Зындан жана ажыдаарлар дүйнөсүн түзүүнүн 5 жолу

Мазмуну:

Зындан жана ажыдаарлар дүйнөсүн түзүүнүн 5 жолу
Зындан жана ажыдаарлар дүйнөсүн түзүүнүн 5 жолу
Anonim

Dungeons and Dragons - дүйнөдөгү эң популярдуу фантастикалык оюн. Dungeons жана Dragons ойноо үчүн, оюнчулар фантастикалык каармандарды, ал эми зындан чебери кампания түзүшү керек. Бирок, мунун бири дагы чоң дүйнөлүк элдер, география, тарых жана конфликттерсиз мүмкүн эмес. Dungeons жана Dragons дүйнөсүн түзүү үчүн, масштабын жана ыкмасын чечүүдөн баштаңыз. Эгерде сиз чоң, кеңири дүйнөнү кааласаңыз, континенттин дизайнын түзүүдөн баштаңыз. Эгерде сиз каармандар турган шаарга көңүл бургуңуз келсе, анын ордуна ошол жерден баштаңыз. Андан кийин, шаарларды, штаттарды, иерархияларды жана саясий структураларды кошууну баштасаңыз болот. Мунун баары толугу менен сизден көз каранды, жана муну жасоонун туура же туура эмес жолу жок, андыктан нөлдөн баштап дүйнө куруп жатканыңызда көңүл ачыңыз!

Кадамдар

Үлгү кампаниялары

Image
Image

Зындандар жана ажыдаарлар Лихен өнөктүгүнүн түнү

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths кампаниясы

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley кампаниясы

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Метод 1 4: Ыкмалды тандоо

Dungeons and Dragons World түзүү 1 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Континентти түзүңүз жана кеңири өнөктүктү кааласаңыз, төмөн карай иштеңиз

Эгерде сиз чындап эле дизайн, чийме жана жазууну жактырсаңыз, анда дүйнөлүк картадан баштаңыз жана ылдый карай иштеңиз. Сиз бирөөнү нөлдөн тарта тарта аласыз же аны куруу үчүн онлайн программасын колдоно аласыз. Штаттарды же улуттарды атап, борбор шаарларды тандаңыз. Оюнчуларыңызды кайсы жерден баштай турганыңызды тандап, ошол жерден чыгыңыз.

  • Бул ыкманын негизги кемчилиги - бул көп эмгек. Бүт континентти атоо, долбоорлоо жана популяциялоо - бул көп жумуш, ал эми кээ бир зындан чеберлери бүткүл дүйнөнү жасоо үчүн бир нече ай коротушат.
  • Бул ыкманын башкы артыкчылыгы - сиздин дүйнөңүз татаал, чыныгы жана бай сезилет. Оюнчулар каарманга дүйнө жөнүндө суроо бергенде, сизде реалдуу жана даяр сезилген жооп болот. Ошондой эле ырааттуу болуу оңой болот, анткени сиз оюндун алдында бүт дүйнөнү ойлонуп көрдүңүз.
  • Илхам алуу үчүн интернеттен караңыз. Inkarnate-популярдуу карта жасоо кызматы жана аны https://inkarnate.com/ сайтынан тапса болот. Сиз https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ дареги боюнча туш келди түзүлгөн картаны түзө аласыз.
Dungeons and Dragons World түзүү 2 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Баштаган шаарыңыздан баштаңыз жана дүйнөнү көбүрөөк фокустоого аракет кылыңыз

Эгерде сиз оюнчуларыңыздын көңүлүн бир жерге топтоону кааласаңыз, анда оюнчуларыңыз башталган шаар же аймактан баштаңыз жана ошол жерден чыгып кетиңиз. Шаардын атын ойлоп таап, шерифтин, мэрдин жана тавернанын дизайнын түзүңүз. Оюнчулар тышкы дүйнө жөнүндө сурашканда, жоопторду бүдөмүк кылып, каармандар оюнчулар сыяктуу эле көп нерсени билишет.

  • Бул ыкманын негизги кемчилиги - сиз көп нерсени импровизациялашыңыз керек. Оюнчулар такталбаган аймакка чыгып кетишкенде, сиз ал жерде ким жашаарын, алар канча убакыт болгонун жана эмнени каалап жатканын билүү үчүн кыйналасыз.
  • Бул ыкманын башкы артыкчылыгы - сиздин чөйрөңүз багытталат. Оюнчулар жаңы аймак жөнүндө билгиси келгенде, алар сырткы маалыматка таянуунун ордуна, ал жакка баруу үчүн бир аз аракет кылышы керек болот. Бул оюндагы чечимдерди оор жана маанилүү сезиши мүмкүн.
Dungeons and Dragons World түзүү 3 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 3 -кадам

Кадам 3. Варианттарды кошуу менен дүйнөңүздү куруп жатканыңызда темир жолдон алыс болуңуз

Темир жол оюнчулардын тандоосун алып салуу аракетин билдирет. Бул картанын бир бөлүгү чектелген же шаарга эч кандай себепсиз жетүү мүмкүн эмес экенин билдириши мүмкүн. Бул сиздин дүйнөңүздө эрежелер өтө көп экенин билдириши мүмкүн. Балким, шаарда сакчылар же дубалдар өтө көп. Оюнчуларга мүмкүн болушунча көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү ачып бериңиз, алар дүйнөнүн бир бөлүгү экенин сезишет.

  • Зындан чеберлери көбүнчө оюнчуларын бир жакка барууну каалашканда, кокусунан темир жолго салышат. Оюнчулардын бир нерсени башынан өткөрүшүн кааласаңыз да, мүмкүн болушунча муну жасоодон алыс болуңуз. Сиз ар дайым жолугушууну акыркы мүнөттө жылдыра аласыз!
  • Оюнчунун тандоосу кызыктуу дүйнөнү түзүү үчүн абдан маанилүү. Оюнчуларыңызды чуңкурдун түбүнөн эч кандай жол менен баштабаңыз.
  • Оюнчулар күтүлбөгөн жолдорду басып өтүшөт жана алар сиз каалаган жакка барбай калышы мүмкүн. Сиз импровизация жасап, аны менен бирге жыла билишиңиз керек. "Жок" деп айтпаңыз, анткени сиз даяр эмессиз.
Dungeons and Dragons World түзүү 4 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Бир документтеги бардык фондук маалыматты көзөмөлдөңүз

Дүйнөңүздүн үстүндө иштеген сайын, аны документке кошуңуз. Биринчи оюндун алдында бүт документти басып чыгарыңыз жана ойногонуңузда ага кайра кайрылыңыз. Эгерде сизге качандыр бир убакта аны кошуу керек болсо, кошумча барактарды басып чыгарыңыз жана аларды арткы жагына степлер менен жабыңыз.

Зындандын кожоюнунун "бир секунда кармап тур" деп айтуусу жана бир суроого так жооп берүү үчүн бир нече баракты артка кайтаруусу адаттан тыш эмес (же жаман оюн башкаруу)

Кеңеш:

Дүйнөнү биримдиктүү сезүү үчүн, артка кайтып баруудан жана нерселерди тез -тез өзгөртүүдөн качыңыз. Эгерде сиз падышанын аты "Арргарт" деп айтсаңыз, кийинчерээк муздак ысым жөнүндө ойлонуп көрүңүз, эгер оюнчулар падыша менен таанышкандан кийин аны өзгөртсөңүз, дүйнөңүз арзан жана алсыз болуп калат. Окуяга өзүңүз каалаган өзгөртүүлөрдү киргизгениңиз жакшы. Балким, аты жаман падыша оюнчулар менен таанышкандан кийин өлтүрүлүшү мүмкүн!

Метод 2 2: Чоң Дүйнөнү Дизайнирование

Dungeons and Dragons World түзүү 5 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 5 -кадам

Кадам 1. Негизги штаттарыңызды атап, ал жерде кимдер жашаганын аныктаңыз

Штаттарыңызга жана чоң шаарларыңызга аттарды тандап, анда жашаган адамдардын демографиясын жана түрүн аныктаңыз. Аталыштар шаардын тонусун жана демографиясын чагылдырсын. Мисалы, адам соода кылган шаар "Эльмшир" деп аталышы мүмкүн, ал эми жалданма аскерлерге толгон коңшу айыл "Верзанзибу" деп аталышы мүмкүн, бул бир аз башкача жана коркунучтуу угулат.

  • Эгер олуттуу өнөктүк жасоого аракет кылып жатсаңыз, этият болуңуз. "Flufftown" аттуу коркунучтуу шаар сиздин оюнчуларга күлкүлүү көрүнөт.
  • Сиз аралаш расалык шаарларды жасай аласыз! Алар туруктуу болушат жана көпчүлүк кампанияларда соодага багытталган.
  • Эгер сизге илхам керек болсо, https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ же https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ дарегине кирип, идеялар менен аталыштарды алыңыз.

Кеңеш:

Дунжандар менен Ажыдаарлардагы негизги расалар-бул адамдар, эльфтер, жарым эльфтер, карликтер, гномдор, орктар, ажыдаарборн (ажыдаарга окшош), гоблиндер жана жарымдар. Бул расалар өзүнүн коомдук структураларына, фокусуна жана мотивациясына ээ.

Dungeons and Dragons World түзүү 6 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 6 -кадам

Кадам 2. Фондо кайсы конфликттер болуп жатканын тандаңыз

2 эл согушуп жатабы же аскердик төңкөрүш болобу, фондук конфликт сиздин дүйнөгө реализм сезимин берет. Оюнчулар өздөрүн чоңураак дүйнөнүн бир бөлүгү катары сезиш үчүн фондо болуп жаткан 1 же 2 конфликтти тандаңыз.

  • Башка чыр -чатактарга дүйнөнү басып алууга аракет кылган улут, саясий тирешүү же социалдык толкундоолор кириши мүмкүн. Илхам алуу үчүн реалдуу дүйнө окуяларына кайрылыңыз!
  • Чыр -чатактар жерлерди өнүгүп жаткандай сезүүнүн жакшы жолу. Эгерде шаарда диний куугунтуктар болуп жатса, балким оюнчулар жокто бир тарап утуп алгандыр! Бул оюнчу аракетсиздигине натыйжа сезимин берет жана аларды жергиликтүү иштерге аралашууга үндөйт.
Dungeons and Dragons World түзүү 7 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 7 -кадам

3 -кадам. Ар бир штат жана борбор шаар үчүн жок дегенде 2 көрүнүктүү сапат менен келиңиз

Эгерде сиз ар бир жайгашуу үчүн бир нече уникалдуу мүнөздөмөлөрдү ойлобосоңуз, анда алар оюнчулар үчүн эскирген, муздак жана кайталануучу сезимдерди башташат. Балким, бир жерде дөңсөөлөр жана грибоктор бар, ал эми башка аймакта нөшөрлөгөн жамгыр жана аюу кол салуулары менен белгилүү. Бир шаар катуу мыйзамдар жана бийик сепилдер менен белгилүү болушу мүмкүн, ал эми башка шаар бандалар жана мыйзамсыз соода менен көйгөйгө туш болушу мүмкүн.

  • Шаарлар үчүн уникалдуу сапаттар архитектурага, мыйзамдарга, коомдук түзүлүшкө, нормаларга же демографияга байланыштуу болушу мүмкүн.
  • Мамлекеттер үчүн кызыктуу өзгөчөлүктөр географияга, жапайы жаратылышка, жалбырактарга же аба ырайына байланыштуу болушу мүмкүн.
Dungeons and Dragons World түзүү 8 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 8 -кадам

4 -кадам. Дин дүйнөңүздө канчалык маанилүү болушун чечиңиз

Кудалар Dungeons and Dragons таануу илиминин маанилүү бөлүгү, бирок эгер сиз дүйнөнү нөлдөн баштап иштеп жатсаңыз, оюндун схемасын түп тамырынан бери өзгөртө алышат. Дүйнөңүзгө канча кудай кошууну каалаарыңызды карап көрүңүз. Эгерде сиз кудайлар менен сыйкырчылык улуу сюжеттик түзүлүштөрдү жаратат деп ойлосоңуз, көптөгөн кудайларды колдонуңуз! Алардын бир тобун да таштап койгон туура.

  • Мисалы, эгерде сиздин дүйнөңүздө дин чынында эле маанилүү болсо, сизге кудайлардын толук тизмеси керек болот. Сиз шаарларыңызга ибадатканаларды орнотушуңуз керек, жана диниятчылар белгилүү кудайларга сыйынышы керек.
  • Сиз динди оюнчу чечимдерине таянбастан, дүйнөңүздө чыр -чатак чыгаруу үчүн колдоно аласыз. Бул чындап эле оюнда бир нерсе болушун кааласаңыз пайдалуу болушу мүмкүн, бирок оюнчунун жүрүм-турумуна негиздүү себеп жок.

Метод 3 4: Шаар түзүү

Dungeons and Dragons World түзүү 9 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 9 -кадам

Кадам 1. Оюнчуларга жайгашуу сезимин берүү үчүн шаарыңыздын картасын түзүңүз

Оюнчулар кайда экенин, шаарга кайда киргенин жана негизги имараттар кайда экенин билгиси келет. Оюнчуларыңыз менен бөлүшүү үчүн картаны түзүңүз же онлайн режиминде түзүңүз. Карта роль ойногондорду анык сезет жана оюнчуларыңыздын бир жерге байланып калышын жеңилдетет.

Шаардын картасын туш келди түзүү үчүн https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator дарегине баш багыңыз

Dungeons and Dragons World түзүү 10 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 10 -кадам

Кадам 2. Шаарга мэрди жана саясий структураны тандаңыз

Шаарда жашаган ар бир NPC мэрдин атын жана ал шаарда же айылда жашоо кандай экенин билмек. Мэриңизге ысым бериңиз жана шаардын саясий структурасын тандаңыз. Алар демократиялык шайлоолорду өткөрүшөбү же кылымдар бою ак сөөк үй -бүлөнүн бармагы астында болушканбы, шаар үчүн жол көрсөтүүчү структура болушу керек. Ошол шаар үчүн түзгүңүз келген маанайга жараша өкмөттү тандаңыз.

Шаарыңызда мыйзамдар кантип аткарыларын карап көрүңүз. Тоталитардык өкмөт жашыруун полицияга жана туш келди издөөлөргө барышы мүмкүн, ал эми тынч соода шаарында ачык асман алдындагы базарлар жана көптөгөн дүкөндөр болот

Dungeons and Dragons World түзүү 11 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 11 -кадам

Кадам 3. Оюнчулар менен баарлашуу үчүн 1 же 2 түстүү NPC түзүңүз

Ар бир шаардын жергиликтүү легендалары бар. 2 NPC түзүңүз (оюнчу эмес каармандар) жана аларга ат коюңуз. NPCлериңизге мотивацияны тандап, партия аларды кайдан таба аларын ойлонуп көрүңүз. Эстен кеткис каармандар сиздин оюнчуларды шаардагы бир нерсеге байланып калгандай сезип, аларды жергиликтүү чыр -чатакка аралашууга түрткү бериши мүмкүн.

  • NPC-оюнчу эмес мүнөздүн стенографиясы. Бул оюнчулар тарабынан көзөмөлдөнбөгөн ар бир оюндагы жеке адам үчүн жалпы термин. NPCлер ар кандай оюнчу мүнөзүндөгү (же ЖК) сыяктуу эле достук, орой, агрессивдүү же ач көз болушу мүмкүн.
  • Мисалы, бир шаарда жергиликтүү таверенде отурган жана сыйкыр кылган белгилүү аракеч болушу мүмкүн. Балким, ал рулдуу муруту бар жана бандиттерди издөөгө жардам берүүнү сунуштаган адамдарга акча сунуштаган акылсыз шериф менен урушуп кетиши мүмкүн. Бул сиздин партияңызга шаарга кирээри менен катышууга мүмкүнчүлүк берет!
  • Жакшы мотивацияларга бийликке, акчага же атаандашын жок кылууга болгон каалоо кирет. Балким, каарман жөн гана көңүл ачууга аракет кылып жаткандыр!

Кеңеш:

Сиз алар катары сүйлөп жатканда NPCге акцент дайындаңыз. Бул аларга кандайдыр бир түс берет жана партия ким менен сүйлөшүп жатканын эстеп калууну жеңилдетет.

Dungeons and Dragons World түзүү 12 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 12 -кадам

Кадам 4. Кечеге баруу үчүн таверна же мейманкана түзүңүз

Ар бир шаарга жакшы фантазиялык шаардын тавернасы же мейманкана керек. Тауэр үчүн аттарды тандаңыз, "Перилердин апасы", же "Мас деңизчи", сиз түзгөнгө аракет кылып жатканыңызга жараша. Мейманкананын жакшы аттары "River Stone Lodge" же "Early Bird" болушу мүмкүн.

  • Ишти жеңилдетүү үчүн 2 имаратты биригип мейманкана жана мейманкана түзө аласыз.
  • Эгер оюнчулар бир жерде уктай турган болсо, сизге мейманкана керек. Бул оюндун көз карашынан алганда маанилүү, анткени эс алуу - бул оюнчулар хит упайларды жана дубаларды кантип калыбына келтирет.
  • Https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html дарегине баш багыңыз, дүкөндөр, таверналар жана мейманканалар үчүн аттарды жана инвентарларды туш келди жаратыңыз.
  • Оюнчулар жеши керек! Жергиликтүү кафеде менюда эмне бар? Хамдын шорпосу, Dwarven але, камандын буту же бадалдын салаты сыяктуу бир нече фантастикалык менюларды ойлоп табыңыз.
Dungeons and Dragons World түзүү 13 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 13 -кадам

5 -кадам. Дүкөндөрдү дизайн кылыңыз, ошондо оюнчуларыңыз олжо соода кылып, буюмдарды сатып алышат

Сиздин оюнчулар оюндун жүрүшүндө ээ болгон бардык алтын жана кенч менен эмне кылыш керек. Дизайн түзгөн ар бир шаарга дүкөн салып, ар бир шаарга өздүгүн берүү үчүн ар кандай буюмдарды саттырыңыз. Бир шаардын дүкөнү курал сатышы мүмкүн, ал эми башка шаардын дүкөнү шакектерге жана сыйкырдуу халаттарга көңүл бурушу мүмкүн.

  • Дүкөндөрдүн жакшы аттары: "Казына сандыгы" же "Сыйкырчынын халаттары" болушу мүмкүн.
  • Дүкөнчүлөр NPCлерди кызыктуу кылып жасай алышат. Ар бир дүкөнгө аны иштеткен эсте каарманды бер.
  • Сиз кокусунан түзүлгөн дүкөн товарларынын тизмесин https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml сайтынан таба аласыз.
  • Өтө күчтүү нерселери бар дүкөндү түзүүдө этият болуңуз. Эгерде сиздин оюнчулар дүкөндү тоноп кетсе, анда алар жеңилип калат.

Метод 4 4: Preexisting Worlds өзгөртүү

Dungeons and Dragons World түзүү 14 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 14 -кадам

Кадам 1. Расмий карталарды карызга алыңыз же башкалары интернетте жасаган карталарды табыңыз

Dungeons and Dragons коомчулугунда карталарды жана үй материалдарын башкалар колдонуу үчүн бөлүшүү кадимки көрүнүш. Dungeons and Dragons компаниясына таандык Wizards of Coast, ошондой эле оюнчулар үчүн дүйнөлүк курулуш үчүн карыз алуу үчүн материалдарды чыгарат. Карталарды жана ааламдарды интернеттен издеңиз, аларды колдоно аласыз жана каалагандай өзгөртүп, ишти жеңилдетиңиз.

  • Башкалар үчүн үй карталарын бөлүшкөн негизги онлайн жамааттар https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ жана https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Сиз расмий Dungeons жана Dragons карталарын https://dnd.wizards.com/ "Story" өтмөгүнөн таба аласыз.

Кеңеш:

Унутулган чөйрөлөр жана Greyhawk - эң популярдуу 2 дүйнө жана бул ааламдар үчүн үгүт материалдары көп болот. Башка популярдуу тандоолорго Eberron, The Outlands жана Ravenloft кирет.

Dungeons and Dragons World түзүү 15 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 15 -кадам

Кадам 2. Dungeons and Dragons тексттеринде жарыяланган кудайларды пантеон үчүн колдонуңуз

Өзүңүздүн кудайлар пантеонун түзүү өтө оор иш болушу мүмкүн. Кудайлардын бардыгын көзөмөлдөөнү жеңилдетүү үчүн кудайлардын, периштелердин жана шайтандардын тизмесин колдонуңуз. Visit https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse оюндагы кудайлардын тизмеси үчүн.

  • Dungeons жана Dragons кудайлары "чоң кудайлар" же "кичинекей кудайлар" катары тизмеленген. Кичи кудайлар анча күчтүү эмес, жана негизги кудайлар, адатта, чоң шаарларда храмдары бар.
  • Оюнчулар жана NPCлер сыяктуу эле, кудайлардын да өз тегиздөөсү бар. Баш аламандык-жамандык кудайы өзүнүн жолдоочуларынын күнөөсүздөргө чабуул жасоосун каалашы мүмкүн, ал эми мыйзамдуу кудай жолдоочуларынын баш калкалоочу жай куруп, кайрымдуулук менен алектенүүсүн каалайт.
Dungeons and Dragons World түзүү 16 -кадам
Dungeons and Dragons World түзүү 16 -кадам

3-кадам. Дүйнөнү курууну жактырбасаңыз, толугу менен курама кампания жүргүзүңүз

Эгерде дүйнөнү долбоорлоо кызыксыз болуп көрүнсө же убактыңыз тар болуп жатса, буга чейин бар болгон дүйнөнү ойнотуунун эч кандай жаман жери жок. Бүткүл кампанияларды Dungeons and Dragons кошумча китептеринен таба аласыз. Көптөр онлайнда https://www.adventurelookup.com/adventures/ же https://dnd.wizards.com/ "Окуя" өтмөгүндө көрсөтүлгөн.

  • Көпчүлүк кампаниялар 5 -басылыш үчүн иштелип чыккан, бул белгилүү бир эрежелер. Эгерде сиз оюндун башка версиясын ойноп жатсаңыз, анда өзүңүздүн кампанияңызды жасооңуз керек же материалдарды издеш керек.
  • Толугу менен нөлдөн жасалган дүйнө, Dungeons and Dragons коомчулугунда "homebrews" деп аталат.

Кеңештер

  • Бул милдеттүү болбосо да, Dungeons and Dragons Playerдин Handbook жана Dungeon Master Guide үчүн маалымдама алууга жардам берет.
  • Сиз жана сиздин тобуңуз көңүлдүү болуп турганда Dungeons жана Dragons ойноонун туура эмес жолу жок!

Сунушталууда: