Бий бий революциясын өздөштүрүүнүн 4 жолу

Мазмуну:

Бий бий революциясын өздөштүрүүнүн 4 жолу
Бий бий революциясын өздөштүрүүнүн 4 жолу
Anonim

Ошол жинди бий оюнун аркадада көрдүңүз беле? Бул Dance Dance Revolution же DDR, жана бир аз машыгуу менен сиз ага чебер боло аласыз. Мына, кантип жүрөгүңүздү бийлөөгө болот!

Кадамдар

Метод 1 4: Баштоодон мурун

Master Dance Dance Revolution 1 -кадам
Master Dance Dance Revolution 1 -кадам

Кадам 1. DDRдин мааниси экрандын чокусуна жеткенде сиздин кадамдарыңызды жылып бараткан жебелерге дал келтирүү экенин түшүнүңүз

Машина жакшы иштеп турганда, бир кадамды катташ үчүн бутуңузга мөөр басуунун кереги жок. Мунун баары убакыт жөнүндө. Бутуңузду күч менен басуу сизди чарчатат жана бутуңузга зыян келтирет.

Master Dance Dance Revolution 2 -кадам
Master Dance Dance Revolution 2 -кадам

Кадам 2. Тийиштүү этикетти колдонуңуз

Ойноп жатканда кимдир бирөөнүн тынчын албаңыз. Ырды же оюнду аягына чыгарышын күтүп, анан алар менен сүйлөш. Мыкты экениңиз маанилүү эмес, жаңы оюнчуларды шылдыңдабаңыз. Сиз аларды жакшыртууга үндөшүңүз керек. Эгерде сизде чоң напсиңиз болсо, анда сиз эч качан өзүңүздүн кемчиликтериңизден артка жылбайсыз, бирок эгер сиз башкаларды машыктырсаңыз, анда сиз чыныгы DDR чебери катары урматталасыз жана суктанасыз.

Метод 2ден 4: Жаңы баштагандар

Master Dance Dance Revolution 3 -кадам
Master Dance Dance Revolution 3 -кадам

Кадам 1. Ырыңызды акылдуулук менен тандаңыз

Экрандын ылдый жагында 1ден 10го чейинки масштабда көрсөтүлгөн "буттардын" санын караңыз. "Фут" саны канчалык көп болсо, ыр ошончолук кыйын болот.

Жаңы версияларда stepcharts (деңгээлдер) 1ден 10го чейин эмес, 1ден 20га чейин сан менен бааланат. Бул макаланын калган бөлүгү 1ден 10го чейин колдонулат

Master Dance Dance Revolution 4 -кадам
Master Dance Dance Revolution 4 -кадам

Кадам 2. Ар кандай ырлардын башка темпке ээ болорун моюнга алыңыз

Бул мүнөтүнө сокку же BPM менен бааланат. Саны канчалык жогору болсо, ыр ошончолук тез болот. Кайсы ылдамдык сизге ыңгайлуу экенин аныктаңыз. Кээ бир ырлар оюндун жүрүшүндө темпин өзгөртөт. Бул факторлордун баары сиз ырларды тандап алган экранда көрсөтүлөт. BPM кыйынчылыкка барабар эмес (б.а. жайыраак ырларда ылдамыраак ырларга караганда степчарттар болушу мүмкүн), бирок жебелер экранды өйдө жылдыруу ылдамдыгын өзгөртөт.

Master Dance Dance Revolution 5 -кадам
Master Dance Dance Revolution 5 -кадам

Кадам 3. Тандооңузду өзгөртүңүз

Эгерде сиз бир эле ырды ар бир жолу тандасаңыз, анда ал көбүнчө сизди жаман формада кармайт жана көбүнчө башка оюнчуларды кыжырдантат. Муну оюнга жаңы келгениңизде гана жасаңыз. Жарык/Негизги (сары) жана Стандарт/Кыйын (кызгылт) кыйынчылыктарды ойноп баштагандан кийин чындап жакшыртуу үчүн, жаңы үлгүлөрдү үйрөнүү үчүн ырлардын көп түрүн ойношуңуз керек.

Master Dance Dance Revolution 6 -кадам
Master Dance Dance Revolution 6 -кадам

4 -кадам. Ритмди сезиңиз

Тизелериңизди экранда же машинада жарыктар жаркырап турганда, секирүү үчүн колдонуңуз. Сиз муну түшүрүп, Жарыкка көчүп кеткенден кийин, ыр тандооңузду бүтүргөнгө чейин ыргак менен бирге бийлей баштасаңыз болот.

Master Dance Dance Revolution 7 -кадам
Master Dance Dance Revolution 7 -кадам

5 -кадам. Ортого кайтып келбеңиз

Бул абдан маанилүү. Үйрөткүч персонаждын аянтчанын ортосунда турганын көрсөтөт, бирок кайсы бир ырды болжол менен 3 футтан катуу ойнотуу үчүн сиздин "даяр" позицияңыз негизинен Сол жана Оң жебелерде турушу керек. Оюн сизди экранда жок болсо, жебени басканыңыз үчүн жазалабайт, болгону убакыттан чыгып кеткениңиз үчүн же таптакыр жоктугуңуз үчүн; Бул поза менен сиз жебе үлгүлөрүнө алда канча даяр болосуз.

Master Dance Dance Revolution 8 -кадам
Master Dance Dance Revolution 8 -кадам

Кадам 6. Эки бутуңузду тең колдонуңуз

Көптөгөн башталгычтар үстөмдүк кылган бутун 3 панель үчүн колдонушат жана башка бутун кыймылсыз калтырышат. Мисалы, сол буту башталгыч оң бутун оң жебени басуу үчүн гана колдонот. Бул жаман форма! Сиз эки бутту бир нече жебеге колдонууну үйрөнүшүңүз керек. Бул энергияны "ылдыйдан өйдө" сыяктуу калыптарда үнөмдөй алат жана сиз катуураак деңгээлде ойногондо сизге артыкчылык берет.

Кадам 7. Кадам баскан сайын салмагыңызды өзгөртүүнү үйрөнүңүз

  1. Мисалы, сизге "Туура Оңго" кадамдары берилди дейли. Муну жасоонун эң жакшы жолу - оң бутуңуз менен оң баскычты үч жолу басуу менен, сол бутуңузда салмагыңызды сактоо. Бул биринчи кадамдан кийин салмагын оң бутка которуу боюнча башталгыч катадан качат, бул дагы бир жолу оң баскычты басууга аргасыз кылат жана көбүнчө тең салмактан ыргытылат.
  2. Ошо сыяктуу эле, кимдир бирөөгө "Оң сол оң" кадамдары берилди дейли. Муну жебелердин үстүндө басуу, салмакты ар бир кадамга жылдыруу менен жасаса болот. Бул оң жебеңизде салмагыңызды сактап калуу катасынан сактайт, бул сол баскычты таптоону жеңилдетет, бирок акыркы оң баскычты басууга түртөт. Баштапкы ырлардын көбү жебеден жебеге чейин "басуу" жана жебени басуу менен жасала турган кадамдардан турат жана бул кадам кайталанса, жебени басуу керек, булар сиз кыйын ырларды аткарардан мурун үйрөнүшүңүз керек.

    Master Dance Dance Revolution 9 -кадам
    Master Dance Dance Revolution 9 -кадам
    Master Dance Dance Revolution 10 -кадам
    Master Dance Dance Revolution 10 -кадам

    Кадам 8. DDRди биринчи жолу ойногондо, өзүңүздү скотч кылып көрүңүз

    Бул канчалык жакшырганыңызды көрүүнүн эң сонун жолу! Андан кийин, оюнду катуу ойногондон кийин, кайра өзүңүздү скотч менен жабыңыз. Башталгыч тасманы көргөндө өзүңүздү сындабаңыз. Жаңы тасманы көрүңүз, чынында канчалык алыска кеткениңизди көрөсүз!

    Master Dance Dance Revolution 11 -кадам
    Master Dance Dance Revolution 11 -кадам

    Кадам 9. Көрсөтүү үчүн бир эле ырды мыкты ойногонду үйрөнбөңүз

    Эгер үй оюнун ойноп жатсаңыз, бул жакшы көрүнүшү мүмкүн, бирок аркадада сиз 3 жолу аракет кыласыз. Бир эле ырды 3 жолу катары менен ойнотуу, жөн гана көрсөткүң келген адамдарды көрсөтөт! Өзүңүздүн ыңгайлуу аймагыңыздын сыртына чыгыңыз! Эгер кимдир бирөө сизди шылдыңдаса, аларга көңүл бурбаңыз. Алар бир жолу башталгыч болушкан, же эч качан ойношкон эмес! DDRди эч качан баалабаңыз. Бул көрүнгөндөй оңой эмес!

    Метод 3/4: Стандарттык/Кыйын

    Кадам 1. Ылдамдыкты көбөйткүчтөрдү колдонуңуз (ошондой эле ылдамдык моддору деп аталат)

    Ырыңызды тандап жатканда, баштоо баскычын басып туруңуз (Жаңы версияларда, тактадагы 9ду басыңыз), ошондо тандоолор экраны көрсөтүлөт. Ырларыңыз тез жакса, 2 эсе кылыңыз. Ырларыңызды орточо/ылдамдык менен жактырсаңыз, 1.5x кылыңыз. Ылдамдыктын модулдары жебелерди тезирээк кыймылдатса да, жебелердин ортосуна боштук кошуп коюшат, андыктан кроссоверлер жана башка татаал үлгүлөрдү окуу жана жооп берүү оңой.

    1. Ылдамдык режимдери BPMден көз каранды ылдамдыкты көбөйтөт. Мисалы, 100BPMдеги ыр 2x ылдамдыкта жана 200BPMде 1x ылдамдыкта, ошол эле ылдамдыкта жылуучу жебелер бар, биз аларды "200 scroll BPM" же жөн эле "200 BPM" деп атайбыз.
    2. Айрым оюнчулар, айрыкча, сериалдын башында баштагандар, кээ бир оюнчулар тилкени колдоого алуу үчүн кабагын түйгөндөй, ылдамдыктын режимине кабагын түйүшөт. Ылдамдыктын модулдары жана тилкеси сиздин жардамыңыз үчүн бар экенин эстен чыгарбоо керек. DDR ойноонун бир дагы жолу жок, андыктан өзүңүзгө эң ылайыктуусун жасаңыз.

      Master Dance Dance Revolution 12 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 12 -кадам

      Кадам 2. Кадамдардын ортосундагы айырманы билиңиз

      Сегизинчи ноталар чейрек ноталарга караганда эки эсе ылдам, ырдын негизги ыргагы. Стандартта жалпы кадамдын үлгүсү - бул эки нотада эки ылдамдыкта ("бир жана эки, үч жана төрт" деп ойлон). Бул кадамдарды аткаруу үчүн, сөзсүз түрдө, аянтчанын ортосунан чыгышыңыз керек (жогорудагы #5ти караңыз). Ырдын ритмин угууга жана колдонууга аракет кылыңыз, акырындык менен аны өздөштүрөсүз. (8 -ноталардын түз жүгүрүүсү "1 & 2 & 3 & 4 &" деп эсептелет.)

      1. Сегизинчи ноталар чейрек ноталардан башкача түстө болот. "Эскертүү" түс жөндөөсүндө, чейрек ноталар кызыл, сегизинчи ноталар көк. "Жандуу" түс жөндөөсүндө түс офсет фазасы менен циклге айланат.

        Master Dance Dance Revolution 13 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 13 -кадам

      3 -кадам. 16 -ноталарды өздөштүрүүнүн үстүндө иштөө

      Булар чейрек нотасы менен сегизинчи нотанын ортосунда так ортосунда пайда болот жана адатта экранда тыгыз чогулган. Ылдамдык мультипликаторлорун колдонуу, алардын ритмин "окуу" жөндөмүңүзгө чоң жардам берет. (16-ноталардын түз чуркоосу "1-e-& a-e-e-&-3-e-&-4-e-&-a" деп эсептелет. Сиз бул моделди Стандартта сейрек көрөсүз; Адатта, үчтөн бир катар 16/16 ноталар топтору көрүнөт. Бул үлгү катары "1-е-, 2-е-, 3" же "1 & -a-2 & -a 3", ж.б. качан болооруна жараша болот.)

      1. 16 -ноталарды камтыган дагы бир жалпы үлгү - бул музыка теориясында 8 -чекиттүү чекит деп аталган нерсе. Бул 3 16 -нотадан турган жебелерди камтыйт (уруунун 3/4 бөлүгү). Алар 3 же 5тен турган топтордо пайда болушу мүмкүн.

        Master Dance Dance Revolution 14 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 14 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 15 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 15 -кадам

      Step 4. Practice crossovers. Crossovers - бул тепкичтер боюнча ийгиликтүү "басуу" үчүн денеңизди капталга буруп, бир бутуңузду экинчи бутуңуз менен кесип өтүүңүз керек болгон кадамдар

      Мисалы, "солдон оңго ылдый солго" үчүн сол жана оң жебелерге тийүү үчүн сол бутуңуздун үстүнөн өтүшүңүз керек. Кроссоверлер эң татаал позициялардын биринчиси.

      Master Dance Dance Revolution 16 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 16 -кадам

      5 -кадам. Чуркоо - бул сиз турган жерде

      .. чуркоо. Бул техникалык жактан 1/16 -ноталар бир убакта 2ге топтолгон. (Алар убакытка жараша "1-э, 2-е" же "1 а-2 а-3" деп эсептелет.) Сиз абада секирип, бир бутуңузду түшүргөнүңүздө, экинчисин карама-каршы жебеге түшүрөсүз төрттөн бир бөлүгү андан кийин урат. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 жана DDR EXTREME аркада) жана COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme аркада) муну өздөштүрүү үчүн сонун ырлар. Жапонияда Галлопинг үйрөнүү абдан сонун, анткени ал көп учурда эки гана жебени колдонот жана кээ бир бөлүктөрүндө жебелердин бардык жакка кетиши менен өнүккөн. Бирок, анда эч кандай аргасыз кроссовер же мажбурлап айлануу жок, андыктан баары жакшы болушу керек.

      Master Dance Dance Revolution 17 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 17 -кадам

      6 -кадам. Кээде жебелердин ортосунда чуркоо кыйын

      Ылдамдык режимдерин колдонуу аларды окууну жеңилдетет, ошондой эле нота жазуусун Эскертүүгө өзгөртөт (Solo деп аталган эски версияларда). Үй версиясында Type2 деп аталган ар кандай түстөгү нота терилерин колдонуу мүмкүнчүлүгү бар. Бул ар кандай түстөр чуркоону тривиалдуу кылат.

      Master Dance Dance Revolution 18 -кадам
      Master Dance Dance Revolution 18 -кадам

      Кадам 7. Кээ бир ырларда конкреттүү трюктар бар экенин билиңиз:

      1. Кээ бир ырларда үч эгиздер колдонулат. Үчилт - бул уруунун ортосундагы үчтөн бир, алтыдан бир, он экинчиси, беш он экинчиси ж. Мисалы, күйүп жаткан жылуулук жана Афронованын аягы. Эгер үч эгизди билбесеңиз, ошол ырларды YouTubeдан издеңиз, жана алар кайсы ноталар экени ачык -айкын болушу керек. Аларды практикалаңыз.
      2. Healing Vision (Angelic Mix) сыяктуу башка ырлар, кээде Stop колдонушат. Бул жебелер экранда бир жарым секундага чейин токтогонун билдирет.
      3. Кээ бир ырлар ортодо ылдамдыкты өзгөртөт. Кээде сиз жебелерди жакыныраак же алысыраак көрүп, аны этибарга албоону үйрөнүшүңүз мүмкүн, бул ошол эле темп, жебелер экрандын ылдамдыгын өзгөртөт. Ырдын ортосунда ылдамдыктын эки эсе же эки эсе азайышынын конкреттүү мисалы софлан деп аталат, Soft Landing on the Body on Beatmania IIDX.

        Метод 4 4: Эксперттер

        Master Dance Dance Revolution 19 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 19 -кадам

        Кадам 1. Андан да оор ырларга прогресс

        Стандарттык ырлар көп болгондон кийин, 6 футтук оор ырларды жасай баштаңыз. Сиз талап кылынган жаңы кыймылдарды өздөштүргөнүңүздө, сиз 8 футка чейин, 9га чейин, анан 10го чейин жыла аласыз.

        Master Dance Dance Revolution 20 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 20 -кадам

        Кадам 2. Чындыгында оор ырлар боюнча, тең салмактуулук үчүн артыңыздагы тилкени колдонуу сизге көп жардам берет

        Кээ бир оюнчулар анын зарылдыгын талашып -тартышып жатышса да, бул пайдалуу болушу мүмкүн. Баштоочу, Жарык жана Стандарт үчүн тилке чындап эле талап кылынбайт.

        Master Dance Dance Revolution 21 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 21 -кадам

        Кадам 3. Акыркы ырыңыз үчүн, адатта, аягына чыгара албаган катуу ырды сынап көрүңүз

        Ушинтип жүрө берсеңиз, акыры жаңы ырды бүтүрүп, репертуарыңызды көбөйтө аласыз.

        Master Dance Dance Revolution 22 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 22 -кадам

        4 -кадам. "Басып баратканда" же ар дайым бутуңузду алмаштырып жатканда жасай турган эң татаал кадам моделдерин үйрөнүүгө аракет кылыңыз

        Ыр Ритм жана Полиция (4 -микс) акырындык менен үйрөнүү үчүн эң сонун ыр - бул кроссоверлерди талап кылган татаал кадамдардын көпчүлүгүн камтыйт. Афронова ыры (3rd Mix) татаалыраак позицияларды үйрөтүү үчүн жакшы, мисалы, 90 градуска солго бурулуп, "Солдон өйдө солдон ылдый оңго солдон өйдө солдон оңго солдон оңго…"

        Master Dance Dance Revolution 23 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 23 -кадам

        Кадам 5. Тамандын топу сыяктуу таманыңызды да колдонууну үйрөнүңүз

        Бул ыкма кээде жалпак таман ойноо деп аталат. Мисалы, оң бутуңуздун топу өйдө, оң бутуңуздун согончогу оң жакта. Эми, сизде Up-Left-Right кадам үлгүсү бар деп ойлойсуз. Оң бутуңуздун топу менен басыңыз, сол бутуңуздун кайсы гана бөлүгү болбосун солго жана оң таманыңыздын согончогу менен. Буттарыңызды кыска аралыкка жылдыргандыктан, азыраак энергия сарптап, батыраак кыймылдайсыз.

        Master Dance Dance Revolution 24 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 24 -кадам

        Кадам 6. Ойноп жатып өтө катуу ойлонбоого аракет кылыңыз

        Бул каршы интуитивдүү угулушу мүмкүн, бирок сиз ойноону ойлобогонуңузда ойноо оңой болушу мүмкүн! Эгерде сиз көп ойлонбосоңуз, анда денеңиз ноталарга табигый жол менен барат! Бул жиндидей сезилиши мүмкүн, бирок ал сиз үчүн иштеши мүмкүн.

        Master Dance Dance Revolution 25 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 25 -кадам

        Кадам 7. Практика режимин колдонуңуз

        Эгерде сизде үй консолу үчүн DDR болсо, ырды бир нече пайызга жайлатуу ырлардын өзгөчө татаал ырааттуулугун үйрөнүүгө жардам берет.

        Master Dance Dance Revolution 26 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 26 -кадам

        Кадам 8. Чыдамкайлык - ачкыч

        Техникалык жактан алгандар үчүн, эгер сиз 7 фут сыяктуу белгилүү бир деңгээлде тыгылып калсаңыз, анда төмөнкүлөрдү колдонуп көрүңүз. Ыр тизмесин кыйынчылыкка коюңуз (аркада машинасы), ал ырларды буттарынын санына жараша категорияларга бөлөт. Өзүңүздүн деңгээлиңизди таап, бул тизмени кыянаттык менен колдоно баштаңыз. Ар бир ырды В же андан жогору деңгээлге жеткире алганда (негизинен 7 фут жана андан төмөн), сиз жогорку кыйынчылыкта ойноону башташыңиз керек. Көңүл буруңуз, сиз 8 фут же андан жогору ойноп баштагандан кийин, кийинки баскычка өтүүдөн мурун, А ыры менен бардык ырларды өткөрө алышыңыз керек.

        Master Dance Dance Revolution 27 -кадам
        Master Dance Dance Revolution 27 -кадам

        Кадам 9. Чеберчилик деңгээли жана туруктуулук деңгээли бирдей маанилүү

        Жалпылап айтканда, өзүңүздүн деңгээлден жогору ырларды ойнотуу жөндөмүнө ээ болуу бир нерсе (бирок эптеп болсо да), бирок эгер ырыңыз бүтө электе буттарыңыз чыгып кетсе, анда чыдамкайлыкка басым жасаңыз. Эгерде сиз жогорку деңгээлде экөөнүн тең салмактуулугун албасаңыз, канчалык алдыңкы ыкмаларды билсеңиз да мааниге ээ болбойт.

        Кеңештер

        • Эгерде сиз тилкенин колдоосуна муктаж болсоңуз, бирок оюңуздун жумшак бий төшөгү менен үй версиясына ээ болсоңуз, анда креслону бий төшөгүнүн артына коюп, баштыкты тилке катары колдонуңуз.
        • Эгерде сиз өзүңүздү ойноого ыңгайсыз болсоңуз, досуңузду алып келиңиз.
        • Досторуңузду колдонуңуз. Эгерде сиз досуңузга каршы режимде ойноп жатсаңыз жана алар ырды тазалай аларын билсеңиз, анда ырды кыйыныраак ойноп көрүңүз. Эгер ийгиликке жетпесеңиз дагы, алар сизди кийинки баскычка көтөрүшөт. Бул ошондой эле бир эле ырды бирдей деңгээлде ойногондорду көргөндөн тажаган мыкты оюнчулардын көз алдында сизге урмат көрсөтөт.
        • Бул жерде сиз оюнду биринчи баштаганда көрө турган ар кандай варианттар:

          • Ылдамдык: x1, x1.5, x2, x3, x5 жана x8ден тандаңыз. x1 баштапкы ылдамдык, x2 андан эки эсе ылдам.
          • Күчөтүү: Жебенин ылдамдашы. Жебелер экранды сыдырганда ылдамдайт.
          • Көрүнүш: жебенин көрүнүшү. Кааласаңыз жебелериңизди аралаштырсаңыз болот. Бул жердеги варианттар көрүнөө, жашыруун, күтүүсүз жана жашыруун. Visible - демейки аракет. Бул негизинен эч нерсе кылбайт. Сиз жөн гана жебелерди көрөсүз. Жебелер экранда пайда болгондо жашыруун болот, бирок алар чокуга жетпей жоголот. Күтүлбөгөн жерден жебелер капысынан чокуга жакын пайда болот. Жашыруундук - бул жебелер эч убакта көрүнбөйт.
          • Бурулуңуз: Жебелериңизди 180 градуска (күзгүгө), сааттын жебеси боюнча 90 градуска (оңго), сааттын жебесине каршы 90 градуска (солго) бурсаңыз болот же жебелердин баары бузула турган болсо (аралаштыруу)!
          • Жылдыруу: Жебелериңиздин келүүсүн көзөмөлдөңүз; өйдө же ылдый. Сиздин жылдыруу үчүн варианттарыңыз Стандарттык жана Тескери. Стандарт - жебелер өйдө көтөрүлгөндө (бул стандарт). Жебелер ылдый түшкөндө тескери болот.
          • Жебелерди тоңдуруу: Сиз басууга жана тоңдурууга туура келген жебелер.
          • Кадамдын татаалдыгы: Сиздин ырыңыздын болушун каалайсыз. Аларда Баштоочу, Жарык, Стандарт, Оор жана кээде Чакырык бар.
        • 90 градус бурулуш жана эки кадам: LUR, LDR, RUL же RDL комбинациялары болгондо, аларды аткаруунун үч жолу бар:

          • Биринчи кадамыңыз үчүн салыштырмалуу бутуңузду (б.а. сол бутуңуз үчүн жана оң бутуңуз үчүн оң бутуңуз), экинчисиңизди башка эки кадамыңыз үчүн салмак биринчи бутуңузда колдонуңуз. Бул бутуңузду бир бутуңуз менен акыркы экөөнү алуу үчүн тез кыймылдата аласыз, бирок көбүнчө эксперттер тарабынан колдонулбайт. Бул L (L) -U (R) -R (R) болуп чыгат
          • Биринчи кадам үчүн карама -каршы бутту колдонуңуз (б.а. сол бутуңуздан оңго же оң бутуңузга) жана калган экөө үчүн башка буттарыңыз. Бул L (R) -U (L) -R (R) менен аяктайт.
          • Экинчи бутуңузду өйдө же ылдый каратып, сол бутуңуз менен оң бутуңуз үчүн бир бутуңузду колдонуңуз.
        • Кошумча практика үчүн Wii, Xbox же PS2 үчүн үй версиясын сатып алыңыз. Бул ошондой эле сиздин мээнет менен тапкан акчаңызды үнөмдөйт; эгер ырды аткара албасаң, анда жөн эле акчаңды короткон жоксуң! Бул убакыттын өтүшү менен өзү үчүн төлөйт.
        • Ылдамыраак ырларда жебелерди алып өтүүгө аракет кылыңыз. Жебелер пайда болгон экрандын асты менен тепкич жебелеринин ортосунда жарым жолду караңыз. Бул сизге визуалдык сигналдарга эмес, ырдын BPMнин негизинде болжолдоого үйрөтөт. Бул негизги түшүнүк.
        • Максаттарды коюп, өзүңүздү сынап көрүңүз. Эң оңой ырдан баштаңыз, андан кийин чокуга чейин иштеңиз! Жакшыртуунун бирден -бир жолу - эгер сиз дайыма татаалыраак ырларды жана деңгээлдерди колдонуп көрсөңүз. Ар дайым оор ырларды ойнотуңуз (кадимки деңгээлден 1 фут жогору), андыктан аны жакшыртып, акырында кийинки бутка секире аласыз.
        • Башка оюнчулардан кеңеш суроодон тартынбаңыз. Көпчүлүк DDR оюнчулары башкаларга оюнда укмуштуудай эрдиктерин көрсөтүүгө жардам берүүнү жакшы көрүшөт! Ырдын ортосунда алардан сурабаңыз. Бул абдан алаксытат!
        • Ырдын ритмине киргиле. Эгерде сиз ыргакка секирсеңиз, өз убагында кадамдарды басуу кыймылсыз туруп, бутуңузду кыймылдатууга караганда алда канча оңой. Эскерте кетчү нерсе, жогорку деңгээлде кээ бир ырлар атайылап ойдон чыгарылган. Жөн гана көңүл ачууну унутпаңыз жана кадамыңызда секирүү үчүн уялбаңыз!
        • Жебелерди колдонмо катары колдонуңуз. Кээде музыканын ыргагына жараша жебелерди качан басуу керек экенин өзүңүздүн интуицияңыз айтып берсин. Жебелер визуалдуу түрдө экрандын чокусуна жеткенде, ыргакка кадам таштоо такыраак болот.

        Эскертүүлөр

        • Туура ысып кетүү үчүн бир же эки деңгээлдеги ырды созуп, ойногонуңузду текшериңиз.
        • Эгерде сиз XDR же PS2 үчүн DDR сатып алсаңыз, бренд бий аянтчасын (Konami) сатып алууну унутпаңыз, анткени өчүрүлгөн брендинин түбү өтө тайгак болушу мүмкүн.
        • Тамак ичкенден кийин бир сааттай DDR ойнобоңуз, эгер бул жеңил тамак же нымдандыруучу суюктук болбосо (төмөндү караңыз).
        • Оюнчулар ойноп жатканда алаксытпаңыз жана алар менен сүйлөшпөңүз! Бул аларды ыргытып жибериши мүмкүн жана орой мамиле катары каралышы мүмкүн. (Кээ бир оюнчулар чындыгында өздөрүнүн жашоосу жөнүндө сүйлөшө алышат, же алар бийлеп жатканда философиялык сезимде болушат, бул аларды супер мульти-тапшырмаларга айландырат. Стрессти жеңе аларыңарга толук ишенмейинче, өзүңөрдү сынап көрүүгө аракет кылбагыла.)
        • Кур көбүнчө пайдалуу; DDRдеги бардык кыймыл менен, жакшы шайкеш келген шым же шорты түшүп кетиши мүмкүн.
        • Жыгылба! Бул акылсыздык, угулуп жаткандай, адамдар жыгылды жана бул абдан уят нерсе
        • Негизги үй версиясы үчүн кийип жүргөн байпактарыңыздын тайып кетишине жол бербеңиз. Тер да жаздыктын бетин татаалдаштырышы мүмкүн. Кээ бир адамдар жылаңайлак ойногонду жакшы көрүшөт. Кандай болбосун, ар дайым акыл -эсти колдонуңуз жана айланаңыздагы адамдардын тынчын албаңыз! Ошондой эле, жумшак бий аянтчасында ойноп жатып, жылаңайлак жүрүүнүн ордуна байпак кийүүнү ойлонушуңуз мүмкүн. Байпак өзгөчө оор режимдерде жардам берет, анткени алар жебелерди тезирээк басууну жеңилдетет, ал эми жылаңайлак жүрүү кыйыныраак болот, анткени бутуңуз блокнотко бир аз жабышып, сизди жайлатат. Аркада машинасында ойногондо, бут кийим же калың байпак кийүү артыкчылыктуу, анткени ырдын ортосунда манжаңызды сайып коюу сиздин иштөөңүзгө таасирин тийгизет.
        • Эгерде сиз кыз болсоңуз, трубка тагынуудан алыс болуңуз. Ошондой эле чындап эле кап кийимдерди кийбеңиз, анткени бул сиздин кыймылыңызга тоскоол болот. Ошондой эле, бийик такалуу насосторду кийүү көчөдө салкын көрүнүшү мүмкүн, бирок, балким, сиз такаңызды сындырсаңыз же таманыңыз бүктөлүп калса, андай болбойт.

Сунушталууда: