Санарип искусство үчүн катмарды кантип колдонуу керек: 5 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Санарип искусство үчүн катмарды кантип колдонуу керек: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Санарип искусство үчүн катмарды кантип колдонуу керек: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Катмарды колдонууну үйрөнүү визуалдык искусствого татаалдыкты, тереңдикти жана өлчөмдү кошууга жардам берет. Мультфильм тартып жатасызбы, санарип портреттерди сүрөткө тартып жатасызбы же фото монтажсызбы, катмарлар көпчүлүк көркөм программалар тарабынан сунушталган баа жеткис курал. Көбүрөөк маалымат алуу үчүн 1 -кадамды караңыз.

Кадамдар

Digital Art Step 01 үчүн катмарларды колдонуңуз
Digital Art Step 01 үчүн катмарларды колдонуңуз

Кадам 1. Катмарлар кандай иштээрин жана алар сиз үчүн эмне кыла аларын түшүнүңүз

Айнек же тунук пластиктен жасалган эки баракта сүрөт тартуу. Биринин фонуна, экинчисине адам тартасыз. Аларды бириктиргенде, сизде фондун алдында турган адам бар, бирок сиз дагы ага таасир этүүдөн коркпой фондо көбүрөөк сүрөт тарта аласыз. Катмарлар айнек катмарларына окшош, сиз алардын бардыгын бириктиргенин көрө аласыз, бирок сиз ар биринде өзүнчө иштейсиз жана үстүңкү катмар анын астындагы катмарлардын бөлүктөрүн жашырат. Сиз ошондой эле аларды орой эскиздин үстүнө сүрөт тартууга же чийүүгө, сүрөттүн ар кайсы бөлүктөрүн бириктирүүгө, контурдун астындагы сүрөттү боёого же санарип көркөм сыйкырчылык менен өзгөчө эффекттерди кошууга колдоно аласыз!

Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 02
Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 02

Кадам 2. Сүйүктүү программаңыздагы катмарлар терезесин же кутучаны айланып өтүңүз

Бул макалада GIMP үчүн диаграмма камтылган, бирок дээрлик бардык көркөм программаларда бул функциялардын бардыгы же көбү, жана дагы катмарлар интерфейсинде болушу мүмкүн. Эксперимент кылыңыз же эмне жардам берерин билүү үчүн жардам файлын караңыз!

  • Тандалган катмарыңыз (1) кандайдыр бир жол менен баса белгилениши же белгилениши керек, бул сиз азыр түзөтүп жана өзгөртүп жаткан катмар. Сүрөтүңүзгө жасаган ар кандай чийүү, өчүрүү же боёк сиз тандаган катмарга гана таасир этет. Эгерде сиз катмардын режимин же тунуктугун түзөтсөңүз, ал тандалган катмарга да таасирин тийгизет.
  • Сиздин катмарлар терезеңизде ар бир катмардын эскиздери (2) көрсөтүлүшү керек, андыктан алардын ортосунда, адатта, солго чыкылдатуу менен которула аласыз. Оң басуу менен кошумча мүмкүнчүлүктөр пайда болушу мүмкүн. Кичинекей эскиздериңизди карап же катмарларыңызды атоо сизге кайсынысы экенин көзөмөлдөөгө жардам берет.
  • Режим (3) жана тунук эместик (4) сиздин катмарларыңыздын башка катмарлар менен болгон мамилесин тандоого мүмкүндүк берет. Режимди колдонуу менен, мисалы, сүрөттүн түстөрүн аныктоо үчүн бир катмарды коюуга болот, ал эми астындагы катмар жарыктарды жана караңгыларды аныктайт. Бул, мисалы, сүрөттү тез арада сепиялоо үчүн жакшы ыкма. Тунук эместиги сиздин катмарыңыздын канчалык ачык экенин көзөмөлдөйт. 100%боюнча, кийинчерээк үстүнө чийилген бардык сүрөттөр анын астындагыларды толугу менен жаап -жашырат. Төмөнкү пайыздарда, сиз үстүңкү катмар аркылуу астындагы нерселерди көрө аласыз. Бул санарип сүрөтүңүздүн астындагы орой эскизди көрүүдө, эки сүрөттү үзгүлтүксүз бириктирүүдө жана башка көптөгөн жагдайларда пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Жаңы катмар баскычы (5) жаңы катмар түзөт жана аны катмар тизмеңизге кошот. Жаңы катмарыңызды "тунук" кылганыңызга ишениңиз, эгер сиз аны мурунтан эле түскө толтурууну каалабасаңыз жана төмөнкү катмарыңызды көмүскөдө калтырсаңыз. Ачыктык көбүнчө боз-боз түстөгү шахмат үлгүсү катары көрсөтүлөт.
  • Өйдө (6) жана ылдый (7) баскычтары сиздин катмардын тизмесин өйдө же ылдый жылдыруу менен катмарларыңыздын тартибин аралаштырууга мүмкүндүк берет. Көбүнчө ылдыйда болгондуктан башка катмарлар катып койгон катмар, эгер сиз аны өйдө жылдырсаңыз, толугу менен көрүнөт.
  • Кайталанма же клондуу катмар (8) сиз тандаган катмардын экинчи, бирдей көчүрмөсүн түзөт. Бул жаңы нерсе менен эксперимент кылгыңыз келсе, бирок эгер сиз башаламандыкка учурасаңыз, бир топ кадамдарды артка кайтаргыңыз келбесе, бул абдан пайдалуу. Эгер ал иштебесе, жөн гана көчүрмөсүн өчүрүп, оригиналын (же башка көчүрмөсүн) кайра кайталап көрүңүз.
  • Delete (9) учурдагы катмарыңызды толугу менен жок кылат.
  • Акыр -аягы, эң маанилүүсү, жашыруу (10) көбүнчө көздүн символу менен көрсөтүлөт. Аны басуу сиздин катмарыңызды жашырат- ал дагы эле бар, бирок ал сүрөттө көрүнбөй калды. Муну колдонуңуз, эгер сиздин сүрөтүңүз бир катмарсыз кандай болорун көргүңүз келсе, бирок аны биротоло жок кылгыңыз келбесе!
Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 3 -кадам
Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 3 -кадам

3 -кадам. Эксперимент кылыңыз

Башыңызды катмарга айлантуунун эң жакшы жолу - жаңы сүрөттү ачуу жана бир аз эксперимент кылуу. Жаңы катмарларды кошуп, аларды башка түстөр менен чийип көрүңүз, же бир сүрөттү экинчисинин үстүнө коюп, тунуктукту же катмар режимин өзгөртүп көрүңүз.

Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 4 -кадам
Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 4 -кадам

Кадам 4. Катмарларга муктаж болгон айрым окуу куралдарын колдонуп көрүңүз

Сиз жаңы катмарга сүрөтүңүзгө чагылган кошсоңуз же жасалма журналдын сүрөтүн түзсөңүз болот. Эч качан "жаңы катмар жаса" көрсөтмөсү менен артка чегинбейсиз!

Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 5 -кадам
Санариптик көркөм үчүн катмарларды колдонуңуз 5 -кадам

Кадам 5. Санарип менен иштегенде катмарлап ойлонуп баштаңыз

Мурун салттуу медиа менен аткарган тапшырмаларыңар же дайыма кылгыңар келген, бирок кыла албаган нерселер жөнүндө ойлонуп көргүлө. Бояуу китебинде саптарда калууда кыйынчылыктар барбы? Саптар башка катмарда болсо оңой! Эскиздериңизди карандаш менен тартасызбы, анан сизге кереги жок кээ бир сызыктарды өчүрүүдө кыйналасызбы? Сызыктарды кийинчерээк башка катмардан тазалашыңыз керек! Сиз катмар куралы менен эмне кыла алаарыңызды билгенде.

Сунушталууда: