Зындан жана ажыдаарларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Зындан жана ажыдаарларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Зындан жана ажыдаарларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Dungeons & Dragons - бул зеригип турганда, же сиз фантазияңыздын чөйрөсүн кеңейтүүнү кааласаңыз, чындап эле жакшы оюн. Кантсе да, мындай тереңдикке ээ болгон оюнду чындап ойноо үчүн көп эмгек талап кылынат. Бул укмуштуудай оюнду ойноо үчүн кээ бир нерселерди жасоо керек.

Кадамдар

Үлгү кампаниялары

Image
Image

Зындандар жана ажыдаарлар Лихен өнөктүгүнүн түнү

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths кампаниясы

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley кампаниясы

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

4 -жылдын 1 -бөлүгү: Негиздерин билүү

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 1 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 1 -кадам

Кадам 1. Колдонмолорду сатып алыңыз

D&D же көбүнчө DnD деп аталган Dungeons & Dragons ойноо үчүн, эрежелерди билүү керек. Эгерде сиз китептерди сатып ала турган дүкөн таба албасаңыз, amazon.com сыяктуу веб -сайтты колдонуп көрүңүз. Негизги эрежелерди түшүнгөнгө чейин окуу китептерин окуңуз.

Оюндун ар кандай эрежелери жана жол -жоболору бар бир нече басылмалары бар. 5 -басылыш колдонуучулар үчүн эң ыңгайлуу жана оңой деп эсептелет. Бешинчи басылыш 2021 -жылга карата эң жаңысы

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 2 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 2 -кадам

2 -кадам. Расаны түшүнүңүз

Сиздин мүнөзүңүз болушу мүмкүн болгон ар кандай расалар бар. Бул басылмалар ортосунда бир аз айырмаланат, бирок эң кеңири таралганына адам, карлик, эльф, жарым, жарым эльф, жарым орк жана гном кирет. Ар кандай расалар ар кандай табигый жөндөмдөргө, пайдаларга жана терс жактарга ээ болот. Бул сиздин мүнөзүңүздүн жашоого кандай таасир этерине таасирин тийгизет.

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 3 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 3 -кадам

3 -кадам. Классты түшүнүү

Класс - бул сиздин каарманыңыздын кылган иштери, алар эмнени жакшы көрүшөт же жашоосун тандап алышкан. Маанилүүсү, бул сиздин мүнөзүңүздүн топтогу ролуна таасир эте турган жөндөмдөрдү аныктайт. Сиздин расаңызга ылайыктуу класс тандоо маанилүү. Класстар кайра эле басылышына жараша айырмаланат. Жалпы сабактарга файтер, алдамчы жана сыйкырчы кирет.

Зындан жана ажыдаарларды ойноңуз 4 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноңуз 4 -кадам

Кадам 4. Түзүүнү түшүнүңүз

Сиздин мүнөзүңүз дагы адеп -ахлактык шайкештикке ээ болот, аны эске алуу керек. Бул сиздин мүнөзүңүздүн кээ бир жагдайларда кандай реакция кыларын, ошондой эле алар кабыл ала турган чечимдерди аныктоого жардам берет.

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 5 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 5 -кадам

5 -кадам. Сөөктүн ролун түшүнүңүз

DnD ойноп жатканда колдонулган бир катар чондор бар. Бул кадимки эле эмес, тескерисинче өзгөчө тараптар. Эң кеңири таралган DnD сюжети - бул классикалык d20 (тез артынан d10), бирок сизге бир катар башкалар керек болот. Эң жакшы вариант - жергиликтүү оюн дүкөнүңүздөн толук топтомду алуу.

Соок оюнчу же Dungeon Master (DM) аракет кылган сайын дээрлик колдонулат. Бир нерсенин пайда болуу кыйынчылыгы же ыктымалдуулугу белгилүү бир түргө кошулат. Сиз тоголонуп кетесиз, жана эгерде анын саны жетишерлик жогору болсо, анда ДМ тарабынан аныкталгандай жакшы, коркунучтуу түрдө же башка жыйынтыктар болушу мүмкүн

4 ичинен 2 -бөлүк: Оюнду орнотуу

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 6 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 6 -кадам

Кадам 1. Оюнга кошулуу

Баштоонун эң жөнөкөй, эң жакшы жана эң оңой жолу - учурдагы топко кошулуу. Эгерде сиз социалдык жактан орточо деңгээлден азыраак болсоңуз, бул оор көрүнүшү мүмкүн, бирок акыры сиз үчүн жаңы досторду табуунун эң сонун жолу болушу мүмкүн. Сиз жергиликтүү форумдарды издеп, кемчиликтерин сурап же жергиликтүү оюн дүкөнүңүздөн сурап же жарнамалай аласыз. Көптөгөн университеттерде жана колледждерде, ошондой эле кээ бир орто мектептерде клубдар болот.

Сиз электрондук почта, телефон жана/же топту жайгаштырган адам менен таанышып, оюнга кошулууну суранышыңыз керек. Сиз түзгүңүз келген негизги нерсе - бул жаш курагы же социалдык топ. D&D-бул аралаш курактагы топтун ырахатын ала турган иш, бирок 40 жашка толгон бөлмөдө жалгыз өспүрүм болгуң келбейт

Зындан жана ажыдаарларды ойноңуз 7 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноңуз 7 -кадам

Кадам 2. Өз оюңузду уюштуруңуз

Бул сизден бир аз көбүрөөк эмгекти талап кылат. Сиз жогоруда сүрөттөлгөн көптөгөн жерлерге жарнама бере аласыз же досторуңузду, үй -бүлөңүздү же кесиптештериңизди сиз менен ойното аласыз.

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 8 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 8 -кадам

3 -кадам. Dungeon Master (DM) дегенди белгилеңиз

Эгер оюнду уюштуруучу сиз болсоңуз, анда бул сиз болушуңуз мүмкүн. DM эрежелерди жакшы билиши керек, же жок дегенде оюнду үйрөнүүгө жана иштетүүгө даяр болушу керек. Алар биринчи сессияга чейин бир аз укмуштуу даярдык көрүүнү каалашат.

Бул адам негизги эрежелер китептеринин көчүрмөлөрүн сатып алышы керек же буга чейин ээ болушу керек: Оюнчунун Handbook, Dungeon Master's Guide, жана Monster Manual (I). Дагы көптөгөн китептер бар, бирок оюнду иштетүү үчүн сизге ушул үчөө гана керек

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 9 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 9 -кадам

4 -кадам. Ойноого жер табыңыз

Адатта, бул үстөлдүн айланасында отургучтары бар столду камтыйт жана көбүнчө ДМдин үйүндө/батиринде болот (кандайдыр бир жүйөлүү себептерден улам эмес, бул кандайча болуп кетет окшойт). Бул кээде сыналгы же ойнобогон башка адамдар сыяктуу эч нерсеге алаксыбай турган жерде болушу керек, бирок кээ бир жергиликтүү пабдар же оюн дүкөндөрү кээде акы төлөнүүчү же бекер топторго жабдууларды берүүгө адистешет.

4 -жылдын 3 -бөлүгү: Оюн ойноо

Dungeons and Dragons ойноо 10 -кадам
Dungeons and Dragons ойноо 10 -кадам

Кадам 1. Көрсөтүү

Сиз, албетте, чындыгында оюн түнү келишиңиз керек. D&D - бул милдеттенме, анткени топтун мүчөлөрү дайыма жок болуп жатса, оюндан ырахат алуу кыйын. Оюнга кошулууда, сиз алардын графиги менен иштөөгө даяр жана даяр болушуңуз керек.

Зындан жана ажыдаарларды ойноо 11 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 11 -кадам

Кадам 2. Белгилерди түзүү

Биринчи сессия үчүн сиз өзүңүздүн каармандарыңызды түзүшүңүз керек. Муну жалгыз, топ болуп жолугушуудан мурун же чогуу жасаса болот. Каармандарды биргелешип түзүү салмактуу партияга алып келиши керек, анткени сиз эмне керек экенин талкуулай аласыз. Муну бирге жасоо жаңы же тажрыйбасыз оюнчулар үчүн да пайдалуу.

  • Ар кимдин бош тамгалар баракчасы бар экенин текшериңиз, же бардыгын түзүүгө жардам берүү үчүн Redblade сыяктуу программаны колдонуңуз.
  • Оюнчунун колдонмосундагы мүнөздөрдү түзүү боюнча нускамаларды окуңуз жана ДМден башкалардын баарына мүнөз жаратыңыз.
  • Расалар менен класстардын ортосундагы айырмачылыктарга көңүл буруңуз жана алар бири -бирин толуктап турат. Мисалы, эгер сиз Fighter болууну чечсеңиз жана бул сиздин биринчи жолу болсоңуз, анда Адам же Half-Orc Elfке же Gnomeге караганда алда канча жакшы тандоо болот. Башка жагынан алганда, эгерде сиз чакырыкка ээ болгуңуз келсе, анда кечилди же ар кандай түрдөгү жазууну сынап көрүңүз (сыйкырчы, Друид, диниятчы, уста ж. Б.)
  • Сиз жараткан каарман сиздин Player Character (PC) деп аталат. Оюнчу дүйнөсүндө ойногон башка бардык каармандар Оюнчу эмес Каармандар (NPC) деп аталат жана Dungeon Master тарабынан башкарылат.
Play Dungeons and Dragons 12 -кадам
Play Dungeons and Dragons 12 -кадам

3 -кадам. Укмуштуу окуяңызды баштаңыз

Сиз каармандарды жасап бүткөндөн кийин биринчи сессияда ушул кадамга өтсөңүз болот, же бул экинчи сессия болушу мүмкүн. Кандай болбосун, бул жерде баарыбыз оюнду чындап баштайбыз.

  • Ар бир оюнчу өз компьютерлерин көзөмөлдөйт. Сиз башка адамдардын компьютерин башкара албайсыз, же NPCлерди башкара албайсыз.
  • ДМ сиздин кайда экениңизди жана айланаңыздагы нерселерди сүрөттөп берет.
  • Оюнчулар баары кезектешип DMге жооп катары кандай аракет кылгылары келерин айтышат. DM ар бир суроого жооп берет жана кандайдыр бир иш -аракеттин жыйынтыгы кандай болорун түшүндүрөт.
  • Оюн ушул жол менен улана берет, оюнчулар менен ДМ ортосунда.
Dungeons and Dragons Play 13 -кадам
Dungeons and Dragons Play 13 -кадам

Кадам 4. Оюндун аягы - Көпчүлүк сессиялар алдын ала белгиленген убакта же ага жакын аяктайт

Орточо убакыт канчалык көп ойногонуңузга жараша аныкталат - эгерде сиз жумасына бир жолу ойной алсаңыз, анда ал сессиялар төрт гана саат болушу мүмкүн, ал эми айына бир жолу гана ойносоңуз, бардыгы сегиз сааттык сессияны тандап алышат. Кайсынысын кааласаңыз, ДМ көбүнчө убакытты көзөмөлдөйт жана керек болгондо оюндун аягына чалат.

Көпчүлүк ДМдер кандайдыр бир иш-аракеттерди токтотоор алдында эпизоддук "аскага илинүүчү" сезимди түзүүнү туура көрүшөт. Бул укмуштуу окуяны кызыктыруучу жерде токтотот, андыктан кийинки сессияда кантип чечилет деген толкундануу оюнчулардын арасында жогору болот. Телешоу сыяктуу эле, бул ар бир адамды кийинки жолу кайтып келүүгө үндөйт

4 ичинен 4 -бөлүк: Ойнотуунун мисалы

Play Dungeons and Dragons 14 -кадам
Play Dungeons and Dragons 14 -кадам

Кадам 1. Оюнду баштаңыз

Оюнду DM менен баштаңыз, сизге кайда экениңизди жана айланаңыз жөнүндө кээ бир жалпы ойлорду айтат, мисалы: "Сен өзүңдү сазга батырасың. Түндүктөн бир үйдү көрө аласың. Батышка сен дагы сазга кире аласың. Чыгыш менен Түштүк өткөөлдөрү тыгыз өсүү менен тосулган ".

  • 1 -оюнчу: "Мен бир нерсе бизге кол салса кылычымды тартып, түндүккө акырын жылып барам."
  • 2 -оюнчу: "Суунун суусу канчалык терең?"
  • 3 -оюнчу: "Үй жакшы ремонттобу?"
  • 4 -оюнчу: "Мен да түндүккө көчөм."
  • DM: "Экөөңөр акырындык менен түндүктү карай жыла баштайсыңар, баткак суу өтмөгүнүн астынан өтүгүңөрдү соруп жатат. Суу болжол менен 1-2 фут тереңдикте; жалпысынан тереңдикте. {3-оюнчу, сиз сапатты аныктоого аракет кыласыз Кайсы жерде экениңизди текшериңиз."
  • 3 -оюнчу, ал мүмкүн эмес же мүмкүн болбогон нерсени жасай аларын көрүүгө аракет кылып, "кабылдоо текшерүүсүн" жасоону суранат. Ал жыйырма кырдуу өлүүнү (d20) жылдырат жана кабыл алуу жөндөмүн жалпыга кошот. ДМ, жашыруун түрдө, ийгиликке жетүү канчалык кыйын болорун көрсөтүүчү санды аныктайт; бул "DC" деп аталат. Эгерде оюнчунун жалпы суммасы DCге барабар же жогору болсо, анда аракет ийгиликтүү болот. Бул кандайча иштээри жөнүндө көбүрөөк маалыматты Оюнчунун колдонмосунан же SRDден (System Reference Document) табууга болот.
  • 3 -оюнчу d20до 13тү айландырат. Ал Spotтогу +3кө кошуп, үйүнүн абалын көрүү үчүн компьютерине жалпы 16 берет. Көрүү оңой эле, DM DCди 10 кылды.
  • ДМ: "Структурага көз чаптырып карасаңар, бир аз капталга эңкейип, терезелеринде тактайлар бар окшойт. Бул жерде кимдир бирөөнүн бир аз убакыттан бери жашаганы күмөн, бирок ал жерде жашагандардын баарына … өтө так эмесмин."
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 15 -кадам
Зындан жана ажыдаарларды ойноо 15 -кадам

Кадам 2. Башка мисалдарды издеңиз

Оюндун кошумча мисалдары Оюнчунун колдонмосунда жана Dungeon Master Guideде жайгашкан.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Жаңы баштагандар Оюнчунун колдонмосунда табылган стандарттык жарыштарга жана класстарга карманышы керек.
  • Китептерде да, интернетте да оюн модулдары бар (карталар жана окуялар, анын ичинде ар кандай жолугушууларды камтыйт: желмогуздар, NPC жана казына жерлери), эгерде ал түзүүнү каалабаса, ДМге жардам бере алат. Бул жаңы ДМ баштоо үчүн эң сонун жер.
  • Калган оюнчулардан Карта жасоочу/Эскертүү алуучуну белгилеңиз. Бул кадам милдеттүү эмес, бирок муну менен ал көптөгөн артка кайтууну жана унутулган көрсөтмөлөрдү жок кылат.
  • Dice тараптардын саны боюнча аталат, андыктан d20 жыйырма кырдуу өлүүнү билдирет. Кээде сизге d2 же d3 керек болот, анткени аларда d6 колдонулбайт, 1, 2, 3 = 1 жана 4, 5, 6 = 2 же жөн эле адилеттүү тыйын (d2) жана 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 жана 5, 6 = 3 (d3). "Г" дан мурунку сан - бул сандын саны; Ошентип, 3d6 үч алты кырдуу сөөктөр.
  • Укмуштуу окуялардын жыйынтыгына карабастан, чогуу убакыт өткөрүңүз. Мунун баары - көңүл ачуу. Кээ бирөөлөр бул эреже колдонулбайт деп ойлошу мүмкүн жана эгер ал жакшы жүрбөсө, ачуусун келтириши мүмкүн. Эгер ушундай болуп калса, ДМден аны кууп чыгууну сурануудан тартынбаңыз.
  • Роль ойноодон коркпоңуз! Азыркы жаргон менен сүйлөбөй, сиздин каарманыңыз айта турган нерселерди айтууга аракет кылыңыз. Сен же Милорддуку менен бардыгын калемпирлештин кереги жок, бирок орто кылымдагы жаачы "Жигит!", Же "бул каардуу жырткыч!"
  • D&D оюндарында сиз мажбурланганда көптөгөн аракеттердин натыйжаларын аныктоо үчүн ар кандай кубаларды (d4төн d20га чейин - 4 тараптуу 20 тараптуу кубикке) айландырасыз, эгерде натыйжа тривиалдуу эмес кесепеттерге алып келиши мүмкүн же аракет мүнөзгө татаал болсо ийгиликсиз болуу. Мисалдар согушта ийгиликке же ийгиликсиздикке чейин жетиши мүмкүн, чоң чуңкурдан секирүүгө аракет кылуу, канзаада менен сүйлөшүүдө өзүңүздү канчалык жакшы көрсөткөнүңүз, жамгырда чуркаган ат үстүндө калуу, бир нерсени алыстан көрө билүү, жана башкалар.

Эскертүүлөр

  • Роль ойноо кубанычын баары эле түшүнө бербейт. Бул алардын көйгөйү, силердики эмес. Алар эмне десе да көңүл ачыңыз.
  • Роль ойноо жакшы, бирок ашыкча кылба. Мисалы, ар дайым мындай сөздөрдү айтуунун кажети жок: "Менин лежегимди сыйла, бирок эгер менин канжарым понсума кайтып келбесе, анда мен сени даракка сүйрөп, көпөлөккө түшүрүшүм керек. Хузза!"
  • Ар ким желмогуздар менен салыштырылган жердеги башаламандыкты жоюу үчүн, оюндун тор системасынын болушу жакшы.
  • Ролдун даражасы көбүнчө сиз ойногон топ тарабынан аныкталат. Алар роль ойногонго чейин канчалык деңгээлде барышканын жана роль ойногонго канчалык комедия кирерин билип алыңыз.
  • Эгер башкалар роль ойнобосо, анда аны илип коюу керек эмес. Көбү роль ойнобойт, анткени алар сыйкырчылыкка каршы күчтүү ишенимге ээ жана кимдир бирөө сыйкырчылык кылгандай ыңгайсыз болуп калышы мүмкүн. Башкалары чоң кишилердей "келгиле" деп өзүн өзү ойлогондой сезишет жана D&D оюнунун аспектине көңүл бурушат. Сиз дагы эле роль ойногусу келбеген адамдар менен D&D ойноп, абдан кызыктуу боло аласыз!
  • Досторуңуз менен жүргөндө укмуштуу окуяларга көңүл буруу кыйын болушу мүмкүн. Оюн сессиялары көбүнчө чат-чатка айланып кетет. Мунун жакшы же жаман экенин өзүңүз чечесиз.
  • Каарманыңыздын аракеттерине таасир этүү үчүн өзүңүздө болгон билимди колдонбоону унутпаңыз. Муну "метагейминг" деп аташат жана роль ойноодо көбүнчө керек эмес, анткени бул оюнга чөмүлүүгө алып келиши мүмкүн жана ал жолугушуу жөнүндө баарын билбеген каармандардын айланасында тең салмактуу болгон жолугушууларды бузат. Metagaming да алдамчылык катары каралышы мүмкүн.
  • Баары бир эле басылма менен ойноп жатканын текшериңиз. Бир басылыштан экинчисине чоң өзгөрүүлөр бар, ал тургай V3.5 үчүнчү басылышта чоң өзгөрүүлөр бар. Эгерде этият болбосоңуз, анда эрежелердин аралашып кетишинен улам туура иштей албаган, же эрежелерди колдонуудан улам бузулган (өтө жакшы, көбүнчө эрдиктерден улам) пайда болгон белгини түзүп калышыңыз мүмкүн. туура эмес басылма, ал иш жүзүндө колдонулгандан башкача баланска ээ.
  • Жок конокторду алдын ала сессияга алып келиңиз. Ар дайым DMден сураңыз жана эч кимге көрүнүүдөн мурун сиз ойногон жердин ээси! Көрүүчүлөр, адатта, баарына караганда алаксытуучу кызматты аткарышат жана көптөгөн адамдарды ыңгайсыз абалга калтырышат. Бул жердин ээсине өзгөчө тиешелүү. Сылык жана урматтоо дайыма маанилүү.
  • D10ду он эсеге көбөйтүп ыргытпаңыз. Бул пайыздык чырак d100 жылдырууда пайдалуу, анткени ал так белгиленген жана оюнчуларга d100 түрмөгүнүн ондогон цифрасын дароо билүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Сунушталууда: