Көпөлөктөр - кооз, кызыктуу курт -кумурскалар. Көпөлөктөрдү тартуу түстүү, татаал канаттары жана сегменттелген денелеринен улам коркутушу мүмкүн. Бактыга жараша, көпөлөктү тартуу кичинекей, жеңил кадамдарга бөлсөңүз, анчалык деле кыйын эмес. Сиз мультфильм көпөлөгүн же реалдуу көпөлөктү тарткыңыз келеби, ачкычы бир убакта көпөлөктүн денесинин бир бөлүгүнө көңүл буруу.
Кадамдар
Метод 1 2: Оңой карикатура көпөлөгүн тартуу
Кадам 1. Көпөлөктүн башына барактын ортосуна жакын кичинекей тегеректи сызыңыз
Денеге жана канаттарга орун болгуңуз келгендиктен, аны өтө чоң кылбаңыз. Болжол менен никель же чейрек өлчөмүндө иштейт.
Кеңеш:
Чөйрөңүз кемчиликсиз тегерек болушун кааласаңыз, тыйын сыяктуу кичинекей жана тоголок нерсени байкап көрүңүз.
Кадам 2. Көз үчүн баштын үстү менен бири -бирине дал келген 2 кичинекей тегерекченин эскизин салыңыз
Ар бир тегеректи баштын жарымындай кылып жасаңыз. Бир көзүңүздү башыңыздын жогорку сол жарымына, экинчи көзүңүздү жогорку оң жагыңызга чийиңиз.
3 -кадам. Жарыкты чагылдыруу үчүн ар бир көздүн ичине кичинекей тегеректи кошуңуз
Бул тегеректерди көздүн ¼ өлчөмүндөй кылып жасаңыз. Сол көздүн тегерегин көздүн жогорку сол жагына жакын кылып, оң көздүн тегерегин көздүн жогорку оң жагына жакын буруңуз.
Кадам 4. Көздүн түсү кара, кичинекей чөйрөлөрдөн башка
Бүтүргөнүңүздө, көпөлөгүңүздүн жарыкты чагылдыргандай көрүнгөн эки чоң ката көзү болот.
Кадам 5. Антенналар үчүн ар бир учунда айлануу менен баштын чокусунан келе жаткан 2 ийри сызыкты тартыңыз
Баштын сол жагындагы сызыкты солго буруп, баштын оң жагындагы сызыкты оңго буруңуз. Ар бир сызыкты башыңыз узун болгондо болжол менен 1 жарым эсе тартыңыз.
Сиз антенналарды симметриялуу кылып жасай аласыз, же бир антеннаны экинчисине караганда төмөн түшүрө аласыз
Кадам 6. Дененин башынан түшүп келе жаткан узун, тар "U" формасын эскиздеңиз
"U" формасын баштын туурасынын жарымына жакындай кылып, баштын астына борборлоштуруңуз. "U" формасын тартыңыз, андыктан ал баштын бийиктигине окшош же бир аз бийик.
Кадам 7. Биринчи канат үчүн дененин оң жагынан чоң "В" формасын тартыңыз
Оң жактагы дененин үстүнөн "В" формасын баштаңыз жана оң жагында дененин түбүндө бүтүрүңүз. "В" формасын баштын туурасынан 3 эсе чоң кылып жасаңыз.
Кадам 8. Экинчи канат үчүн дененин сол тарабынан артка "В" формасын чийип алыңыз
Бул канатты күзгүдөн башка, биринчисин тарткандай тарткыла. Ар бир канатты болжол менен бирдей өлчөмдө жасоого аракет кылыңыз.
Канаттар толугу менен окшош болбосо, кабатыр болбоңуз
Кадам 9. Көпөлөктүн канаттарына дизайн берүү үчүн ар бир канатка 2 тегеректи кошуңуз
Ар бир канаттын үстүңкү жарымына, анан ар бир канатынын төмөнкү жарымына тегерек чийиңиз. Канаттардын төмөнкү жарымындагы тегерекчелер бир аз кичирээк болуп, баштар менен бирдей өлчөмдөгү тегеректерди жасаңыз.
10 -кадам. Буттар үчүн дененин ар бир тарабынан 3 кыска сызыкты сызыңыз
Ар бир тарапта дененин үстүнө, ортосуна жана астына жакын сызык чийиңиз. Үстүнкү буттарыңызды бир аз өйдө буруңуз, астыңкы буттарыңызды бир аз ылдый караңыз. Ар бир сапты көздүн туурасы менен бирдей узундукта жасаңыз.
Кадам 11. Көпөлөгүңүздөгү түс
Сиз каалаган түстөрдү колдоно аласыз. Эгер мультфильм көпөлөгүңүздүн чындыгында поп болушун кааласаңыз, кызгылт, кызгылт, көк жана жашыл сыяктуу ачык түстөрдү тандаңыз. Денени жана башты бир түстө колдонуңуз. Андан кийин, канаттар үчүн башка түстү тандаңыз. Канаттардагы тегерекчелерди толтуруу үчүн үчүнчү түстү колдонуңуз, же дене менен баш үчүн тандаган түстү колдонуңуз.
Көпөлөгүңүздү боёп бүткөндөн кийин, сиз бүттүңүз
Метод 2 2: реалдуу көпөлөктүн эскизи
Кадам 1. Көпөлөктүн денеси үчүн баракчаңыздын ортосуна жакын бийик, тар сүйрү сызыңыз
Овалды кичине кылып, эки жагында канат үчүн орун бар. Эгерде сиз стандарттык 8 дюймдан 11 дюйм (20 х 28 см) кагазды колдонуп жатсаңыз, болжол менен 1-2–5 дюйм (2,5–5,1 см) иштеши керек.
Кадам 2. Баш үчүн дененин үстүнө кичинекей тегерекченин эскизин салыңыз
Тегеректи дененин туурасы менен ¼дей бийиктикте кылыңыз.
Кадам 3. Канаттардын үстүңкү жарымы үчүн дененин ар бир тарабына тескери үч бурчтукту кошуңуз
Дененин үстүндөгү ар бир үч бурчтукту башына туура келген жерден баштаңыз жана бүтүрүңүз. Ар бир үч бурчтукту бир аз өйдө буруңуз, андыктан ар бир канаттын жогорку чети бурчта болот. Ар бир канатты туурасынан 10 эсе чоң кылып жасаңыз.
Үч бурчтуктарды мүмкүн болушунча симметриялуу кылууга аракет кылыңыз. Эгерде сызыктарды түз жана түз кылууга жардам керек болсо, сызгычты колдонуңуз
Кадам 4. Канаттардын төмөнкү жарымы үчүн ар бир үч бурчтуктун астына "U" формасын тартыңыз
Үч бурчтуктардын биринин төмөнкү бурчунан баштап, дененин ылдыйкы борборунда бүтүүчү "U" формасын тартыңыз. Андан кийин, ошол эле нерсени экинчи тараптан жасаңыз. Ар бир "U" формасынын бирдей өлчөмдө экенин текшериңиз.
Кадам 5. Баштын ортосуна арка чийип, майда деталдарды кошуңуз
Баштын сол тарабынын ортосуна жакын баштагыла жана баштын оң жагына арканы тарткыла. Андан кийин, сол жактагы жана оң жагындагы биринчи тарткан аркаңыздын астына өйдө караган арканы чийиңиз. Акырында, биринчи арканын астына жана астынкы 2 арканын ортосуна кичинекей ай формасын тартыңыз.
Арка жана ай формасы көпөлөктүн баш өлчөмүн берет жана аны реалдуу кылып көрсөтөт
Кадам 6. Көпөлөктүн көзү үчүн догонун үстүнөн 2 жарым тегерек чийиңиз
Бир көздү арканын сол жагына, бир көзүн оң жагына чийиңиз. Жарым тегерекчелерди чоң кылып, ар бир жарым тегерекченин башы баштын периметрине тийип турсун.
Кадам 7. Антенналар үчүн баштын үстүнө 2 ийри сызык кошуп, аларды базага туташтырыңыз
Антеннаны баштын сол жагына бир аз солго, ал эми антеннаны баштын оң жагына бир аз оңго буруңуз. Ар бир антеннаны дененин бийиктигине чейин же бир аз кыскараак кылыңыз. Андан кийин, аларды туташтыруу үчүн, ар бир антеннанын түбүнө, башыңыз үчүн тарткан тегеректин ичине кичинекей "M" формасын тартыңыз.
Антенналарды симметриялуу кылууга аракет кылыңыз
Кадам 8. Айкын сегменттерди түзүү үчүн дененин ортосуна жакын "V" формасын эскиздеңиз
Дененин сол жагын down ылдый түшүрүңүз. Андан кийин, дененин ичине "V" формасын чийип, "V" чокусу дененин борборунан бир аз жогору түшөт. "V" формасын дененин ¼ ылдый жагында оң жагында бүтүрүңүз.
"V" формасынын үстүндө көпөлөктүн көкүрөгү жайгашкан. "V" формасынын асты анын ичи
Кадам 9. Үч бурчтуктарды тегеректеп, канаттардын үстүнкү жарымын тактоо үчүн деталдарды кошуңуз
Жетекчи катары өйдө караган үч бурчтуктарды колдонуңуз, же үч бурчтуктарды капталдары ийри жана бурчтары тегеректелгендей кылып өзгөртүңүз, же көрсөтмөлөрдүн үстүнө жаңы канат тартыңыз (үч бурчтуктарды кийинчерээк өчүрүп салсаңыз болот). Кандай болбосун, канаттардын ар бир жогорку бөлүгүнүн үстүнкү жана астыңкы четин ийри кыл. Андан кийин, ар бир канаттын эң четине, болжол менен 5ке жакын кичинекей жаа тарт. Ар бир тарапка бирдей санда жаа тартыңыз.
Кадам 10. Канаттардын төмөнкү жарымын тактоо үчүн "U" фигуралары боюнча бир катар жаа тартыңыз
Кичине жааңызды мурда тарткан "U" фигураларынын үстүнө чийип, ар бир "U" фигурасынын аягынан баштап, карама -каршы четине карай жол салыңыз. Ар бир "U" фигурасына болжол менен 10 жаа тарт.
Кадам 11. Канаттардын жогорку жарымына веналар үчүн сызыктарды кошуңуз
Биринчиден, канаттын үстүнкү ийри сызыгы менен кошо ар бир канаттын денесинен канаттын сырткы четине чейин ийри сызык чийиңиз. Андан кийин, өзүңүз тарткан ийри сызыктын ортосунан түшүп келе жаткан кыска түз сызыкты сызыңыз. Бул сызыкты сол канатка солго жана оң канатка оңго буруңуз. Бул бурчтуу сызыктардын ар биринин учун денеге туташтырыңыз, биринчи ийри сызыкты баштаган жерде бүтөт. Акырында, бул форманын түбүнөн ар бир канаттын сырткы четине чейин түз сызыктарды чийип алыңыз.
Ар бир канатка бирдей сандагы веналарды тартыңыз, алар симметриялуу көрүнөт
12 -кадам. Канаттардын төмөнкү жарымына веналарды тартыңыз
Биринчиден, канаттардын ар бир төмөнкү бөлүгүнүн чокусуна жакын бийик, тар "U" формасын тартыңыз. Дененин капталынан "U" формасын баштагыла жана аны ар бир төмөнкү канаттын үстү жагынын жарымына жакын бүтүргүлө. Андан кийин, "U" формасынан канаттардын ылдыйкы жарымындагы кичинекей жаага чейин созулган түз сызыктарды тартыңыз. "U" сырткы жарымындагы сызыктарды денеден алыстатып, ички жарымындагы сызыктарды денеге карай буруңуз.
Кадам 13. Чиймеңизди тазалоо үчүн калган көрсөтмөлөрдү тазалаңыз
Эгерде сиз башында канаттар үчүн чийилген өйдө караган үч бурчтуктарды жана "U" фигураларын чийип салсаңыз, азыр ошол фигураларды өчүрүңүз. Болбосо, сиз бул кадамды өткөрүп жибере аласыз.