Поттермордо кантип беттешүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Поттермордо кантип беттешүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Поттермордо кантип беттешүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Pottermore жазуучу Дж. К. Роулинг тарабынан жасалган Гарри Поттердин күйөрмандары үчүн вебсайт. Колдонуучулар башка жолдор менен бири -бири менен беттешип, Хогвартс үйү үчүн упай топтой алышат. Дуэль - бул убакыт оюну, ал эми практика - ритмди жакшыртуунун эң жакшы жолу.

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Баштоо

Поттермор боюнча дуэль 1 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 1 -кадам

Кадам 1. Биринчи китепти окуу менен дуэлдердин кулпусун ачыңыз

Поттермор веб -сайтынан интерактивдүү Гарри Поттер менен Философтун ташын окуңуз. 9 -бөлүмдү, Түн ортосу дуэлин бүтүргөндөн кийин, сиз дуэлге чыга аласыз.

Поттермор боюнча дуэль 2 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 2 -кадам

Кадам 2. Практика Дуэлинг

Поттермор картасында же каалаган экрандын төмөнкү тилкесинде Dueling Club дегенди басыңыз. Упайлар үчүн дуэлди баштоодон мурун, машыгып көрүңүз: Сыйкырларыңызды практикалаңыз.

  • "Сыйкырыңарды машыктыргыла", сизге машыгуу үчүн, атаандашсыз эле дуба кылууга мүмкүндүк берет.
  • "Үйүңүзгө каршы машыгуу" үйүңүздүн башка мүчөсү менен дуэл. Бул үчүн эч ким упай жоготпойт.
Поттермор боюнча дуэль 3 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 3 -кадам

Кадам 3. Сыйкырды тандаңыз

Кыйыныраак дубалар, эгер сиз жакшы иштесеңиз, сизге жогорку упай берет. Баштоо үчүн, сиз үч гана сыйкырды билесиз. Өрт чыгаруучу сыйкыр-эң кыйын жана күчтүү, ал эми Богилердин каргышы эң оңой жана эң алсыз.

Акыркы жаңыртуулардан улам, ар бир сыйкырдын максималдуу упайы белгисиз. Расмий көрсөтмөгө ылайык, азыр сыйкырдын эки гана түрү бар

Поттермор боюнча дуэль 4 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 4 -кадам

Кадам 4. Чычкан же клавиатура боюнча чечим кабыл алыңыз

Дуэл башталганда, тамгалары бар бир нече чөйрөлөрдү көрөсүз. Сыйкыр кылуу үчүн, бул чөйрөлөрдү белгилүү бир тартипте жана жакшы убакытта жандандыруу керек. Чөйрөнү активдештирүүнүн эки жолу бар:

  • Аны чычкан курсору менен чыкылдатыңыз, же
  • Айлананын ичинде көрсөтүлгөн клавиатураңыздагы тамганы басыңыз.
Поттермор боюнча дуэль 5 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 5 -кадам

Step 5. Тамгалардын тартибин табыңыз

Экрандын ылдый жагындагы жазуунун атын караңыз. Аттагы жаркыраган тамгалар сизге кайсы тамгаларды басуу керектигин айтат. Мисалы, эгер биринчи жаркыраган тамга P болсо, ичинде P бар тегеректи издеңиз. Бул жерден баштайсыз.

  • Чөйрөлөр ар бир жолу бир жерде болот, бирок тамгалар башкача болот. Сиз дайыма ошол эле тартипте тегерекчелерден өтөсүз.
  • Сиз баштагандан кийин, ак сызык сизди кийинки тегерекчеге алып барат. Эгер буйрутма баштала электе тапсаңыз, азыраак ката кетиресиз.
Поттермор боюнча дуэль 6 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 6 -кадам

Кадам 6. Биринчи тегеректи эки жолу активдештирүү

Орфографияны биринчи тегеректи активдештирүү менен баштаңыз. Шакек пайда болуп, сыртка карай кеңейет. Ошол эле чөйрөнү экинчи жолу иштетүү. Муну кылганда шакек канчалык чоң болсо, ошончолук көп упай аласыз. Бирок сак болуңуз - шакек бир секундада же азыраакта жоголот.

Поттермор боюнча дуэль 7 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 7 -кадам

Кадам 7. Кийинки тегерекке чейин линияны ээрчиңиз

Ак сызык пайда болот жана сиз басууңуз керек болгон кийинки алкакка карай жылат. Сызык анын борборуна жетээри менен ошол тегеректи жандырыңыз. Убактыңыз канчалык жакшы болсо, сыйкырыңыз ошончолук күчтүү болот. Мурдагыдай эле шакек пайда болот. Шакек жок болуп кете электе, айлананы кайра активдештириңиз.

Эң жакшы упай үчүн, тегеректин четине жетээри менен сызыкты чыкылдатыңыз. Борборго жетүүгө убакыт бериңиз

Поттермор боюнча дуэль 8 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 8 -кадам

Кадам 8. Ар бир чөйрөнү эки жолу активдештирүү

Ак сызык кезеги менен кийинки чөйрөлөргө уланат. Сызык тийгенде ар бир тегеректи чыкылдатыңыз (же оң баскычты басыңыз). Шакек эң чоң чекитине жеткенде кайра басыңыз.

Эгерде сиз убактыңызды өтө эле бузуп койсоңуз, сыйкыр эрте бүтөт жана анча күчтүү болбойт

Поттермордогу дуэль 9 -кадам
Поттермордогу дуэль 9 -кадам

9 -кадам. Үйдүн башка мүчөлөрүн чакырыңыз

Dueling Club экранына кайтуу. Башка үйлөрдөгү досторуңузга алардын аттары менен шилтеме жасаңыз же үйдүн кокусун чыкылдатып, ошол үйдөгү туш келди каршылаш менен беттешиңиз. Жеңүүчү өз үйү үчүн 5 упай алат, бирок утулганы үчүн жаза жок.

Сиз кимдир бирөөгө шек келтиргенден кийин, анын аты акыркы ойнотулган тизмеде пайда болот. Аларды жеңе алам деп ойлосоңуз, аларды реваншка чакырыңыз

2 ичинен 2: Стратегия боюнча кеңештер

Поттермор боюнча дуэль 10 -кадам
Поттермор боюнча дуэль 10 -кадам

Кадам 1. Жакшы дубаларды үйрөнүңүз

Көбүрөөк орфография китептерин табуу менен сиз оор, күчтүү дубаларды үйрөнө аласыз. Учурда дуэллинг дубаларын үйрөтүүчү экөө бар, керектүү баштапкы китептерден тышкары:

  • Флориш жана Блотттон Сыйкырдын Стандарттык Китебин (2 -класс) сатып алыңыз. Анын эң күчтүү сыйкыры - Шармдан баш тартуу (максималдуу упай 163).
  • Сыйкырдуу китепти 1 -китептеги отургучтан алыңыз, 12 -бөлүм. Анын эң күчтүү сыйкыры - Jelly Legs каргышы (максималдуу упай 163).
  • Эгер ал менен дайыма жогорку балл ала алсаңыз, алсырап калган сыйкырды тандап алууңуз жакшы болот.
Поттермордогу дуэль 11 -кадам
Поттермордогу дуэль 11 -кадам

Кадам 2. Метромонду үнөмдөңүз же күйгүзүңүз

Ырды абдан жакшы аткарган соң, чыкылдатып ыр ырдагыла. Чычканды басуу же клавиатураны басуу ритмине ылайык келген ырды тандаңыз. Анын ордуна метрономду колдонуп көрсөңүз болот, бирок аны туура убакытка коюу үчүн бир нече аракет талап кылынышы мүмкүн.

Поттермордогу дуэль 12 -кадам
Поттермордогу дуэль 12 -кадам

3 -кадам. Бир убакта бир сыйкыр менен машыгыңыз

Ар бир дуба башка убакытты талап кылат. Бир сыйкырды көп жолу кайталасаңыз, эң жакшы упайга ээ болосуз. Аларды алмаштыруу сиз үчүн эң оңой экенин билүүгө аракет кылып жатканда гана пайдалуу.

Поттермордогу дуэль 13 -кадам
Поттермордогу дуэль 13 -кадам

Кадам 4. Баракты жаңылаңыз, эгер сиз чаташтырсаңыз

Кээде сыйкырчылыкта экинчи мүмкүнчүлүккө ээ боло аласыз, эгер сиз бат болсоңуз. Баш аламандыкта, браузериңиздин Жаңылоо баскычын басыңыз. Барак кайра жүктөлөт, эгер сиз бактылуу болсоңуз, сыйкырчылыкта экинчи мүмкүнчүлүккө ээ болосуз.

Поттермордун иштеп чыгуучулары бул тактика жөнүндө ачык эч нерсе айтышкан жок, бирок бул алдамчылык катары каралышы мүмкүн. Алдоо үйүңүздөгү упайларды алып кетиши мүмкүн

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Реванш баскычын колдонуп, сизди урган адамды жеңип, Реванш бейджигин алыңыз. Сиз эки матчтын ортосунда чыга албайсыз.
  • Эгерде дуэл артта калса же кекечтенсе, башка программаларды жана веб -сайттарды жаап, кайра аракет кылыңыз.
  • Левитация Шармы, Муздатуу Шармы, Куралсыздандыруу Шармы жана Тиклинг Шармы менен дуэлдерди утуп, Сүйкүмдүү Дуэллер төш белгисин алыңыз.

Сунушталууда: