Сыйкырчы (Wiz) катары ойноо Dungeons & Dragonsто татаал иш. Ар бир укмуштуу окуя кылдат пландаштырууну талап кылат жана сыйкырчынын аз сокку чекиттери аз физикалык согуш жөндөмү менен айкалышып, өлүмгө дуушар кылат. Сыйкырчыга альтернатива - сыйкырчы. Бул класстын өзүнүн артыкчылыктары жана кемчиликтери бар.
Кадамдар
1 кадам.. Интеллект бонусу бар жарышты тандаңыз
3.5 -жылы эльфалар жана адамдар көзөмөлдү колго алышат, ал эми эладриндер 4eде пайдалуу. Чебердин жогорку упайы сыйкырчы үчүн милдеттүү, анткени бул жөндөм анын заклинаниесин башкарат.
Кадам 2. Туура статистиканы тандаңыз
Интеллект биринчи кезекте сыйкырчы, андан кийин Эстик/Конституция, андан кийин Даанышмандык, Күч жана акырында Харизма үчүн турат.
Кадам 3. Сыйкырларыңызды кылдаттык менен даярдаңыз:
Сыйкырчылар башка бардык класстарга салыштырмалуу сыйкырдын көлөмү боюнча өтө чектелген. Сизге эң керектүү болгон дубаларды тандаңыз. Мисалы, эгер сиз гоблиндин чебине чабуул жасагыңыз келсе, сыйкырдуу ракетаны даярдоо, балким, Гоблин менен гана сүйлөгөн жаман гоблиндин башчысын суракка алууну пландабасаңыз, тилдерди түшүнүүгө караганда жакшы идея.
Кадам 4. Орфографиялык китепти кеңейтүү:
Сыйкырчылардан айырмаланып, сыйкырчылар сыйкырдын чексиз санын биле алышат, эгерде аларда орфографиялык китептер жетиштүү болсо. Эгерде Беллфилддин Ар-Маги же ким шаарда болсо, сиз анын орфография китебинен кээ бир сыйкырларды көчүрүүгө уруксат берүүсүн сурансаңыз болот. Алар сизден акы алышы мүмкүн, бирок көпчүлүк сыйкырчылар, айрыкча сизден жогорку деңгээлдеги адамдар, сизге уруксат берүүгө кубанычта болушат.
Кадам 5. Сыйкырды этияттык менен чыгарыңыз:
Ар бир мүмкүнчүлүктө дуба кылган сыйкырчы - биринчи көз жумган сыйкырчы. Эгерде сиз бир эле атаандашка каршы турсаңыз, анда Fireball мыкты сыйкыр эмес. Кээде такыр сыйкыр кылбай калышың мүмкүн. Жолдошторуңузга жардам берүү үчүн жаа атуу - бул оюнда жүргөнүңүздү сезип жатып, орфографиядан алыс болуунун эң сонун жолу.
Кадам 6. Түрмөктөрдү либералдуу түрдө колдонуңуз:
Түрмөктөр, балким, таяктарды эске албаганда, сыйкырчылар үчүн оюндагы эң жакшы нерселер. Сыйкыр слотун коротпостон, сиз каалаган деңгээлде түрмөктө жаза аласыз. Эгер түрмөк эң жогорку деңгээлден жогору болсо дагы, сиз аны өзүңүз колдоно аласыз. Сиз түрмөктүн кастер деңгээлинин +1 Кыйынчылык Класс (DC) менен кастер деңгээлин текшеришиңиз керек. Бул сыйкырдуу уячаларды сактоого жардам берет жана алар абдан арзан.
Кадам 7. Craft Magic Items:
Сыйкырчылардын сыйкырчылардан бир артыкчылыгы, алар сыйкырдуу буюмдарды жасоого алда канча ылайыктуу. Биринчиден, алардын чексиз сыйкырлары дээрлик эч кандай сыйкырдуу буюмдун жогорку деңгээлдеги устага жетпей турганын билдирет. Ал тургай, төмөнкү деңгээлдеги сыйкырчылар сыйкырдуу нерселерди жасай алышат. Сыйкырчылар Scribe Scroll'ду биринчи деңгээлдеги автоматтык эрдик катары алышат.
Кадам 8. Күнүмдүк нерселер бар:
Эгерде сиз сыйкырчылыктан чыксаңыз, анда кол менен күрөшүүңүз керек болот. Ошентип, сиз менен төрттөн бир кызматкер, канжар жана балким, жаа бол. Бул нерселер согуштан тышкары да колдонулушу мүмкүн. Канжарсыз арканды кантип кесесиң же чейрек таяксыз сууну кантип өлчөйсүң?
9 -кадам. Аякталды
Кеңештер
- Учуу, кыйкыруу, телепорт жана башкалар сыяктуу дубалар тажрыйбасыз ДМди жинди кылышы мүмкүн. Сиздин партияңыздын таңгактарын жөнөтүшү керек болгон хоббобиндерби? Алардын колунда курал жок болгондуктан, сиз өзүңүздүн партияңызга учуп кетиңиз. Гобгоблиндерге мүмкүнчүлүк болгон жок. Эгерде көйгөй болуп жатса, ДМ менен сүйлөшүңүз. Аны Dungeon Master's Guide үчүн караңыз.
- Таякчалар/таяктар жана таякчалар чабуул сыйкырлары үчүн эң сонун, ал эми түрмөктөр сейрек колдонулган дубалар үчүн керек болот.
- Тааныш бол. 3.5 -жылы, сиз аларды сатып алышыңыз керек, бирок 4e -де сиз аларды Arcane Power колдонмосундагы Arcane Familiar feat менен бекер ала аласыз. Book Imps пайдалуу, анткени алар Arcana жана History чектерине бонус беришет.