Roblox Studio - бул популярдуу онлайн оюн платформасы Roblox үчүн оюндарды түзүүгө мүмкүндүк берген абдан күчтүү курал. Профессионалдык өнүктүрүү студиялары тарабынан иштелип чыккан башка видео оюндардан айырмаланып, Roblox оюндары толугу менен колдонуучулар тарабынан иштелип чыккан. Roblox Studio менен сиз куруп жана түзө аласыз, ошондой эле символдорду, имараттарды, объекттерди, транспорт каражаттарын ж.б. Сиз оюн үчүн сырткы пейзажды түзүү үчүн Terrain Editor колдоно аласыз. Сиз ошондой эле оюнуңуздагы объекттерди интерактивдүү кылуу үчүн скрипт колдоно аласыз. Бул Roblox Studio кантип колдонсоңуз болот.
Кадамдар
6 -жылдын 1 -бөлүгү: Баштоо
1 кадам. Roblox эсебине катталыңыз.
Эгер сиз андай кыла элек болсоңуз, Roblox эсебине катталуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:
- Баруу https://www.roblox.com/ веб браузерде.
- Туулган күнүңүздү, айыңызды жана жылыңызды тандоо үчүн үстү жагындагы ачылуучу менюларды колдонуңуз.
- Каалаган колдонуучу атыңызды киргизиңиз.
- Каалаган сырсөзүңүздү киргизиңиз.
- Жынысыңызды тандаңыз (милдеттүү эмес).
- Чыкылдатыңыз Кирүү.
Кадам 2. Roblox студиясын жүктөп алыңыз
Roblox Studio жүктөө жана орнотуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.
- Баруу https://www.roblox.com/create веб браузерде.
- Чыкылдатыңыз Кирүү жогорку оң бурчта.
- Колдонуучу атыңызды жана сырсөзүңүздү киргизип, чыкылдатыңыз Кирүү.
- Чыкылдатыңыз Жаратууну баштаңыз.
- Чыкылдатыңыз Студияны жүктөп алыңыз.
Step 3. Open Roblox Studio
Roblox Studioдо көк чарчыга окшош сөлөкөт бар. Roblox Studio'ну ачуу үчүн Windowsтун Start менюсундагы Roblox Studio же Macтагы Applications папкасын басыңыз. Сиз дагы чыкылдатыңыз Жаратууну баштаңыз Roblox Студиясын ачуу үчүн Roblox Create веб -сайтында.
Кадам 4. Click + Жаңы
Бул жогорку оң бурчунда плюс белгиси бар сөлөкөт. Бул бош Roblox оюн холстун ачат.
Же болбосо, Roblox Studioнун башкы бетиндеги алдын ала даярдалган оюн шаблондорунун бирин чыкылдата аласыз. Бул шаар четин, шаарды, орто кылымдагы кыштакты, батыш шаарды, сепилди жана каракчы аралын камтыган бир нече оюн этаптарын камтыйт. Ал ошондой эле жарыш оюнун, тоскоолдук (обби) курсун, согуш аренасын, желекти басып алууну, чексиз чуркоо оюндарын жана башкаларды камтыган алдын ала даярдалган бир нече оюндарды камтыйт
6 -жылдын 2 -бөлүгү: Объекттерди импорттоо жана жылдыруу
Кадам 1. Башкы баракчага басыңыз
Бул экрандын жогору жагындагы ойнотуу сүрөтчөлөрүнүн жанындагы биринчи өтмөк. Бул экрандын жогору жагындагы панелдеги объекттерди тандоо жана манипуляциялоо куралдарын көрсөтөт.
Кадам 2. Click Toolbox
Бул жогорку панелдеги куралдар кутусуна окшош сөлөкөтү бар өтмөк. Бул оң жагында Куралдар панелин ачат. Toolbox панели буга чейин демейки боюнча ачык болушу мүмкүн, бирок андай эмес болсо, анда сиз аны кантип ачасыз.
Ырастаңыз Marketplace Toolbox панелинин жогору жагындагы өтмөк тандалды.
Кадам 3. Издөө тилкесине кошкуңуз келген нерсенин атын териңиз жана ↵ Enterди басыңыз
Бул куралдар кутусунун жогору жагында. Roblox Studioдо башка колдонуучулар жасаган объекттердин кеңири китепканасы бар. Сиз жалбырактарды, имараттарды, транспорт каражаттарын, эмеректерди, декорацияларды жана башка нерселерди издей аласыз.
Куралдар кутусунун жогорку сол бурчундагы ачылуучу менюну колдонуп, объектинин кайсы түрүн издөөнү кааласаңыз болот. Буга моделдер, торлор, сүрөттөр, аудио, видео жана плагиндер кирет
Кадам 4. Кошкуңуз келген объектти басыңыз
Куралдар тилкесинен издөө натыйжаларыңыздан объекттердин ар биринин кичинекей сүрөттөрүн көрөсүз. Объекттин эскиз сүрөтүн чыкылдатыңыз же кошуу үчүн аны оюңузга сүйрөңүз.
Кадам 5. Объектти тандоо үчүн Тандоо куралын колдонуңуз
Оюнуңуздагы объектти тандоо үчүн, беттин жогору жагындагы куралдар тилкесиндеги Тандоо куралын басыңыз. Анда чычкан курсоруна окшош сөлөкөтү бар. Андан кийин оюнуңуздагы нерсени тандап алуу үчүн аны басыңыз. Тандалган объекттин айланасында көк чектөө кутусу болот. Тандоо куралы менен чыкылдатуу менен объектти жылдырсаңыз болот.
Эгерде тандоо панелинде тандоо, жылдыруу, масштабдоо же айландыруу куралдарын көрбөсөңүз, экрандын жогору жагындагы "Үй" же "Модель" өтмөгүн басыңыз
Кадам 6. Тандалган объектти жок кылуу үчүн Delete баскычын басыңыз
Эгерде сиз объектти кандайдыр бир себептерден улам жок кылгыңыз келсе, тандоо куралын колдонуп, анан басыңыз Жок кылуу аны жок кылуу үчүн ачкыч.
Кадам 7. Объектти жылдыруу үчүн Жылдыруу куралын колдонуңуз
Жогорку панелдеги Жылдыруу куралын басыңыз. Анын ар бир колунда жебелери бар крестке окшош сөлөкөтү бар. Андан кийин жылдыргыңыз келген объектти чыкылдатыңыз. Белгилүү бир ог боюнча жылдыруу үчүн нерсенин бардык тарабындагы кызыл, жашыл жана көк жебелерди чыкылдатып, сүйрөңүз.
Кошумча катары, сиз объектти кесүү, көчүрүү же кайталоо үчүн "Алмашуу буферине" менюдагы параметрлерди колдоно аласыз
Кадам 8. Объектилерди чоңураак же кичирээк кылуу үчүн Масштаб куралын колдонуңуз
Объектинин өлчөмүн өзгөртүү үчүн, үстүңкү панелдеги Масштаб куралын чыкылдатыңыз Башка кутунун ичиндеги кичинекей кутуга окшош сөлөкөтү бар. Андан кийин объектти тандоо үчүн аны басыңыз. Объектинин өлчөмүн өзгөртүү үчүн ар бир нерсенин капталындагы кызыл, жашыл же шар сүрөтчөлөрүнүн бирин чыкылдатып сүйрөңүз. Кээ бир объектилердин өлчөмүн тигинен же тигинен тигинен карай өзгөртүүгө болот. Башка объектилер тек гана масштабдуу болот.
Кадам 9. Объектти айландыруу үчүн Rotate куралын колдонуңуз
Объектти айландыруу үчүн үстүңкү панелдеги айландыруу куралын чыкылдатыңыз. Анын үстү жагындагы тегерек жебеге окшош сөлөкөтү бар. Андан кийин объектти тандоо үчүн чыкылдатыңыз. Объектти айландыруу үчүн объектинин айланасындагы кызыл, жашыл же көк шакектерди чыкылдатып сүйрөңүз.
6 -жылдын 3 -бөлүгү: Объекттерди куруу
Кадам 1. Модель өтмөгүн басыңыз
Бул барактын жогору жагындагы экинчи өтмөк. Бул беттин жогору жагында моделдөө куралдар панелин көрсөтөт.
Кадам 2. Click Part
Бул кубга окшош сөлөкөтү бар. Бул оюнда объекттерди түзүү үчүн колдоно турган төрт фигуранын бирин тандоого мүмкүндүк берген ачылуучу менюну көрсөтөт.
Кадам 3. Бөлүктүн түрүн тандаңыз
Сиз тандай турган төрт бөлүк түрү бар. Алар төмөнкүдөй:
-
Блок:
Бул жаңы тик бурчтуу бөлүгүн түзөт.
-
Сфера:
Бул шар формасындагы жаңы объектти түзөт.
-
Шынаа:
Бул жантайыңкы жаңы блокту түзөт.
-
Цилиндр:
Бул тегерек, түркүк түрүндөгү объектти түзөт.
Кадам 4. Бөлүктү түзөтүү үчүн Move, Scale жана Rotate куралдарын колдонуңуз
Сиз бөлүктөрдү жылдыруу, чоңойтуу же айлантуу инструменттери аркылуу жылдыра жана түзөтө аласыз. Масштаб куралы ар кандай бөлүктөрдүн түрлөрүн ар кандай жолдор менен башкарат. Төмөнкүлөрдүн айрымдары масштаб куралы менен бөлүк түрүн кантип башкарууга боло тургандыгынын мисалдары:
- Масштаб куралы блоктун каалаган бөлүгүн кеңейтүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Бул сиз каалаган өлчөмдү тик бурчтук кылууга мүмкүндүк берет.
- Сфера масштаб куралы аркылуу бирдей масштабда болот. Эч бир тарапты экинчисинен чоң кыла албайсың.
- Scale куралы Клин бөлүгүндөгү эңкейиштин бурчун өзгөртүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Сиз ошондой эле жантыктын узундугун түзөтө аласыз.
- Масштаб куралы тегеректи чоңураак же кичирейтүү үчүн, ошондой эле тараптарды узун же кыска кылуу үчүн колдонулушу мүмкүн. Аны тегеректи эллиптикалык кылуу үчүн колдонууга болбойт.
Кадам 5. Бириккен бөлүктөрдү бириктирүү үчүн Союздун куралын колдонуңуз
Эгерде сизде эки же андан көп бөлүк тийсе, анда аларды бир форма катары бириктирүү үчүн Unite куралын колдоно аласыз. Union Tool панелинин жогору жагындагы "Формаларды моделдөө" бөлүмүндөгү кубга окшош сөлөкөтү бар. Эки бөлүктү бириктирүү үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:
- Кармоо Shift жана бириктиргиңиз келген бөлүктөрдү чыкылдатыңыз.
- Чыкылдатыңыз Союз панелдин жогору жагындагы баскыч.
Кадам 6. Бириккен бөлүктөрдү ажыратуу үчүн Сепартени басыңыз
Эгерде сиз бириктирилген бөлүктүн айрым бөлүктөрүн түзөткүңүз келсе, аны тандап, анан чыкылдатыңыз Өзүнчө панелдин "Shape Modeling" бөлүмүндө бөлүктү кайра бөлүктөргө бөлүү үчүн.
Кадам 7. Бир бөлүктүн бөлүктөрүн кесип салуу үчүн "Негатив" куралын колдонуңуз
Негатив куралы башка бөлүктүн кесилишкен бөлүктөрүн кесүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Мисалы, дөңгөлөктү жасоо үчүн башка цилиндрди колдонуп, цилиндрди көңдөй кылуу үчүн Негейт куралын колдонсоңуз болот. Бөлүктүн бир бөлүгүн кесүү үчүн Негатив куралын колдонуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:
- Бирин башка бөлүгү менен кесилишкендей кылып коюңуз.
- Кесилүүчү блокту басыңыз.
- Чыкылдатыңыз Негатив панелдин жогору жагындагы "Формаларды моделдөө" бөлүмүндө. Бөлүм кызарып калат.
- Кармоо Shift жана эки бөлүгүн чыкылдатыңыз.
- Чыкылдатыңыз Союз үстүндөгү панелде.
Кадам 8. Бөлүктүн түсүн тандоо
Бөлүктүн түсүн тандоо үчүн, түсүн өзгөрткүңүз келген бөлүктү чыкылдатыңыз. Чыкылдатыңыз Түс үстүндөгү панелде. Андан кийин түсүн өзгөртүү үчүн түстүү түстөрдүн бирин чыкылдатыңыз.
Кадам 9. Бөлүктүн материалын тандаңыз
Бөлүктүн түсүн өзгөртүүдөн тышкары, материалды да өзгөртө аласыз. Бул айнек, жыгач, бетон, металл, таш, гранит, кыш жана башка нерселерден жасалган нерселерди жасоого мүмкүндүк берет. Бөлүктүн материалын өзгөртүү үчүн, өзгөрткүңүз келген бөлүктү чыкылдатыңыз. Андан кийин чыкылдатыңыз Материал үстүндөгү панелде. Бөлүктүн окшош болушун каалаган материалды чыкылдатыңыз.
Кадам 10. Бир бөлүккө эффект кошуңуз
Эффекттер бөлүктү өрттөө, аны түтүнгө бөлөө, учкундарды чыгаруу же жарыкка айлантуу сыяктуу иштерди аткарууга мүмкүндүк берет. Бөлүмгө эффект кошуу үчүн, эффект кошкуңуз келген объектти чыкылдатып, анан чыкылдатыңыз Effect панелдин жогору жагындагы "Оюн" бөлүмүндө. Ачылуучу менюдан кошкуңуз келген эффектти басыңыз.
Кадам 11. Уяланган жерлерди жана өткөрүү пункттарын кошуу
Robloxто, уюган жерлер оюнчунун кайда башталарын көрсөтөт. Бир нече урук таштоочу жай посттор катары иштейт. Оюнчу уюган жерге жеткенде, алар кайра тирилет жана алар тийген акыркы жери. Оюнга кошулган жерди кошуу үчүн, чыкылдатыңыз Жайгашкан жери жогору жагындагы менюда.
6 -жылдын 4 -бөлүгү: Жерди кошуу жана оңдоо
Кадам 1. Башкы баракчага басыңыз
Бул экрандын жогору жагындагы ойнотуу сүрөтчөлөрүнүн жанындагы биринчи өтмөк.
Кадам 2. Click Редактор
Бул кичинекей бөлүмдө Башкы менюнун үстүндөгү панелде "Террейн" деп жазылган. Бул Terrain редакторун ачат. Сиз рельеф түзүлө турган аймакты көрсөткөн көк кутуну көрөсүз.
3 -кадам. Рельеф аянтынын өлчөмүн тууралаңыз
Рельеф түзүлө турган жердин өлчөмүн тууралоо же жылдыруу үчүн, көк шарды ар тараптан басып, сүйрөңүз. Сиз рельеф аймагын чоңураак же кичирээк кыла аласыз же тараптарды жаңы жерге жылдыра аласыз.
Кадам 4. Сиз жараткыңыз келген рельефтин өзгөчөлүктөрүн тандаңыз
Рельеф туш келди пайда болот. Рельеф генераторунун кайсы өзгөчөлүктөрүн тандоо үчүн солго карай Terrain Editor панелинин ылдый карай ылдый жылдырыңыз. Сиз жараткыңыз келген функциялардын жанындагы белгилөө кутучаларын басыңыз. Өзгөчөлүктөргө суу, түздүктөр, дөбөлөр, тоолор, арктика, каньондор, лаваспап кирет.
- Жасалган биомалардын өлчөмдөрүн тууралоо үчүн белгилөө кутучаларынын астындагы слайдер тилкесин колдонуңуз.
- Жанындагы которгучту басыңыз Caves үңкүрдүн генерациясын күйгүзүү же өчүрүү.
Кадам 5. чыкылдатуу Generate
Бул Terrain Editor менюсунун астындагы көк баскыч. Бул сиздин деңгээл үчүн рельефти түзүү процессин баштайт. Жердин генерациясын бүтүрүшүнө бир нече мүнөт бериңиз.
Кадам 6. Edit тактасын чыкылдатыңыз
Бул Terrain редакторунун үстүндөгү үчүнчү өтмөк. Бул өтмөктө рельефти өзгөртүүгө мүмкүндүк берген куралдар бар.
Кадам 7. Куралды тандоо
Тандоо үчүн тогуз курал бар. Алар төмөнкүдөй:
-
Кошуу:
Бул курал щетканын так өлчөмүн жана формасын жаңы жерлерди кошот.
-
Чыгаруу:
Бул курал щетканын так өлчөмүн жана формасын жердин бөлүктөрүн жок кылат.
-
Өстүрүү:
Бул курал щетка басылган жердин бийиктигин жогорулатат.
-
Эрод:
Бул курал щетка басылган жердин бийиктигин төмөндөтөт.
-
Жылмакай:
Бул курал щетка басылган жерди тегиздейт.
-
Квартира:
Бул курал сиз сүрткөн жердин бетин тегиздейт.
-
Бояуу:
Бул курал рельефтин түрүн өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Эгер сиз бул куралды тандасаңыз, Terrain Editor панелинин ылдый жагына ылдый жылдырып, сырдоону каалаган жердин түрүн чыкылдатыңыз.
-
Алмаштыруу:
Бул курал белгилүү бир жердин түрүн башкага алмаштырууга мүмкүндүк берет. Бул куралды колдонуу үчүн, жер редакторунун панелиндеги "Булак материалы" астында өзгөрткүңүз келген рельефтин түрүн тандаңыз. Андан кийин, аны өзгөрткүңүз келген материалды тандаңыз, "Жердин редактору" панелинин астындагы "Максаттуу материалдын" астына.
Кадам 8. Чотканын формасын тандаңыз
Бул щетканы ар бир чыкылдатуу менен түзө турган жердин формасы. Сиз чөйрөнү, кубду же цилиндрди тандай аласыз. Чачтын формасын тандоо үчүн инструменттердин астындагы формалардын бирин басыңыз.
Кадам 9. щетканын өлчөмүн тууралоо үчүн "Base size" жанындагы слайдер тилкесин колдонуңуз
Бул щетканын формасынын астындагы биринчи сыдырма тилкеси. Сиз щетканын өлчөмүн 1ден 64кө чейин өзгөртө аласыз.
Кээ бир инструменттерде щетканын күчүн тууралоого мүмкүндүк берүүчү слайдер бар. Бул щетканын эффективдүүлүгүн жөнгө салууга мүмкүндүк берет. Сиз 1ден эң күчтүү болуу менен.0.1ден 1ге чейин күч тилкесин тууралай аласыз
Кадам 10. Чотканын ордун тууралаңыз
Чотканын ордун тууралоо үчүн "Pivot position" жанындагы үч баскычтын бирин басыңыз. Бул щетка рельефтин бетине отурган жерди тууралайт. Үч вариант төмөнкүчө:
-
Бот:
Бул щетканын түбүн рельефтин үстүнө коет.
-
Cen:
Бул щетканын борборун рельефтин үстүнө коет.
-
Жогорку:
Бул щетканын үстүн рельефтин үстүнө коет.
Кадам 11. щетка орнотууларын тууралаңыз
Чотканын орнотууларын тууралоо үчүн колдоно турган үч которгуч бар:
-
Учактын кулпусу:
Бул щетка кулпуланган түздүктүн торун көрсөтөт жана ошол түздүк боюнча жылууга гана мүмкүндүк берет.
-
Торго түшүрүү:
Бул щеткага тор түйүндөрүндө боёого мүмкүндүк берет.
-
Сууга көңүл бурбоо:
Бул сууну этибарга албоону көрсөтөт.
Кадам 12. Деңиз деңгээлин түзүү (милдеттүү эмес)
Деңиз деңгээлин түзүү үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.
- Чыкылдатыңыз Деңиз деңгээли куралы "Редакциялоо" өтмөгүнүн астындагы жер редакторунда.
- Деңиз пайда боло турган жердин өлчөмүн жана абалын тууралоо үчүн, көк кутучанын бардык тарабындагы көк лампочкаларды басыңыз жана сүйрөңүз.
- Чыкылдатыңыз Түзүү көк куту жайгашкан деңизди түзүү. Чыкылдатыңыз Буулануу деңиз деңгээлин алып салуу.
6нын 5 -бөлүгү: Скрипттерди кошуу
Кадам 1. Көрүү өтмөгүн чыкылдатыңыз
Бул Roblox Studio үстүндөгү төртүнчү өтмөк. Бул оюндагы объектилерге скрипттерди тандоо жана кошуу куралдарын көрсөтөт. Скрипттер объекттерди интерактивдүү кылууга, объекттерди жандандырууга, ден соолукту чыңдоочу пункттарды берүүгө же алып салууга, оюнчуларды өлтүрүүгө ж.б.
Кадам 2. Explorerди басыңыз
Бул менюнун жогору жагындагы панелдин эң сол жагындагы баскыч. Бул Explorer панелин оңго көрсөтөт. Бул оюндагы бардык объекттердин тизмесин камтыйт.
Кадам 3. Explorer панелине скрипт кошкуңуз келген объектке өтүңүз
"Workpace" бүт оюн дүйнөсүн камтыйт. Оюндун ичиндеги бардык объекттер Workspaceке балалык объект катары көрсөтүлгөн. Башка объектилер башка объектилерге балалык объект катары тизмелениши мүмкүн. Ар бир баланын объектилерин көрүү үчүн ар бир объекттин сол жагындагы жебе сөлөкөтүн чыкылдатыңыз.
Кадам 4. Скрипт кошкуңуз келген объекттин жанындагы + басыңыз
Кошуу белгиси (+) бар сөлөкөт Explorer панелиндеги объектинин үстүнө чыкканыңызда пайда болот. Бул баскычты басуу менен сиз объектке кошо турган көп колдонулган нерселердин тизмесин көрөсүз.
Step 5. Click Script
Бул экрандын ортосунда бош скрипт ачат.
Кадам 6. Сценарий жазыңыз
Robloxто сценарийлер Lua деп аталган тилде жазылган. Натыйжалуу скрипт үчүн Луаны үйрөнүшүңүз керек жана коддоо жана компьютердик программалоо боюнча бир аз түшүнүккө ээ болушуңуз керек. Roblox Robloxто сценарий боюнча окуу куралдарын сунуштайт. Бул скрипт баштоочу болсоңуз баштоо үчүн жакшы жер. YouTubeдан көптөгөн окуу куралдарын таба аласыз.
6 -жылдын 6 -бөлүгү: Оюнуңузду сыноо, жүктөө, сактоо жана жарыялоо
Кадам 1. Башкы баракчага басыңыз
Бул барактын жогору жагындагы биринчи баскыч. Бул панелди ойнотууну башкаруу элементтери жогору жагында көрсөтүлөт.
Кадам 2. Оюнуңузду текшерүү үчүн Play сөлөкөтүн басыңыз
Баары туура иштегенине ынануу үчүн оюнуңузду тез -тез текшерип турууңуз жакшы. Оюнуңузду борбордук терезеге жүктөө үчүн үстүңкү панелдеги көк ойноо үч бурчтугу бар сөлөкөттү чыкылдатыңыз жана оюңузду Robloxко ойноп жаткан адам ойногонго жол бербегиле.
Кадам 3. Түзөтүүнү улантуу үчүн Токтотуу сүрөтчөсүн басыңыз
Эгерде сиз оюнуңузду сыноону токтотуп, түзөтүүнү улантууну кааласаңыз, оюнду токтотуу үчүн үстүдөгү панелдеги кызыл чарчы белгини басыңыз.
Кадам 4. Файлды басыңыз
Бул жогорку оң бурчтагы баскыч. Деңгээлиңизди сактоого же жарыялоого даяр болгондо, чыкылдатыңыз Файл баскычы. Деңгээлиңизди сактоо сиздин прогрессти сактоого мүмкүндүк берет, андыктан аны кийинчерээк уланта аласыз. Деңгээлиңизди толугу менен бүтүргөнүңүздө, аны Robloxко жарыялай аласыз, башкалар аны ойното баштайт.
Кадам 5. Файлды Сактоо баскычын чыкылдатыңыз
Бул сиздин оюңузду Roblox файлы катары компьютериңизге сактоого мүмкүндүк берген Сактоо менюну ачат.
Же болбосо, чыкылдатыңыз Roblox As сактаңыз оюнду компьютериңиздин ордуна Roblox серверине сактоо үчүн.
Кадам 6. Оюнуңуздун атын киргизиңиз жана Сактоону басыңыз
"Файлдын аты" деп жазылган жерге атын киргизиңиз. Андан кийин чыкылдатыңыз Сактоо оюнду сактоо үчүн төмөнкү сол бурчта.
Кадам 7. Оюн жүктөө
Эгерде сиз мурда сакталган оюнду улантууну кааласаңыз, оюнду жүктөө үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:
- Чыкылдатыңыз Файл жогорку сол бурчта.
- Чыкылдатыңыз Файлдан ачуу же Robloxтон ачык.
- Roblox оюнун же файлын (.rbxl) чыкылдатыңыз жана чыкылдатыңыз Ачуу.
Step 8. Roblox оюнун жарыялоо
Оюнду оңдоону бүтүрүп, башкалар аны ойной баштаганда, оюңузду Robloxко жарыялоо үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:
- Чыкылдатыңыз Файл.
- Чыкылдатыңыз Roblox As жарыялоо.
- Аны алмаштыруу үчүн учурдагы оюнду чыкылдатыңыз же чыкылдатыңыз Жаңы оюн түзүү.
- Оюнуңуздун атын жогору жагына киргизиңиз.
- Оюнуңуздун кыскача сүрөттөмөсүн киргизиңиз.
- Ачылуучу менюдан жаратуучуну тандаңыз.
- Ачылуучу меню аркылуу жанрды тандаңыз.
- Сиздин оюңуз шайкеш келген консолунун жанындагы белгилөө кутучасын басыңыз.
- Чыкылдатыңыз Түзүү.
Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн
Кеңештер
- Колдон келишинче үйрөнүү үчүн Roblox Studio жөнүндө мүмкүн болушунча көп окуу куралдарын жана видеолорду көрүңүз.
- Roblox студиясын колдонууну үйрөнүңүз.
- Оюнуңузду тез -тез сактап турууну унутпаңыз.