Компьютерде аниме көзүн кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Компьютерде аниме көзүн кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)
Компьютерде аниме көзүн кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Компьютерге аниме көздөрүн тартуу үчүн, Draw With OekaManga Studio сыяктуу программаны колдонсоңуз болот. Эгерде сиз аларды кол менен тартууга көнгөн болсоңуз, анда компьютерде бар куралдарды колдонуп, жаңы ыкманы үйрөнүшүңүз керек болот. Бул жерде видео сабак менен бирге сереп.

Кадамдар

Метод 1 2: Жөнөкөй көздөр

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 1 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 1 -кадам

Кадам 1. 2 сызыктын эскизин, анда позициясы "V" тамгасына окшош

Компьютерге Аниме Көздөрүн Чийүү 2 -кадам
Компьютерге Аниме Көздөрүн Чийүү 2 -кадам

2 -кадам. Көздүн үстүңкү бөлүгүн чийиңиз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 3 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Көздүн астынкы сызыгын сызыңыз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 4 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Көздүн аймагына сүйрү же тегеректи кошуңуз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 5 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Сүрөттө көрсөтүлгөндөй окуучуга көбүрөөк маалымат кошуңуз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 6 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 6 -кадам

6 -кадам. Көздүн жогорку сызыгынын узундугундагы кашты тартыңыз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 7 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 7 -кадам

Кадам 7. кызаруу сыяктуу кошумча деталдарды кошуңуз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 8 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Сызык сызыктарын өчүрүү же чийме катмарларын жашыруу

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 9 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 9 -кадам

Кадам 9. Каалооңузга жараша түс

Метод 2 2: Бир көз

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 10 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 10 -кадам

Кадам 1. Катмарларыңызды орнотуңуз

Эгерде сиз катмар эмне экенин билбесеңиз, анда ал көптөгөн иллюстрациялык программаларда бар. Алар компьютердин контурун түзүүнү жана сүрөт тартууну жеңилдетет. Болжол менен 4 катмарды орнотуңуз (кийинчерээк дагы кошо аласыз).

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 11 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 11 -кадам

Кадам 2. Биринчи катмарга көзүңүздүн эскизин салыңыз

Аниме көзүнүн ар кандай түрлөрү бар, бирок алардын баарынын формасы бар, бул аны аниме көзү деп аныктайт. Аниме сүрөттөрүн издеңиз, ошондо алар кандай экенин мисал ала аласыз жана аны шилтеме катары колдоно аласыз. Эскиз үчүн бир кыйла ачык түстү колдонуңуз, анткени сиз аны кара түстө белгилейсиз жана ал карама -каршы келет. Эскизиңиз тыкан болбошу керек, жөн гана тыкан, ошонун үстүнөн байкоо жүргүзө аласыз.

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 12 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 12 -кадам

3 -кадам. 4 -катмарга өтүңүз, (биринчи, экинчи жана үчүнчү түстөр үчүн сакталат) жана эскизиңиздин үстүндө изиңизди калтырыңыз.

Мүмкүн болушунча тыкан кылып, көзүңүздүн контурун белгилөө үчүн кара түстү колдонуңуз. Сиз таза ийри сызыктарды, бекер колду же экөөнү тең бере турган bezier куралын колдонууну тандай аласыз.

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 13 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 13 -кадам

Кадам 4. 1 -катмардагы эскизди өчүрүү үчүн өчүргүч куралды колдонуңуз

Эгерде сиз катмарларды туура колдонуп жатсаңыз, анда кара контур эмес, эскиз гана өчүрүлөт.

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 14 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 14 -кадам

Кадам 5. Көздү курчап турган териге түс берүү үчүн 2 -катмарды колдонуңуз

Андан кийин, көздүн ак бөлүгүнө түс берүү үчүн 3 -катмарды колдонуңуз. Үстүңкү кабактын көлөкөсүн түскө келтирүү үчүн бир аз көк боз түстү колдонуңуз.

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 15 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 15 -кадам

Кадам 6. 3 -катмардагы ириске түс

Адегенде негизги түстү колдонуңуз, андан кийин караңгы түстү четинде жана көлөкөдө колдонуңуз; жогорку оң/сол, (же жарык кайсы тараптан келсе, мисалды караңыз). Сиз аны аралаштырууну тандасаңыз болот, же жок. Андан кийин, ачыкыраак версияны же негизги түстү алып, көлөкөдөн диагоналдуу түрдө колдонуңуз.

Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 16 -кадам
Компьютерде аниме көздөрүн тартуу 16 -кадам

Кадам 7. Көзгө басым жасоо үчүн жалтануу куралын колдонууну тандай аласыз, бирок аны ашыкча колдонбоңуз

Окуучуну караңгы түс менен чийиңиз, эгер сиз аны схемаңызга кошпосоңуз. Андан кийин, көлөкө турган жерде ак түскө жакын өтө ачык түстү колдонуу менен жылтырагыңызды көзүңүзгө кошуңуз. Куттуктайбыз, бүттүңүз!

Кеңештер

  • Практика. Конструктивдүү сынды сураңыз.
  • Катмарларды колдонуу жакшы натыйжаларды берет.
  • Сиз тарта турган аниме көздөрүнүн ар кандай түрлөрү бар. Көздөр кээде аниме каармандын мүнөзүн да айта алат; кээ бир табышмактуу фигуралардын көздөрү ичке, ичке, кээ бир энергиялуу каармандардын чоң көздөрү бар.
  • Кандайдыр бир түс чынында эле мүмкүн. Жөн гана эскизден башка түскө ээ болгула, андыктан эскиз менен контурду айырмалоо оңой.
  • Көз мүнөздүн маанайын өзгөртө алат; мисалы, эгер сиз көздү абдан чоң кылсаңыз, анда мүнөз коркунучтуу көрүнөт.

Эскертүүлөр

  • Аниме көздөрүн гана тартуу сизди сүрөтчү катары чектейт. Калган бетти кантип тартууну үйрөнүүнү унутпаңыз!
  • Күйүк куралын колдонбоого аракет кылыңыз, ал нерселерди абдан каныккан кылып көрсөтөт. Эгер каныктыруунун көптүгү сиз издеп жүргөн нерсе болбосо, аны нерселерди көлөкө кылуу үчүн колдонбоңуз.
  • Dodge куралын колдонууда этият болуңуз. Өтө көп колдонуу ашыкча кылат.
  • Түстөр менен ашыкча кылбаңыз.

Сунушталууда: