Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Асманда кантип ойноо керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Hangman - бул кагаз, карандаш жана жазуу жөндөмүнөн башка эч нерсени талап кылбаган, эң аз дегенде эки адам үчүн тез жана оңой оюн. Бир оюнчу, "алып баруучу", жашыруун сөздү түзсө, экинчи оюнчу кайсы тамгалар бар экенин сурап, сөздү табууга аракет кылат. Бирок, ар бир туура эмес божомол аларды жоготууга бир кадам жакындатат. Hangman дагы оюнду жеңилдетүү, оордотуу же тарбиялоо үчүн ыңгайлаштырылышы мүмкүн, эгер кааласаңыз онлайнда ойной турган колдонмолор жана вебсайттар бар.

Кадамдар

Метод 1 2: Негизги асылганды ойноо

Hangman 1 -кадамды ойноңуз
Hangman 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. "Алуучу" болуу үчүн бир адамды тандаңыз

"Бул башкасын чечүү үчүн табышмакты ойлоп тапкан адам. Аларга" оюнчулар "чечиши керек болгон сөздү же фразаны тандоо милдети жүктөлөт.

Алып баруучу ишенимдүү жазышы керек же оюнду утуп алуу мүмкүн эмес

Hangman 2 кадамын ойноңуз
Hangman 2 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Эгер сиз алып баруучу болсоңуз, жашыруун сөздү тандаңыз

Башка оюнчулар сиздин тамгаңызды тамга менен табышы керек, андыктан болжоо кыйын деп ойлогон сөздү тандаңыз. Кыйын сөздөр, адатта, "z" же "j" сыяктуу сейрек кездешүүчү тамгаларга ээ жана бир нече үндүү.

Узун оюндар үчүн фразаларды да тандай аласыз

Hangman 3 -кадамды ойноңуз
Hangman 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Сөздөгү ар бир тамга үчүн бош сызык чийиңиз

Мисалы, эгерде аткаруучу "сыдырма" деген сөздү тандап алса, анда ал ар бир тамга үчүн бирден боштук тартат (_ _ _ _ _ _). Үй ээси кылат жок жашыруун сөздү башка бирөөгө айт.

Hangman 4 -кадамды ойноңуз
Hangman 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 4. Эгерде сиз оюнчу болсоңуз, тамгаларды таба баштаңыз

Сөз тандалгандан кийин жана оюнчулар жашыруун сөздө канча тамга бар экенин билишкенде, үй ээсинен сурап, кайсы тамгалар бар экенин божомолдой баштаңыз. Мисалы, сиз "сөзүңүздө" э "барбы?" Деп сурап баштасаңыз болот.

Жалпысынан алганда, үндүү, же "s", "t" жана "n" сыяктуу жалпы тамгаларды табуудан баштаңыз

Hangman 5 -кадамды ойноңуз
Hangman 5 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Оюнчулар туура божомолдошсо, катты боштукка толтуруңуз

Качан оюнчулар жашыруун сөздөгү катты болжошсо, үй ээси аны пайда болгон боштукка толтурат. Мисалы, эгер сөз "сыдырма" болсо жана оюнчулар "е" деп болжошсо, анда үй ээси 5 -боштукту "э:" менен толтурат (_ _ _ _ e _).

Эгерде оюнчулар кайталанган катты табышса, эки тамганы тең толтуруңуз. Эгер алар "p" деп ойлошсо, анда сиз "p" деген эки пунктту тең толтурушуңуз керек. (_ _ p p e _)

Hangman 6 -кадамды ойноңуз
Hangman 6 -кадамды ойноңуз

Кадам 6. Оюнчулар туура эмес ойлогондо "асылган кишинин" бир бөлүгүн тартыңыз

Качан оюнчулар жашыруун сөздө жок катты ойлоп табышса, аларды жоготууга жакындатат. Муну көрсөтүү үчүн, үй ээси илинип турган адамдын таякча фигурасын тартып, ар бир туура эмес жооп менен чиймеге жаңы бөлүгүн кошот. Бул жерде оюндун татаалдыгын жөндөй аласыз - канчалык көп баа койсоңуз, оюнчу ошончолук туура эмес божомолдорду алат жана оюн оңой болот. The классикалык тартиби болуп саналат:

  • Биринчи туура эмес жооп: Чийип, өйдө каратып "L". Бул киши илинген пост.
  • Экинчи: "L" горизонталдык сызыгынын астындагы "баш" үчүн кичинекей тегеректи чийиңиз.
  • Үчүнчүсү: "Денеге" баштын түбүнөн ылдый сызык чийиңиз.
  • Төртүнчүсү: "колу" үчүн бир колун денесинин ортосунан сууруп алыңыз.
  • Бешинчиси: Башка колду тартыңыз.
  • Алтынчы: Биринчи "бут" үчүн дененин түбүнөн бир диагоналдуу сызык чийиңиз.
  • Жетинчи: Башка бутуңузду чийиңиз.
  • Сегизинчи: башты постко "укурук" менен туташтырыңыз. Укурукту тарткандан кийин оюнчулар оюнду жоготушту.
Hangman Step 7ди ойноо
Hangman Step 7ди ойноо

Кадам 7. Оюнчулар туура сөздү тапканда утушат

Эгерде оюнчулар сөздүн ар бир тамгасын үй ээси тартканга чейин алса, анда алар утушка ээ болушат. Каалаган учурда оюнчу бир тамганын ордуна бүтүндөй сөздү табууга аракет кылышы мүмкүн, бирок эгер алар туура эмес сөздү табышса, анда үй ээси туура эмес тамга ойлоп тапкандай мамиле кылышы керек.

Оюнду татаалдаштыруу үчүн, эреже боюнча, оюнчулар жашыруун сөздү утулаар алдында бир гана жолу айта алышат

Hangman 8 кадамын ойноо
Hangman 8 кадамын ойноо

Кадам 8. Онлайнда же өзүңүз машыгуу үчүн колдонмодо ойноңуз

Жөнөкөйлүгүнүн аркасында, онлайн асылган оюндар бардык жерде бар, жана аларды интернеттен ылдам издөө менен табуу оңой "онлайн дарга". Көптөгөн оюндар сөздүктөрдү тандоо үчүн онлайн сөздүктөрдү колдонуп, ойноп жатканда сөз байлыгыңызды өрчүтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Ал тургай, кээ бир колдонмолор менен дүйнөнүн ар тарабынан келген оппоненттерге каршы оюндарды ойной аласыз.

  • Классикалык оюндун онлайн вариациялары үчүн Google жана Apple App дүкөндөрүндө "Hangman" менен "Hangman" акысыз сынап көрүңүз.
  • Чакырык издеп жатасызбы? "Алдамчынын асманы" же "кинонун цитатасы" сыяктуу белгилүү асылган тизмелерди издеңиз.

Метод 2 2: Hangman боюнча вариациялар

Hangman 9 -кадамды ойноо
Hangman 9 -кадамды ойноо

1 -кадам. "Асылган кишини" кичирээк балдар үчүн кар киши кылып өзгөртүңүз

Эгерде сиз кичинекей балдарды зордук -зомбулуктун сүрөттөрүнө дуушар кылуудан тынчсызданып жатсаңыз, анда асынуунун ордуна кар киши тартсаңыз болот. Дене үчүн үч тегерек менен баштаңыз, андан кийин ар бир туура эмес жооп үчүн көз, мурун жана баскычтарды кошуңуз. Калган эрежелер ошол эле бойдон калууда.

Hangman 10 -кадамды ойноңуз
Hangman 10 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Оорураак оюн үчүн "In & Out" Hangman ойногула

Бул оюн узунураак сөздөр же фразалар менен эң жакшы иштейт. Эрежелер бир гана өзгөчө учурду эске алуу менен бирдей: сиз ойлогон ар бир башка кат керек жок жашыруун сөздө болуу. Оюнчу утуп же утулуп калмайынча, сөздөгү ("айланасындагы") тамгаларды жана сөздө жок тамгаларды ("сыртка" айлампасын) алмаштырышы керек.

  • Эгерде оюнчу жашыруун сөздөгү тамганы айтса, оюнчу кайсы турда экенине карабай үй ээси аны жазат. Эгер алар "сыртка" айланганда сөздөгү тамганы болжошсо, алар дагы эле сокку алышат, бирок
  • Муну жеңилдетүү үчүн үй ээси алфавиттин ар бир тамгасын жазып, жок кылынгандан кийин сызып сала алат.
  • Сиз "Кирүү жана чыгуу" оюнун онлайнда өзүңүз ойной аласыз.
Hangman Step 11 ойногула
Hangman Step 11 ойногула

3 -кадам. "Асылган адамды" класстык оюнга айландыруу үчүн лексика сөздөрүн колдонуңуз

Hangman мугалимдер үчүн окуучуларын жаңы сөздөрдү үйрөнүүгө тартуу үчүн эң сонун курал боло алат. Чындыгында эффективдүү кылуу үчүн, кошумча эрежени кошуңуз: студенттер жашыруун сөздү табышканда, алар утуп алуу үчүн анын аныктамасын билиши керек.

Оюнду тездетүү үчүн потенциалдуу лексика сөздөрүнүн баарын тизмектеңиз

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Үй ээси оюнду жеңилдетүү үчүн жаныбар, жашылча же кино жылдызы сыяктуу кеңеш же категория бериши керек.
  • Үндөрдү таанып оюнду баштаңыз. ("U" - эң аз колдонулган үндүү, андыктан муну акыркы чара катары гана ойлоп көрүңүз. Көбүнчө "Y" "психологиядагы" үндүү катары колдонулат)
  • Биринчиден, муну менен асылгандагы үндүүлөрдөн баштаңыз, бул мүмкүн болгон көптөгөн туура эмес кыймылдарды жок кылат.
  • Кайсы тамгалар бир сөздө көбүрөөк пайда болорун алдын ала айтуу кыйын, жана тактада кеңири таралган деген бир дагы жооп жок. Белгилүү бир сөздөгү тамгалардын санына жараша кайсы тамгалар кеңири таралганын табуу үчүн онлайн таблицаларын издесеңиз болот, бирок булар да кемчиликсиз эмес.
  • Аны жеңилдетүү үчүн, үй ээси сөздүн биринчи тамгасын, ошондой эле биринчи тамгасына окшош тамгаларды ача алат.

Сунушталууда: