MS Paint жана Windows Movie Maker менен кантип жандуу: 11 кадам

Мазмуну:

MS Paint жана Windows Movie Maker менен кантип жандуу: 11 кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен кантип жандуу: 11 кадам
Anonim

Жалпы программалык камсыздоону колдонуу (Paint жана Movie Maker сыяктуу), сиз YouTube жана башка интернет сайттарда көрсөтүү үчүн өзүңүздүн анимацияңызды түзө аласыз

Кошумча катары, бул макала сизди Flash же башка татаал программаларды үйрөнбөстөн анимацияны сиз ойлогондон алда канча жеңилдете турган акысыз (же арзан баада) программалык камсыздоо менен тааныштырат.

Кадамдар

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 1 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 1 -кадам

Кадам 1. Эмнени жандандыра тургандыгыңызды чечиңиз Чийүүнү баштоодон мурун сизге жакшы (эң жакшы, эң сонун!)

) окуя. wikiHow сизди жетектей турган бир нече мындай жазууларга ээ; "Кыска аңгемени кантип жазуу керек" - баштоо үчүн жакшы жер. Эсиңизде болсун, эффективдүү окуяларда… киришүү, татаалдашуу жана чечим бар.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 2 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 2 -кадам

Кадам 2. Сценарийиңизди сторитке салыңыз (аны мультфильмге окшош чиймелер сериясына чейин кыскартуу)

Storyboarding боюнча кеңештер үчүн wikiHow'дун башка жерлериндеги макалаларды караңыз.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 3 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 3 -кадам

3 -кадам. Анимацияны баштаңыз

. MS Paintти ачыңыз (же JASC Paint Shop Pro сыяктуу сүрөт иштетүүчү программалар). PSP абдан жөнөкөй, бирок үйрөнүүнүн ийри сызыгы бар. Баарынан маанилүүсү, PSPде сиз анимацияңызга жыла турган биттерди катмар катары кошо аласыз. Андан кийин, сиз кыймылдын эффектин алуу үчүн катмарды жылдырасыз (vs. бүт кадрыңызды кайра кароо, же "cel").

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 4 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 4 -кадам

Кадам 4. Биринчи кадрды чийиңиз (же, сүрөтүн импорттоңуз)

Аны сиз каалагандай кылып көрсөтүүнү унутпаңыз, антпесе жыйынтыкты жек көрөсүз жана убактыңызды текке кетирген болосуз.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 5 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 5 -кадам

Кадам 5. Аны колдонуп жаткан сүрөт программасына сактаңыз (же жакшыраак, анимациялык программалык пакетке чаптаңыз)

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 6 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 6 -кадам

Кадам 6. Кийинки уяча үчүн каалаган өзгөртүүлөрдү киргизиңиз

Адатта (бирок дайыма эмес) сиз аларды кескин кылбайсыз. Бул анимация, андыктан аны бир убакта жасоо керек. Ар бир cel адатта акыркы бир аз айырмаланат. Эгерде сиз "катмарлар" жөнүндө билсеңиз жана PSPди колдонуп жатсаңыз, бул сиздин чычканыңыздын басуусу менен ишке ашат.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандантуу 7 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандантуу 7 -кадам

Кадам 7. Импорттолгон сүрөттөрдү (же жакшыраак, анимация файлы) Windows Movie Makerге (MM)

Муну сахналарыңыз бүткөндө жасаңыз. Аларды окуя тактасына сүйрөңүз. Сиз, балким, бул кадамды көп жолу кайталап коёсуз, жаратууңуз туура келгенге чейин.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 8 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 8 -кадам

Кадам 8. Аталыштарды жана атайын эффекттерди кошуңуз

Визуалдык сүрөттөрдүн баары сиз каалагандай болгондон кийин, сизге атайын эффекттерди, кредиттерди, наамды жана керектүү нерселерди кошууга убакыт келди.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 9 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 9 -кадам

Кадам 9. Үн кошуу; натыйжалуу фильм үчүн абдан маанилүү

ММде үн редактору болсо да, ал ката, өзгөртүү өтө кыйын жана эскертүүсүз асылып кетүүгө жакын (көбүнчө толук өчүрүүнү талап кылат). Сиз үнүңүздү ар кандай өзүнчө үн түзөтүү программасында (Cooledit сыяктуу, бирок кандайдыр бир окшош пакет жасашы керек) түзөтө аласыз, андан кийин бүт файлды MMге түшүрүңүз. Сиз керектүү үндүн дээрлик бардык түрүн акысыз жүктөп алсаңыз болот.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 10 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 10 -кадам

10 -кадам. Көшүү үнүн унутпаңыз

Бул кокусунан келип чыккан фон үнү, адатта, кандайдыр бир кызыксыз күрүлдөө; эгерде сизде жок болсо, анда "сүйлөшүүдөн" "толук унчукпоого" өтүүнүн таасири коркунучтуу. Саундтректи фондо коюуга болот, бирок, андай болбогондо, эч качан (такыр, эч качан) үндүн жетишсиздиги болбошу керек. Бул дагы бир жолу Cooledit сыяктуу үн иштетүүчү программалык камсыздоо анын колдонулушун далилдейт: сиз айланаңыздын (же музыкаңыздын) саундтрегин бир каналга, ал эми экинчисине сүйлөөңүз менен үн эффекттериңизди коёсуз.

MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 11 -кадам
MS Paint жана Windows Movie Maker менен жандандыруу 11 -кадам

Кадам 11. Бул макалада айтылган программалык камсыздоону колдонуу менен анимациянын мисалдарын издеңиз

Www.youtube.com караңыз (жана ал жерден "nzfilmprof" издеңиз). "Kiwi Kids" программасында Paint программасын колдонгон жаш студенттердин үлгүлөрү бар; жана башка мисалдар PSP менен жасалган.

Кеңештер

  • Жогоруда айтылгандай, жел тегирменинин бурулушун көрсөтүү үчүн эки же үч позиция гана талап кылынат; жел тегирмен бир пышактын баасын айландырса, ошол 3 клетканы чексиз кайталап жел тегирменин айланта аласыз. Окшош нерселер (атуу галереясындагы буталарды жылдыруу сыяктуу) бир нече кайталанган уячалар менен ишке ашырылышы мүмкүн.
  • Анимация көбүнчө "көрүү гагына" таянат. Байкоо "Үч эреже" баа жеткис. Аракетти көрсөтүү. Кайра көрсөт (кичине вариация менен). Үчүнчү жолу көрсөтө баштаганда, көрүүчү "Мен эмне болорун билем!" Бул жерде, үчүнчү кайталоодо, сиз көрүүчүнү таң калтырып (жана, үмүт менен, тамашалап), иш -аракетти кескин өзгөртөсүз. Мисал үчүн YouTube'дагы "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" бөлүмүндөгү бал аары тизмегин караңыз ("Stuff" да Paint менен анимация кылган 14 жаштагы өспүрүмдөрдүн бир нече мисалдары бар).
  • MM менен, "бардык" визуалдык нерселериңиз сиз каалагандай болгонго чейин күтө туруңуз, бүт тасмаңыз үчүн.

    Андан кийин кандайдыр бир аталыштарды, коштомо жазууларды, үндү ж.б. кошуңуз. Болбосо, ортого клип кошсоңуз, "баардыгы" (үн, коштомо жазуулар ж.б.) пункттан кийин өзгөрүүнү талап кылат.

  • бул ишеничтүү чиймени, айкелди же кандайдыр бир элестетилген жандыкты, жандуу кылуу. Себеп? Баарыбыз эле билебиз, жүз кантип кыймылдайт, жана эгер ал биз күткөндөй кыймылдабаса, бул туура эмес. Элестетилген фигуралар үчүн сиз нормадан көбүрөөк четтей аласыз.
  • Сөздүн оозуна кемчиликсиз синхрондоштуруу талап кылынбайт. Каарман сүйлөп жатканда, анын оозун жана оозун кыймылдатуу адатта кабыл алынат, бирок ал так шайкеш келбеши керек. Эгерде сиз анда -санда башка бир нече кыймылдарды кошуп койсоңуз (көздү жумуп, көздү капталга жылдырып, кашты өйдө жана төмөн түшүрүңүз (LBJ көрсөткөндөй) жана башыңызды бир аз солго жана оңго кыйшайтыңыз, акыры эффект болот абдан ынанымдуу.
  • Үзгүлтүксүздүккө көңүл буруңуз.

    Мисалы, эгер ракета солго бир ырааттуулук менен учурулса, анда ал бир нерсеге тийгенде, ал сол тараптан кирип келгендей көрсөтүлүшү керек (бул нерсе жана нерселерде туура). Бирок, ошол эле клиптин кириши, ал рок ырынын какофониясынан, түн ортосунда, төшөктө (жана астында!) Уктап жаткан адамдар менен бир сахнага чыкканда кыйналат.

  • Көрүүчүнүн көзү жана мээси көптөгөн аракеттерди толтурат, бул мисалдагыдай эле, кабар алып баруучу коркконунан колун асманга ыргытат. Бул аракетти көрсөтүү үчүн эки гана позиция керек (колду ылдый жана колду жогору) (көрүүчүнүн мээси "жок" клеткалардын ордун толтурат.
  • Өтө көп ар кандай өткөөл эффекттерди колдонбоңуз; сиз "көрүүчүнү окуядан чыгаргыңыз келбейт" (башкача айтканда, анын көңүлүн алагды кылыңыз). MM 25 түрдөгү өтүүнү сунушташы мүмкүн, бирок 95% учурда өчүп/өчүп калуу сиздин эң жакшы тандооңуз.
  • Көздү буруу үчүн муну жасаңыз.

    Беттин эки көз тешигин кесип алыңыз. Ылайыктуу көздөрдү чийиңиз (же сүрөткө тартыңыз). Эми, катмарды колдонуп, эки көздү баштын катмарынын артында бир катмарга коюңуз. Кескен көз тешиктери аркылуу көрүнгөндүн баары көздөр болот. Чычканды басуу менен сиз көздү бир убакта, алдыга жана артка жылдыра аласыз. Бул ыкма (ылайыкташтырылган) сиздин мүнөзүңүз сүйлөп жатканда оозду жандандыруу үчүн да жакшы иштейт.

  • Frame өлчөмү - бул соода, Сүрөттүн сапаты менен программалык камсыздоого болгон талаптын ортосунда. Сүрөттүн өлчөмүн 1024x768 жогору коюу фреймдериңизге жылмакай четтерди берүү үчүн жакшы. Бирок, эгер сиз клипиңизди youtubeка жүктөөнү пландап жатсаңыз, анда баары бир сүрөттөрүңүздүн көлөмү 320 x 280 чейин кыскарат. Ошондой эле, сиздин сүрөтүңүз канчалык чоң болсо, жайыраак ММ иштейт (жана бул анимацияны башкара алат). Айрыкча, эгер сиз GIF-A колдонсоңуз, анда кадрдын бир өлчөмүн тандап, аны менен карманыңыз. Эгерде сиз ар кандай өлчөмдөрдү колдонсоңуз, GIF-A муну жакшы чече албайт.
  • Сүрөттөрүңүздү өзгөртүңүз:

    жакын, орто диапазондогу, алыскы, төмөн бурчтуу, бийик бурчтуу ж.

  • Көбүнчө сахнадан көргөн биринчи нерсе бул, көрүүчүнүн кайда экенин билдирип туруучу белгилөөчү кадр. Бул абсолюттук талап эмес, бирок бул норма. Тескери стратегия-бул чоңойтуу менен баштоо, андан кийин камераны артка тартуу, эмнеден баштаганыңызды көрсөтүү, чоңураак нерсе; бул ачылыш деп аталат.
  • Кыска клипти жандандыргандан кийин, сиз сахнанын бир бөлүгүн тандоо үчүн JASC Animator колдоно аласыз (адатта, жүзүңүздүн чоңдугу), жана экинчи клипти жаратыңыз. Бул сизге бирөөнүн аракети үчүн эки анимация берет жана ошондой эле кадр тандооңузду өзгөртүүгө мүмкүндүк берет.
  • Жалпысынан, анимациялоодо, бир нече гана кызматтар (кээде эки же үчкө чейин) аракетти реалдуу кылып көрсөтүү үчүн талап кылынат.
  • Анимацияны түзүүдөн мурун, сүрөт тартуу көндүмдөрүнүн кээ бир маалыматтары пайдалуу (эгер чындыгында кадрларыңызды тарткыңыз келсе). Эгерде сиздин чиймелериңиз (же сүрөттөрүңүз) жакшы көрүнбөсө, анда анимацияңыз да болбойт … канчалык жылмакай болбосун. Бирок, эгер сиз фотосүрөттөрдү негизги курулуш материалы катары жандандырсаңыз, ал тургай жеңил сүрөт тартуу жөндөмү барлар алгылыктуу натыйжаларга жетише алышат.
  • Фонуңузду кылдаттык менен түзүңүз.

    "Туура эффектке" жетүү үчүн бир нече сүрөттөрдөн жана/же башка иллюстрациялардан элементтерди бириктирүүнү карап көрүңүз. Андан кийин, фонуңуздун үстүнө каармандарыңызды коюңуз (ооба, катмарларды колдонуп!); чычканды басуу менен сиз аларды эч кыйынчылыксыз жылдыра аласыз. Бул мисалда, (катуу өзгөртүлгөн) эски меш, казан, көмөч казан жана куймак плиткаланган полго жана терезелердин фонуна чапталган. PSPтин жарыктандыруу өзгөчөлүгү жарылуу эффектин берет. Плита (өзүнүн катмарында) полдо бийлөө үчүн жаңыртылган.

  • Сиз таба турган керектүү программалык камсыздоо чындыгында чоң жардам берет:

    • Abrosoft FantaMorph $ 100, бирок, морф, пан жана сканерлейт. Бул "баштоо" жана "аяктоо" алкактарын эске алганда, жүздөгөн аралык алкактарды түзөт. Бул кемчиликсиз эмес, бирок, эгерде алардын продукциясы жетишпесе, алардын жардам столу "жооп берет" жана "өзгөртөт".
    • Cooledit (же башка үн иштетүүчү программалык пакеттер).
    • Boilsoft (болжол менен $ 30) кичине анимацияларды чогуу чаптоого мүмкүндүк берет. Бул MovieMaker чектөөлөрүнөн сактайт, бирок оңдоого оңой мүмкүнчүлүк берет (10 мүнөттүккө караганда 2 мүнөттүк клипти оңдоо оңой).
  • Сиз кыйынчылыксыз өткөөлдөрдү түзө аласыз, морфинг программасын колдонуу менен, 20 жыл мурун, квалификациялуу техниктердин экипажы ай талап кылынат. Бир вариант - Abrosoft FantaMorph, бирок көптөгөн башка жеткиликтүү. Бул мисалды карап көрөлү: Биринчиден, Big Jim подъездиндеги Star Cafe экипажын карап жатат (бир көз караш менен атылган), андан кийин анын көздөрү акырындык менен кафени чоңойтот. Акыр -аягы, Джим көргөн нерсени азыр көрүүчү көрүп жатат.

Эскертүүлөр

  • Башкалардын чиймелерин, сүрөттөрүн же башка чыгармаларын колдонбоңуз уруксатсыз жана сиз уруксат алганда кредит берилет. Биринчиден, эгер сиздин видео өзгөчө популярдуу болсо, сиз Youtube боюнча кирешени бөлүшө албайсыз.
  • Автордук укук менен корголгон ырлар боз аймак: YouTubeда автордук укук менен корголгон көптөгөн ырларды жокко чыгаруучу алгоритм бар, бирок маанилүү адам (Дисней же Уарнерс сыяктуу) даттанбаса, сиздин клипке тыюу салынбайт.
  • MovieMaker иштебей калганда, ал көп учурда адаштыруучу ката билдирүүлөрдү берет (жумшак айтканда). MM "виртуалдык эс тутумдун" жоктугуна же "файлды көрсөтүлгөн жерде сактай албаганына" даттанышат. Бул маанисиз билдирүүлөр. Негизинен, сиз компьютериңиздеги MM ресурстарынан ашып түштүңүз. Файлдын өлчөмүн азайтуу керек; же анимацияңызды экиге бөлүңүз, же кадрдын өлчөмүн азайтыңыз.
  • Кыскача бол!

    YouTube жүктөө мөөнөтүн 15 мүнөттөн ашпоого чектейт. Чынын айтканда, бул көрүүчүнүн кызыгуусун беш мүнөттөн ашык сактай турган өзгөчө анимация.

  • Movie Makerдин чеги бар. Сиз көрө аласыз, эки мүнөттөн узагыраак клип, аны көтөрө алат. 4 мүнөттүк анимацияны жасоо үчүн, адатта, 2 мүнөттүк эки файлды чогуу чаптоону талап кылат (аларды чаптоо үчүн Boilsoft сыяктуу программаны колдонуп, бирок башкалар бар).

Сунушталууда: