Сыйкыр кантип жасалат: Чогулуучу палуба: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Сыйкыр кантип жасалат: Чогулуучу палуба: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Сыйкыр кантип жасалат: Чогулуучу палуба: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Бул макала сизге Magic: The Gathering палубасынын каалаган версиясын түзүүгө жардам берет жана бул ыкма оюндун каалаган форматында иштейт. Бул жолду аягына чейин ээрчүү жана иштеп жаткан Magic: The Gathering палубасын куруу үчүн оюндун же карттардын алдын ала билүүсү болбойт. Бирок, колдонуучунун бул ишти баштоодон мурун болгон бардык тааныштыктары пайдалуу болот.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Карталарды тандоого даярдануу

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 01 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 01 -кадам

Кадам 1. Magic: The Gathering эрежелерин карап чыгуу

Ийгиликтүү палубаны куруу үчүн Magic: The Gathering эрежелери менен таанышуу эң маанилүү. Оюнчунун кезегинин этаптарын билүү, жана "Жерди" ойноо жана "Сыйкырларды" чыгаруу өзгөчө мааниге ээ. Ошондой эле "Мамлекетке негизделген эффекттер", "Стек" (же аларды чыгарууда чечиле турган "Закондордун" кезеги) жана оюнга катышкан ар кандай "Зоналар" түшүнүктөрүн карап чыгыңыз жана түшүнүңүз (мис.: "Көрүстөн", "Китепкана", "Майдан талаасы" ж.б.).

Көбүнчө MTGде колдонулган бир нече оюн түрлөрү бар. Буларга "Заманбап", "Стандарт", "Мурас", "Винтаж", "Командир (EDH)" жана башкалар кирет. Ар бир оюн түрү карттардын башка коллекциясын колдонууга мүмкүндүк берет

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 02 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 02 -кадам

Кадам 2. Сиз эң жакшы болгон түсүңүздү аныктаңыз

MTGDeckBuilder жана MTGVault сыяктуу сайттарда ойноңуз. Караңыз, сиз кандай карталарды ойноп жатканыңызды элестете аласыз жана сиздин оюңузга кандай стиль туура келет.

  • MTG палубаңызда колдоно турган түс (лөр) сиз палубага кайсы "Жер" карталарын коё тургандыгын аныктайт. Сиз тандаган түсүңүзгө карабай "Түссүз" сыйкырларды ("мананын наркында" түстүү мананын символу жок дубалар) чыгара аласыз. Палубаңызга канчалык көп түстү тандасаңыз, мана түстөрүнүн бирөөсүнүн (же бир нечесинин) жоктугунан колуңуздагы бир же бир нече дубаларды жасай албай турган кырдаалга туш болуу мүмкүнчүлүгүңүз ошончолук жогору болот. бул дубалар "мана наркын" талап кылат. Ошого жараша пландаңыз.
  • Уайттын күчтүү жактары - бул коллективдүү күчтүү кичинекей жандыктардын тизмеси: ал жандыктарды сыйкырчылык менен коргоо, өмүргө ээ болуу, жандыктарга же оюнчуларга зыян келтирбөө, оюнчуларга чектөө коюу, карама -каршылыктуу жандыктардын мүмкүнчүлүктөрүн азайтуу жана оюндарды "теңдей турган" күчтүү дубалар. берилген түрдөгү бардык карталарды жок кылуу менен талаа. Ак жандыктар башка түстөрдөн, ал тургай, бул нерселерден зыянга учурабаган карттардын түрлөрүнөн "коргоо" менен белгилүү. Көптөгөн ак жандыктарда дагы "Биринчи сокку", "Жашоо линиги" жана "Кыраакылык" бар. Уайттын алсыздыктарына жандыктарга көңүл буруу, анын жандыктарды түздөн-түз өлтүргүсү келбөө (анын ордуна аларды жокко чыгарууга боло турган чектөөлөр менен тоскоолдук кылуу) жана анын эң күчтүү дубалары бардык оюнчуларга бирдей таасир этет, анын ичинде кастинг оюнчусу.
  • Blue оюнчуга кошумча карталарды тартууга эң жакшы шарт түзөт; каршылашынын карталарын биротоло көзөмөлгө алуу; карттарды ээсинин колуна кайтаруу; жана сыйкырларга каршы туруу, аларды ыргытууга алып келди жана мана аларды төлөчү. Көк түстөгү жандыктар башка түстөгү жандыктарга караганда алсызыраак болушат, бирок көбүнчө жөндөмдүүлүктөрү жана өзгөчөлүктөрү бар, бул аларды бузууну же бөгөттөөнү татаалдаштырат, өзгөчө "учуу" жана азыраак даражада "кепин". Блюнун алсыз жактарына буга чейин ойнолгон дубалар менен күрөшүүдө кыйынчылыктар, анын дубаларынын көпчүлүгүнүн реактивдүү табияты жана жандыктардын чакан (жана кымбат) тизмеси кирет.
  • Кара түс жандыктарды жок кылууда, оюнчуларды колдорунан карттарды ыргытууга, оюнчуларды жоготууга мажбур кылууда жана жандыктарды өлүктөрдөн кайтарууда эң жакшы. Мындан тышкары, Кара бардык чыгымдарга карабай утуп алууга умтулгандыктан, адатта башка түстөрдүн бирине гана жеткиликтүү болгон көптөгөн жөндөмдөргө же эффекттерге чектелген мүмкүнчүлүгү бар; бирок бул жөндөмдөр көп учурда жашоо үчүн чоң курмандыктарды талап кылат, жандыктар, колунда карттар, китепканада карттар жана башка алмаштырууга кыйын болгон ресурстар. Блэк "Коркутуу" жөндөмүнө ээ болгон жандыктар менен белгилүү, бул аларды тосууну кыйын кылат. Кичирээк кара жөндөмдөргө "Deathtouch" жана "Regeneration" кирет. Блэктин негизги алсыздыктары - бул сыйкырчылыктар жана экспонаттар менен күрөшүү үчүн дээрлик толук жөндөмсүздүк, анын атаандашына кандай зыян келтирсе, ошондой эле өзүнө зыян келтирүү тенденциясы жана башка кара жандыктарды жок кылуудагы кыйынчылыктар.
  • Кызылдын кызыкчылыктары карама -каршы жерлерди жана экспонаттарды жок кылуу, убактылуу ресурстарды курмандыкка чалуу, улуу бийлик үчүн жана адатта от колдонмолору аркылуу жандыктарга же оюнчуларга "түз зыян" тийгизген дубаларды ойноо. Кызыл түстө көптөгөн жандыктар бар, бирок өтө күчтүү ажыдаарларды кошпогондо, көпчүлүгү тез жана алсыз, же катуулугу төмөн болгондуктан, аларды жок кылууну жеңилдетет. Кызылдын кээ бир карттары баасына каршы күчтүү болушу үчүн, ээсине каршы же зыян келтириши мүмкүн. Кызыл дагы куулук темасын Көк менен бөлүшөт жана каршылаштарынын жандыктарын убактылуу уурдай алат же дубаларды башка жакка бура алат, бирок жалпысынан биротоло болбосо да. Кызылдын эң атактуу жандыктарынын көбүндө "Шашылыштык" өзгөчөлүгү бар, бул аларга көптөгөн жөндөмдөрдү мурда чабуул кылууга жана колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Бир макулуктун күчүн убактылуу көтөрүү жөндөмү Кызыл жаратуулардын арасында да кеңири таралган. Реддин алсыз жактарына сыйкырды жок кыла албоо, анын көптөгөн дубаларынын өзүн-өзү жок кылуучу мүнөзү жана оюндун аягында калган бийликтин наркы боюнча оюндун эрте ылдамдыгын соода кылуу жолу кирет. Кызыл дагы кокустукту камтыган карттардын басымдуу көпчүлүгүнө ээ.
  • Жашыл түстө оюндагы эң чоң болуп саналган көптөгөн жандыктар бар. Анын көптөгөн дубалары аларды убактылуу күчтөндүрөт. Ал ошондой эле "табигый эмес" экспонаттарды жана сыйкырчылыктарды жок кылып, оюнчунун жашоосун көбөйтүп, кошумча жерлерди же башка мана булактарын ойнотуп, мана башка төрт түстү чыгара алат. Жашыл жандыктарда көбүнчө "трамвай" бар, ал жөндөм алсызыраак жандык тарабынан тосулганда атаандашына кол салууга мүмкүнчүлүк берет. Гриндин алсыз жактарына жандыктарды түздөн -түз жок кылуу кыйынчылыгы кирет; учуучу жандыктардын так тартыштыгы жана кол тамгасынан башка чоң стратегиялардын жоктугу.

3төн 2 бөлүк: Палубаңыздын түшүнүгүн жана Mana ийри сызыгын куруу

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 03 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 03 -кадам

1 -кадам. "Палубанын концепциясын" аныктаңыз

  • MTGде жер эмес карттардын беш негизги түрү бар. Булар "Жаратуу", "Сыйкырчылык", "Ыкчам", "Сыйкыр" жана "Артефакт". Бул типтеги дээрлик бардык комбинацияларда палуба куруу мүмкүн болсо да, MTG палубаларынын басымдуу көпчүлүгүндө "кол салуу" үчүн "Жаратылыш" карталарынын (жалпысынан палубанын 30% дан 40% га чейинкисине) ээ болот. "Чабуулчуларды жарыялоо этабында", "Блокаторлорду жарыялоо" учурунда "Блок" кылуу жана көптөгөн жандыктар басып чыгарган ар кандай "Активдештирилген жөндөмдөрдү" иштетүү үчүн. Жандыктар "Статистикалык жөндөмдөрдү" "Майданга" үзгүлтүксүз таасир этүүчү картага басып чыгара алышат. Ийгиликтүү MTG палубасын куруунун бир негизги шарты - бул жакшы иштей турган карталарды тандоо же бири -биринин жөндөмүн жогорулатуу. Палубаңызда кайталануучу темалардын кайсынысын тандоо бул процесстин борбору болуп саналат жана "палубаңыздын концепциясын" камтыйт. "Палубанын түшүнүгүнүн" мисалы, палубаңызга "Элфтин" "Жандыктын түрү" менен кошо көп сандагы "Жаратылыш" карталарын, ошондой эле башка элфтерди колдогон жөндөмдөрдү кошуу болмокчу, ошону менен алардын эффективдүүлүгүн айкалыштыруу. Көп учурларда, универсалдуулук сиздин "палуба концепциясына" болгон берилгендигиңиздей маанилүү экенин унутпаңыз. Сиздин "палуба концепциясына" ашыкча берилгендик палубаңызда палубада жаркыраган алсыздыкты түзүүнүн эсебинен анын негизги функцияларын ырааттуу аткарууга алып келиши мүмкүн. Кийинчерээк аткара турган "тест чүчүкулактары" "палуба концепциясына" болгон берилгендигиңиз менен палубаңыздын жалпы пайдалуулугунун ортосунда жакшы балансты табууга жардам берет.
  • "Палубанын концепциясынан" тышкары, сиздин палубаңызда "утуп алуу шарты" же жеңишке алып келе турган жагдайлар колдонулат. Бул сиздин "палубаңыздын концепциясына" тыгыз байланыштуу болот, анткени сиз "палубанын концепциясында" ишке ашырган стратегия, теориялык жактан алганда, сиздин жеңишиңизге алып келиши керек. Сиздин "утуш шартыңыз" бир нече формада болушу мүмкүн, бирок акыры атаандашыңызга согуштук зыян келтирүү же түз зыян келтирүү аркылуу өлүмгө алып келет, атаандашыңызды бош "Китепкана" менен картаны тартууга мажбур кылат, же карта ойноп (же жөндөмдү активдештирүү) "Сиз оюнду утасыз" деп жазылган. Сиздин палубаңыз бир нече "утуп алуу шарттарын" колдоно алат.
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 04 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 04 -кадам

Кадам 2. Палубаңызды түзө турган жер эмес карталарды тандаңыз

  • Эми сизде "палубанын концепциясы" бар, сиз коллекцияңыздан палубаңызды колдогон карталарды тандай аласыз жана акыры "утуп алуу шартына" алып келесиз.
  • Көпчүлүк MTG оюн форматтары палубаңызда 60 картадан турган минималдуу карта санына ээ ("Командир" "Негизги жерлерди" кошпогондо такыр кайталанган карттары жок 100 жалпы картты талап кылат). Палубаңыздын максималдуу өлчөмү жок, бирок эрежелерде "Китепканаңызды" акылга сыярлык убакытта (30 секунд же андан көп) аралаштыруу керек экени айтылат. Палубаңыздын так параметрлерине жараша, палубаңыздын 20% дан 45% га чейин "Land" карталары болушу керек (дубаларды жаңыртуучу валюта катары колдонулат). Жээк сыйкырчылары "Land" карталары палубаңыздын 40% ын түзүүнүн жалпы "бармак эрежесин" сунуштайт. 60-карталык палубада, бул сизде 24 "Жер" картасы болот дегенди билдирет, демек сиз 36 "Сыйкырды" тандайсыз.
  • Эгерде сиздин "палубаңыздын концепциясы" палубаңызда өзгөчө жайылган болсо, анда палубаңыздын көлөмүн тиешелүү оюн форматында палубада уруксат берилген минималдуу карталар менен чектөө акылдуулукка жатат. Демек, сиз палубаңыздагы эң күчтүү карталарды ырааттуу тартасыз.
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 05 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 05 -кадам

3 -кадам. "Мана ийриңизди" баалаңыз

  • "Мана ийри" термини палубаңыздагы карттардын "айландырылган мана наркын" визуалдуу түрдө санап чыккан элестетилген графикти (жана анын ийкемдүү ийригин) билдирет. ("Конверттелген мана наркы" - бул түскө карабай, ар бир картты чыгаруу үчүн талап кылынган жалпы сумма.)
  • Эгерде сиздин "мана ийриңиз" 1 жана 2-мамычаларга кыйла кыйшайган болсо же альтернативалуу түрдө, көп сандагы мамычаларга (5+) кыйла кыйшайып кеткен болсо, анда сиз "палубаңыздын концепциясын" карап чыгып, бул диспропорцияны жоюуга аракет кылсаңыз болот. Сиз тандаган кээ бир карталарды алмаштыруу.
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 06 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 06 -кадам

Кадам 4. Палубаңызды бүтүрө турган "Жер" карталарын тандаңыз

Жер сиздин палубаңыздын эң маанилүү бөлүгү. эгер сиздин жериңиз сорсо, палуба зыянга учурайт. Бул палубаңызды 4 өнүгүп жаткан жапайы, 4 terra morphia expanses, 4 кош жер жана 8 негизги жер менен гана камсыз кылыңыз дегенди билдирбейт. Бактылуу ортону табыңыз, жана манна катышы карталарды чагылдырганын текшериңиз. Жеткиликтүү өлчөмдөгү палубада сизде 18-28 жер/мана булагы болушу керек.

  • Эми "Land" карталарын палубаңызга салууга даяр болгондон кийин, сиз мурда тандаган түстөрдү дагы бир жолу карап чыгыңыз. MTGде "Жер" карталарынын эки негизги түрү бар, "Негизги Жер" карталары жана "Негизги Жер" карталары. "Жер" картасында "Негизги жер" деп жазылбаса, ал "Негизги эмес жер" болуп саналат. Ар бир "Негизги Жер" картасындагы түстү таптаганда "мана бассейниңизге" бир мана берет ("Калдыктар" картасы бир түссүз мана менен камсыз кылат. "Мана наркында" калдыктар "белгиси бар карттар талап кылат. колдонулган мана түссүз болот).
  • Бирден ашык түсү бар палубага "Жер" карталарын кошууда эки факторду эске алуу керек. Биринчиси, ар бир түстү камтыган карттардын жалпы саны, экинчиси - палубаңыздагы карттардын "мана чыгымдарындагы" ар бир түстөгү түстүү мана символдорунун жалпы саны. Бул цифралар палубаңыздагы ар кандай түстөрдү чыгарган "Жер" карталарынын тиешелүү санын тандоого жардам берет. Калькулятор пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Палубага эки же андан көп түстүү палубага канча "Land" картасын кошуу керектигин аныктоонун эң тез жолу, палубаңыздагы бир түрдөгү түстүү мана символдорунун жалпы санын эсептөө, анан бул санды жалпы санга бөлүү. палубаңыздагы түстүү мана символдору. Бул палубага ошол түстөгү "Жер" карталарын кошуу үчүн колдоно турган катышты камсыз кылат. (Мисалы: Deck палубада карттардын "мана наркында" 17 "Plains" мана символдорун жана 38 түстүү мана символдорун камтыйт. 17/38 = 0.447. Бул катышты колдонуп, 0.447*24 (же жалпы "Land" "Карталар) = 10.7, андыктан палубаңыздагы 24" Жер "карталарынын болжол менен 11и Ак мана чыгарышы керек.)
  • MTGде "жер" карталары бар, алар тапталганда мананын эки же андан көп түстөрүн камсыз кылат же башка эффекттерге ээ. Бир нече "Негизги жер" карталарын алмаштыруу палубаңызга күчтүү таасир этиши мүмкүн, же жөн эле көп түстүү палубаларды ишенимдүү кылууга жардам берет.
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 07 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 07 -кадам

Кадам 5. Жандыктарыңызды тандаңыз

Аз сандагы палубалар муну жасай алышат. Палубаңыздын экономикасын өлтүрбөңүз. Эгерде сиздин жаратууларыңыз алсыз болсо же Манага өтө кымбат болсо, анда өлөсүз.

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 08 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 08 -кадам

6 -кадам. Бурулушту унутпаңыз

Баары жеңишке жетүүнү каалашат, бирок душманыңдын көзүнө карап, анын коркунучтуу көрүнүшүн көрө албасаң, оюн эскирип, кызыксыз болуп калат.

3төн 3 бөлүк: Палубаңызды куруу

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 09 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 09 -кадам

Кадам 1. "Жер" карталарын палубаңызга салыңыз (же кылдат аралаштырыңыз)

"Жип ийрүү" термини "Land" карталарын палубада бирдей жайгаштыруу процессин билдирет (оюнду баштоо үчүн палубаңызды аралаштыруудан мурун). Бул оюн учурунда карталарды тартуунун туш келди элементи "Сыйкырларыңызды" коштоого "Жер" карталарынын пропорционалдуу санын алып келүүсүн камсыз кылууга жардам берет

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 10 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 10 -кадам

Кадам 2. Жети картаны тартуу менен палубаңызды текшериңиз

  • Бул аракет "сынак чүчүкулагы" деп аталат жана сизге жаңы палубаңыз менен ойноп жатканда кандай колуңуздун үлгүсүн берет. Жети картаны тарткандан кийин, бул гипотетикалык оюндун кандайча ойногонун жана оюндун биринчи бир нече айлампасында кандай варианттарга ээ болооруңузду көрүү үчүн "Китепканаңыздын" эки -беш картасын караңыз.
  • Палубаңызды аралаштыруунун жана жети картты тартуунун туш келди мүнөзүнө байланыштуу, сиз оптималдуу натыйжаларга жетүү үчүн бул кадамды бир нече жолу аткарышыңыз керек.
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 11 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 11 -кадам

Кадам 3. Палубаңызды "тест чүчүкулактарыңыздын" негизинде тууралаңыз

Эгер сиз бир нече "сынак чүчүкулактарынан" кийин, колуңуздагы "дубаларды" ойнотуу үчүн "Жер" карталарына жетишпей жатканыңызды байкасаңыз (же мананын туура түстөрү), "Жердин" санын кайра карап чыгууну каалашыңыз мүмкүн. палубаңыздагы карталар (же алар менен байланышкан түстөр). Башка көйгөйлөр "Жаратуу" карталарынын жетиштүү санынын жоктугу же "тесттик чүчүкулак" менен түзүлгөн гипотетикалык оюндун төртүнчү кезегине чейин же "Сыйкырларды" ойной албоо болушу мүмкүн

Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 12 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 12 -кадам

Кадам 4. Палубаңызга баалуу толуктоолор болушу мүмкүн болгон кошумча карталарды изилдөө

  • Эми сиз палубаңызды куруп, анын чыныгы оюнда кандай ойной тургандыгы жөнүндө кээ бир маалыматтарды чогулткан соң, коллекцияңызда жок болгон "палубанын концепциясын" колдогон жана сизге жардам бере турган башка карталарды изилдөөңүз керек. палубаңызды бүтүрүп, анан ошол карттарды алууну ойлонуп көрүңүз.
  • Көпчүлүк оюн форматтарында, палубаңызда эң көп ушундай аталыштагы төрт карта болушу мүмкүн (картанын аталышы - бул картанын үстүндө басылган текст. Бул эрежеде “Негизги жерлер” камтылган эмес). Эгерде сизде "палубанын концепциясынын" борбору болгон картанын төрт нускасынан азыраагы бар экенин байкасаңыз, анда сиздин палубаңыздын негизги функциялары ырааттуу иштеши үчүн ошол картанын калган нускаларын сатып алууну жана кошууну кааласаңыз болот. "Мана ийри сызыгын" эске алыңыз).
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 13 -кадам
Сыйкыр жасаңыз_ Чогулуучу палуба 13 -кадам

Кадам 5. Сиздин "каптал тактаны" түзүү үчүн 15 кошумча картаны тандаңыз

Көпчүлүк "Стандарт" жана "Заманбап" форматындагы турнирлерде оюнчуга палубасында жок 15 картты сактоого уруксат берилет (оюндун сыртында). Бул 15 карт оюнчунун "каптал тактасынан" турат. Кез келген матчтын алдында оюнчу палубасындагы каалаган сандагы карталарды "капталдагы" карттарга алмаштырууга уруксат берилет. Бул 15-карта кошумча конкреттүү утилиталарды кошуу же матчтын ортосунда оюнчунун палубасына башка керектүү өзгөртүүлөрдү киргизүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Буйрутманы кантип куруу керектигин караңыз

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Башка оюнчуларды угуңуз. Сиз эмне кылыш керек же эмне кылбаш керектиги боюнча көптөгөн кеңештерди ала аласыз.
  • Темалар жакшы. Эльфалар башка эльфтер менен жакшы иштешет. Гоблиндер гоблиндер менен жакшы иштешет. Палубада бир гана жуктуруу картасынын болушу маанисиз болмок. Жакшы палубада гармониялуу комбинацияларда иштеген карттардан келген агым болушу керек.
  • Эммелер менен аларды өлтүрүңүз. Картанын алтын символдун ордуна кара белгиси болгону, ал палубада болууга анча ылайыктуу эмес дегенди билдирбейт. Эсиңизде болсун: Elder i токендерин коргоп жатканыңызда, 10 цент "Vastwood Vines" $ 7.50 "Maelstrom Pulse" менен уруп кетет.
  • Evolve. Эч бир палуба эч качан бүтпөйт, дайыма жакшыртуулар болот, айрыкча дайыма жаңы карталар болот. Канааттанмайынча куруңуз, сынаңыз, бурмалаңыз, сынаңыз.
  • Sideboard. Өзүңүздүн алсыздыгыңызды билүү жана ал келгенде аны чечүү үчүн буфетке ээ болуу - бул сиздин эң жакшы коргонууңуз.
  • Жуптарды колдонуңуз, бирок "Тоноочулук Маул мүйүзү" сыяктуу карталар жакшы болгону менен, жупташканда аларды башкарууга болот, мисалы, эгер сизде "Жырткычтын жактоочусу" болсо, анда сиздин Маул мүйүзүңүз ар бир бурулушка кол салуунун кажети жок.
  • Каалаган карталарды алыңыз. Эч качан алмаштыруучу нерсени албаңыз. Алмаштыруучу да иштебейт жана бир жашоо чекити өмүрдү же өлүмдү билдириши мүмкүн.
  • Учакта сейилдөөчүлөр пайдалуу, бирок аларды үнөмдүү колдонушат. Сиз бир эле түрдөгү бир түргө ээ боло аласыз.
  • Жандыктардын жана палубанын алсыз жерлерин толуктаган экспонаттарды тандаңыз. Коргоо, Мана булактары, Жаратылыштын жаралышы жана жашоонун пайдасы менен жардам издей турган нерселер.
  • Түсүңүз жана палубаңыздын стили менен иштеген Инстанттарды, Сыйкырчылыктарды жана Сыйкырларды кошуңуз. Гиганттык өсүшү бар 2/2 4/5 же 0/3 дубалды урат.
  • Бойдокторду сатып алуу. Бул мификалык сейрек кездешүүчү сокку үчүн 3 доллар төлөп, 4 доллар төлөп, сизге кереги жок/каалабаган он беш картты алуу.
  • Палубаңыздагы карттардын минималдуу санын колдонуңуз. Бул азыраак муллиганга алып келет жана палубанын үстү сизге алда канча жагымдуу болот.
  • Соода. Бир нерсени каалаган оюнчулар менен соода кылуу, алар каалаган кымбат картаны алуунун эң жакшы жолу.

    Бирөө-бир соода дээрлик эч качан адилеттүү болбойт. Башка адамдан башка картаны же он экиден келишим таттуусун суроодон коркпоңуз

Сунушталууда: