Скайримдеги скелет ачкычын эбонмерге кантип кайтаруу керек: 8 кадам

Мазмуну:

Скайримдеги скелет ачкычын эбонмерге кантип кайтаруу керек: 8 кадам
Скайримдеги скелет ачкычын эбонмерге кантип кайтаруу керек: 8 кадам
Anonim

Сиз азыр эле уурулар гильдиясынын негизги тапшырмасында "Көзү көрбөгөндөрдү" бүтүрдүңүз. Сиз чыккынчы Мерсерди өлтүрдүңүз, Фалмердин көздөрүн кармадыңыз жана акыры Скелет Ачкычын колуңузга алдыңыз. Кийинки тапшырмада "Караңгылык кайтып келет" скелет ачкычын Эбонмерге кайтарууну камтыйт - ошону менен Уурулар Гильдиясы Скелет Ачкычынын манжалары аркылуу өтүшүнө жол бергенде жоготкон бактысын калыбына келтирет. Бирок сиз Скелет Ачкычын тийиштүү жерге кайтарууга кантип так барасыз?

Кадамдар

Скайримдеги Скелет ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз 1 -кадам
Скайримдеги Скелет ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз 1 -кадам

Кадам 1. Скелет Ачкычын жүрөгүңүздүн мазмунуна колдонуңуз

Белгилей кетчү нерсе, Скелет Ачкычы - бул эшиктер же сандыктар менен иштөө үчүн пайдалуу курал. Эч качан сынбайт, көп убакытты текке кетирбей, кулпунун таттуу жерин табууну жеңилдетет. Бул Lockpicking чеберчилигин өнүктүрүүгө көп упай жумшабаган же Скайримдин кулпу механикасын жактырбаган оюнчулар үчүн пайдалуу. Бирок, Скелет Ачкычын Эбонмерге кайтаруу түбөлүктүү жана аны келечекте колдоно албай каласыз. Күүгүм мүрзөсүнө кирерден мурун муну эске алыңыз.

2 -кадамда Skeleton ачкычын Ebonmereге кайтарыңыз
2 -кадамда Skeleton ачкычын Ebonmereге кайтарыңыз

Кадам 2. Күүгүм мүрзөсүнө кирүү

Күүгүм мүрзөсү Фалькреаттын батышында. Мүрзөнүн жанында тез жүрүүчү пункттарыңыз жок болсо, Фолкреатка арабага түшүңүз жана мүрзөнүн кире беришине жеткенче батышты көздөй жөнөңүз. Бул кичинекей шаркыратманын жанында жайгашкан жана тоонун бооруна жакын эки көрүнүктүү мамы менен белгиленген. Мүрзөгө киргенден кийин, элестүү элес менен сүйлөшүңүз, булбулдун күзөтчүсү, ал сизди Эбонмерге ажы жолуна багыттап, алдыда кандай коркунучтар болорун эскертет.

Пилигримдин жолу жөнүндө элестетүүнү уланта бериңиз, ошондо ал сизге Nystrom журналын алуунун кошумча максатын берет. Журналга алып баруучу тапшырма белгиси пайда болот жана аны окуу сизге туш боло турган сыноолор жөнүндө эскертүү берет

3 -кадамда Skeleton ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз
3 -кадамда Skeleton ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз

Кадам 3. Биринчи сыноодо күзөтчүлөр менен иштөө

Ажыга баруучу жолдун биринчи аймагына тереңирээк киргиле, ошондо силер душмандык күзөтчүлөргө туш болосуңар. Кааласаңыз, алардын алдынан өтсөңүз болот, же процессте пайдалуу олжо алуу үчүн аларды согушта жеңе аласыз. Бул жөнөкөй аймак, бирок басым плиталарын эстен чыгарбаңыз, ошондой эле бир нече күзөтчүлөр тарабынан жабылган.

  • Факелдерден же сыйкырдуу каражаттардан кандайдыр бир жарыкты жаратуу, бул чөйрөдөгү күзөтчүлөрдүн көңүлүн бурат, айрыкча ажылык жолунун бул бөлүгүндөгү караңгы тепкичте. Караңгыда жакшыраак көрүү үчүн Night Eye эффектисин алуу үчүн дуба кылыңыз же дарыны ичиңиз. Же болбосо, каармандарды жаратуу процессинде кажетиңизди азыраак бөлүп бериңиз.
  • Жаа менен жебени колдонуп, күзөтчүлөрдүн көңүлүн бура алаарыңызды унутпаңыз. Жебени атуу Күзөтчүлөргө сиздин жебеңиз тийген аймакты иликтөөгө алып келет, алар айланага көз жүгүртүп, баштапкы постторуна кайтып келүүдөн мурун өтүүгө кыска убакыт берет.
Skeleton ачкычын Skyrimдеги Ebonmereге кайтарыңыз 4 -кадам
Skeleton ачкычын Skyrimдеги Ebonmereге кайтарыңыз 4 -кадам

Кадам 4. Экинчи Тестте көлөкөлөргө жабышыңыз

Ажылык жолунун бул бөлүгүндө караңгы аймактар жана жаркыраган жерлер болот. Жаркыраган аймактарда туруу ден соолугуңуздун тез начарлашына алып келет, андыктан көлөкө карманып, бул аймакты аралаңыз. Жөн эле көзүңүздү ачып, кокусунан жарыкка кирип кетпөө үчүн акырындык менен жүрүңүз. Жарыкка түшүп калганыңызды көрсөңүз, көлөкөгө кайтыңыз.

Бул аймакта этияттык менен өтүңүз, анткени бир нече трюктар бар, алар ууланган дарттарды учуруп кетишсе. Тепкичтен өйдө же ылдый жылып баратканда өзгөчө этият болуңуз, анткени бул жерде төрт жиптин үчөө жайгашкан. Жыгач көпүрөдөн өтөөрдүн алдында тепкичтин жанында болбогон жалгыз штрихти табууга болот

5 -кадамда Skeleton ачкычын Ebonmereге кайтарыңыз
5 -кадамда Skeleton ачкычын Ebonmereге кайтарыңыз

Кадам 5. Үчүнчү сыноодо караңгылык белегин бериңиз

Ажылык жолунун бул бөлүгү сизди Түнкү айкелге алып барат. Ал караңгылык курмандыгын каалайт, бул учурда анын капталындагы эки таш шамананы өчүрүүнү билдирет. Сиз муну таш факелдердин артына жылып, ал жерде жайгашкан чынжырларды тартуу менен жасай аласыз. Эки шамана тең өчкөндөн кийин, жашыруун өтмөк ачылып, сизди төртүнчү сыноого алып барат.

Скелеттин ачкычын Skyrim 6дагы Эбонмерге кайтарыңыз
Скелеттин ачкычын Skyrim 6дагы Эбонмерге кайтарыңыз

Кадам 6. Төртүнчү тестте уурулук чеберчилигиңизди көрсөтүңүз

Бул жерде сизде эки тандоо бар. Сиз бир нече тузактан качууну камтыган түз жолду тандасаңыз болот, же сиз эшиктин кулпусун ачып, эки күзөтчү менен иштөөнү камтыган айланма жол менен кете аласыз.

  • Эгерде сиз тузактарды тайманбоону чечсеңиз, анда маятниктин бычактарын качуу үчүн сызыкчаңызга убакыт бөлүңүз. Маятник тузагынын аягында этият болуңуз, анткени ал жерде басым плитасы жайгашкан. Мунун ишке ашышы найзалардын бир нече жерден сайылып кетишине алып келет, андыктан кыйшайып калбаш үчүн анын үстүнөн же тегерегинен секирип өтүңүз. Эшикти маятниктин капкагынын аягында ачуу да токмоктоону козгойт, андыктан эшикти ачканыңызда артка чегинип, токмоктун кетишин күтө туруңуз.
  • Эгер сиз эшиктин кулпусун ачууну чечсеңиз, анда Скелет Ачкычынын колуңузда болгондугу үчүн сизде жеңил убакыт болот. Силер дагы күзөтчүлөрдү нейтралдаштырышыңар керек болот, бул дагы бир канча согушууга канчалык даяр экениңерге жараша жакшы же жаман нерсе болушу мүмкүн.
7 -кадамда Skeleton ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз
7 -кадамда Skeleton ачкычын Эбонмерге кайтарыңыз

Кадам 7. Бешинчи тестте Скелет Ачкычынын потенциалын ачыңыз

Алдыга жылуу менен, сиз акыры туюкка туш болосуз, анда сиздин жалгыз тандооңуз-эч кандай ачык чыгуусу жок чуңкурга түшүү. Ылдый түшүп, болжол менен 25 секунд күтө туруңуз. Скелет ачкычы жанданат жана полдун сынып кетишине алып келет, бул сизди Ebonmere кулпусуна оңтойлуу түшүп кетишине алып келет. Кулпуну иштетиңиз, ошондо сиз Эбонмерди өзүнүн тиешелүү жерине кайтарып бересиз.

Скелеттин ачкычын Skyrim 8деги Эбонмерге кайтарыңыз
Скелеттин ачкычын Skyrim 8деги Эбонмерге кайтарыңыз

8 -кадам. Nocturnalдын агенти болуңуз

Сиз Скелет Ачкычын кайтарып бергенден кийин, Nocturnal пайда болот жана сизди өзүнүн уникалдуу жана мазактоо жолу менен куттуктайт. Карлиа кийинчерээк пайда болот жана сизге Түнкү Агент болуу деген эмнени билдирерин түшүндүрөт. Сиз Агенттердин үч түрүнүн бирин тандап алсаңыз болот: Уруштун агенти, Көлөкөнүн агенти же Алаяктын агенти.

  • Чыр -чатактын агенти болуу үчүн, ай толгон айлампага кадам таштаңыз. Бул сизге бир аз күч берет, анда сиз бир күндө бир максаттын жашоо күчүн төгө аласыз.
  • Көлөкөнүн агенти болуу үчүн, айдын үстүндө айлампага кадам таштаңыз. Бул азыраак күчкө мүмкүнчүлүк берет, анда сиз тымызын жүргөндө көрүнбөскө айланасыз. Күчтү күнүнө бир жолу колдонсоңуз болот, эффект эки мүнөткө созулат. Бийлик активдүү болуп турганда, сиз качан уурулукка кирсеңиз дагы, кайра уурданып кетесиз.
  • Алаяктыктын агенти болуу үчүн жарым ай менен тегеректи басып өтүңүз. Бул сизге жакыныраак болгондордун отуз секундада бири -бири менен согушуусуна себеп болгон азыраак күчтү колдонууга мүмкүндүк берет.
  • Күнүнө бир жолу башка агент болууну тандай аласыз. Бул сизге дээрлик 24 саат ичинде керектүү болгон күчтү тандоого мүмкүндүк берет.

Сунушталууда: