Комикстерди жазуунун 4 жолу

Мазмуну:

Комикстерди жазуунун 4 жолу
Комикстерди жазуунун 4 жолу
Anonim

Сиз качандыр бир убакта комикс жараткыңыз келген, бирок эмнеден баштаарыңызды же эмне кыларыңызды так билбей жатасызбы? Комикстер-бул бай жана кызыктуу искусство түрү, ал акыры татыктуу урматтоого ээ болуп, кереметтүү иллюстрацияларды бетме-бет диалог жана окуялар менен айкалыштырат. Комикстерди жазуунун "туура" жолу жок болсо да, өнүгүп келе жаткан ар бир жазуучунун тартканы жакшы болгон кээ бир темалар бар.

Кадамдар

Метод 3 3: Кызыктуу окуяны жазуу

Комикс китеп жазуу 1 -кадам
Комикс китеп жазуу 1 -кадам

Кадам 1. Башыңыздан баракчага которуу үчүн кыска, визуалдуу окуяны ойлонуп көрүңүз

Комикстер - бул жарылуу, анткени алар жазуу жүзүндөгү сөздөрдү кинематикалык образдар менен бириктирип, романдардын да, кинолордун да мыктыларын бириктирет. Окуяларды карап жатканда муну эстен чыгарбаңыз-чоң, кызыктуу сүрөттөр жана визуалдык нерселерди, ошондой эле баарлашууну жана диалогду талап кыласыз. Туура эмес идеялар жок болсо да, кээ бир нерселерди эске алуу керек:

  • Окуянын визуалдык сакталышы:

    Бир бөлмөдө болуп жаткан сүйлөшүү жакшы иштебейт, анткени сизде жаңы сахна өзгөрүүлөрү болбойт. Өзүн ойлогон каарман, айрыкча, фондо алардын өзгөрүп турган ойлорун чагылдырса, иштеши мүмкүн.

  • Окуяны жөнөкөйлөтүү:

    Көбүрөөк каармандар, жерлер жана иш -аракеттер сонун, бирок ал иллюстратордун жүгүн бир топ жогорулатат. Мыкты комикстер өз окуяларын тез жана эффективдүү түрдө айтып, нерселерди кыймылдатуу үчүн диалогду жана визуалдык сигналдарды колдонушат.

  • Көркөм стиль:

    Улуу комикстерде Vendetta үчүн V, кир түстөгү, түстүү көркөм чыгарма сыяктуу жазуунун обонуна дал келген искусство бар. Кыскасы, көркөм чыгарманын обону жазуунун обонуна окшош болушу керек.

Комикс китеп жазыңыз 2 -кадам
Комикс китеп жазыңыз 2 -кадам

Кадам 2. Окуяңыздын сюжетин абзац түрүндө жазыңыз

Жөн эле жаза баштаңыз, форма, мазмун же бетте кандай көрүнөөрү жөнүндө тынчсызданбаңыз. Идеяңызды түшүргөндөн кийин, калемиңиз агып кетсин. Каармандарды же идеяны кыймылга келтирип, эмне болорун көрүңүз. Мунун 90% ыргытсаңыз, анда эч нерсе эмес. Жазуучу жана аниматор Дэн Хармондун кеңешин унутпаңыз, ал биринчи долбоор 98% коркунучтуу, бирок кийинки долбоор 96% гана жаман ж.б. Кереметтүү 2% ды таап, аны куруңуз:

  • Кайсы каармандарды жазуу эң кызыктуу?
  • Сюжеттин кайсы пункттарын изилдөөгө көбүрөөк кызыктыңыз?
  • Сиз жаза алган жакшы идеялар деп ойлогон нерселер барбы? Аларды таштоону ойлон.
  • Бул долбоорду кээ бир досторуңуз менен сүйлөшүп, эмнени жакшы көрөрү жана кантип алдыга кетүү керектиги боюнча кеңеш алыңыз.
Комикс китеп жазыңыз 3 -кадам
Комикс китеп жазыңыз 3 -кадам

3 -кадам. Тегерек, кемчиликтүү жана кызыктуу каармандарды жаратыңыз

Каармандар дээрлик бардык улуу кинолордо, комикстерде жана китептерде сюжеттерди айдашат. Дээрлик бардык комикстер бир нерсени каалаган, бирок аны ала албаган каармандын натыйжасы-дүйнөнү башкарууга аракет кылган жаман адамдардан (жана аны сактап калууга аракет кылган баатырлар) анын татаал саясий чөйрөсүн (Персеполис) түшүнүүнү каалаган жаш кызга. Кандайдыр бир комикстин кызыктуулугу, супер баатырлар же орточо Джо жөнүндө болобу, алар өз максаттарына жетүү үчүн аракет кылып жатканда, каармандын сыноолорунан, кыйынчылыктарынан жана жеке кемчиликтеринен кийин. Улуу каарман:

  • Анын күчтүү жана алсыз жактары бар.

    Бул аларды салыштырмалуу кылат. Биз Суперменди күндү куткарганы үчүн эле жактыра бербейбиз, бирок анын ыңгайсыз альтеро-эгосу Кларк Кент бизге өзүбүздүн ыңгайсыз, нервдүү күндөрүбүздү эске салат.

  • Каалоо да, коркуу да бар.

    Бул окуяңызга конфликт кошуп, аны кызыктуу кылат. Брюс Уэйн шаарынан жана ата -энесинен ажырап калуудан корккондой, жарганаттан коркот деген жаңылыштык эмес. Бул аны кепкачандагы кызыктай кылып салыштырмалуу кылат.

  • Агенттик бар.

    Каарман тандоо кылганда, муну чечкен каарман экенине ынангыла, автор муну мажбурлап жатат, анткени "сюжетке муктаж". Бул аудиторияңызды жоготуунун эң тез жолу.

Комикс китеп жазуу 4 -кадам
Комикс китеп жазуу 4 -кадам

Кадам 4. Көйгөйдү киргизиңиз, аны чече албаңыз, андан кийин тез арада сюжет түзүү үчүн сюрприз менен маселени чечиңиз

Эгерде бул өтө жөнөкөй угулса, анда ал. Бирок бул бардык сюжеттин генезиси. Сиздин каармандарыңыз бар жана аларда көйгөй бар (Джокер боштондукта, Өч алуучулар ажырашты, Скотт ажы ташталды). Алар көйгөйдү чечүүнү чечишет жана ийгиликке жетпейт (Джокер качып кетет, Капитан Америка менен Темир адам күрөшө башташат, Скотт Пилигрим 7 экс менен күрөшүшү керек). Жеңишке жеткен соң, сиздин каармандарыңыз акыры үстөмдүк кылат (Бэтмен Джокерди, Капты жана Темирменди тынчтыкта алып барат, Скотт Пилигрим кызды алат). Бул сиздин негизги сюжеттик пункттарыңыз жана алар менен сиз каалагандай ойной аласыз. Бирок бул үч тепкичти алдын ала билүү сизге жазуу баш ооруңуздан бир топ сактайт.

  • "Биринчи акт-каарманыңды даракка тургуз; экинчиси-аны таш менен урат; үчүнчү иш-аны түшүр."-Анонимдүү
  • Каармандарыңыз үчүн жашоону тозокко айлантыңыз. Бул төлөмдү көбүрөөк пайдалуу кылат.
  • Сиз бул структура менен дайыма ойной аласыз жана ойношуңуз керек. Муну унутпа (спойлер эскертүүсү) Капитан Америка жарандык согушта ортомчулук кылгандан көп өтпөй өлтүрүлөт. Бул учур эң сонун, анткени ал үч актылуу структураны ойнойт, аны экинчи, таң калыштуу климаттык учур менен бузат.
Комикс китеп жазуу 5 -кадам
Комикс китеп жазуу 5 -кадам

5 -кадам. Мүмкүн болушунча маалыматты диалог же экспозиция аркылуу эмес, визуалдуу түрдө жеткириңиз

Айталы, мисалы, сизде кагазды которуш керек болгон мүнөзүңүз бар же алар классынан түшпөйт. Сиз каарманды ойготуп, апасына "бул кагазды которушум керек, же мен албай калам" деп айтсаңыз болот. Бирок бул окурман үчүн жөнөкөй жана кайтарымсыз. Ушул эле сюжетти визуалдык түрдө айтуунун бир нече жолдорун карап көрүңүз:

  • Сүрөттөр барагы, анда каарман эшиктен, коридордон түшүп, кеңсеге чуркап барып, анан аны "Жабык" деп табат.
  • Дубалда "БҮГҮН жыйынтыктоочу документтер!" Деген жазуу бар. каарман сабактан чыкканда эле басып баратат.
  • Документтерди тапшырып жаткан башка студенттердин бир эле кадры, сиздин каарманыңыз столдо жалгыз ачууланып жазып жатат же башы колунда.
Комикс китеп жазуу 6 -кадам
Комикс китеп жазуу 6 -кадам

Кадам 6. Сиздин долбоорлоруңузду жана абзацтарыңызды колдонуп, окуяңыздын иш -аракетине жана каармандарына убакыт түзүү

Бул боюнча чындап методикалык болууга аракет кылыңыз, ар бир сюжетти жана аракетти эң маанилүү учурга чейин кайнатып алыңыз. Буларды комикстин ар бир бети деп ойлогула. Сиз окуянын барактын ар бир флип менен алга жылышын каалайсыз.

  • Ар бир көрүнүштө эмне маанилүү? Кайсы учур же диалог линиясы ар бир көрүнүштү кийинкиге түртөт.
  • Ар кандай сюжет түрүндө, ар бир көрүнүш окурмандар, сюжет жана/же каармандар үчүн башталгандан башка жерде аякташы керек. Болбосо, анда бүт китеп жөн эле дөңгөлөктөрүн айлантып жатат!
Комикс китеп жазыңыз 7 -кадам
Комикс китеп жазыңыз 7 -кадам

Кадам 7. Диалогду толтуруңуз, аны реалдуу кылуу үчүн досторуңуз менен соода кылыңыз

Акыр -аягы, окуя жана каармандар өз ордунда болгондон кийин, диалогду бузууга убакыт келди. Айла - бул ар бир каарманды мүмкүн болушунча адамдыкындай кылуу, бирок чындыгында муну кылуунун оңой жолу бар: адамдар ар бир каарманды окуп чыгышсын. 1-2ден ашык жакын досторуңузду чакырып, диалогду сценарий сыяктуу окуңуз. Адамдар сөздөрдү такыр айта албаганда же табигый эмес угулганда дароо угасыз.

Алгач диалог жаза албайсың деген эч нерсе жок! Эгерде сиз пьеса жазууну же сценарий жазууну жактырсаңыз, убакыттан айырмаланып, диалогдо сценаларды түзүү ыңгайлуу болушу мүмкүн

Упай

0 / 0

Метод 1 викторина

Сиздин диалогуңуз адам айткандай сезилишинин оңой жолу кандай?

Жок дегенде биринчи жолу жазгандан бир күн өткөн соң карап көрүңүз.

Андай эмес! Бул жалпысынан жакшы жазуу кеңеши, анткени бир аз убакыттан бери жазуудан алыс болгонго чейин түзөтүүнү күтүү сизге жаңыча көз караш берет. Бирок, сизде дагы эле ошол алсыздыктар жана сокур тактар болушу мүмкүн, андыктан бул оптималдуу чечим эмес. Ал жакта жакшы вариант бар!

Аны өзүңүз окуңуз.

Кайра аракет кыл! Өзүңүздүн жазууңузду үн чыгарып окуудагы көйгөй - сиз аны абдан жакшы билесиз. Бул көйгөйлөрдү психикалык жактан аттап өтүүнү жеңилдетет, аларды беттеги оңдоолорсуз башыңызда автоматтык түрдө оңдойт. Башка жооп аракет кылыңыз…

Досторуңуздан үн чыгарып окууну сураныңыз.

Албетте! Комикс үчүн диалогуңузду скрипт форматында жазышыңыз керек, бул башка адамдардан аны үн чыгарып окууну талап кылат. Жана досторуңуз сиздин диалог менен сиздей тааныш эмес болгондуктан, көйгөйлөрдү байкоо оңой болот. Башка викториналык суроону окуу.

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

Метод 2 3: Макетти куруу

Комикс китеп жазуу 8 -кадам
Комикс китеп жазуу 8 -кадам

Кадам 1. Идеяга өтө көп иштөөңүздү түшүрбөстөн, идеяларыңызды, стилиңизди, макетиңизди жана ылдамдыгыңызды текшерүү үчүн макетти колдонуңуз

"Макет"-бул, негизинен, бүткүл комикстин эскизи, барактар боюнча. Алар чоң маселелердин жайгашуусу катары деталдуу болушунун кажети жок. Анын ордуна, ар бир баракка канча кадр же диалог линиялары туура келгенин аныктаңыз, кайсы бир "өзгөчө баракчаларды" каалайсыз (толук беттердин жээкчелери сыяктуу) жана ар бир барактын форматы окшош болобу же маанайга жараша өзгөрөбү? Бул жерде сиз сүрөттөргө сөздөрдү бириктире баштайсыз, андыктан көңүл ачыңыз.

  • Эгерде сиз чыгармачылыкка жакын болбосоңуз, азырынча сүрөтчү жалдоо жөнүндө тынчсыздануунун кажети жок. Анын ордуна, жөн гана негиздерге көңүл буруңуз. Жада калса таякчалар да маанини түшүнүп, акыркы китебиңизди элестетүүгө жардам берет.
  • Бул "жөн гана" макет болсо да, сиз ага олуттуу мамиле кылгыңыз келет. Бул сиздин акыркы долбооруңуздун планы болот, андыктан аны сүрөткө эскиз катары мамиле кылыңыз жана ыргытып жиберүү эмес.
Комикс китеп жазуу 9 -кадам
Комикс китеп жазуу 9 -кадам

Кадам 2. Бир нече убакытты түзүү:

окуяда окурманга эмнени көрсөтүү керек, эмне кылуу керек, каармандын өнүгүшү кайда кетет, ж.б.у.с. Ар бир каарман үчүн башка мөөнөттөр түзүлүшү керек, андыктан алардын жашоосу буга чейин кандай болгонун билесиң Бул бара жатат, ж.б. Булар китептин ар бир бөлүгүндө кайсы каарман болушу керектигин элестетип, барактарды жана окуяларды түз сактоого жардам берет.

Комикс китеп жазуу 10 -кадам
Комикс китеп жазуу 10 -кадам

Кадам 3. Бош баракты окуяңыздын панелдерине бөлүңүз

Эсиңизде болсун, эгер сиздин башкы каарманыңыз короосундагы желмогуздун сөөктөрүн жаңы эле таап алган болсо, анда окурман жакшынакай чоң сүрөткө ээ болуп, аларды көрүүгө убакыт бөлөт.

Комикс китеп жаз 11 -кадам
Комикс китеп жаз 11 -кадам

Кадам 4. Убакыт тилкелериңизди колдонмо катары колдонуп, панелдерди сүрөттөмө же эскиздер менен толтуруңуз, аларда кандай аракеттер көрүлүшү керек жана кандай диалог угулушу керек

Унутпаңыз, диалог чындыгында комиксте көрүнөт, андыктан ал ар бир кутуга туура келиши керек. Бир убакта ашыкча тыгылып калбоого аракет кылыңыз.

  • Башкача айтканда, кээ бир комикстер диалогдун шарлары башка кадрларга төгүлүп, бир аз бошоң, башаламан сезимди жаратууну тандашат.
  • Узак сүйлөө же монолог үчүн, сүйлөө көбүкчөлөрүн кадрдан кадрга туташтырууну карап көрүңүз. Ошол эле адам ошол эле сүйлөп жатат, астында ар кандай иш -аракеттер бар.
Комикс китеп жаз 12 -кадам
Комикс китеп жаз 12 -кадам

Кадам 5. Иштеп жатканда скрипт баракчаңыз менен графикалык баракчаңызды жанаша кармаңыз

Көптөгөн адистер эки баракты колдонушат, бири сценарий үчүн, экинчиси сүрөттөр үчүн. Эсиңизде болсун, комикстердин фокусу-бул сөздөр менен көргөзмөлөрдүн ортосундагы тең салмактуулук жана муну жанаша көрүү оңой. Сиз иштеп жатканда ар бир коштомо жазууну жана кадрды белгилей аласыз. Мисалы, скрипт кетиши мүмкүн:

  • [Барак 1.] Жөргөмүш адам көчөдө ары -бери чуркап баратып, сары түстөгү спорттук машинанын артынан кууп бараткан 2 полиция машинасын көрүп калат.
  • Caption1: Хмм бүгүн таң калычтуу …
  • 2 -коштомо: Мен эрте сүйлөдүм окшойт!
  • [2 -бет.] Жөргөмүш адам көчөдө жана эки бош жазуу боштукта термелип жатат.
Комикс китеп жаз 13 -кадам
Комикс китеп жаз 13 -кадам

6-кадам. Сүрөтчү жалда, же өзүң бүтүр, макетке ыраазы болгондон кийин

Эгерде сиз таза профессионалдык жумушка тырышчаак болсоңуз, анда макеттин өзүн китепке айландырсаңыз болот. Болбосо, макетиңизди колдонмо катары колдонуп, чыныгы иш менен алектениңиз. Комикстин эскизи, сыясы жана боектору - олуттуу иш. Бирок бул дагы абдан кызыктуу.

  • Эгерде сиз сырттан сүрөтчүлөрдү алсаңыз, аларга сценарийди жөнөтүңүз жана үлгүлөрүн сураңыз. Бул алардын визуалдык стили сизге туура келерин көрүүгө жардам берет.
  • Комикстин иллюстрацияланышы - бул өзүнүн үйрөткүчүнө арзый турган тема, анткени ал татаал жана кызыктуу искусствонун бир түрү.

Упай

0 / 0

Метод 2 викторина

Эгерде сиз жеке жакшы сүрөтчү болбосоңуз, макетиңиз үчүн эмне кылышыңыз керек?

Ансыз деле өзүңүз тартыңыз.

Ооба! Макетиңизди эстен чыгарбооңуз керек, бул сонун көрүнбөшү керек (жана, балким, болбошу керек). Бул сиздин комикстериңиздин барактарынын жайгашуусун аныктоо үчүн бир топ орой эскиздер, андыктан аны жасоо үчүн жакшы тартуунун кажети жок. Башка викториналык суроону окуу.

Аны тартуу үчүн сүрөтчү жалдаңыз.

Албетте, жок! Эгерде сиз өзүңүздү тарта албасаңыз, анда акыры комикстиңизди бүтүрүү үчүн сүрөтчү жалдоого туура келет. Бирок, макет коомдук керектөө үчүн арналган эмес, андыктан профессионалдык көркөм чеберчиликти талап кылбайт. Комиксти өзү тартуу үчүн бирөөнү жалдоо үчүн акчаңызды үнөмдөңүз. Башка жоопту тандаңыз!

Аны чийилгенден көрө текст документи катары жасаңыз.

Жок! Комиксти шылдыңдоонун мааниси - бул комикстин бетинин түзүлүшүн жана панелдин түзүлүшүн аныктоо. Сиз муну пландалган нерсенин текстин эмес, чийилген барактар менен жасай аласыз, анткени комиксте бир нерсени жеткирүү үчүн канча убакыт кетерин эсептөө кыйын. Туура жоопту табуу үчүн башка жоопту басыңыз …

Сүрөтчүдөн бекер кылып берүүсүн сураныңыз.

Кайра аракет кыл! Эгерде сиз сүрөтчүңүздү комиксиңиздин үстүндө иштете турган болсоңуз, анда алардын эмгеги үчүн аларга акча төлөшүңүз керек. Атүгүл макетти жасоо үчүн да сүрөтчү акы төлөнүүчү жумушка сарптай турган убакыт талап кылынат. Кошумчалай кетсек, сүрөтчүнүн бекер иштөөсүн сурануу сизди профессионалдуу эмес кылып көрсөтөт. Башка жоопту тандаңыз!

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

3 -метод 3: Китебиңизди дүйнөгө алуу

Комикс китеп жаз 14 -кадам
Комикс китеп жаз 14 -кадам

Кадам 1. Кызыгууну жана ызы -чууну түзүү үчүн акысыз вебкомикти баштоону карап көрүңүз

Интернет доору сизге арзандатылбашы керек болгон өз эмгегиңизди сатууга жана жарыялоого чексиз мүмкүнчүлүк берет. Көп жагынан алганда, кыска интернет комикстери физикалык комикстерди алмаштырды, алар сөзсүз түрдө бир китепте чогултулган графикалык романга карай өнүгүүнүн жолдору болуп калды. Андан да жакшыраагы, вебкомикти колдонуп, китептеги окуяларды же каармандарды кеңейтүү үчүн, көрүүчүлөрдү "чыныгы нерсени" сатып алууга кызыктыруу.

  • Социалдык медиага күн сайын туруу, 20 мүнөткө болсо да, интернетте бир аз тартуу жана потенциалдуу окурмандарга ээ болуу үчүн абдан маанилүү.
  • Эгерде сиз ээрчүүчүлөрдүн чоң тизмесин көрсөтө алсаңыз, каалаган платформада жарчылар сиздин эмгегиңизди көбүрөөк көрүп, жактырышат. Колдоочуларынын айтымында, китепти сатып алууну каалагандар бар.
Комикс китеп жаз 15 -кадам
Комикс китеп жаз 15 -кадам

2-кадам. Комикс жана графикалык роман чыгаруучуларынын "хит-тизмесин" өзүңүзгө окшош иштер менен түзүңүз

Сүйүктүү комикстериңиздин авторлорун жана басып чыгаруучуларын издеңиз, сиздин комикске окшош обон же темага ээ болгондорго ыктап. Тармактан чыгууну унутпаңыз - бул тизме өтө чоң болушу мүмкүн эмес! Эсиңизде болсун, Marvelде же DCде иштеп жатканда жарылуу болот, бирок биринчи жолу чоң кишилердин колуна түшүп калуусу өтө сейрек кездешет. Көз карандысыз жана кичине пресстер бир топ жакшы коюм.

  • Байланыш маалыматын алыңыз, анын ичинде электрондук почта, веб -сайт жана дарек, ар бир компания үчүн.
  • Эгерде графикалык романдарга арыз берсеңиз, басмакананын графикалык иштер боюнча белгилүү бир бөлүмү бар -жогун текшериңиз, же алар бардык билдирүүлөрдү ушундай кабыл алышабы.
Комикс китеп жаз 16 -кадам
Комикс китеп жаз 16 -кадам

Кадам 3. Жумушуңуздун үлгүлөрүн максаттуу басмаканаларыңызга тапшырыңыз

Онлайнга баш багыңыз жана үй "талап кылынбаган тапшырууларды" кабыл алабы же жокпу, көрүңүз, демек сиз алар сурабаса дагы аларга жумушту жөнөтөсүз. Бардык эрежелерди жана көрсөтмөлөрдү окуп, анан абсолюттук мыкты ишиңизди жөнөтүңүз. Сиз баарынан жооп ала албайсыз - бирок, мүмкүн болушунча тизмени сактайсыз.

  • Ар кандай коштомо каттар же электрондук каттар кыска жана профессионалдуу болушу керек. Сиз алардын сиз жөнүндө эмес, окуя тууралуу окушун каалайсыз!
  • Окуяга көркөм үлгүлөр камтылганын текшериңиз.
Комикс китеп жаз 17 -кадам
Комикс китеп жаз 17 -кадам

Кадам 4. Өзүңүздүн китебиңизди өзүңүз чыгарууну жана сатууну карап көрүңүз

Бул өтө оор, бирок аткарыла турган иш. Басып чыгаруу кымбатка турушу мүмкүн, бирок сиз китепти толугу менен көзөмөлдөй аласыз, ошондо сиздин көз карашыңыз бетке чыпкаланбай түшөт.

Комиксти өзүн-өзү басып чыгаруу үчүн, Amazon Self Publish же ушул сыяктуу сайтты колдонуп, барактардан PDF түзүңүз

Комикс китеп жаз 18 -кадам
Комикс китеп жаз 18 -кадам

Кадам 5. Басып чыгаруу дүйнөсү дайыма эле оңой же адилеттүү эмес экенин түшүнүңүз

Басмаканалардын үстөлдөрүнө тийген кол жазмалар көп болгондуктан, көбү окулбай ыргып кетет. Бул сиздин көңүлүңүздү чөгөрүү үчүн эмес - көптөгөн кереметтүү китептер да өтөт! - тескерисинче, сени алдыдагы оор жумушка даярдоо үчүн. Сиз сүйгөн жана сыймыктанган китепке ээ болуу, басып чыгаруу түйшүгүн бир топ жеңилдетет.

Унутпаңыз, атүгүл эң атактуу авторлор да ийгиликке жетүүдөн мурун 100 жолу четке кагылган. Бул азыр зыян келтириши мүмкүн, бирок ал аркылуу иштөө жарыяланган комикстерди жарыяланбаганынан ажыратат

Упай

0 / 0

Метод 3 викторина

Канча басма үйүнө үлгүлөрдү жөнөтүү керек?

Сиз эң көп иштегиси келген бир же экөө гана.

Албетте, жок! Эгер сизде чындыгында иштегиси келген "кыял жарчысы" болсо дагы, алар сиздин китебиңизди алып кетет деп эч ким кепилдик бере албайт. Эгерде сиз комиксти бир же эки басып чыгаруучуга гана тапшырсаңыз, анда анын жарыяланышы өтө күмөн. Туура жоопту табуу үчүн башка жоопту басыңыз …

Беш -алтыдан ашпайт.

Так эмес! Эгерде сиздин комикс китебиңиз эң сонун тема болсо, анда сиз аны ала турган жарым онго жакын басмаканаларды таба аласыз. Ошентсе да, сиз тизмеңизди четки учурлар же мүмкүн болбогон нерселер менен кеңейте аласыз. Жарчылар эмне издеп жатканын эч качан билбейсиң! Дагы ойлон!

Мүмкүн болушунча көп.

Дурус! Бардык жаңы жазуучулар, анын ичинде комикстердин авторлору, иштөө жөнөткөндө көп четке кагылат. Баш тартуудан көңүлүңүздү чөгөрбөңүз жана китебиңиздин жарык көрүшүнө эң жакшы мүмкүнчүлүк берүү үчүн торуңузду мүмкүн болушунча кеңири жайыңыз. Башка викториналык суроону окуу.

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

Үлгүлүү комикстер

Image
Image

Комикстин үлгүсү

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Comic Strip үлгүсү

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Image
Image

Саясий комикстин үлгүсү

WikiHow жана колдойт бардык үлгүлөрдү ачуу.

Эскертүүлөр

  • Эсиңизден чыгарбаңыз, 1-БЕТ алдыңкы капкактын ички бетин карайт, андыктан 2-бетке чейин 2 беттен турган чачыранды болбоңуз.
  • Сиздин 2-беттеги чачырандыларыңызды жуп сандагы барактан баштоого аракет кылыңыз.

Сунушталууда: