Команданын чебинде жоокерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Команданын чебинде жоокерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Команданын чебинде жоокерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Аскерлер; Америкалык согуштун командасы Fortress 2. башчылары. Расмий аскердик тажрыйбасы жок болгонуна карабай, жоокерлер Ракетасы, Шоту жана Күрөгү менен заряддоо менен кылмыштын ролун аткарышат. Ошондой эле ракетадан бийик жерге секирүү жана командага кошулуу мүмкүнчүлүгүнө ээ. Ракета учуруучу менен мылтыкты айкалыштыруу аларга оюнчуларды асманга кулатып, аларды атып түшүрүүгө мүмкүндүк берет.

Кадамдар

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам

Кадам 1. Согушка даярдануу

Жоокерлер 4/20 ракета учуруучу менен согушка киришет, кимдир бирөөнү алыска (Негизги), 6/32 орто мылтыктан (экинчилик) жана күрөктөн (Melee) кулатуу үчүн пайдалуу.

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам

Кадам 2. Ар кандай кырдаалдар үчүн ракета учуруучуңузду колдонуңуз

Ракета учуруучу абдан күчтүү негизги курал. Бул бардык диапазондордо колдонулушу мүмкүн.

  • Жакын аралыкта, аны көп зыян үчүн келе жаткан душманга аткыла. Көпчүлүк класстар 2 ракета менен өлүшөт.

    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 3 -кадам
    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 3 -кадам
  • Аны душмандын бутуна аткыла! Душмандын ракеталык чабуулунан качуу ыктымалдуулугу, эгерде сиз анын бутуна атсаңыз. Муну эстен чыгарбаңыз, өзгөчө жакын аралыкта.

    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 4
    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 4
  • Орто аралыкта, өтө күчтүү чабуул үчүн аны душманга аткыла. Бул аралыкта сиз көпчүлүк класстарды 3 ракета менен бүтүрө аласыз.

    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 5 -кадам
    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 5 -кадам
  • Узак аралыкта, аны душманыңызга аткыла, эгер ал түз эле тийсе, душманыңызга көп зыян келтириши мүмкүн. Эсиңизде болсун, бул атып түшүүдөн мурун душмандын кыймылын алдын ала айтууга жардам берет, анткени ал оңой эле качып кетет. Ракетаңызды душмандын снайперлерине каршы колдонуңуз. Мурда айтылгандай, алар тез эле качып кете алышат, ракеталар күтүлбөгөн жерден чоң зыян келтирет.

    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 6 -кадам
    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 6 -кадам
  • Абайла! Сиз өзүңүздүн ракетаңыз менен өзүңүздү жарадар кыла аласыз же өлтүрө аласыз!

    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 7 -кадам
    Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 7 -кадам
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 8
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 8

Кадам 3. Shotgun мылтыгын бардык кырдаалдар үчүн колдонуңуз

Ракета учуруучуңузду колдоно албасаңыз, мылтыгыңызды колдонушуңуз мүмкүн. Бул ракетанын акыркы соккусун берүүгө же ден соолугу начар артка чегинген душмандарды алып кетүүгө жардам берүү үчүн душмандын ден соолугуна зыян келтире турган шайкеш күчтү берет. Мылтыкты узак аралыкка колдонуу зыянды кепилдей алат, ал эми ракета учуруучу сиздин көз алдыңыздагы душмандарга жетүү үчүн өтө жай болушу мүмкүн. Бийик жердеги душмандар да мылтыктын жарактуу буталары, анткени сиздин ракеталарыңыз зыян келтирүү үчүн алардын алдындагы жерге карай багытталбайт. Ошондой эле, муну скауттарга каршы колдонуңуз, анткени аларды өтө жай ракета учурууңуз менен чабуу мүмкүн эмес.

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 9
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 9

Кадам 4. Күрөктү чекитсиз диапазондо колдонуңуз

Бардык куралдуу куралдагыдай эле, күрөктү колдонуу абдан кызыктуу, бирок аны жакын турганда жана так атканыңызда гана колдонуңуз. Бир туура эмес кадам, сиз өлүп калышыңыз мүмкүн.

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 10 -кадам
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 10 -кадам

5 -кадам. Командалаштарыңызды коргоңуз

Ракета учуруучуңуз менен, сиз "калкан" түзө аласыз, анткени сиздин ракеталарыңыз көп зыян келтирет, аларды командалаштарыңыз жашыра алышат. Көптөгөн душмандарга каршы чыкканыңызда сак болуңуз, анткени алар кайра жүктөөдө сизге кол салышы мүмкүн.

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 11
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 11

Кадам 6. Ракетадан секирүүнү колдонуңуз

Ракета менен секирүү-бул көптөгөн жоокерлер колдонгон техника. Ракета менен секирүү чоң бийиктикке секирүүгө мүмкүндүк берет. Сиз муну качуу, кол салуу, бир жерге жетүү же жөн эле көңүл ачуу үчүн колдоно аласыз. Ракета менен секирүү үчүн секирүү керек, андан кийин бир убакта атуу жана ийилүү. Сиз кыска убакыттын ичинде абада болушуңуз керек. Бул сизге зыян келтирерин унутпаңыз. Айрым учурларда, эгерде убактыңыз болсо, ден соолугуңузду 150% га чейин азайтуу үчүн жакынкы дарыгерге кайрылыңыз.

Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 12
Команданын чебинде жоокерди ойноо 2 -кадам 12

Кадам 7. Медик менен жупташыңыз

Эгерде натыйжалуу колдонулса, медик жоокер комбинациясы оор медициналык комбинациядан да коркунучтуу болот. Эгерде сиз DPSтин жогору болушун жактырсаңыз, дарыгериңизди критзкриг менен сынап көрүңүз, эгер сиз мобилдүү жоокер болсоңуз, анда чөнтөк дарыгериңиз тез оңдоону колдонот. Medic сизди айыктырып жатканда, келе жаткан душмандарга ракета аткыла, сизде чоң ракета калканы бар. Дарыгериңизди коргоону унутпаңыз !!!

Кеңештер

  • Душмандын таманына ракета атуу менен, ал кээде аларды асманга көтөрөт. Туура көнүгүү менен, сиз аларды абага учуп турганда атып түшүрө аласыз же алар кайда коноорун болжоп, башка сокку ала алышат.
  • Ракетадан секирип көрүңүз. Сиз муну душмандарыңыздан артыкчылык алуу жана жаман абалдан чыгуу үчүн колдоно аласыз. Ошондой эле тезирээк жерлерге жетүү үчүн же душман сиз күтпөгөн жерге жетүү үчүн ракетадан секире аласыз!
  • Эгерде сиз душмандын Demoman жабышчаак бомбаларын көрсөңүз, мылтыгыңызды жардырар алдында тазалаңыз. Сиздин ракета учуруучу аппаратыңыз аларды жок кылбайт. Айтор, ракетаңызды жабышчаак бомбаларды "чачыратуу" үчүн дагы колдонсоңуз болот. Эгер бактылуу болсоңуз, анда душман Демоман жабышкактарды жардырып жибериши мүмкүн. Таякчаларды жылдыруу үчүн ракетанын чачырандысын колдонуу, айрыкча, душман Демоман сиздин мылтык ага тийе албаган бурчка жабышып калганда жакшы.
  • Аскердин ракета учуруучу аппараты клипте төрт ракетаны кармап турат, бирок кайра жүктөө үчүн көп убакыт талап кылынат. Душмандар менен бир аймакка барардан мурун ээн жерде же бурчтун артында кайра жүктөө жакшы. Мүмкүн болушунча тез -тез кайра жүктөө жакшы. Душман менен согушуп жатканда, кайра жүктөө үчүн эки секундага артка чегинүү, муктаждык келгенде ракеталар түгөнбөйт дегенди билдирет. Ишке киргизгичти дайыма жүктөп турууга аракет кылыңыз. Мылтыкты ракеталарды сактап калуу үчүн колдонсо болот, айрыкча сиздин душманыңыздын ден соолугу начар жана чачырап кете турган эч ким жок.
  • Ракеталар экраныңыздын ортосунан келбей турганын билиңиз (эгер сиз оригиналын колдонбосоңуз), тескерисинче, алар ракетанын учунун аягынан чыгып жатат. Башкача айтканда, ракеталар бир аз оңго чыгып жатат. Муну оң жагыңызга бурч менен атуу же зыянды көбөйтүү үчүн боштук менен күрөшүүдө солго карай бир аз багыттоо аркылуу пайдаңызга колдонуңуз (эгерде сизде моделдер бурулган болсо, анда сол бурчтарды колдонуп, оң)

Эскертүүлөр

  • Эгерде ден соолугуңуз өтө начар болсо, ракета учуруучу аппаратты жабык аймактарда колдонбоого аракет кылыңыз. Эгерде сиз өзүңүзгө жакыныраак багыттасаңыз, чачыранды зыян сизди бир эле ок менен бүтүрөт. Анын ордуна ден соолукту издеңиз жана мылтыкты же ракетаны абайлап колдонуңуз.
  • Ракета менен секирүү, эгер сиз эч кандай бетке түшпөсөңүз, кулоону бузат. Керексиз кулап калуудан сактануу үчүн бийик платформага түшүңүз. Же болбосо, сиз жалпак секире аласыз, анткени күздүн зыяны тик ылдамдыктан гана көз каранды.
  • Сиздин жай ылдамдыгыңыз, эгер сиз көңүл бурбасаңыз, тыңчылар менен снайперлерди оңой бутага айландырат. Мүмкүн болгон тыңчыларды текшерүү үчүн артыңызды карап, аларды ракеталык чабуул менен сынап көрүңүз. Кыска убакытка алаксытуу үчүн же позициясын алмаштыруу үчүн снайпердик багытта бир -эки ракетаны аткыла. Мылтык менен атуу да максатына жетип иштейт.

Сунушталууда: