Adventure Time каармандарын тартуунун 3 жолу

Мазмуну:

Adventure Time каармандарын тартуунун 3 жолу
Adventure Time каармандарын тартуунун 3 жолу
Anonim

Эгерде сиз Adventure Time'ди сүйсөңүз жана Фин, Джейк жана BMO менен өзүңүздүн укмуштуу окуяларыңызга ээ болгуңуз келсе, анда сиз өзүңүздүн чиймелериңиз менен банданы жонокой тартсаңыз болот. Ар бир Adventure Time каарманы бир катар чөйрөлөр, тик бурчтуктар жана жөнөкөй ийри сызыктар аркылуу тартылган. Өзүңүздүн сүрөтүңүздү тартуу үчүн карандаш, кагаз жана боёк идиштерин алыңыз.

Кадамдар

Метод 3 3: Финнди тартуу

Adventure Time каармандарын тартуу 1 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Калем менен кагазды алыңыз

Каармандардын бирин тартканда, сүрөттү кароо жакшы, андыктан шилтеме бар. Сиз ошондой эле алгачкы чийме үчүн карандашты колдонууну каалайсыз, андыктан кандайдыр бир ката кетирсеңиз, өчүрө аласыз.

Финдин мүнөзү негизинен башында сүйрү формада жана денеге, буттарга жана колго тик бурчтуктардан турат

Adventure Time каармандарын тартуу 2 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 2 -кадам

2 -кадам. Баш үчүн сүйрү сызыңыз

Баштоо үчүн, туурасынан узунураак болгон сүйрү форманы тартыңыз.

  • Сиз өзүңүздүн сүйрүңүздүн татыктуу өлчөмдө болушун каалайсыз, бирок Финн денесинин калган бөлүгүнүн туурасына дал келген шлемди кийип жүргөндөй чоң эмес.
  • Сиздин сүйрүңүз идеалдуу болбошу керек, анткени сиз аны уланта бересиз. Азыр ал жөн гана контурду сунуштайт.
Adventure Time каармандарын тартуу 3 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Башка бет сызыктарын кошуңуз

Овалдын ортосуна крест тарткыла жана крестти түзгөндүн үстүнө дагы бир горизонталдык сызыкты кошкула. Сизде эки горизонталдык сызык жана бир тик сызык болушу керек.

  • Бул бет сызыктар Финдин көзүн жана оозун жайгаштырууга жардам берет.
  • Эгерде сиз Финнди бурчка тартууну пландап жатсаңыз, вертикалдуу сызыкты Финн денеси туш болгон багытта бир жакка жылдырыңыз.
  • Бул сызыктарды жеңил тартыңыз, анткени кийинчерээк өчүрөсүз.
Adventure Time каармандарын тартуу 4 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 4 -кадам

4 -кадам. Баштын астына тик бурчтук тарт

Финлдин башы үчүн өзүңүздүн овалдын бийиктигинин ортосунан баштаңыз жана болжол менен эки эсе узун тик бурчтукту чийиңиз.

Сиз тик бурчтуктун бурчтарын идеалдуу туура бурчтарга айландыруунун кажети жок. Финдин денеси, адатта, мүнөзүн иш жүзүндө көрсөтүү үчүн бир аз ийри болот

Adventure Time каармандарын тартуу 5 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Кол жана бутту кошуңуз

Финдин колдору жана буттары бир аз кесмеге окшош. Оң кол үчүн баштын астынан баштаңыз, тик бурчтуктун ичинде. "L" тамгасына окшоп, акырындык менен ийри сызык чийиңиз. Андан кийин колту түзүү үчүн ошол эле жолду карманып башка сызыкты чийиңиз. Сол колду оң жак менен бирдей бийиктикте баштаңыз. Денеден алыстап, кайра ичине ийилген "J" формасын чийиңиз. Ар бир буту эки сызыктан турат, алар эң башынан башталат жана эрдикке карай тарыраак болот.

  • Буттарды бири -бирине өтө жакын койбогула. Финдин буттары анын денесиндей кенен.
  • Эгер колуңуз же бутуңуздун көрүнүшү жакпаса, өчүрүп, кайра аракет кылыңыз.
  • Колдор үч манжадан жана бармактан турат.
  • Буттары "L" формасына окшош, үстүндө пончик түрүндөгү байпактары бар.
Adventure Time каармандарын тартуу 6 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Финдин туулгасын калыптандырыңыз

Финдин ак туулгасы/капюшону анын тик бурчтуу денесиндей кең жана башы тегеректелген. Колдордун үстүнөн баштаңыз жана сүйрүнүн эң кең бөлүгү боюнча өйдө карай тартыңыз. Үстүндө мышыктын кулагы сыяктуу эки кичинекей бүдүр бар.

Финн туулгасынын башы баштын чокусунан бир аз жогору болушу керек

Adventure Time каармандарын тартуу 7 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Шлемдин ачылышы үчүн тегерек чийиңиз

Сиз тарткан биринчи сүйрү Финдин башына, бул экинчиси Финдин жүзүн ачат.

Бул жерде тарткан сүйрү чоң болушу керек, андыктан Финдин жүзүн тартууга орун бар

Adventure Time каармандарын тартуу 8 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Финдин жүзүн тарткыла

Сиз жаңы эле тарткан овалдын ичинде көздү жана оозду тартасыз. Финдин жүзүн тартуу оңой, анткени көздөр эки кичинекей кара тегерек жана ооз үчүн ийилген сызык.

  • Жетекчи катары бет сызыктарын колдонуңуз. вертикалдуу сызык болсо, ар бир тарапка бир көздү жана эки горизонталдуу сызыктын ортосуна чийиңиз.
  • Оозду көздүн астына тарткыла.
Adventure Time каармандарын тартуу 9 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 9 -кадам

Кадам 9. Финдин шортын тарт

Эми туулга, бет жана дене тартылышы керек. Планыңызды ээрчип, Финдин шорттарын кошуңуз. Белдин бели Финландын сол колу менен бирдей бийиктикте. Шорттун буттары go ылдый түшүп баратат.

  • Шорттун буттарын Финдин чыныгы буттарынан бир аз кеңирээк тарткыла.
  • Шорты кийимге окшош кылуу үчүн Финдин денесинин түбүндө тарткан сызык сыяктуу бардык сызыктарды өчүрүңүз.
Adventure Time каармандарын тартуу 10 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 10 -кадам

10 -кадам. Рюкзакты тартыңыз

Рюкзактын үстүңкү бетиңиздин жогорку сызыгы менен бирдей деңгээлде башталышы керек. Сумканын формасын түзүү үчүн Финдин сол колунун тегерегине жарым алкакты тартыңыз. Андан кийин боону түзүү үчүн анын ийинине дагы эки сапты кошуңуз.

Рюкзактын жарымына жакын кичинекей ийри сызыкты кошуңуз

Adventure Time каармандарын тартуу 11 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 11 -кадам

Кадам 11. Калган деталдарды кошуп, схемаңызды өчүрүңүз

Бутуңуздагы эки кичинекей пончиктен турган бут кийимдерди кошуп бүтүрүңүз жана "L" формасындагы буттарды артка буруңуз. Финдин баш кийимин, көйнөгүн жана шымын бүтүргөнүңүздү текшериңиз. Бул үч тик бурчтуу бөлүмдөн турушу керек.

  • Финдин көйнөгүнө жең сызыктарын кошуңуз ⅓ ылдый.
  • Бет сызыктары, баш үчүн сүйрү жана шорттун үстүндө турган буттарыңыздын каалаган сызыктарын өчүрүңүз.
Adventure Time каармандарын тартуу 12 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 12 -кадам

12 -кадам

Adventure Time каармандары көлөкөлөөнүн кереги жок жана жөнөкөй түстөрдү колдонушат. Финди жашыл, блюз жана кара түстөр менен оңой эле боёп алууга болот.

  • Финдин туулгасы менен байпагы ак түстө жана эгер сиз ак кагаз колдонуп жатсаңыз, түссүз калтырылышы мүмкүн.
  • Көйнөк үчүн ачык көк түстү, шорты үчүн кочкул көк түстү колдонуңуз.
  • Финн рюкзагынын үстүнкү жарымы ачык жашыл, асты жарымы кочкул жашыл.
  • Бут кийимдерди кара түскө боёгула.
Adventure Time каармандарын тартуу 13 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 13 -кадам

Кадам 13. Кааласаңыз, фон кошуңуз

Эгерде сиз Финнди сахнага жайгаштыргыңыз келсе, анда чөптүн жөнөкөй дөбөсүн жана көк асманды тартсаңыз болот же өзүңүз тандаган деталдуу фон менен чыгармачылыкка ээ боло аласыз.

Метод 2 3: Джейкти тартуу

Adventure Time каармандарын тартуу 14 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 14 -кадам

Кадам 1. Жакенин денеси үчүн сүйрү сүйрү сызыңыз

Сиз өзүңүздүн овалыңызды туурасынан узун кылгыңыз келет. Джейк табигый өлчөмү боюнча орточо, андыктан чоң сүйрү тартуунун кажети жок.

Жаке болжол менен ⅓ өлчөмүндө Финн. Эгерде сиз экөөнү бири -бирине чийип жатсаңыз, Джейк болжол менен Финдин белине чейин келет

Adventure Time каармандарын тартуу 15 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 15 -кадам

Кадам 2. Жакенин көзүн, мурдун жана кулагын тартыңыз

Жакенин көзү эки чоң тегерек, мурду сүйрү, ийри кулактарды түзөт.

  • Көздөрдү жетишерлик бош койгула, ошондо мурундун ортосуна мурунду тарта аласыңар. Мурун көздүн түбү менен бирдей бийиктикте же бир аз ылдыйда болушу керек.
  • Кулактын чокулары сиздин сүйрү эңкейе баштаган жерден башталышы керек. Кулактар овалдан чыгып, артка кирип, тармал болушу керек.
  • Эч нерсе сөөгүңүздүн ⅓ чокусунан ашпашы керек.
Adventure Time каармандарын тартуу 16 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 16 -кадам

3 -кадам. Түмүктү жана кашты кошуңуз

Жакенин тумшугу эки бөлүктөн турат, мурунду айланып өтүүчү бөлүгү жана анын астындагы кичинекей ооз. Каш - тилдеге окшогон эки сызык.

  • Тумшук бир аз тескери "U" сыяктуу тартылган жана рулдун мурутуна окшош. Мурундун түбүнөн ылдый түшүүчү сызык менен баштаңыз. Карандашыңызды мурундун башка жагындагы сызыкты бүтүрүңүз. Тумшуктун бир бөлүгү сиздин көзүңүздү каптап калат.
  • Ооз мурундун астындагы кичинекей жарым тегерек болуп, тумшуктун ичине тийип турат.
Adventure Time каармандарын тартуу 17 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 17 -кадам

Кадам 4. Жаке дайыма эле кашка ээ боло бербейт, андыктан кааласаңыз кашты тартпоону тандасаңыз болот

Adventure Time каармандарын тартуу 18 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 18 -кадам

5 -кадам. Колдорду жана колдорду жөнөкөй ийри сызыктар менен чийиңиз

Бул чийме үчүн, Жаке колдору ийилген жана колдору белине түшөт, колдору тумшуктун түбү менен бирдей бийиктикте башталган жөнөкөй зигзагдар. Колдору үч манжасы менен жөнөкөй.

Колуңузду жана Жейктин денесинин капталын "R" формасын түзүүчү деп ойлоңуз. Джейктин оң колу үчүн, тескери "R" тартыңыз

Adventure Time каармандарын тартуу 19 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 19 -кадам

6 -кадам. Бутту жана бутту тартыңыз

Жакенин буттары дээрлик денесине окшош. Буттар кичинекей буттар менен бири -бирине туташкан бир аз ийри сызыктардан турат.

Жейкке жазгы көрүнүштү берүү үчүн буттарыңызды бир аз ийип коюңуз

Adventure Time каармандарын тартуу 20 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 20 -кадам

Кадам 7. Бардык кесилишкен сызыктарды өчүрүү

Эми сиз кулактын, колдун жана буттун айланасындагы сүйрү бөлүктөрүңүздү тазалап салгыңыз келет.

  • Ошондой эле көздүн тумшугу менен кесилишкен бөлүктөрүн тазалоону унутпаңыз.
  • Бүткөндөн кийин, Жейктин колдору жана буттары дененин тигилген, туташкан бөлүктөрүнө окшош болушу керек.
  • Кулактарда ар бир кулакты башынан бөлүп турган сызыктар болбошу керек.
Adventure Time каармандарын тартуу 21 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 21 -кадам

Кадам 8. Көздү толтуруу

Джейк эки башка көзгө ээ. Кээде анын эки тегерек сууга окшогон көздөрү болот, же бир тегерек менен кадимкидей көздөрү болот.

  • Эгерде сиз Жейкке көздөрүңүзгө суу бергиңиз келсе, анда чоңураак жана кичирээк бир сызыңыз. Чөйрөлөрдү ак калтырып, көздүн калган бөлүгүн толтуруңуз.
  • Жейктин кадимки көздөрү үчүн, ар бир көздүн сол жагына ай формасын тартыңыз. Жарым айдын бөлүгүн боёп, калганын ак калтырыңыз.
Adventure Time каармандарын тартуу 22 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 22 -кадам

Кадам 9. Калем жана түс менен издеңиз

Жакенин түсү - алтын күрөң. Бүт денени боёп, эч кандай көлөкө кошпоңуз.

Метод 3 3: BMO чийүү

Adventure Time каармандарын тартуу 23 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 23 -кадам

Кадам 1. Тик бурчтукту чийиңиз

BMO тартуу үчүн, видео экранды жана жүздү түзүү үчүн кичинекей, горизонталдуу тик бурчтуктан баштаңыз.

Тик бурчтугуңуздун бурчтарын тегеректеңиз

Adventure Time каармандарын тартуу 24 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 24 -кадам

Кадам 2. Биринчи тик бурчтугуңуздун айланасына тик бурчтуу кубду тартыңыз

BMOнун денеси 3D кубдан турат. Биринчисинин тегерегине бир аз кыйшайган тик бурчтукту тартып баштаңыз.

  • Андан кийин тик бурчтугуңуздун үстүңкү эки бурчунан кырк беш градус бурчта эки параллель сызык чийиңиз.
  • Үчүнчү параллель сызыкты төмөнкү сол бурчтан сызыңыз.
  • Бул үч саптын аягын бириктирип куб түзүңүз.
Adventure Time каармандарын тартуу 25 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 25 -кадам

3 -кадам. Колу -бутуңузду кошуңуз

BMOнун колдору "J" формасында жасалган, оң колу өйдө караган, ал эми сол колу бул чийүү үчүн кырк беш градуска кайрылган. BMOнун оң буту артка "L" формасы же бумеранг сыяктуу тартылган. Сол буту түз.

  • BMOнун колдору туташкан үч манжадан турат.
  • Бутуңузду тик бурчтугуңуздун түбүнө чийиңиз. Буттар ар бири 3D дененин астынан созулган окшош болушу керек.
Adventure Time каармандарын тартуу 26 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 26 -кадам

4 -кадам. Башкаруу элементтерин тартыңыз

BMO баскычтары бар, денесинин маңдайында кээ бир тик бурчтуу жана тегерек слоттор бар. Капталында телефонго окшош спикери бар. BMO денесинин капталында ылдый тамгалар менен "BMO" деп жазылган.

  • BMOнун бетинин ылдый жагында ичке тик бурчтуу оюк бар. Оңдо тегерек оюк бар. Бул экөө тең толтурулат.
  • Тик бурчтуу оюктун астында багыттоочу аянтча бар. Багыттоочу аянттын оң жагына астына бир аз чоң тегерек менен бир аз оңго бурулган үч бурчтукту тартыңыз. Ошол тегеректин оң жагында жана үстүндө кичинеыраак тегерек. Ар бир баскыч BMOнун денеси сыяктуу 3D форматында тартылган.
  • Багыттоочу аянтчанын астында жана чоң тегерек баскычтын сол жагында ийри кырлары бар эки кичинекей тик бурчтуу уячалар бар. Бул уячалар дагы толтурулат.
  • Динамикти BMO денесинин капталына анын колу турган жерге тартыңыз. Динамик дененин чокусун көздөй жана анын үстүнкү катарында эки тегерекчеси бар. Астында дагы үч тегерек бар. Алардын астында дагы экөө бар. Бардыгы болуп жети бар.
  • Төмөндө спикер тамга менен "BMO" деп жазыңыз. "O" BMO колун айланып, анын ийнине кызмат кылат.
Adventure Time каармандарын тартуу 27 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 27 -кадам

Кадам 5. Жүздү жана акыркы деталдарды тартыңыз

BMOнун жүзүн тартуу үчүн, негизи жок тегеректелген үч бурчтуктарга окшогон эки ийри сызыкты тартыңыз. Андан кийин астындагы жылмаюу үчүн чоңураак, ийри сызык чийиңиз.

  • BMOнун көзү жана оозу анын бетинин ⅓ жогору жагында жайгашкан.
  • Кайчылаш сызыктарды тазалоо. BMOнун буту тартылганын текшериңиз. Буттун түбүнө "U" формаларын кошуу менен анын бутун тарта аласыз.
Adventure Time каармандарын тартуу 28 -кадам
Adventure Time каармандарын тартуу 28 -кадам

Кадам 6. Түс BMO

BMO денеси деңиз жашыл же көк түстө. Баскычтар ачык көк, жашыл, кызыл жана сары түстө.

  • BMOнун жүзүн түзгөн тик бурчтук денеге караганда жеңил чай. Колу жана тамгасы бар дененин капталы карарган чай.
  • Жазуу жана уячалар эң караңгы көк түс.
  • Багыттоочу тактасы сары. Үч бурчтук ачык көк. Кичинекей тегерек жашыл. Чоң тегерек кызыл.

Сунушталууда: