Сфераны тартуунун 3 жолу

Мазмуну:

Сфераны тартуунун 3 жолу
Сфераны тартуунун 3 жолу
Anonim

Сфера чөйрөдөн айырмаланат, анткени ал 3 өлчөмдүү, же 3D. Сфераны чийүү, аны 3D кылып көрсөтүү үчүн, көлөкө тартуу жана бөлүп көрсөтүү татаал болушу мүмкүн. Бирок, сизге сфераны туура тартуу үчүн бир нече жөнөкөй шаймандар жана элестетүү керек.

Кадамдар

Метод 3 3: Сфера тартуу

Сфера тартуу 1 -кадам
Сфера тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Сфераны тартуу үчүн керектүү материалдарды чогултуңуз

Бул сфераны тартуунун негизги ыкмасы, андыктан минималдуу материалдар талап кылынат.

  • Эскиз же кагаз
  • Карандаш
  • Пахта шарлары же ткандары
  • Тегерек объект
Сфера тартуу 2 -кадам
Сфера тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Кагазга тегерек объектти байкоо

Сиз кичинекей табак, стакан, кружка же тегерек формадагы же негизи бар башка нерсени колдонсоңуз болот.

Тегерек объектиге көз салуу кемчиликсиз тегеректи чийүүнү үйрөнүүгө эмес, чөйрөнү көлөкөгө бурууга мүмкүндүк берет

Сфера тартуу 3 -кадам
Сфера тартуу 3 -кадам

Кадам 3. Жарык булагыңыздын кайда болорун тандаңыз

Жарык булагыңыз кайсы бурчтан келерин чечкенден кийин, ошол тараптан тегерекке карай жебе тартыңыз.

Сиз кийинчерээк жарык булагынан бөлүп көрсөтүү үчүн бул жебенин астындагы сферада тийбеген жерди калтырасыз

Сфера тартуу 4 -кадам
Сфера тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Сфераны өтө жеңил көлөкө менен толтуруңуз

Көлөкө түшүрүп жатканда карандашыңыз менен өтө катуу басуудан алыс болуңуз, анткени бул сиздин биринчи көлөкө катмарыңыз. Сиз кийинки кадамдарда караңгы көлөкөнүн кошумча катмарларын кошосуз.

Дөңгөлөк же овал түрүндөгү такты тийбестен калтырыңыз, ылдыйда жебе жарык булагынын багытын көрсөтүп турат

Сфера тартуу 5 -кадам
Сфера тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Пахта же ткани менен көлөкө түшүрүү

Жарык көлөкө үстүнөн акырын сүртүңүз, графитти тегерегиңиздин четтеринен сүртпөңүз.

Бөлүнгөн жериңизди кол тийбестен калтырууну унутпаңыз, андыктан графитти бул аймакка сүртпөңүз

Сфера тартуу 6 -кадам
Сфера тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Жарык булагы минималдуу жеткен чөйрөнүн аймактарына көбүрөөк көлөкө кошуңуз

Айлананын көпчүлүк бөлүгүнө акырын көлөкө түшүрүп, жарык булагы жете албаган чөйрөнүн капталдарына караңгы көлөкө түшүрүңүз.

Бул көлөкө орто тон деп аталат. Сфераңыздын орто ченинде болжол менен орточо көлөкөлөргө ээ болушуңуз керек

Сфера тартуу 7 -кадам
Сфера тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Кебез же ткани менен көлөкө тегиздөө кайталанат

Дагы, баса белгилөөчү жерди жана тегеректин четтеринен башка жагып калуудан сак болуңуз.

Сфера тартуу 8 -кадам
Сфера тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Сферанын сырткы четтерин караңгылатыңыз, айрыкча жарык булагынын ылдый жагында жана карама -каршы жагында

Жарык булагы бул жерлерге жете албайт, ошондуктан табигый түрдө алар караңгы болушу керек.

Жарык булагынан алыстаган сайын, көлөкө караңгы болушу керек. Бирок, алар сферанын астындагы мейкиндикте караңгы болбошу керек

Сфера тартуу 9 -кадам
Сфера тартуу 9 -кадам

Кадам 9. Караңгы көлөкөнү кайрадан тегиздеңиз

Жылмакай көрүнгөн чөйрөнү сактоо анын реалдуу көрүнүшүнө жардам берүү үчүн маанилүү. Бул үчүн кебезди же ткани колдонуңуз.

Сфера тартуу 10 -кадам
Сфера тартуу 10 -кадам

10 -кадам. Жарык булагына карама -каршы турган жарым айды эң караңгы кылып коюңуз

Бул негизги көлөкө түзүү, акыркы көлөкө кадам болуп саналат.

Чек араны орточо караңгылыкка көлөкө түшүрүп, экинчи жагына тарай электе, аны жарым ай формасына келтириңиз. Бул эң караңгы көлөкө аймагын сферанын ылдыйкы четине жакын кармаңыз; калыңдыгы ½ сантиметрден ашпоого тийиш

Сфера тартуу 11 -кадам
Сфера тартуу 11 -кадам

Кадам 11. Пахта топуңузду же кыртышыңызды түбүндөгү караңгы жарым айдын үстүнө сүртүңүз, аны акыркы жолу тегиздөө

Бул негизги көлөкөнү чөйрөнүн калган бөлүгүнө аралаштырууга жардам берет.

Сфера тартуу 12 -кадам
Сфера тартуу 12 -кадам

12 -кадам. Сферанын четин тазалап, четтеринен чыккан ар кандай тактарды тазалаңыз

Сиз ошондой эле четинен чыгып кеткен адашкан сызык белгилери болушу мүмкүн. Сиздин чөйрөңүздөгү эч нерсени өчүрбөңүз.

Метод 2 3: Жумуртка чөйчөгү менен сфера тартуу

Сфера тартуу 13 -кадам
Сфера тартуу 13 -кадам

Кадам 1. Материалдарыңызды столго же столго даярдаңыз

Бул ыкма менен сфера тартууга жардам берүү үчүн сизге керек болгон бир нече нерсе бар, андыктан баарына жетүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болуңуз.

  • Эскиздик блокнот же кагаз
  • Карандаш
  • Жумуртка чөйчөгү
  • Башкаруучу
  • Аралаштыруучу курал, кебез же ткани
Сфера тартуу 14 -кадам
Сфера тартуу 14 -кадам

Кадам 2. Жумуртка чөйчөгүңүздү кагазга тескери каратып коюңуз

Мүмкүн болсо, барактын ортосуна жакын кармаңыз, өзүңүзгө ар тараптан жетиштүү орун берүү үчүн.

Сфераңыздын бир тарабында жарыктын булагы жете албаган караңгы бөлүгү болгон негизги көлөкө болорун унутпаңыз

Сфера тартуу 15 -кадам
Сфера тартуу 15 -кадам

Кадам 3. Жумуртка чөйчөгүнүн контурун жарык сызык менен караңыз

Жумуртка чөйчөгүн көтөргөнүңүздө, кагазыңызда кемчиликсиз бир тегерек калып калышы керек.

Сфера тартуу 16 -кадам
Сфера тартуу 16 -кадам

Кадам 4. Сиздин жарык булагыңыздын багытын чечиңиз

Сиздин жарык булагыңыз жогорку солдон же оңдон келет. Жарык булагынын карама -каршы тарабы негизги көлөкө турган жерде.

Сферанын сол тарабынан чыккан көлөкө үчүн сиздин жарык булагыңыз жогорку оң бурчта болушу керек. Тескерисинче, сферанын оң тарабынан чыккан көлөкө үчүн жарык булагы жогорку сол бурчта болушу керек

Сфера тартуу 17 -кадам
Сфера тартуу 17 -кадам

Кадам 5. Жарык булагынан сызыктын тегерегиндеги болжол менен 1 сантиметрге чейин жарык көрсөтмөсүн белгилеңиз

1 сантиметрдик чекке жеткенде бир чекитти жеңил белгилеңиз. Андан кийин, жарыктын багытын көрсөтүүчү, бурчтагы жебени тегерекке карай буруңуз.

Сфера тартуу 18 -кадам
Сфера тартуу 18 -кадам

Кадам 6. Айлананын ичинде 1 сантиметр кылып койгон чекиттин тегерегине кичинекей сүйрү форма тартыңыз

Бул чекит бөлүп көрсөтүүнүн борбору болуп саналат, башкача айтканда, овалдын ичи кийинчерээк көлөкөлөнбөйт.

Сфера тартуу 19 -кадам
Сфера тартуу 19 -кадам

Кадам 7. Жарык булагынын карама -каршы чети көрүнүп турушу үчүн жумуртка чөйчөгүңүздү тегерек үстүнө коюңуз

Бул жарык булагына карама -каршы келген тегерекченин төмөнкү четине тиешелүү. Оригиналдуу тегерек менен жумуртка чөйчөгүңүздүн четинен болжол менен ½ сантиметр калтырууну максат кылыңыз.

Сфера тартуу 20 -кадам
Сфера тартуу 20 -кадам

Кадам 8. Жумуртка чөйчөгүңүздүн ийилген четин бир жагынан экинчи планга жарык контурда караңыз

Сиз жаңы эле түзгөн мейкиндик сферанын негизги көлөкөсүнүн бир бөлүгү болот, жарык булагы жете албаган эң караңгы бөлүгү.

Форманы тутулуу катары сүрөттөөгө болот. Мындан аркы көрсөтмөлөрдү окуп жатканда муну эске алыңыз

Сфера тартуу 21 -кадам
Сфера тартуу 21 -кадам

9 -кадам. Жогорудагы 7 жана 8 -кадамдарды кайталаңыз, айлананын ортосуна жакыныраак дагы үч жолу

Сизде жарык булагына карама -каршы тегерекченин астынкы четинде жумуртка чөйчөгү жасаган төрт тутулуу болушу керек. Бул тутулуулар тегеректин болжол менен жарымын ээлеши керек.

Алар анын 3D көрүнүшүн берүүгө жардам берүү үчүн чөйрөнүн акырындык менен көлөкөлөнүшү үчүн колдонулат

Сфера тартуу 22 -кадам
Сфера тартуу 22 -кадам

Кадам 10. Freehand жарык булагына жакын тегеректин тарабында дагы бир нече орто тон контурлары

Бул учурда, жумуртка чөйчөгү кичинекей орто тон контурларын жасоо үчүн өтө чоң.

  • Кичинекей сүйрү формасын (б.а. баса белгилөөчү жерди) колдонуп, үч чоң овалга ээ болгонго чейин сыртка карай кеңейтип, аларды эркин түрдө тартыңыз.
  • Жумуртка чөйчөгүнөн эң чоң сүйрү менен эң орто тутулуунун ортосунда боштук калтыруу алгылыктуу.
Сфера тартуу 23 -кадам
Сфера тартуу 23 -кадам

Кадам 11. Мүмкүн болушунча караңгыда эң төмөнкү тутууну көмүскөдө калтырыңыз

Бул негизги көлөкөнүн бир бөлүгү болууга арналган күн тутулушу, андыктан караңгы менен караңгы ала аласыз.

Сфера тартуу 24 -кадам
Сфера тартуу 24 -кадам

12 -кадам. Кийинки тутулууларды акырындык менен ачык түстөргө көлөкө түшүрүңүз

Сиз өйдө карай, сүйрү овалга карай иштегениңизде, ар бир тутулуу экинчисине караганда бир аз жеңил болушу керек.

Басымдуу жерге жеткенде, ал толугу менен тийбеши керек

Сфера тартуу 25 -кадам
Сфера тартуу 25 -кадам

Кадам 13. Обондорду аралаштыруучу курал, кебез же ткани менен аралаштырыңыз

Бардык чөйрө боюнча өз жолуңуз менен иштеңиз, ар кандай көлөкө обондорун акырын аралаштырып, жарыктан караңгылыкка чейин ийкемдүү ийилип туруңуз.

Караңгы жерлерден жарык жерлерге алып барууну болтурбоо үчүн, эң жарык бөлүктөн караңгыга чейин иштеңиз

3 -метод 3: Модель менен сфера тартуу

Сфера тартуу 26 -кадам
Сфера тартуу 26 -кадам

Кадам 1. Сфера тартууга жардам берүү үчүн керектүү болгон материалдарды чогултуңуз

Бул ыкма бир аз айырмаланат, анткени сиз чийип жатканда модель катары алдыңызга коюлган чыныгы чөйрөнү колдоносуз.

  • Сфералык объект
  • Эскиз же кагаз
  • Карандаш
  • Жуурулган өчүргүч
  • Аралаштыруучу курал, кебез же ткани
Сфера тартуу 27 -кадам
Сфера тартуу 27 -кадам

Кадам 2. Сиздин тоголок объектини модель катары орнотуңуз

Аны отурган жериңиздин алдындагы столго же столго коюңуз жана жарык булагы бир тараптан тийип жатканына ишениңиз. Бул сферанын урунттуу жерлерин жана көлөкөлөрүн көрүүгө жардам берет.

Сфера тартуу 28 -кадам
Сфера тартуу 28 -кадам

3 -кадам. Кагазыңыздын четине сүрөт учагын тартыңыз

Бул жөн эле кагазыңыздын четинен болжол менен 1 сантиметрге жакын чек ара.

Бул үчүн сызгычты колдонуунун кереги жок, бирок эгер кааласаңыз

Сфера тартуу 29 -кадам
Сфера тартуу 29 -кадам

4 -кадам. Сферанын чектерин эскиздөө

Бул болжолдоо болушу мүмкүн, анткени кийинчерээк чек араларды өлчөйсүз.

  • Ачык чарчы формада өтө жеңил, кыска төрт сызыктын эскизин түзүңүз. Алар бири -бири менен байланышпашы керек; тескерисинче, алар аянттын төрт тарабын билдириши керек.
  • Сызыктар өтө жеңил болушу керек, ошондо алар чиймеңизге тийип жатканда оңой эле өчүрүлөт.
Сфера тартуу 30 -кадам
Сфера тартуу 30 -кадам

5 -кадам. Чек аралардагы горизонталдык жана вертикалдуу окторду көрсөтүңүз

Балталарды чийип койгула, алар сиз тарткан чектер менен эптеп кесилишет.

Сиз муну үчүн салыштырмалуу өлчөөнү колдоно аласыз, башкача айтканда, өзүңүздүн чегиңиздин жана огуңуздун өлчөмүн карандаш менен моделдик чөйрөңүздүн өлчөмүн салыштырып түзө аласыз. Карандашты тигинен карма, ал сфераны өйдөдөн ылдый каптайт. Карандаштын учун шардын жогору жагына карматып, баш бармагыңызды сферанын түбүнө тийген жерге коюңуз. Бармагыңызды жылдырбай карандашыңызды кагазыңыздын үстүнө коюңуз. Бул бийиктигиңизди кагазыңызга тарткан вертикалдуу огу менен салыштырыңыз жана эгер кааласаңыз, ошого жараша тууралаңыз. Сферанын туурасын ченегенден башка процессти кайталаңыз. Сиз тарткан горизонталдык огу менен салыштырып көрүңүз жана кааласаңыз, дагы ошого жараша тууралаңыз

Сфера тартуу 31 -кадам
Сфера тартуу 31 -кадам

Кадам 6. Балтаңыздын туурасы менен бийиктигин салыштырыңыз

Булар мүмкүн болушунча узундугуна жакын болушу керек.

Карандашиңизди колдонуп, вертикалдуу огу боюнча учу менен өйдө жагына коюңуз. Мурдагыдай эле, бармагыңызды огунун түбүнө коюңуз. Эми карандашиңизди горизонталга буруңуз жана ал аралыкты горизонталдык огу менен салыштырыңыз. Бири экинчисинен узун болсо, балталарды тууралаңыз

Сфера тартуу 32 -кадам
Сфера тартуу 32 -кадам

7 -кадам. 4 -кадамда жасаган чектериңизди колдонуп, сферанын контурун чийиңиз

Сфераңыздын четтери бир нече кыска, түз сызыктардан турган бир катар учактардан тургандыгын элестетиңиз. Сфераңыздын четтерин ушул жол менен, контур менен тарта баштаңыз.

  • Сегиз бурчтуктун сунушталган формасында контур сызыктарынын биринчи сериясын кошуңуз. Бул сызыктар учунда эптеп кесилишет.
  • Андан кийин, биринчи топтомдун ичинде бир нече кичирээк контур сызыктарын чийиңиз. Бул жаңы топтомдун кесилишинин кереги жок, анткени алар контурдун тегеректелген формасын кошуп жатышат.
Сфера тартуу 33 -кадам
Сфера тартуу 33 -кадам

Кадам 8. Эскиздин бир тегиздиктен экинчисине ийри сызыктарды жасоо

Контур тегиздик сызыктары туташпаган жерде, аларды туташтыруу үчүн кичинекей ийри өтмө сызыкты тартыңыз.

Булар сиз түзүп жаткан тегерек форманы кошууга жардам берет

Сфера тартуу 34 -кадам
Сфера тартуу 34 -кадам

Кадам 9. Контуруңуздун четтерин өчүргүңүз менен тазалаңыз

Чөйрөңүзгө бардык контур сызыктарын түзгөндөн кийин, тегерегиңизди тазалап, ичке кылып салышыңыз керек.

Буга жардам берүү үчүн жуурулган өчүргүчтү тегиздеңиз. Бул жука, жалпак четин түзөт, ошондо сиз жаңы тегерегиңиздин изин жана жоондугун таза өчүрө аласыз

Сфера тартуу 35 -кадам
Сфера тартуу 35 -кадам

Кадам 10. Жарык булагыңыздын кайда болорун чечиңиз

Жарык булагынан жебени сызыкка карай буруңуз. Бул сиздин баса турган жериңизди көрсөтөт.

Сфера тартуу 36 -кадам
Сфера тартуу 36 -кадам

Кадам 11. Жарык булагынан айлананын карама -каршы жагына ийри сызык чийиңиз

Бул ийри сызык сиз тарткан огунун өткөөлдөрүн байланыштырат.

  • Эгерде сиздин жарык булагыңыз жогорку сол жакта болсо, анда ийри сызык тегеректин төмөнкү оң жагын бойлой ээрчиши керек. Visa, тескерисинче, эгерде ал жогорку оң жакта болсо, анда ийри сызык сол жактын асты жагына жайгаштырылышы керек.
  • Бул ийри сызык негизги көлөкөнүн башталышы.
Сфера тартуу 37 -кадам
Сфера тартуу 37 -кадам

12 -кадам. Сиз ийри сызыкты тарткандан кийин горизонталдуу жана вертикалдуу окторду өчүрүңүз

Эми негизги көлөкөнүн тегерекчеси жана башталышы чийилгенден кийин, балталар кереги жок болуп калды.

Сфера тартуу 38 -кадам
Сфера тартуу 38 -кадам

Кадам 13. Окклюзия көлөкөсүндө көлөкө

Бул сферанын астындагы кичинекей көлөкө; мурунку методдордо биз аны негизги көлөкө деп атаганбыз. Жарык булагы бул жерге жете албайт; ошондуктан, бул абдан караңгы.

Бул өтө караңгы көлөкөнү сферанын түбүнө чейин чектеп коюңуз, анын ар бир чети сферанын капталдарын карай өйдө карай баштаганда тарай баштайт

Сфера тартуу 39 -кадам
Сфера тартуу 39 -кадам

Кадам 14. Форма көлөкөсүн толтуруңуз

Сиз тарткан ийри сызык менен сферанын четине чейин, ошол мейкиндиктин бардыгын орто караңгылыкка көлөкө кылыңыз.

Аймакты көлөкөлөп бүткөндөн кийин, көлөкө аралаштыруучу шайман, кебез же ткани менен тегиздеңиз

Сфера тартуу 40 -кадам
Сфера тартуу 40 -кадам

Кадам 15. Караңгыдан жарыкка көлөкө түшүрүүнү улантыңыз, ылдыйдан өйдө карай иштеңиз

Сизде жарыктын булагы турган бөлөк жарык болот, андыктан чокуга карай баратканыңызда, тийбеген жерди калтырууну унутпаңыз.

Сферанын чокусуна карай жылганда, сиз жарым тон деп аталган нерсеге көлөкө түшүрөсүз. Бул жарык булагына карама -каршы, сферанын төмөнкү жарымында кылганыңызга караганда жеңилирээк көлөкө

Сфера тартуу 41 -кадам
Сфера тартуу 41 -кадам

16 -кадам. Сферада жарык булагынын жанына бөлүп коюңуз

Жарык булагына карай көлөкө түшүргөнүңүздө, тегерек же сүйрү формадагы такты калтырууну унутпаңыз.

Жарык булагы ошол аймакты чагылдырарын чагылдыруу үчүн, жарыктын тегерегиндеги көлөкө абдан жеңил жасалышы керек

Сфера тартуу 42 -кадам
Сфера тартуу 42 -кадам

17 -кадам. Тондор обондордун биригиши үчүн көлөкөдө аралаштырыңыз

Аралаштыруучу куралды, кебезди же ткани колдонуп, обонду ак-караңгыдан акырын сүртүп, обондорду аралаштырып, сүрөтүңүздүн көрүнүшүн жылмакай кылыңыз.

Эч кандай ашыкча графит караңгы жерлерден жарык жерлерге сүрүлбөшү үчүн, жарыктан карангыга өтүүнү унутпаңыз

Сунушталууда: