Качкындын 3 жолу (Түнкү оюн)

Мазмуну:

Качкындын 3 жолу (Түнкү оюн)
Качкындын 3 жолу (Түнкү оюн)
Anonim

Качкын - бул түнү жашыруун издөө, тууну белгилөө жана кармоо ортосундагы кайчылаш оюн. Оюн 2 командада ойнолот: менттер жана качкындар. Эки команда тең А чекитинен В чекитине чейин иштеши керек, бирок бул жолдо алардын максаттары ар башка. Качкандардын максаты - В пунктуна полициянын кармоосуна жетпей жетүү. Полициянын максаты - мүмкүн болушунча качкандарды кармоо. Бул оюнду орнотуу оңой жана аны кичинекей же чоң топ менен ойной аласыз.

Кадамдар

Метод 3: Оюнду орнотуу

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 1 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 1 -кадам

Кадам 1. 4 же андан көп адамды чогултуп ойноңуз

Сизге ар бир командада бирдей сандагы оюнчулар керек болот. Оюнчуларыңызды 2 топко бөлүңүз: качкындар жана менттер. Сиз адамдарды туш келди бөлө аласыз, мисалы, алардын ролун шляпадан тартып же команданын капитандарын тандап, бирден команда мүчөлөрүн тандап алсаңыз болот.

Бул оюн өспүрүмдөр жана чоңдор үчүн эң ылайыктуу, анткени ал узак жолду басып өтүүнү жана жолдо жашынууну камтыйт

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 2 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 2 -кадам

Кадам 2. Оюнга А жана В чекитин тандаңыз

Качкын эң жакшы 2-5 миль аралыкта жүргөндө ойнотулат, андыктан оюнчулар коопсуз аралай ала турган А жана В чекитин тандаңыз. Качкындар, айдоочулар жана куугунчулар А чекитинен башталып, В чекитине карай сапар тартышат. В чекитине жеткен биринчи качкын оюндун жеңүүчүсү болот.

  • Эгерде сиз коңшу жерде качып ойноп жатсаңыз, анда сиз корооңузду баштапкы чекити кылып, жергиликтүү оюн аянтчасын аяктоочу чекитке айландырсаңыз болот.
  • Сиз ошондой эле оюн кайсы аймактар бар экенин жана баштоо үчүн туура эместигин көрсөтө электе эле, кээ бир негизги эрежелерди коюуну каалашыңыз мүмкүн.
  • Трафик көп аймактарда качып ойнобогула. Саякаттоо үчүн турак үйлөрдүн каптал жолдорун жана тынч көчөлөрүн тандаңыз.
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 3 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 3 -кадам

3 -кадам. Эгерде менттер машиналарда качып жүргөндөрдү кууп жетсе, айдоочулар менен куугунчуларды белгилеңиз

Эгерде сиз оюнду машиналар менен ойноону чечсеңиз, анда айдоочулар менен куугунчуларды да белгилешиңиз керек болот. Бул оюнчулар машинада качып жүргөндөрдү издешет. Эгер алар качып кеткенди байкаса, кубалоочу машинадан түшүп, алардын артынан бара алат. Куугун качкан адамды белгилеп койсо, алар сыртта болушат жана алар айдоочу жана кубалоочу менен машинага кирүүгө аргасыз болушат.

Полиция кызматкерлерине велосипед колдонууга уруксат берилиши мүмкүн, эгер сиз машинени колдонууну каалабасаңыз

Кеңеш: Эгерде сиз качып кетүү оюнуңузга машиналарды киргизүүнү каалабасаңыз, анда аларды башка оюнчулардан айырмалоо үчүн полиция кызматкерлерине фонариктерди бериңиз.

Качкын (Түнкү Оюн) 4 -кадам
Качкын (Түнкү Оюн) 4 -кадам

Кадам 4. Оюн башталганга чейин убакыт чегин коюңуз

Качкын бир нече саатка созулушу мүмкүн, ошондуктан оюндун расмий аяктоо убактысын белгилөө жакшы болмок. Бул учурда, бардык оюнчулар акыркы чекитке чейин жолугушуусу керек. Менттердин колуна түшпөй акыркы чекитке жеткен качкындар коопсуз.

Мисалы, оюн 20: 00дө башталса, аны 23: 00дө бүтүрүүнү чечишиңиз мүмкүн

Метод 2 3: Оюн ойноо

Качкын (Түнкү Оюн) 5 -кадам
Качкын (Түнкү Оюн) 5 -кадам

Кадам 1. Качып кеткендерге машиналарды колдонуп жатсаңыз 5 мүнөт баштаңыз

Оюнчулар өз командаларына бөлүнгөндөн кийин, полиция кызматкерлеринин көздөрүн жумуп же бурулуп кетүүсүн суранабыз. Качып кеткендерге 5 мүнөттөн баштоого уруксат бериңиз. Эгерде менттер машиналарды колдонуп жатышса, менттер качкандарга караганда кыйла ылдамыраак бара алышат.

Эгерде машиналарды колдонууну каалабасаңыз, полиция кызматкерлери велосипед колдонушу мүмкүн

Качкын (Түнкү Оюн) 6 -кадам
Качкын (Түнкү Оюн) 6 -кадам

Кадам 2. Полиция кызматкерлеринин көзүн жумуп, жөө боло турган болсо 100гө чейин санап бергиле

Эгерде полицейлер машиналарды колдонбосо, качып кеткендерге башталгычтын кереги жок. Качкандардын артынан саякатка чыккандан мурун менттердин көздөрүн жумуп, 100гө чейин санап бергиле.

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 7 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 7 -кадам

3 -кадам. Качкандардын артынан менттерди жибергиле

Качкындар каалаган жолун колдонуп, көздөгөн жерине бара алышат жана бул акылдуулукка жатат, анткени бул аларга полициядан жашынууга жардам берет. Полиция качып кеткендерди каалаган жолунда кууп жетиши мүмкүн. Эгерде полиция качып кеткенди көрсө, алардын куугунчусу чыгып, артынан бара алат. Эгерде куугунчу качкан адамды белгилеп койсо, ал адам оюндан чыгат жана машинага отурушу керек же полиция менен кубалоочу менен бирге жүрүшү керек.

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 8 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 8 -кадам

Кадам 4. Качып кеткендер кармалып калса, акыркы чекитке таштаңыз

Качкандар машинада орун болсо айдоочулар жана куугунчулар менен бирге мине алышат. Эгерде унаа толуп калса же менттер качып кеткендерди таштап кетүүнү каалашса, анда полиция кызматкерлери качып кеткендерди түшүнүп, таштап кете алышат.

Кеңеш: Сиз акырында күзөтчү болуп турган полицияны дайындап, кармалган оюнчулар оюнду таштап, кайра кирүүгө аракет кылбасын текшерип коюңуз.

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 9 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 9 -кадам

Кадам 5. Ойноп жатып, чектен чыгууга же башка мыйзамсыз иштерге жол бербеңиз

Качып кеткендер жөө жүрүшөт жана аларды машинада кууп келе жаткан менттерден жашынып качып кетүү керек болот. Бирок, оюнду ойноп жатканда коопсуз болуп, мыйзамсыз нерселерди жасабоо маанилүү. Акыркы чекитке жетүү үчүн эч нерсе кылбаңыз же бузбаңыз.

3төн 3кө чейинки ыкма: Оюнду утуп алуу

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 10 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 10 -кадам

Кадам 1. Качып кеткендер аралап өтүшү мүмкүн деп ойлогон аймактарда күтө туруңуз

Бул менттер үчүн чоң стратегия. Эгер сиз качып кеткендер кайсы бир аймактан келиши мүмкүн же алар жашынып жатат деп шектенсеңиз, машинаңызды токтотуп, жарыкты өчүрүп, күтө туруңуз. Качкан адамды көргөндө, куугунчусуң алардын артынан жөө барып, күтүлбөгөн жерден ала алат.

Кеңеш: Эгерде сиз айдоочу болсоңуз, анда сиз кааласаңыз, машинадан түшүп, качкындарды жөө кууп жетсеңиз болот. Бирок, бул сизди начар абалга алып келиши мүмкүн, анткени сиз машинаңызды артта калтырасыз.

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 11 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 11 -кадам

Кадам 2. Эгерде сиз полицей болсоңуз, мүмкүн болушунча көп качкындарды кармаңыз

Милиция катары качып кетүүнү жеңүү үчүн, сиздин максатыңыз - качып кеткендердин бирөөнүн акыркы чекитке жетүүсүнө жол бербөө. Бул үчүн мүмкүн болушунча көп качкандарды кармагыла жана аларды акыркы чекитке жеткиргиле.

Сиз кармалган качкындардын санын эсепке алууну каалашыңыз мүмкүн

Качкын (Түнкү оюн) ойноо 12 -кадам
Качкын (Түнкү оюн) ойноо 12 -кадам

Кадам 3. Эгерде сиз качкын болсоңуз, аны биринчи чекитке чейин жасаңыз

Эгерде сиз оюнду качкын катары ойноп жатсаңыз, анда сиздин максатыңыз - эч кимге кармалбастан, аягына чейин жеткирүү. Бирок, сиз биринчи чекитке жетпесеңиз да, кармалбай келүү дагы эле коопсуз экениңизди билдирет.

Жакшы жашынуучу жерди табууга аракеттениңиз жана бара -бара жашыра турган жерлерди таап, В чекитине карай акырын жылыңыз. Жакын болгондон кийин, мүмкүн болушунча тезирээк жана унчукпай чуркаңыз жана аны белгилебестен В чекитине жеткирүүгө аракет кылыңыз

Кеңештер

  • Эгерде сиз качкын болсоңуз, анда менттерди алаксытуу үчүн таш же кичине нерселерди алып жүрүңүз. Бир нерсеге урунган таштын үнү үй базасына чуркап жүргөндө аларды алаксытат. Таштарды адамдарга, машиналарга же зыян келтире турган нерсеге ыргытпаңыз.
  • Караңгы менен аралашуу үчүн кочкул көк же кара сыяктуу кара түстөрдү кийиңиз.

Эскертүүлөр

  • Унааларга сак болгула, алар кара түстөрдү кийсеңер, алар сени көрбөй калышы мүмкүн.
  • Башка адамдардын мүлкүнө алардын уруксатысыз барбаңыз. Алар сени каракчы деп адаштырып, чыныгы менттерди чакырышы мүмкүн.

Сунушталууда: