Red Rover кантип ойнойт: 8 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Red Rover кантип ойнойт: 8 кадам (сүрөттөр менен)
Red Rover кантип ойнойт: 8 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Red Rover-бул командалар чынжырчаларды түзүп, атаандашынын чынжырын аралап өтүүгө аракет кылган чалуу жана жооп берүү оюну. Сизге ойноо үчүн эч кандай жабдуунун же атайын талаанын кереги жок, Red Rover оюнун каалаган жерден баштасаңыз болот. Red Rover - бул стратегияны колдонгон, командалык иштөө көндүмдөрүн калыптандыруучу жана сизге бир аз көнүгүү бере турган сонун оюн. Ошентип, досторуңузду чогултуп, ойноңуз!

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Командаларды түзүү

Red Rover 1 -кадамын ойноңуз
Red Rover 1 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Оюнга жок дегенде алты адамды табыңыз

Red Rover - бул командалык оюн, андыктан ар бир командада жок дегенде үчтөн адам ойношу керек. Red Rover оюнуна канчалык көп адам кошулса, ошончолук кызыктуу болот.

  • Сиз көптөгөн оюнчуларды каалап жатканыңыздан улам, Red Rover - бул мектептеги танаписте ойноо үчүн идеалдуу оюн, эгер сиз көптөгөн потенциалдуу оюнчулар кошулууга даяр экенин билсеңиз.
  • Эгерде сиз мектептен тышкары оюн уюштургуңуз келсе, аны бир же эки күн мурун пландаштырыңыз, андыктан оюнчуларды кошууга көбүрөөк убактыңыз бар.
Red Rover 2 -кадамын ойноңуз
Red Rover 2 -кадамын ойноңуз

2 -кадам. Ар бир команда үчүн капитанды тандаңыз

Команданын капитандары биринчи тыйын кимге тиерин аныктоо үчүн тыйынды айланта алышат. Тыйынды утуп албаган капитан оюндун биринчи кезегин алат.

Red Rover 3 -кадамын ойноңуз
Red Rover 3 -кадамын ойноңуз

3 -кадам. Оюнчуларды эки тең командага бөлүңүз

Капитандар ар кимдин командасы болгонго чейин кезек менен оюнчуларды тандай алышат.

Red Rover 4 -кадамын ойноңуз
Red Rover 4 -кадамын ойноңуз

4 -кадам. Ар бир команда кол кармашып түз сызыкта турсун

Командалар бири -бири менен беттешип, алты -он ярд аралыкта турушат. Командалар канчалык алыс болсо, оюнчулар башка команданын сызыгына жеткенге чейин ылдамдыкты ылдамдатуусу керек. Жаракат алуу мүмкүнчүлүгүн азайтуу үчүн кичинекей балдар үчүн командалардын ортосундагы аралыкты кичирээк кармоо жакшы идея.

Сызыкты түзүүдө стратегияны колдонуңуз. Сиздин линияңыздын бекем экенине ынануу үчүн күчтүү оюнчулар алсызыраак оюнчулар менен кол кармашсын

2дин 2 -бөлүгү: Бурулуштарды алуу

Red Rover 5 -кадамын ойноңуз
Red Rover 5 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Оюнчуну чакырыңыз

Биринчи барган команда башка командадан кимди "чакырууну" чечет. Команда чечим кабыл алгандан кийин, алар ырдашат: "Red Rover, Red Rover, will (come) come over!"

Кимге чалуу керектигин тандоодо сиз кандайдыр бир стратегияны колдонууну каалайсыз. Эң чоң, күчтүү адамды биринчи линиядан өтүшү мүмкүн деп айтпаңыз. Сиз токтото ала турган оюнчуну тандаңыз

Red Rover 6 -кадамын ойноңуз
Red Rover 6 -кадамын ойноңуз

2 -кадам. Чакырылган оюнчу командалардын ортосундагы аралыкты аралап өтүп, эки оюнчунун колун сындырууга аракет кылат

Жөө күлүк кезегин алганда кандайдыр бир стратегияны колдонушу керек. Алсыз шилтемени таап, ага өтүңүз. Шилтемени бузуп алам деп ишенбесеңиз, күчтүү оюнчуларга баруудан алыс болуңуз.

Red Rover 7 кадамын ойноңуз
Red Rover 7 кадамын ойноңуз

3 -кадам. Эгерде оюнчу сызыктан өтпөсө, анда алар каршылаш командага кошулат

Бирок, эгер алар бузулса, алар өз командасына кайтып келишет. Алар колдору сынган оюнчулардын бирин ала алышат.

  • Кээ бир адамдар кошумча оюнчуларды албастан, чуркоочу гана баштапкы командасына кайтып бараткан жерде ойнойт.
  • Сиз чуркоочу сызыктан чыккандан кийин, каршылаш команданын ичинен кимди тандаса, ошол жерде ойной аласыз. Андай болсо, эң алсыз жерди бузуп, эң күчтүү оюнчуну алыңыз.
Red Rover 8 кадамын ойноңуз
Red Rover 8 кадамын ойноңуз

Кадам 4. Бир команда бир адамга чейин ойногонду улантыңыз

Бир команда чынжыр жасай албай калганда, башка команда утат. Эгерде досторуңуздун убактысы болсо жана ага даяр болсоңуз, анда сиз жаңы командаларды тандап, кайра башынан баштай аласыз.

Кеңештер

  • Оюн ойноодо көптөгөн вариациялар бар. Мисалы, ырдын дагы бир кеңири таралган варианты: "Red Rover, Red Rover, жөнөттү (атын)!"
  • Адамдар канчалык көп болсо, оюн ошончолук жакшы болот.
  • Достор менен ойноо.
  • Эгерде сиз каршылаш командада кимдир бирөөнүн кытыгылаарын билсеңиз, анда аларды бузууга аракет кылыңыз.

Эскертүүлөр

  • Кимдир бирөө кулап кетсе, чөптүү талаа сыяктуу жумшак жерде ойногула.
  • Эгерде сиз кичинекей балдар же кыска оюнчулар менен ойноп жатсаңыз, анда чуркап жүргөндө каршылаш команданын колдору моюнуна тийбешинен сак болуңуз. Унутпа, бул жөн гана оюн!

Сунушталууда: