Өркүндөтүлгөн шахматты кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Өркүндөтүлгөн шахматты кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)
Өркүндөтүлгөн шахматты кантип ойноо керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Шахмат ойногонду үйрөнүү дайыма эле оңой боло бербейт, бирок муну бир жолу укмуштуудай кызыктуу стратегия оюну болуп калышы мүмкүн. Эгерде сиз бардык башталгыч нерселерди өткөрүп жиберген болсоңуз жана оюндун өнүккөн түрүнө өтүүнү кааласаңыз, биринчи кадамдан баштаңыз.

Кадамдар

Part of 4 of 4: Шахматтын шарттарын үйрөнүү

Advanced Chess Step 1 ойногула
Advanced Chess Step 1 ойногула

Кадам 1. En Passant эмнени билдирерин түшүнүңүз

Биринчи кадамда пешкалар 2 боштукту алдыга жылдыра алышат. En Passant - бул сиздин пешкаңыз баштапкы аянтынан төртүнчү аралыкта турганда. Оппоненттердин пешкасы сиздин пешкаңыздын жанында 2 боштукту алдыга жылдырат. Ой жок! Сиздин бардык стратегияңыз бузулду. Муну сиз ойлошуңуз мүмкүн, бирок En Passant сизге каршы аянтчаны өзүңүздүн жанына алып кетүүгө мүмкүндүк берет, ал бир гана чарчы жылгандай. Сиздин пешкаңыз, эгер ал бир гана орунду алдыга жылдырса, карама -каршы турган пешка турган жерге жылат. Бул кадам дайыма эле пайдалуу боло бербесин жана көйгөйлөргө алып келиши мүмкүн экенин билиңиз, андыктан муну кантип жасоону билесиз. Бардык кыймылдар менен бирдей: көчүүдөн мурун кырдаалды кылдат баалоо керек.

Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 2 -кадам
Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 2 -кадам

Кадам 2. Күрөө Бороону деген эмне экенин билип алыңыз

Ломбард бороон -чапкыны сиз жана каршылашыңыз тактайдын карама -каршы жактарына өтүп кеткенде пайдалуу. Борбор кулпуланбаса же статикалык болбосо, күрөө бороон падышаңызды алсыратат. Падышаны кубаттоо жана алсыратуу үчүн атаандашыңыздын падышасына параллель болгон пешкаларды колдонуңуз. Дагы, бардык кыймылдардагыдай эле, жөн эле заряддабаңыз. 3 же 4 пешкаңызды жоготуп алууга эч кандай себеп жок, эгерде сиз бирөөнү жоготуп албасаңыз. Бороонду башка бөлүктөрүңүз менен колдоп, атаандашыңызды ар бир бөлүгү үчүн кымбат төлөңүз. Туура колдонулса, ломбард - коркунучтуу курал, бирок атаандашыңыздын пешка бороонунан алда канча алдыда экениңизди текшериңиз!

Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 3 -кадам
Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 3 -кадам

Кадам 3. Кастлингди түшүнүңүз

Кастлинг - бул коргонуу кыймылы, анда падыша эки боштукту капталга жылдырышы мүмкүн, ал эми Рук падышанын үстүнө секире алат. Бул үчүн рук менен падышанын ортосунда эч кандай бөлүк болбошу керек. Рук Падышанын жанынан бир нече орунду жылдыра албайт. Ошондой эле, бул эки бөлүк дагы кыймылдай элек болсо гана жасалышы мүмкүн. Кыймыл текшерүүдөн чыгуу үчүн же падыша коркунучтуу аянтка (же чек аркылуу) өтүү үчүн жасалышы мүмкүн эмес.

Өркүндөтүлгөн шахмат 4 -кадамды ойноңуз
Өркүндөтүлгөн шахмат 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 4. Рукту көтөрүү менен таанышыңыз

Рукту көтөрүү - бул кыймыл үчүн кооз ат катары стратегия эмес. Рукту көтөрүү - бул сиздин рокту биринчи даражага көтөрүп, андан кийин эки жакка алып чыгуу дегенди билдирет.

Өркүндөтүлгөн шахмат 5 -кадам
Өркүндөтүлгөн шахмат 5 -кадам

Step 5. Pin жөнүндө билиңиз

"Pin" - бул укмуштуудай күчтүү тактика, ал туура колдонулганда оюнду дароо токтотуп коет. Бир бөлүктү кадоо - бул сиздин бөлүкңүз бирдей же чоңураак 2 даанага кол салганда. Епископту падышага бекитүү термини епископтун кыймылдай албастыгын, болбосо падышага кол салуу болорун билдирет. Бул абсолюттук пин деп аталат, анда епископту жылдыруу мыйзамсыз кадам болуп саналат, анткени ал падышаны текшерүүгө алат. Пиндин дагы бир түрү - бул үй -бүлөлүк пин. Падышанын епископтун артында болушунун ордуна, ханыша же каракчы болушу мүмкүн. Бул учурда, епископ кыймылдай алат, бирок ал сейрек учурларда гана жакшы идея болуп саналат, анткени ал артында баалуу бөлүгүн чабуул коюп жатат.

Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 6 -кадам
Өркүндөтүлгөн шахматты ойноо 6 -кадам

Кадам 6. Шашты түшүнүңүз

Шаш шишке окшош, бирок епископ падышанын алдында болгондун ордуна, падыша епископтун алдында турат. Шаш - бул падышаны текшерүүгө алып, аны жылдырууга жана епископту ачыкка чыгарууга мажбурлоо.

Advanced Chess 7 -кадамын ойноңуз
Advanced Chess 7 -кадамын ойноңуз

Step 7. Fork жөнүндө билиңиз. Айры - бул сиздин бөлүктөрүңүздүн бири (же пешкелериңиз) каршылаштарыңыздын 2 бөлүгүнө кол салганда. (Көңүл буруңуз, пешка кесим деп эсептелбейт.) Айырмактын мисалы, эгер рыцар каршы падышага да, ханышага да бир убакта кол салса. Рыцарь алынбаса, падыша текшерүүдөгүдөй эле көчүүгө мажбур болот жана ханышаны аз эле болсо да ала алат.

Өркүндөтүлгөн шахмат 8 -кадамды ойноңуз
Өркүндөтүлгөн шахмат 8 -кадамды ойноңуз

Кадам 8. Табылган чекти ачыңыз

Табылган чектер пешка же кесим башка жакка жылганда, анын артындагы бир бөлүк душмандын падышасына кол салышы үчүн болот. Кээде бул чабуулдар анча деле пайдалуу боло бербейт, бирок эгер рыцарь негизги чыгарманын алдында болсо, ханышага олуттуу кол салуудан сак болуңуз.

Advanced Chess Step 9 ойногула
Advanced Chess Step 9 ойногула

Кадам 9. Кош Чектерди түшүнүңүз

Бул ачылган текшерүүнүн кыйла коркунучтуу түрү. Айырмасы, анын артындагы бөлүк душмандын падышасына чабуул жасай алат, ал эми кыймылдуу бөлүгү да чабуул кое алат. Бул падышаны кыймылга мажбур кылат, анткени бир бөлүктү басып алуу же бөгөө иштебейт, анткени башка бөлүгү эч нерсеге карабай кол сала алат; падыша өзүн өзү матка кое албайт. #*Мастерлер коркунучтуу чабуул коюучу күчкө ээ болгондуктан, эки жолу текшерүүнү жакшы көрүшөт жана коркунучтуу тактикаларга алып келиши мүмкүн.

4 ичинен 2 -бөлүк: Ачылышын ойноо

Өркүндөтүлгөн шахматтын 10 -кадамын ойноңуз
Өркүндөтүлгөн шахматтын 10 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Өнүгүүгө көңүл буруңуз

Ачылыштын максаты - бөлүктөрдү иштеп чыгуу же алып салуу. Сиз муну Падышанын Гамбитин ак же Сицилия Ажыдаарынын Коргонуусун кара кылып аткарсаңыз болот.

Advanced Chess Step 11 ойногула
Advanced Chess Step 11 ойногула

Кадам 2. Падышанын Гамбитин колдонуп көрүңүз

Падышанын гамбити жалпысынан төмөнкүдөй жүрөт: e4 e5, андан кийин f4 exf4

Белгилей кетчү нерсе, атаандашың фигураны албашы керек, бирок аны албоонун эч кандай артыкчылыгы жок. Nf3 чекитинен кийин, ачылыш каалаган багытта кетиши мүмкүн, бирок акыр аягында d4 ойногонго аракет кылышат, натыйжада тактанын борбору толугу менен башкарылат

Advanced Chess Step 12 ойноңуз
Advanced Chess Step 12 ойноңуз

Кадам 3. Сицилиялык ажыдаарды сынап көрүңүз

Сицилия ажыдаары негизинен төмөнкүдөй башталат: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Бул жерден ак түс ала турган ар кандай жолдор бар, бирок кара түстөр Nc6 жана 0-0 ойнойт, ак кандай өнүгөөрүн күтүшөт.

4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Орто оюн ойноо

Advanced Chess Step 13 ойногула
Advanced Chess Step 13 ойногула

Кадам 1. Координацияга басым жасаңыз

Орто оюндагы негизги стратегия - "бөлүктөрдүн координациясы" (Хосе Рауль Капабланка).

Advanced Chess Step 14 ойногула
Advanced Chess Step 14 ойногула

Кадам 2. Борборду көзөмөлдөңүз

Ар дайым борборду көзөмөлдөп туруңуз, негизинен пешкаларды негизги бөлүктөр катары колдонуңуз.

Advanced Chess Step 15ти ойноңуз
Advanced Chess Step 15ти ойноңуз

3 -кадам. Оппоненттериңиздин коргонуусун бузуңуз

Курмандыкпы же төөнөгүчпү, ар дайым каршылаштарыңызды коргоону жок кылуу жолдорун издеңиз.

Advanced Chess Step 16 ойноңуз
Advanced Chess Step 16 ойноңуз

4 -кадам. Сабыр кылыңыз

Энеңизди эрте өнүктүрбөңүз, убакыт өтө маанилүү.

Advanced Chess Step 17 ойногула
Advanced Chess Step 17 ойногула

Кадам 5. Падышаңды корго

Тандоо болгондо падышаңызды кол салууга ачпаңыз. Ар дайым падышаңызды пешкалардын артында кайтарыңыз, антпесе епископтор кээде ошондой иштешет.

Advanced Chess Step 18 ойноңуз
Advanced Chess Step 18 ойноңуз

Кадам 6. Падышага кол салуу

Каршылаш падышага чабуул жасоо тактикасын издеңиз жана эгер падышага жана падышанын жанына курулган болсо, ага кантип кол салууну үйрөнүңүз.

Advanced Chess Step 19 ойногула
Advanced Chess Step 19 ойногула

Step 7. Баасын эсептөө

Материалды алдыга жылдырганда, бөлүктөрдү алмаштыруу менен жөнөкөйлөтүңүз жана бүтүндөй күрөө оюнуна өтүңүз.

4 ичинен 4 -бөлүк: Endgame ойноо

Advanced Chess Step 20 ойноңуз
Advanced Chess Step 20 ойноңуз

Кадам 1. Соңку оюн учурунда эч кандай бөлүктөрдү арзандатпаңыз

Соңку оюн - шахмат оюнунун назик бөлүгү, анда ар бир пешка маанилүү.

Өркүндөтүлгөн шахмат 21 -кадам
Өркүндөтүлгөн шахмат 21 -кадам

Кадам 2. Өткөрүлгөн пешкелериңизди иштеп чыгыңыз

Өткөрүлгөн пешка - бул каршылашынын пешкасына каршы чыкпаган жана каршы болгон пешкадан жеңил ханышага айланып кетүүчү нерсе. Эреже өтө эрте эмес, болбосо пешка кол салууга дуушар болот. Сиз пешкаларды алдыга жылдырууну үйрөнүшүңүз керек, алар бири -бирин колдоп, аларды каршылаштарыңыздын чабуулунан бошотот.

Өркүндөтүлгөн шахмат 22 -кадамды ойноңуз
Өркүндөтүлгөн шахмат 22 -кадамды ойноңуз

3 -кадам

Каршылашта фигуралар калбай калганда, матчка жетүү үчүн колдонула турган бир нече бөлүк комбинациясы бар. Шахмат матчына оюндун аягында жеткиликтүү болгон бул бөлүктөр менен жетүүгө болот:

  • 2 епископ жана падыша.
  • 1 Рук жана падыша.
  • Падыша жана Падыша.
  • 1 Найт, 1 епископ жана падыша.

    Найт, епископ жана падышага каршы падышанын матчасы татаал, кээ бир чеберлер муну билишпейт, бирок айтылган башка матчтар жөнөкөй

Өркүндөтүлгөн шахматтын 23 -кадамын ойноңуз
Өркүндөтүлгөн шахматтын 23 -кадамын ойноңуз

Кадам 4. Падышага каршы чокуңузду колдонуңуз

Бардык матчтардын ачкычы - каршылаштарын падышаны камакта кармоо. Падышаны текшерүүгө ашыкпаңыз, анткени ал иштебейт.

  • Алгач душмандын падышасынан алдыга көтөрүлүңүз. Бул падышаны белгилүү бир аянтка чектейт.
  • Сиздин падышаңыз каршылашынын алдында турганда падышанын каршылыгын алыңыз.
  • Ал алыстап кеткенде, күтүү кадамын жасашыңыз керек, жөн эле чекитти бир чарчы жылдырыңыз.
  • Ал падышаны сенин падышаңдан алыстатат. Падышалар бири -бирине карама -каршы турганда, аны чүкө менен текшериңиз, андан кийин процессти арткы катарда болгуча кайталаңыз, ал жерде чек матка айланат.

    Королеванын матчы окшош, бирок токтоп калуудан сак болуш керек

Кеңештер

  • Эч качан, эч качан пешканы капталдан ачпаңыз. Мисалы, Grob Attack же Orangutan сизге B жана G пешкаларын жылдырууга мүмкүнчүлүк берет. Алар каршы чабуулдарга алып келиши мүмкүн, бирок кара менен оңой токтотулушу мүмкүн.
  • Ар бир пешка эсептелет. Пешкаларды ыргытпаңыз, анткени алар акыркы оюнда абдан баалуу.
  • Бөлүм баалуулуктарын өз пайдаңызга колдонуңуз. Мисалы, эгерде душмандын пешкасы сиздин рокту же рыцарды ала алса, рыцарьдын ордуна рокуңузду жылдырыңыз.
  • Пьесалар адатта төмөнкүчө бааланат: Күрөө = 1 упай, Бишоп = 3 упай, Рыцарлар = 3 упай, Рукс = 5 упай, Квинс = 9 упай, Кингдерди баалоого болбойт. Кээ бир адамдар епископ 3,5 упайга татыктуу деп эсептешет, анткени ал рыцардыкынан ары жыла алат. Кээ бирөөлөр "секирүү" жана башка фигуралардын артынан чабуул жасоо жөндөмдүүлүгүнөн улам рыцар 3,25 упайга татыктуу деп эсептешет. Кээ бирлери актын биринчи баруу үчүн.5 баллдык артыкчылыгы бар деп эсептешет.
  • Кыймыл жасоодон мурун бүт коллегияны карап көрүңүз. Бир бөлүктү жылдыруудан мурун аны алуу мүмкүн эместигин текшериңиз.
  • Шахмат тактаңыздын четине караңыз. Сиз бир тарабында 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 жана башка жагында a, b, c, d, e, f, g, h деп аталган системанын квадраттары же бүтүндөй жазылганын байкайсыз. катарларды белгилөөгө болот. мисалы, 1 -даража, 2 -даража, 3 -даража, 4 -даража, 5 -ранг, 6 -ранг, 7 -даража жана 8 -даража. Файлдар дагы көрсөтүлүшү мүмкүн, файл, b файлы, c файл, d файл, e файл, f файл, g файл жана h файл. Квадраттар тордогу орду менен аталат. Ошентип, эгерде квадрат e файлында жана 4 -даражада болсо, анда ал e4 квадраты.
  • Бөлүктөрдүн кыскартуулары төмөнкүчө. Бишоп = В, Найт = Н, Королева = Q, Рук = Р, Падыша = К жана пешкалардын эч кандай тамгасы жок. Эгерде сиз епископ b4 аянтына барат деп айткыңыз келсе, анда Bb4 деп айтаар элеңиз. Бирок, эгер сиз пешка b4кө барат деп айткыңыз келсе, анда нотаңызда b4 деп эле айтаар элеңиз. Бир бөлүк башка бөлүктү алса, ал x менен белгиленет. Күрөө бир кесимди алса, ал күрөөнүн делосу жана кесимдин квадраты менен белгиленет. Эгерде ошол эле бөлүктүн 2си ошол эле аянтка жыла алса, анда сиз көчүрүлүп жаткан бөлүктүн баштапкы квадратын коюшуңуз керек. Чек плюс белгиси менен, ал эми сан белгиси менен матч.
  • Кээ бир атайын кыймылдардын атайын белгиси бар. En Passant e.p менен белгиленген. жылгандан кийин, падыша тараптагы сепил 0-0, ханышанын сепили 0-0-0 деп белгиленет, ал эми ломбарддын жарнагы жана = же () чыгарманын кыскартылышы менен.
  • Пойнт баалуулуктары көрсөтмөлөр гана болуп саналат. Кээ бир кызматтарда, мисалы, ачылышта, епископ же рыцарь рокко караганда баалуу. Сиз ар бир кыймылдын позициялык баалуулугун баалашыңыз керек, жана бир материалды жоготуп алуу аны эске албаш керек дегенди билдирбейт.
  • Сиз күрөңдү кара киргенде кесе аласыз. А5те ак болгондо аны кесүүгө болот.
  • Нота - бул шахмат оюнунун ар бир кыймылы аркылуу жазылышы. Бул кыскартуулардан жана шахмат тактасынын тор системасынан көз каранды.
  • Бул Advanced Chessтин кыскача корутундусу, эгер сиз шахматка олуттуу мамиле кылгыңыз келсе, шахмат китебин сатып алышыңыз керек; кээ бир абдан жакшы бар.
  • Зарыл болбосо, тешикти эки жолу жылдырбоого аракет кылыңыз.

Эскертүүлөр

  • Эгерде ачылышта сөзсүз түрдө утула турган болсоңуз, анда ал көңүлүңүздү чөгөрбөсүн, антпесе сиз эч качан шахматты жакшы ойной албайсыз.
  • Шашылба! Буга жетишерлик басым жасоо мүмкүн эмес, гранд -мастерлер оюндарды жоготушту, анткени алар өтө тез кыймылдашты. Блиц оюндарында дагы, кадамдарды эсептөө үчүн кошумча бир нече секунд утуш менен утулуунун ортосундагы айырма болушу мүмкүн.

Сунушталууда: