Блокнот менен оюн жасоонун 3 жолу

Мазмуну:

Блокнот менен оюн жасоонун 3 жолу
Блокнот менен оюн жасоонун 3 жолу
Anonim

Блокнот-бул Microsoft Windowsто алдын ала орнотулган универсалдуу текстти түзөтүүчү курал. Notepad менен жөнөкөй текст файлдарын түзүүдөн башка дагы көптөгөн нерселер бар. Сиз Notepad менен оюндарды жасай аласыз. Муну жасоонун бир нече жолу бар. Сиз партия файлын түзө аласыз, же скрипт же программалоо тилин колдоно аласыз. Бул wikiHow сизге блокнотту колдонуу менен бир нече негизги оюндарды жасоону үйрөтөт.

Кадамдар

3 методу 1: Топтомдук файл менен божомолдоо оюнун түзүү

6814025 1
6814025 1

Кадам 1. Ачык блокнот

Блокноттун көк Блокнотко окшош сөлөкөтү бар. Windowsто Блокнотту ачуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.

  • Чыкылдатыңыз Windows баштоо меню.
  • "Блокнот" териңиз.
  • Чыкылдатыңыз Блокнот.

6814025 2
6814025 2

Кадам 2. Төмөнкү скриптти көчүрүү

Бул божомолдоо оюнун түзүү үчүн колдонула турган партия скрипти. Төмөндө бүт скриптти бөлүп көрсөтүңүз. Андан кийин аны оң баскыч менен чыкылдатыңыз Көчүрүү. Сценарий төмөнкүчө:

@echo өчүрүлгөн түс 0b аталышы Gujaing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Бул Ойдон чыгарылган оюн блокнотто !!! жаңырык echo Мен кайсы санды ойлоп жатам? жаңырык ------------------------------------------------- --------------- жаңырык.: жогорку жаңырык. set /p guess = echo. эгер % болжол % GTR % жооп % ECHO Төмөн! эгер % божомол % LSS % жооп % ECHO Жогорку! эгер%божомол%==%жооп%GOTO ЭКУАЛДЫК топтому /а болжол =%болжол%+1 эгер%божомол%==%өзгөрмөлүү1%ЭКО Эшикти таптыңыз эй??, Туура айттыңыз !!! жаңырык echo Сизге болжолдуу % болжолдоолор % келди. жаңырык пауза

6814025 3
6814025 3

Кадам 3. Сценарийди Блокнотко чаптаңыз

Кара Notepad документиңизге кайра басыңыз. Жогорудагы текст курсорун оң баскыч менен чыкылдатыңыз Paste. Бул скриптти Notepad документиңизге чаптайт.

6814025 4
6814025 4

Кадам 4. Блокнот документин пакеттик файл катары сактаңыз

Аны пакеттик файл катары сактоо менен, сиз аны Windowsто аткарылуучу (.exe) файл сыяктуу иштете аласыз. Скрипт тилин орнотуунун же баштапкы кодду түзүүнүн кажети жок. Windows буга чейин сизге керектүү нерсенин бардыгын камтыйт. Документти пакеттик файл катары сактоо үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Чыкылдатыңыз Файл жогору жагындагы меню тилкесинде.
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
  • "Түр катары сактоо" жанындагы ачылуучу менюну чыкылдатыңыз.
  • Тандоо Бардык файлдар (*.*).
  • Файлдын атын "Файлдын аты" жанына териңиз (б.
  • Файл аталышынын аягына ".bat" кошуңуз (..e.e. Guessing Game.bat).
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
6814025 5
6814025 5

Step 5. Batch файлын эки жолу чыкылдатыңыз

File Explorerди колдонуп, пакеттик файлды сактаган жерге өтүңүз. Андан кийин аны иштетүү үчүн пакеттик файлды эки жолу чыкылдатыңыз. Бул Windows Command Prompt менен болжоо оюнун баштайт. Номерди териңиз жана басыңыз Кирүү табуу. Программа сизге жогору же төмөндүктү айтууну айтат. Туура айтканыңызда, ал сизге канча божомол керек экенин айтат.

  • Эгерде сиз пакеттик файлдын скриптин түзөткүңүз келсе, анда пакеттик файлды оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана чыкылдатыңыз Түзөтүү.
  • Пакеттик файлдын скриптин түзөтүп көрүңүз. Текстти кантип өзгөртүү керек экенин билсеңиз болот, же тексттин түсүн да өзгөртө аласыз.

3төн 2 методу: HTML жана Javascript менен жылан оюнун түзүү

6814025 6
6814025 6

Кадам 1. Ачык блокнот

Блокноттун көк Блокнотко окшош сөлөкөтү бар. Windowsто Блокнотту ачуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.

  • Чыкылдатыңыз Windows баштоо меню.
  • "Блокнот" териңиз.
  • Чыкылдатыңыз Блокнот.

6814025 7
6814025 7

Кадам 2. Төмөнкү HTML скриптин көчүрүү

Төмөнкү скрипт HTML тилинде жазылган. Бул HTML документтин башын, дененин ичинде жана титулун түзөт. Сценарийди толугу менен бөлүп көрсөтүңүз. Андан кийин аны оң баскыч менен чыкылдатыңыз Көчүрүү Сценарий төмөнкүчө:

  Snake  

Snake

6814025 8
6814025 8

Кадам 3. Скриптти Notepad документине чаптаңыз

Notepad документиңизге кайра басыңыз. Андан кийин жогорудагы текст курсорун оң баскыч менен чыкылдатыңыз Paste сценарийди Блокнот документине чаптоо үчүн.

6814025 9
6814025 9

Кадам 4. Төмөнкү Javascriptти көчүрүү

Бул оюн түзө турган чыныгы скрипт. Бул сценарий Javascriptте жазылган. Төмөндө бүт кодду бөлүп көрсөтүңүз. Андан кийин аны оң баскыч менен чыкылдатыңыз Көчүрүү. Код төмөнкүчө:


6814025 10
6814025 10

Кадам 5. Javascriptти HTML скриптинин денесине чаптаңыз

Notepad HTML документиңиздеги тегдин астындагы жерди чыкылдатыңыз"

Snake

. Оң баскыч менен чыкылдатыңыз Paste. Бул Javascriptти HTML документиңизге чаптайт.

6814025 11
6814025 11

Кадам 6. Notepad документин HTML файлы катары сактаңыз

Көпчүлүк скрипт тили аларды иштетүү үчүн кошумча программаны орнотууну талап кылат. HTML жана Javascript менен сизде аларды иштетүү үчүн керектүү программалар бар. Алар сиздин веб -браузериңизде иштей алат. Ошондуктан HTML интернетте эң көп таралган тилдердин бири болуп саналат. Документти HTML файлы катары сактоо үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Чыкылдатыңыз Файл жогору жагындагы меню тилкесинде.
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
  • "Түр катары сактоо" жанындагы ачылуучу менюну чыкылдатыңыз.
  • Тандоо Бардык файлдар (*.*).
  • Файлдын атын "Файлдын аты" жанына териңиз (б.а. Жылан).
  • Файл аталышынын аягына ".html" кошуңуз (.i.e. Snake.html).
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
6814025 12
6814025 12

Кадам 7. Веб -браузерде HTML файлын ачыңыз

HTML файлын ачканыңызда, барактын жогору жагында кара экранды көрөсүз. Java браузериңизде Javacript иштетилгенин текшериңиз. Жыландын багытын өзгөртүү жана жылдыруу үчүн жебе баскычтарын басыңыз. Өстүрүү үчүн кызыл чекиттерди жегиле. HTML документти веб -браузериңизде ачуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • File Explorer аркылуу HTML файлына өтүңүз
  • HTML файлын оң баскыч менен чыкылдатыңыз Менен ачуу.
  • Сиз тандаган веб -браузерди чыкылдатыңыз.

3 методу 3: C ++ колдонуп TicTacToe оюнун түзүү

6814025 13
6814025 13

Кадам 1. Visual Studioну жүктөп алып орнотуңуз

Бул оюн C ++ жардамы менен түзүлгөн. Notepad аркылуу C ++ тилинде программалай алсаңыз, Notepad программасы C ++ же башка тилди компиляциялоо мүмкүнчүлүгүнө ээ эмес. Бул үчүн сиз компиляторду колдонушуңуз керек. Visual Studio - бул Microsoftтун компилятору жана интеграцияланган өнүктүрүү чөйрөсү. Visual Studio жүктөө үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Баруу https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ веб браузерде.
  • Чыкылдатыңыз Visual Studio C ++.
  • Чыкылдатыңыз Коомчулук 2019
  • "Vs_community ….exe" файлын ачыңыз файлды веб браузериңизде же Жүктөөлөр папкасында.
  • Чыкылдатыңыз Ооба
  • Чыкылдатыңыз Улантуу
  • Чыкылдатыңыз Орнотуу
  • Орнотуу аяктагандан кийин орнотуучуну жабыңыз.
6814025 14
6814025 14

Кадам 2. Ачык блокнот

Блокноттун көк Блокнотко окшош сөлөкөтү бар. Windowsто Блокнотту ачуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз.

  • Чыкылдатыңыз Windows баштоо меню.
  • "Блокнот" териңиз.
  • Чыкылдатыңыз Блокнот.

6814025 15
6814025 15

Кадам 3. Төмөнкү кодду көчүрүү

Эгерде сиз кодду текшерсеңиз, анда анын үч бөлүмү бар экенин көрө аласыз. Төмөндө тактай тарткан бөлүмү бар, ал ошондой эле эки оюнчуга төрт бурчтукту тандоого жана белгилөөгө мүмкүнчүлүк берген сценарийди камтыйт. Ошондой эле ал оюнчу же оюнчу жеңип чыкканын текшерүүчү сценарийди камтыйт. Бүт кодду бөлүп көрсөтүңүз. Аны оң баскыч менен чыкылдатыңыз Көчүрүү. Код төмөнкүчө:

#аталыш мейкиндигин кошуу std; чарчы чарчы [10] = {'о', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); боштук тактасы (); int main () {int player = 1, i, choice; чар белгиси; do {board (); player = (оюнчу%2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", санды киргизиңиз:"; cin >> тандоо; mark = (оюнчу == 1)? 'X': 'O'; if (choice == 1 && square [1] == '1') square [1] = mark; else if (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; else if (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; else if (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; else if (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; else if (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; else if (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; else if (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; else if (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; else {cout << "Жараксыз кыймыл"; player--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); оюнчу ++; } while (i ==-1); такта (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-оюнчу << "жеңүү"; else cout << "==> / aОюн ойнотуу"; cin.ignore (); cin.get (); return 0; } /******************************************* КАЙТУУ ФУНКЦИЯСЫ ОЮНДУН СТАТУСУ 1 ОЮНДУН ЖЫЙЫНТЫГЫ МЕНЕН БУТТУ -1 ОЮН ӨТҮҮДӨ О ОЮН БУТТУ ЖАНА ЖЫЙЫНТЫГЫ ЖОК *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) return 1; else if (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) return 1; else if (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) return 1; else if (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) return 1; else if (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) return 1; else if (чарчы [1]! = '1' && квадрат [2]! = '2' && квадрат [3]! = '3' && чарчы [4]! = '4' && чарчы [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; else return -1; } /********************************************** ************ **********************************************/ жараксыз board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << чарчы [1] << "|" << чарчы [2] << "|" << чарчы [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << чарчы [4] << "|" << чарчы [5] << "|" << чарчы [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << чарчы [7] << "|" << чарчы [8] << "|" << чарчы [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Кадам 4. кодун Notepad документине чаптаңыз

Бош блокнот документиңизге кайра басыңыз. Үстүнкү жагына оң баскыч менен чыкылдатыңыз Paste.

Кадам 5. Notepad документин C ++ файлы катары сактаңыз

Документти C ++ файлы катары сактоо үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Чыкылдатыңыз Файл жогору жагындагы меню тилкесинде.
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
  • "Түр катары сактоо" жанындагы ачылуучу менюну чыкылдатыңыз.
  • Тандоо Бардык файлдар (*.*).
  • Файлдын атын "Файлдын аты" жанына териңиз (б.а. TicTacToe).
  • Файл аталышынын аягына ".cpp" кошуңуз (..e.e. TicTacToe.cpp).
  • Чыкылдатыңыз Сактоо.
6814025 18
6814025 18

Кадам 6. Visual Studio үчүн Иштеп чыгуучунун буйругун ачыңыз

C ++ программасын түзүп, андан кийин аны иштетүү үчүн Visual Studio үчүн Иштеп чыгуучунун буйругун колдоно аласыз. Visual Studio үчүн Developer Command Prompt ачуу үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Чыкылдатыңыз Windows баштоо меню.
  • Чыкылдатыңыз Visual Studio 2019 папка.
  • Чыкылдатыңыз VS 2019 үчүн Иштеп чыгуучунун буйругу
6814025 19
6814025 19

Кадам 7. Каталогду C ++ файлыңыздын жолуна өзгөртүңүз

Эгерде файл башка дискте болсо, адегенде диск тамгасын, андан кийин эки чекитти (башкача айтканда, "D:") териңиз жана Enter баскычын басыңыз. Андан кийин каталогду жаңы эле сакталган C ++ файлынын жолуна өзгөртүү үчүн төмөнкү кадамдарды колдонуңуз:

  • Түрү cd Иштеп чыгуучунун буйрук сабында.
  • Файлдын жолун териңиз (б.а. "C: / Users / Username / Documents").
  • Басуу Кирүү.
6814025 20
6814025 20

Step 8. Type cl /EHsc, андан кийин C ++ файлынын аталышы

Мисалы, эгер C ++ файлы "tictactoe.cpp" деп аталса, сиз "cl /EHsc tictactoe.cpp" деп жазасыз. Бул C ++ файлын түзүүгө буйрук.

6814025 21
6814025 21

Кадам 9. Басуу ↵ Enter

Бул файлды түзөт. Ал бүткөндөн кийин, C ++ файлыңыз менен бирдей аталышта жаңы аткарылуучу (.exe) файлын түзөт.

6814025 22
6814025 22

Кадам 10. Аткарылуучу файлдын атын терип, press Enter баскычын басыңыз

Бул оюнду Иштеп чыгуучунун командалык жолунда баштайт. Бул эки оюнчу үчүн TicTacToe оюну. Ар бир оюнчунун кезеги келгенде, алар TicTacToe тактасындагы номерленген квадраттарга корреспондент санды басышат. Бул тактаны "X" же "O" менен белгилейт. Үч катары менен алган биринчи оюнчу жеңишке жетет.

Сунушталууда: