Кантип реалдуу Ракон тартуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кантип реалдуу Ракон тартуу керек (сүрөттөр менен)
Кантип реалдуу Ракон тартуу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Ракон - абдан куу, тымызын, түнкүсүн сойлоп жүрүүчү жандыктар, алар көбүнчө элдин көзүнө көрүнбөйт. Бирок алар болгондо, алар көзүңдү жумбоо үчүн өзгөчө жаныбарлар. Ар кандай кооз жаныбар жана жашоо чөйрөсү менен, алардын чындап деталдуу сүрөттөрүн тартуу ар дайым кызыктуу. Сизге болгону кагаз, карандаш жана фантазия керек! Жөн эле көздөрдөн, баштан жана бет түзүлүштөрүнөн, денесин майда -чүйдөсүнөн баштап, акыры табигый жашоо чөйрөсүнөн баштаңыз.

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Бетти чийүү жана анын өзгөчөлүктөрү

1 -кадам. Ракондун биринчи көзүн чийип, көлөкө түшүрүңүз

8,5 дюймдук 11 дюймдук кагазды алгандан кийин, кенептин ортосуна кичинекей тегеректи (болжол менен шагыл) сызыңыз. Бул чөйрө ракондун сол көзү болуп калат.

Raccoon1
Raccoon1

Кадам 2. Айлананын көлөкөсү, тегеректин үстү жагына жылтыроо үчүн ачык ак так калтыруу

Чийилген тегеректин түбүнөн баштап, тегиз, жакшы тегерек кыймылдар менен көлөкөлөп баштаңыз. Ак так менен көлөкө рэкондун көзүнүн деталдарын, анын ичинде окуучуну чагылдырат.

Raccoon2
Raccoon2

3 -кадам. Ракондун жаагын сыза баштаңыз

Көлөмдүү тегеректин оң жагында бир дюймдан бир аз азыраак баштап, оңдон солго карай иштеңиз. Көздүн тегерегиндеги тешикчелүү V чек арасын түзүүнү баштаңыз. Чек араны бир аз дюймдун сол жагынан бир аз жогору бүтүрүңүз. Бул чекит жаак сызыгын, ошондой эле ракондун мурдунун көпүрөсүн билдирет.

Бул учурда, чийме тыкан оңго бир аз карап тургандай көрүнүшү керек. Учурда тартылган нерсе - бул Ракондун жүзүнүн сол тарабы

Кадам 4. Ракондун оң көзүнүн көрүнүп турган бөлүктөрүн тартыңыз

Түзүлгөн чек менен, чек аранын сол баштапкы чекитине каршы көлөкөлүү жарым тегеректи (тегеректин үстүнө карай ак так калтырып) чийиңиз. Бул жарым тегерек ракондун оң көзүн билдирет.

Бул жарым тегерек артка чегинген Dга окшош болушу керек, биринчи тартылган тегерекке дал келтирилген

Raccoon3
Raccoon3

Кадам 5. Ракондун мурдун ээгинин үстүнө кошуңуз

Чек аранын чокусуна, жаратылган көздөрдөн чоң эмес, жүрөк сымал чекитти чийип, толугу менен көлөкөгө түшүрүңүз. Чоку "V" бүктөлгөн жерде жайгашкан, же башкача айтканда, чек арада бурч пайда болот. Бул көлөкөлүү жүрөк формасы ракондун мурдун билдирет.

R4
R4

6 -кадам. Ракондун ар бир көзүнө 1 шакек тартыңыз

Ракондун сол көзүндө (толук тегерек), тегерегиндеги шакекти түзүү үчүн көздүн тегерегине толук чийиңиз. Ракондун оң көзүнө (жарым тегерек) көздү курчаган жарым шакекти чийип алыңыз.

Бул өзгөчө ракондун башынын кабылдоосуна жана бурчуна байланыштуу оң көз толугу менен көрсөтүлбөйт. Анын ордуна, көзгө көрүнбөгөнгө чейин шакекти көздүн айланасына гана тартыңыз

Кадам 7. Ракондун сол көзүнүн тегерегине толук жаштын формасын тартыңыз

Ракондун оң көзүнүн көрүнөө бөлүктөрүнүн тегерегине жаштын формасынын жарымын чийип, экөөнү тең көлөкөгө түшүрүңүз. Жаратылган шакектерден бир аз ылдый тартып, маңдайга чейин, кумуранын сол көзүнүн айланасына диагоналдуу жаш тамчы формасын тартыңыз. Андан кийин, көздүн көзгө көрүнгөн бөлүктөрүн курчап турган көздүн жашынын жарымын сызыңыз. Көздүн шакектерин токтоочу жериңиз катары колдонуп, көз жашын толугу менен көлөкөлөп баштаңыз.

Көз жашын көлөкөлөгөндө, аларды түктүү кылып көрсөткөндөй кылып көлөкө кылыңыз. Бул жерде көздүн тегерегиндеги деталдар ачык көрүнүшү керек

Raccoon6
Raccoon6

Кадам 8. Беттин өлчөмдөрүн түзүү үчүн көз жаштын формаларын курчаңыз

Мурундун учунан баштап, оңдон солго карай иштөө (бул ракондун укугу) көз жаштын тегерегиндеги контурду чийиңиз. Мурундун көпүрөсүнө токтогула. Бул Ракондун бетинин оң жагына, ошондой эле кашка сызыкты түзөт. Мурундун көпүрөсүнө бир аз боштук калтырып, көздүн жашынын формасынын үстүнөн өтүүчү дагы бир контур түзүп, ракондун бетинин сол жагына каш сызыгын түзүңүз.

Контур түзүлүп бүткөндө, анын үстүнө көлөкө кошуп, аны дагы түктүү жана деталдуу кылып көрсөтүңүз

Кадам 9. Беттин үстүнө 2 учтуу кулакты тартыңыз

Ракондун сол кулагын ракондун оңунан чоңураак кылыңыз. Иштелген беттин үстүндө бир аз боштук калтыргандан кийин, бүткөндөн кийин күрөк сымал формаларга окшош көрүнгөн 2 учтуу кулак тарткыла. Сол кулак оң кулактан бир аз чоңураак экенин текшериңиз.

  • Бир аз өлчөмдөгү айырмачылыктын себеби жөн эле, дагы бир жолу, көрүүчүлөр бул конкреттүү иллюстрацияны талдай турган көз караштан улам. Сол кулак чоңураак болуп көрүнөт, анткени Ракондун жүзүнүн сол жагы көрүүчүлөргө көбүрөөк багытталган.
  • Ийилген тешиктерди кулак караган тарапка карай тартыңыз. Бул кулактын өзүнө үч өлчөмдүү көрүнүштү түзөт. Эстөөнү эске алып, экинчи кулак үчүн кайталаңыз.
R7
R7

Кадам 10. Беттин жана кулактын ортосундагы бош боштуктарды толтуруу менен Ракондун башынын "куполун" түзүңүз

Жүз да, кулак да жаратылгандыктан, аларды бириктирип, башты бүтүндөй бүтүрүүгө убакыт келди. Ракондун оң кашынын башынан баштаңыз жана боштукту кулакка жеткенче толтуруңуз. Оң кулактын аягынан баштап, боштукту сол жылдын башталыш чекити аткарылганга чейин толтурууну улантыңыз. Сол кулактын ортоңку бийиктигинен баштап, боштукту жаак сызыгы жана боштукту толтуруу үчүн колдонулган сызык аткарылганга чейин толтуруңуз.

Боштуктарды жабуучу сызыктар бүткөндөн кийин, алар аркылуу кайра кайтып барыңыз жана бул сызыктар түктүү көрүнөт

Кадам 11. Кулактарды, баштын үстүн жана мурунду тийиштүү түрдө көлөкө кылыңыз

Кулактарга дагы бир өлчөм берүү үчүн, ар бир кулактын сырткы бөлүктөрүн көлөкөлөө үчүн жетектөөчү пункт катары кулакка тартылган тешиктерди колдонуңуз. Оң кулакка баарын тешиктин оң жагына көлөкө түшүрүңүз, тескерисинче сол кулакка. Ракондордун башын толугу менен көлөкөлөп, анын ар бир кашына токтогула. Мурун үчүн мурундун көпүрөсүнүн үстүнөн бир аз көлөкө түшүрүңүз.

R9
R9

12 -кадам. Ракондун мурутун тартыңыз

Ракондун мурдунун эки жагына, ошол эле багытта горизонталдуу чыгып турган 3 ийри сызыкты тартыңыз. Булар - ракондун мурутчандары.

2дин 2 -бөлүгү: Ракондун денесин жана анын жашоо чөйрөсүн тартуу

Кадам 1. Раконго эс ала турган дарактын сөңгөгүн тарт

Ракондун башынын жанына бийик, бир аз кыйшайган сызык чийиңиз. Болжол менен аны бири -биринин үстүнө тыгылган ракондун эки башынын бийиктигине айландырыңыз. Бул аккондо акыры эс ала турган дарактын сөңгөгүнө айланат.

2 -кадам. Ракондун башынын башка жагына жетүү үчүн болжол менен горизонталдык сызыкты сызыңыз

Аны бийик сызыктын түбүнөн 1/3 дюймга чейин тартыңыз. Анын бийик тик сызыктан ракондун башынын учуна чейин баратканын текшериңиз. Бул горизонталдык сызык ракондун жашынып калган бутагына айланат.

R10
R10

3 -кадам. Баштын чокусунан узун вертикалдуу сызыкка туташтырган түктүү горизонталдык сызыкты тартыңыз

Болжол менен баштын чокусуна тегизделип, баштан горизонталдуу узун тик сызыкка чейин созулган түктүү сызыкты тартыңыз, ал ракондун аркасына айланат.

Кадам 4. Ракондун шишиген куйругун мисал келтир

Бул дарактын дүмүрүнүн артынан тымызын болушу керек (узун тик сызык менен көрсөтүлгөн). Ракондун кабылданышы биринчи кезекте профиль үстөмдүк кылгандыктан, куйрук оролуп, дарактын артынан чыгып жаткандай көрүнүшү керек. Бул эффектти алуу үчүн, дарактын дүмүрү турган жерден баштаңыз жана куйругу ишеничтүү болушу керек болгон эффектти алуу үчүн ичке карай иштеңиз.

Кадам 5. Ракондун толук бутун жана бутун тарткыла

Ракондун ээгинен баштап, жасалган бутак сызыгынан бир аз өткөн аяктагы ай формасын түзүп, ракондун буту кандай болорун түзүңүз. Бармакты мүмкүн болушунча түз кылыңыз. Бутту бүтүрүү үчүн диагоналдуу сызык менен кайра иштеңиз.

R11
R11

Кадам 6. Буттун ортосунан ракондун куйругун туташтырган кичинекей ийри сызыкты тартыңыз

Ракондун ошол дарактын артында ашказаны бар экенин далилдөө үчүн, бул ийри сызык, ракондун ашказанынын башталышына окшош болуп кызмат кылат.

Кадам 7. Ракондун аркасындагы көлөкө жана анын ийининин көпчүлүгү

Дарактын дүмүрүнүн башталыш чекитине тийгенче, Ракондун аркасына көлөкө түшүрүүнү баштаңыз. Ийин үчүн анын жарымына гана көлөкө түшүрүңүз (ийининин сол тарабы).

Кадам 8. Экинчи бутун түзүү үчүн оор линия салмагы менен Ракондун бутунун сол жагын издеңиз

Эми Ракондун бир буту бар болгондуктан, экинчи буту биринчисин чагылдыруу үчүн түзүлүшү керек. Бирок ракондун бурчтуу болгондуктан, экинчи бут так көрүнбөйт. Мунун бар экендигин далилдөө үчүн, экөө тең керектүү жерде экенин көрсөтүү үчүн оор салмактагы линияны кошуңуз.

R13
R13

Кадам 9. Тиешелүү түрдө куйрукка жана бутка көлөкө түшүрүү

Куйругу чийилген абройго ээ болгон ракондор менен, куйруктун башынан баштаңыз жана бир бөлүктү катуу көлөкөдөңүз. Ачык көлөкө менен кийинки бөлүмгө өтүңүз. Куйрук толугу менен көлөкөлөнгөнгө чейин муну өчүрүңүз. Бутуңуз менен, бутуңуздун канча бөлүгү көлөкөлөнгөнүн эске алыңыз. Буттун деталдуу түктөрү байкала тургандай кылып жетиштүү көлөкө. Бул учурда раконду бүтүрүү керек.

Кадам 10. Дарактын сөңгөгүнөн чыгып турган 2 бутакты кошуңуз

Дарактын сөңгөгүнүн түбүнөн башталып, багаждан чыгып турган бутакты сүрөттөңүз. Экинчи бутак Ракон эс алган бутак болушу керек.

Ракон турган линия бар болгондуктан, ошол учурдан баштап улантып, реалдуу көрүнүшү үчүн бутак түзүңүз. Табигый даракка окшош эффект түзүү үчүн кээ бир бутактарды жана жалбырактарды кошуп койсоңуз болот

Кадам 11. Дарактардын кабыгынын текстурасына окшош болушу үчүн, бутактарга көлөкө түшүрүүнү баштаңыз

Бутактарды дарактын кабыгына окшош кылып көлөкө кылгыла. Жакшы рекомендация катары жыгач шакектерди чийүү же текстураны бутакка окшош кылып чийилген сызыктарды колдонуп, анан керек болгондо көлөкөлөө болмок.

R17
R17

Кадам 12. Жыгач текстуралык көрүнүштү берүү үчүн дарактын сөңгөгүнө көлөкө түшүрүү (вертикалдуу сызык)

Тик сызыктан оңго карай иштеңиз. Жыгачтын дарак кабыгына окшош текстурасы пайда болушу үчүн дарактын сөңгөгүн көлөкөлөп баштаңыз. Сиздин даракта эс алып жаткан ракондун чиймеси бүттү жана дубалга илинүүгө даяр.

Сунушталууда: