Үстөл үстүндөгү RPGди кантип иштеп чыгуу керек: Биринчи жол көрсөтмө + СУРООЛОР

Мазмуну:

Үстөл үстүндөгү RPGди кантип иштеп чыгуу керек: Биринчи жол көрсөтмө + СУРООЛОР
Үстөл үстүндөгү RPGди кантип иштеп чыгуу керек: Биринчи жол көрсөтмө + СУРООЛОР
Anonim

Сиз өзүңүздүн стол үстүндөгү роль ойноо оюнун (RPG) жасоого кызыгасызбы? Бул оюндар чыгармачылыгыңызды кызыктуу, элестүү түрдө көрсөтүүнүн эң сонун жолу. Стол үстүндөгү RPGлер ар кандай жанрларды камтыгандыктан, кантип жана кайдан баштоо керек экенин билүү кыйынга турат. Кабатыр болбоңуз-өзүңүздүн оюн жасоо сапарын баштоодон мурун, бул жерде баштооңузга жардам берүү үчүн көп берилүүчү суроолор жана жооптор.

Кадамдар

11дин 1 -суроосу: Мен кантип өзүмдүн столумду RPG кылам?

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 1 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 1 -кадам

Кадам 1. RPG үчүн негизги оюн планын же "компасты" иштеп чыгыңыз

Шахмат же шашки сыяктуу салттуу стол оюндарынан айырмаланып, RPGлер белгилүү бир жайдын же сюжеттин тегерегинде айланат. Өзүңүздүн стол үстүндөгү RPG оюнду иштеп чыгууда, адегенде оюндун эмне экенин жана оюнчулар эмнени башынан өткөрүүнү каалаарыңызды белгилеңиз. Андан кийин, RPGнин оюн механикасын же оюндун кантип ойнолушун үтүктөңүз-бул салттуу стол үстүндөгү оюндар, карттардын атайын палубасы же таптакыр башка нерсе менен жасалышы мүмкүн. Баарын бириктирүү үчүн, оюнчуларды окуя/өнөктүккө түрткү болгон сыйлык/жаза системасын түзүңүз.

Сиздин оюңуздун шарты татаал болбошу керек! Dungeons and Dragonsдо негизги сюжет - желмогуздар менен күрөшүү жана олжо же кенч чогултуу

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 2 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 2 -кадам

Кадам 2. Ийгиликтүү жана ийгиликсиз RPGлерди изилдеңиз

Кээ бир классиктерди караңыз, Dungeons and Dragons жана Call of Cthulhu -бул оюндардын экөө тең 5тен кем эмес басылмага ээ, көптөгөн стол үстүндөгү оюнчулар жакшы көрүшөт. Башка жагынан алганда, FATAL же HYBRID сыяктуу кулап, күйүп кеткен стол үстүндөгү RPGлерди жакшылап караңыз. Көптөгөн ийгиликсиз оюндар чаташтыруучу эрежелерге жана жайларга ээ жана өз оюңузду иштеп чыгууда эмне кылбоо керектиги үчүн мыкты мисалдар.

11дин 2 -суроосу: Мен кантип оюнум үчүн жакшы шарт түзөм?

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 3 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 3 -кадам

Кадам 1. Сиздин RPG кайсы жанрга кирерин тандаңыз

Үстөл үстүндөгү RPGлер ар кандай жанрларды камтыйт. Dungeons and Dragons бул жерде эң белгилүү стол үстүндөгү RPG болсо да, сиздин оюн фантастикалык жанрга кирбеши керек. Сиз Blades in the Dark сыяктуу готикалык, криминалдык стилдеги RPGге бөлүнүшүңүз мүмкүн же Deadlands сыяктуу батыш жанрына өз пикириңизди түзүшүңүз мүмкүн. Сизди кызыктырган жанрды тандап, ошол жерден өйдө көтөрүңүз.

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 4 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 4 -кадам

Кадам 2. Потенциалдуу оюнчу базаңызга мээ чабуулу

Сиздин RPG ойногуңуз келген канча адам жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Оюнуңуз жеке адамдарга көбүрөөк көңүл бурууну каалайсызбы же каармандарыңызга өз ара аракеттенүүгө көп мүмкүнчүлүк берүүнү каалайсызбы? Оюнчу базаңызды кыскартуу сизге RPGди жакшы жөнгө салууга жардам берет.

11дин 3 -суроосу: Оюнду кантип кызыктуу кылам?

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 5 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 5 -кадам

1 -кадам. RPG үчүн негизги сюжетти жана максатты белгилеңиз

Оюнчуларыңыз үчүн негизги максатты тандап алыңыз-алар оюн өнөктүгүндө эмнеге жетишүүгө аракет кылып жатышат жана алар жолдо эмнеге туш болушат? Оюнчуларды саякатка чакыруу үчүн ар кандай согуштарды жана душмандарды иштеп чыгыңыз.

  • Мисалы, RPG Paranoiaда сиз башка оюнчулар тарабынан өлтүрүлбөөгө аракет кыласыз.
  • Негизги максат ички болушу мүмкүн! Никотин кыздары оюнунда каармандар кызыксыз шаардан чыгууга аракет кылышат.
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 6 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 6 -кадам

Кадам 2. Оюнуңуз үчүн кызыктуу параметрди тандаңыз

Жаңы ааламыңыздын картасын иштеп чыгып, оюнчуларыңыз жолдо сүзүп кете турган маанилүү жерлерди сүрөттөңүз. Сиз ошондой эле картаны ыңгайлаштырып, оюнчулардын жеке топторуна өнөктүктүн орнотулушун чече аласыз.

  • Мисалы, жогорку фантастикалык RPG ойдон чыгарылган жердин же падышалыктын деталдуу картасын талап кылат.
  • Реалдуу орнотуулар дагы сонун тандоо! Call of Cthulhu, Vampire: Masquerade жана Shadowrun - реалдуу жөндөөлөрү бар популярдуу RPGлер.

11дин 4 -суроосу: Эффективдүү оюн механикасын кантип тандайм?

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 7 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 7 -кадам

Кадам 1. Сизге тааныш жана ыңгайлуу болгон оюн системасын тандаңыз

Оюн системалары, чүчү кулак сыяктуу, сизге жана сиздин оюнчуларга А чекитинен Б чекитине RPG ичинде өтүүгө жардам берет. Сыналган жана чыныгы оюндар системасына таянып, ошол түшүнүктөр менен көрсөтмөлөрдүн айрымдарын өз оюнузга ылайыкташтырыңыз.

  • Мисалы, сиз Dungeons жана Dragonsко кайрылып, RPGде "текшерүү" системасын түзө аласыз. "Чектер" сиздин каарманыңыздын статистикасы кандай экенин билүү үчүн чүчү кулактарды камтыйт.
  • Сиз оюнду механика катары сүйө колдонуунун кажети жок! Dragonlance: Fifth Age атайын карттардын топтомун колдонот, Dread жыгач блоктор мунарасын колдонот.
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 8 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 8 -кадам

Кадам 2. Оюнуңуз үчүн тегиздөөчү жана класстык системаны иштеп чыгыңыз

Көптөгөн стол үстүндөгү RPGлер өз каармандарын ар кандай класстарга бөлүштүрөт, бул аларга ар кандай жөндөмдүүлүктөрдү берет. Оюндар ааламыңызга жакшы мүнөздүү класстарды тандаңыз, андыктан потенциалдуу оюнчулар тандоого көбүрөөк мүмкүнчүлүктөргө ээ. Кошумча катары, сиздин каармандарыңыз кандай деңгээлге көтөрүлөрүн чечиңиз-алар убакыттын өтүшү менен EXP чогултушу мүмкүн же ар бир согуштан/чакырыктан кийин деңгээлин жогорулатышы мүмкүн.

Зынданда жана Ажыдаарларда кээ бир мүнөз класстары паладин, бузуку, кечил жана диниятчы

11дин 5 -суроосу: Оюнду кантип үзгүлтүксүз иштете алам?

Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 9 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 9 -кадам

Кадам 1. RPGдин премиуму менен кемчиликсиз аралашкан механиканы түзүңүз

Механика сиздин RPGиңизди оюнчулар үчүн чукул жана аракетчил кылууга жардам берет. Бул механика сиздин оюңуздун шартына жараша курал башкаруу өзгөчөлүгү же ден соолуктун өзгөрмөлүү болушу мүмкүн.

  • Эгер сиз аман калууга негизделген RPGди иштеп жатсаңыз, оюнчуларга учурдагы аба ырайынын шарттарына жараша өзгөрүп турган ден соолук тилкесин беришиңиз мүмкүн.
  • Сиз оюнуңузда оюнчулар өз валюталарын кое турган тендердик же коюм системасын түзүшүңүз мүмкүн.
  • Сиз оюнчуларды ресурстар үчүн атаандашуу үчүн рок-кагаз-кайчынын тегерек түрүн жасай аласыз.
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 10 -кадам
Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 10 -кадам

Кадам 2. Чыр -чатакты чечүү механикасы менен чечүү

Конфликттерди чечүү тутумдары оюнчуларга оюндун ар кандай сюжеттик пункттары аркылуу өтүүгө жардам берет. Чыр-чатакты чечүү тутуму жаңы иш-чаранын башталышында максат коюуну же чыр-чатактын кандайча өрчүшүн чечүү үчүн белгилүү бир оюндарды тогоштурууну камтышы мүмкүн.

Мисалы, сиз оюнчуларга RPG боюнча чүкө табууга уруксат берсеңиз болот жана оюндун аягында акыркы чыр -чатак болуп, "дуэлге" же чүчү кулак салууга уруксат берсеңиз болот

11дин 6 -суроосу: Мен кантип жакшы сыйлык жана жаза системасын иштеп чыгам?

  • Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 11 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 11 -кадам

    Кадам 1. Оюнчуңуздун негизги мотивациясын тактаңыз

    Оюндун жүрүшүндө сиздин каармандарыңыз эмнеге жетишүүгө аракет кылып жатканы жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Алар күчтөнүүгө аракет кылып жатышабы, же ар кандай мотивациясы барбы? Оюндун механикасы менен жакшы байланышкан жөнөкөй системаны түзүп көрүңүз.

    Dungeons and Dragonsдо бул сыйлык/жазалоо системасы тажрыйба топтоого (EXP), же оюнчулардын деңгээлин көтөрүүгө мүмкүндүк берген упайларга негизделген. Оюнчулар EXP көбүрөөк алгандан кийин, алар каармандарынын деңгээлин көтөрүп, жакшыраак курал ала алышат. Эгерде алар согушта ийгиликке жетишпесе, анда алар EXPке ээ боло алышпайт жана тез эле прогресске жете алышпайт

    11дин 7 суроосу: Ал жерде эрежелердин ар кандай түрлөрү барбы?

  • Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 12 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 12 -кадам

    Кадам 1. Ооба, ар кандай түрлөрү бар

    Үстөл үстүндөгү RPG эрежелери жалпысынан 3 категорияга бөлүнөт: эрежелер-жөнөкөй, эрежелер-орто жана эрежелер-оор. Эреже-лите оюндарында эрежелер жана эрежелер көп эмес, эрежелер оор оюндарда катуу көрсөтмөлөр бар. Оюнуңузду өнүктүрүүнүн туура же туура эмес жолу жок-бул сиздин оюңуздун канчалык түзүлүшкө ээ болушун каалайт. Сиздин оюндун сюжети жана көрсөтмөлөрү бири -бирин жокко чыгарбайт; башкача айтканда, сиз дагы эле RPG үчүн көптөгөн эрежелерди жана көрсөтмөлөрдү айтып жатып, улуу сюжетти жана баянды түзө аласыз.

    • Ушу-эрежелердин жөнөкөй түрүндөгү RPGдин эң сонун мисалы. Эреже тутуму укмуштуудай ийкемдүү, ал эми күрөшүү боюнча көп эрежелер жок.
    • Dungeons and Dragons эрежелер-орто RPG болуп эсептелет. Кээ бир сулуу мүнөздөр жана согуштук көрсөтмөлөр бар болсо да, оюн оюнчуларга көптөгөн баяндоо эркиндигин сунуштайт.
    • HERO System-бул эрежелери оор RPG. Эрежелер жана мүнөздүн дизайны абдан кеңири, бирок бул көрсөтмөлөр тең салмактуу чекит системасына кирет.
  • 11дин 8 -суроосу: Оюнумдун эффективдүү эрежелерин кантип жазам?

    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 13 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 13 -кадам

    Кадам 1. Сиздин RPG үчүн уникалдуу эреже тутумун түзүңүз

    Эрежелер оюн структурасын түзүүгө жардам берет жана оюнчуларга эмнени кыла аларын жана кыла албастыгын билдирүүгө жардам берет. Эгерде сиз эрежелер-орто же эрежелер-оор оюнду түзүп жатсаңыз, анда оюндун кандай болору жөнүндө көптөгөн деталдарды сүрөттөңүз.

    • Мисалы, сиз башка оюнчу вето койбосо, оюнчулар каалаганын кыла турган системаны түзө аласыз.
    • Оюнчулар өз кезегинде 2 гана жалпы аракеттерди жасай алат деген эрежени кабыл алышыңыз мүмкүн.
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 14 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 14 -кадам

    Кадам 2. Эреже китебиңизде мүмкүн болгон бардык жагдайларды талкуулаңыз

    Мүмкүн эместей көрүнсө да, сиздин RPGде болушу мүмкүн болгон бардык мүмкүн болгон сценарийлерге чабуул коюңуз. Бүтпөгөн же толук эмес эрежелер менен иштөө татаал болушу мүмкүн жана оюнчуларды баш аламан жана көңүлсүз калтырышы мүмкүн. Бул көп убакытты талап кылышы мүмкүн, бирок кылдат, татаал эрежелер чындыгында стол үстүндөгү RPGди кийинки баскычка көтөрө алат!

    11дин 9 суроосу: Оюнду оюнчулар үчүн кантип кызыктуу кылам?

    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 15 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 15 -кадам

    Кадам 1. Оюндун чеберчилик деңгээлин теңдеңиз

    Душмандарыңызды жана кыйынчылыктарыңызды өтө эле күчтөндүрүп албаңыз-эгер сиздин оюнчулар жөнөкөй согушта жеңе албаса, анда алар оюндан көңүлү чөгүп же көңүлү чөгүшү мүмкүн. Тескерисинче, каармандардын тажрыйба деңгээли менен кыйынчылыктарды тартыңыз.

    • Мисалы, эгер сиздин оюнчуларыңыз 1 -деңгээлде болсо, сиз аларды биринчи согушта 20 -деңгээлдеги душмандар менен беттештирбейт элеңиз.
    • Ушул сыяктуу эле, RPG кыйынчылыктарын өтө жеңил кылбаңыз! Тобокелдик жана ийгиликсиздик мүмкүнчүлүгү оюнду бир топ кызыктыра алат.
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 16 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 16 -кадам

    Кадам 2. Оюнчуларыңызга өз каармандарын иштеп чыгууга жана курууга уруксат бериңиз

    Оюнчуларыңызга алардын мүнөзүнүн биосун, статистикасын, курал -жарагын, учурдагы ден соолугун, көндүмдөрүн жана башка маанилүү маалыматты жаза турган тамга баракчасын бериңиз. Оюнчуларыңызды кээ бир тропторго же каармандарга көгүчкөндүрбөөгө аракет кылыңыз, тескерисинче, аларга каармандын өзүнө таандык болушу үчүн көптөгөн чыгармачылык эркиндикти бериңиз.

    Dungeons жана Dragons тамгалар баракчасы - бул сиз өзүңүздүн стол үстүндөгү RPG долбооруңузду түзүп жатсаңыз, эң сонун шилтемелер

    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 17 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 17 -кадам

    3 -кадам. Оюнчуларга жетишерлик эркиндик бер

    Акыр -аягы, стол үстүндөгү RPG - бул чоң тең салмактуулук актысы. Оюн механикаңыз менен оюнчулардын өздөрүнүн ортосунда бактылуу чөйрөнү издеңиз. Дөңгөлөктөр оюн механикаңызга кызыктуу, күтүүсүз элементти кошуп жатканда, оюнчуларыңызга өз алдынча чечим чыгарууга көп эркиндик бериңиз.

    Мисалы, сиз оюнчуларга куралынын канчалык зыян келтиргенин көрүү үчүн d20 түрмөктөрүн иштетишиңиз мүмкүн. Алар белгилүү бир номерди тоголоткондон кийин, оюнчу чечим кабыл алат жана өз тарыхы боюнча өз баянын жазууга салым кошот

    10дун 11 суроосу: Менин стол үстүндөгү RPG үчүн кандай жабдуулар керек болот?

    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 18 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 18 -кадам

    Кадам 1. Сизге атайын сюжеттердин топтому керек болушу мүмкүн

    Көптөгөн стол үстүндөгү RPGлер оюнду улантуу үчүн көп кырдуу оюндарды колдонушат. Бул сөөктөр "D" тамгасы менен кыскарган жана капталдын саны. Көптөгөн RPGлерде 7 сөөк топтому колдонулат: a d4, d6, d8, d10, d12 жана d20, бирок бул чындыгында сиздин жеке каалооңузга жараша болот.

    • Арзан сюжеттердин баасы 15 доллардан төмөн болушу мүмкүн, ал эми жогорку сапаттагы же ыңгайлаштырылган кубдар кымбатыраак.
    • Акыры сизге керектүү жабдыктар оюндун механикасына көз каранды. Эгер оюнуңуз сүйөккө негизделген болсо, сүйүктүү оюңуздун топтомун алып келиңиз. Эгерде сиздин оюңузда жыгач блоктор, карталар же механиктин башка түрү колдонулса, анын ордуна аларды алып келиңиз!
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 19 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 19 -кадам

    Кадам 2. Кошумча маалымат үчүн доска алып келиңиз

    Үстөл үстүндөгү RPGлер сиздин фантазияңыз менен гана камсыздалат, бирок жөнөкөй визуалдар дагы деле оюнду тактоого жардам берет! Кичинекей досканы алып, кургак тазалоочу маркер менен бирге. Ойногонуңузда тактадагы жөндөөнү же жайгашкан жерди чийип коюңуз, ошондо оюнчулар алардын каармандары оюнда кайда экенин жакшы түшүнүшөт.

    11дин 11 суроосу: Үстөл үстүндөгү RPG чыгаруу канча турат?

  • Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 20 -кадам
    Үстөл үстүндөгү RPG долбоорлоо 20 -кадам

    Кадам 1. Өзүңүздүн RPG'иңизди жарыялоо миңдеген долларга бааланат

    Өзүңүздүн RPG столуңузду сатканда жана жайылтканыңызда, чындыгында такта менен оюн бөлүктөрүнүн ордуна терең жол көрсөткүчтү жана эрежелер китебин таратып жатасыз. Кесипкөй көрүнгөн гидде так логотип жана шрифт дизайны, ошондой эле жогорку сапаттагы иллюстрациялар жана макеттер болушу керек. Жалпысынан алганда, бул $ 10 000 чейин кымбатка турушу мүмкүн.

    Эгер оюнуңузду веб -сайт аркылуу маркетинг кылууну пландасаңыз, кошумча төлөөнү пландаңыз