары болушу керек, бирок бурчтары тегеректелиши керек

Мультфильм каармандарын тартуу 2 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Калган адамыңыз үчүн контур түзүңүз

Адамдын болжолдуу эскизин түзүү үчүн овалдарды, чөйрөлөрдү жана сызыктарды колдонуңуз. Мисалы, көкүрөк жана ашказан аймагын түзүү үчүн бири -бирине дал келген 2 тегеректи же сүйрүктү колдонсоңуз болот. Сиз оор кишинин курсагын, же чоң булчуңдары бар адамдын көкүрөгүн апыртсаңыз болот. Чоңдорго линияларды кошуп, чыканак жана колдор болушу керек болгон жерге овалдарды коюңуз.

Бул реалдуу адам фигурасын чийип жатсаңыз, эмне кылганыңызга окшош, андыктан негизги пропорцияларды эске алыңыз. Эгер кыйынчылыкка туш болуп жатсаңыз, окшош абалда турган адамдын сүрөтүн караңыз. Бирок, мультфильмдерде кээ бир аймактар апыртылып көрсөтүлүшү мүмкүн, ал эми кээ бирлери начар ойнолот

Мультфильм каармандарын тартуу 3 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 3 -кадам

Кадам 3. Дененин жок дегенде бир тарабын бойлой бир аракет линиясын киргизиңиз

Иш -аракет линиясы сөзсүз түрдө кыймылга тиешелүү эмес. Тескерисинче, бул өлчөмдүн маанисин берүү үчүн сиз фигурага киргизген ийри сызык. Адатта, сызык баштын чокусунан башталып, андан кийин дененин тегерегине, анан кайра түбүнө кирет. Бул сызыкты сиз кошкон деталдарды жетектөө үчүн колдонуп, адамыңыздын жок дегенде бир жагына чийиңиз.

Мультфильм каармандарын тартуу 4 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Дененин ар кайсы жерлерине көрсөтмөлөрдү кошуңуз

Колдонмолор денени кантип жаап, деталдарды толтурууну чечүүгө жардам берет. Беттин формасына жана тулкунун формаларына вертикалдуу борбордук сызыктарды кошуңуз. Бирок, адамдын кандай турганына жараша, борбордук сызык солго же оңго бир аз чыгып турган ийри дого болушу мүмкүн. Ийри сызыкка өлчөм кошууга жардам берет, анткени адамдар жалпак фигуралар эмес, 3D.

Горизонталдуу көрсөтмөлөр адамдын кайда карап жатканына жана бетинин формасына жараша өйдө же ылдый ийри болушу мүмкүн. Мисалы, көздүн жана мурундун жайгашуусун аныктоо үчүн, алардын бетине горизонталдуу көрсөтмө тартсаңыз болот

Мультфильм каармандарын тартуу 5 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Көздөн баштап баштын чоо -жайын толтуруңуз

Каарманыңыз эмнени билдирүүнү каалаарын карап көрүңүз жана ошол эмоцияны түзүү үчүн анын жүзүн колдонуңуз. Көздү горизонталдык көрсөтмөгө жана мурунду горизонталдуу жана вертикалдуу сызыктардын ортосундагы өтүүчү жерге жакын коюңуз. Ооз негизги горизонталдык көрсөтмөнүн астында болушу керек. Көздөр үчүн тегерекчелерди же овалдарды, мурун үчүн кичине илгичти же ийри сызыкты, ооз үчүн өйдө же ылдый ийри сызыкты колдонуңуз. Чачты баштын тегерегине алып келип, түз же ийри сызыктар менен кошуңуз.

Каштары менен борборго ылдый эңкейген жакын көздөр ачууну билдириши мүмкүн. Чоң көздөр дайыма кичине кайчылаш көздөрдү каармандын сүйкүмдүү жана күнөөсүз кылып көрсөтүшү мүмкүн. Эгерде сиз каармандын таң калуусун кааласаңыз, кашты догодо бир аз жогору көтөрүп көрүңүз жана чоң көздөрдү колдонуңуз

Мультфильм каармандарын тартуу 6 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 6 -кадам

6 -кадам. Торско жана буту менен эскиз

Колуңузду үстүңкү колуңуз үчүн түз сызыктар менен, астыңкы колуңуз үчүн тегерек сызыктарды колдонуңуз. Сан үчүн түз сызыктарды колдонуп көрүңүз, эгер музоолор ачык болсо, музоолор үчүн тегерек сызыктар. Жабык муштум сыяктуу колдор үчүн негизги деталдарды кошуңуз: манжаларды түзүү үчүн 3 сызыгы бар тик бурчтук жана баш бармагыңызды капталга чыгарыңыз.

Алмурут формасы көбүнчө тулку бой жана ашказан үчүн жакшы иштейт. Эгер сиз булчуңдары көп мүнөзгө ээ болууну кааласаңыз, алмуруттун тескери формасын колдонуп көрүңүз

Мультфильм каармандарын тартуу 7 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Кийим жана бут кийим сыяктуу акыркы нерселерди кошуңуз

Буларды майда -чүйдөсүнө чейин түшүндүрүүнүн кажети жок. Сиз жеңди түзүү үчүн колуңуздун ылдый жагына сызык кошуп койсоңуз болот, андан кийин кездемени үстү жагында колдун тегерегине бир аз чыгарыңыз. Негизги жака үчүн ийри сызыкты колдонуңуз. Андан кийин, белдин тегерегине сызык чийип, көйнөк кайда бүтүп, шым же юбка башталат. Бутуна горизонталдуу сызыктарды кошуу менен шымдын, юбканын же шорттун негизги формасын жасаңыз, андан кийин форманы бут сызыгынан бир аз кеңейтүү.

Бут кийим үчүн негизги тегеректелген формаларды кошуңуз

Мультфильм каармандарын тартуу 8 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Эскизди калем же маркер менен толтуруңуз

Колуңуздагы нерсеге ыраазы болгондон кийин, сызыктарды кара калем менен боёңуз. Этият болуңуз, анткени бул линиялар туруктуу болот. Сиз аларды кошкондон кийин жана маркер толугу менен кургак болсо, көрсөтмөлөрүңүздү жана башка карандаш белгилериңизди өчүрүңүз.

Мультфильм каармандарын тартуу 9 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 9 -кадам

9 -кадам. Аякталды

Метод 2 3: Сүйүктүү мультфильмди тууроо

Мультфильм каармандарын тартуу 9 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 9 -кадам

Кадам 1. Интернеттен каармандын сүрөтүн табыңыз

Эгерде сизде иштей турган нерсе болсо, мультфильмдин каарманын көчүрүү эң оңой! Сүйүктүү каарманыңыздын деталдуу сүрөтүн издеңиз жана муну чиймеңизди жетектөө үчүн колдонуңуз.

Жада калса жашоону жеңилдетүү үчүн конкреттүү каармандарды тартуу боюнча окуу куралдарын издесеңиз болот

Мультфильм каармандарын тартуу 10 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 10 -кадам

Кадам 2. Карандаш менен негизги форма менен баштаңыз

Туура перспективада фигураны алууга жардам берүү үчүн тегерекчелер, овалдар жана тик бурчтуктар менен эскиз салыңыз. Бетти жакшылап караңыз, мисалы, бул дагы тегерекпи же сүйрүбү, ошонун ордуна эскизин салыңыз. Балким, тулку сүйрү формада, андыктан жеңил эскиз жасаңыз. Буттар үчүн тик бурчтуктарды, анын ичинде колдор үчүн сүйрү же тегерекчелерди кошуңуз.

Мультфильм каармандарын тартуу 11 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 11 -кадам

3 -кадам. Колго, кулакка жана бутту кошуңуз

Эгерде сиздин каарманыңыздын өзгөчө кулактары болсо, мисалы, Мики Маустун тегерек кулактары болсо, ошол кулактардын эскизин түшүрүңүз. Ошо сыяктуу эле, каармандын колдору кандай болгонуна жараша колдор үчүн овалдарды же тегерекчелерди кошуңуз.

Бут кийим же бут кошууну унутпаңыз

Мультфильм каармандарын тартуу 12 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 12 -кадам

Кадам 4. Бетке жана тулкуга карата көрсөтмөлөрдү киргизиңиз

Беттин кыйшык сызыгын кошуңуз, вертикалдуу. Сызык каарман туш болгон багытта ийри болушу керек. Эгерде каарман түз карап жатса, анда ал түз эле жүзүнөн ылдый түшүшү мүмкүн. Ошо сыяктуу эле, каармандын тулкусун бойлото тик сызыкты кошуп, каарман бурулуп жаткан багытты ийриңиз.

Бет жана дене үчүн горизонталдуу көрсөтмөлөрдү кошуңуз. Беттин көрсөтмөлөрү каарман өйдө же ылдый карап жатканына жараша өйдө же ылдый ийри болушу керек. Торс жана ашказан көрсөтмөлөрү аймактын 3D түрүндө кантип бүтөөрүн көрсөтүшү керек

Мультфильм каармандарын тартуу 13 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 13 -кадам

Кадам 5. Дененин негизги деталдарын толтуруңуз

Буттар менен муундардагы линияларды туташтырып, денеси менен денеси боюнча азырынча ордунда жок сызыктарды толтуруңуз. Сүрөттөгү ийри сызыктарды колдонуп, муну мүнөзүңүзгө кантип кошуп жатканыңызды көрсөтүңүз.

Мисалы, кээ бир каармандардын колу -буттары абдан арык болот, ал эми кээ бирлеринин ийри сызыктары көбүрөөк болот

Мультфильм каармандарын тартуу 14 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 14 -кадам

Кадам 6. Кийимдерди жана бет деталдарын кошуңуз

Жетекчи катары көрсөтмөлөрдү да, баштапкы мүнөздү да колдонуп, көздү, мурунду жана оозду кошуңуз. Пропорцияларга жакшылап көңүл буруңуз, башкача айтканда, чоң же кичине нерселер бири -бири менен кандай байланышта, анын ичинде нерселер канчалык алыс. Андан кийин, керек болгондо жеңдерди, шымдарды же юбкаларды түзүү үчүн буту -колуңузду кошуп сызыктарды кошуңуз.

Чач үчүн чачтын бир бөлүгүн көрсөтүү үчүн тегизделген v формасын түзүңүз. Чач жасоо үчүн ийилген же түз сызыктарды кошуңуз, мүнөзүнө жараша

15 -кадам. Мультфильм каармандарын тартуу
15 -кадам. Мультфильм каармандарын тартуу

Кадам 7. Каарманды калем менен бүтүрүңүз

Каарманды караңгы калем же маркер менен тартып, акыркы сызыктарды ээрчип жүргөнүңүзгө ишениңиз. Калемди кургатыңыз, андан кийин мүнөздө калган көрсөтмөлөрдү же башка карандаш белгилерин өчүрүңүз.

Мультфильм каармандарын тартуу 17 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 17 -кадам

Кадам 8. Аякталды

3 -метод 3: Сүрөтүңүздү өркүндөтүү

Мультфильм каармандарын тартуу 16 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 16 -кадам

1 -кадам. Жеңил карандаш сызыктары менен чийиңиз

Эгерде сиз башынан бери калем менен сүрөт тартууга аракет кылсаңыз, бара жатканда каталарды оңдой албайсыз. Мындан тышкары, сиз баштаганда, сиз чиймеңиз үчүн көрсөтмөлөрдү түзгүңүз келет. Акырында, сиз ошол гиддерди өчүрөсүз, андыктан алар карандаш менен болушу керек.

Жеңил карандаш белгилери маанилүү, анткени эгер сиз өтө катуу тартсаңыз, анда кагазда чегинүүлөрдү калтырасыз

Мультфильм каармандарын тартуу 17 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 17 -кадам

Кадам 2. Пропорцияда кыйынчылыктар болсо скелет жана булчуң түзүлүшүн караңыз

Көпчүлүк искусство студенттери кайсы бир убакта пропорцияда кыйынчылыктарга дуушар болушат! Буга жардам берүүнүн бир жолу - анатомиянын негизинде жаныбар же адамдын кантип курулганын изилдөө. Анатомиялык чиймелерди интернеттен издеп көрүңүз жана эмнени чийип жатканыңызды.

Фигураларды тартуу сабагы да мультфильм тартууну үйрөнүүгө жардам берет

Мультфильм каармандарын тартуу 18 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 18 -кадам

Кадам 3. Өзгөчө болгуңуз келген бөлүктөрдү апырттыңыз

Мультфильмдер аша чапкандыкка жатат, анткени алар окуяны тартылганына карап айтып беришет. Эгерде сиздин мүнөзүңүз ачууланып жатса, анда алардын башын ачууланган билдирүү менен апырткыңыз келиши мүмкүн. Эгерде сиздин мүнөзүңүз катаал болсо, анда алардын булчуңдарын же соотторун апырткыңыз келиши мүмкүн. Буга жетүү үчүн, дененин калган бөлүгүнө салыштырмалуу бул бөлүктөрдү бир аз чоңойтуп же ашыкча кылып жасаңыз.

Мультфильм каармандарын тартуу 19 -кадам
Мультфильм каармандарын тартуу 19 -кадам

Кадам 4. Чиймени керектүү түрдө тууралаңыз

Чийип жатканда, каармандын формасына өзгөртүү киргизүүдөн коркпоңуз. Сырттагы сызыктарды өчүрүп, жаңыларын чийиңиз, эгерде алар туура көрүнбөсө же бетинин формасын такыраак же сүйкүмдүү кылып көрсөтө берсе.

Сиз карандаш менен чийип жатасыз, андыктан сүрөттө өзгөрүүлөрдү жасай аласыз. Мындан тышкары, сиз сүрөт тартып жатканда, мультфильмдин каарманы кандай формага ээ болорун көрө аласыз

Сунушталууда: