Roblox - бул кичинекей балдарга, ал тургай улуу өспүрүмдөргө скрипт, курулуш жана көп кызыктуу нерселерди үйрөтүүчү виртуалдык дүйнө жана вебсайт. Бул окуу куралы сизге Robloxте этап -этабы менен иштеген курал жасоону үйрөтөт.
Кадамдар
Кадам 1. Roblox студиясын ачыңыз
Эгер сиз аны түшүрө элек болсоңуз, анда муну жасаңыз. Жаңы жерди ачыңыз (Муну Ctrl+N басуу же Файл> Жаңыга өтүү менен жасаса болот).
Кадам 2. Өз мылтыгыңызды жасаңыз
Алгач тапанчаңыздын "моделин" жасоону башташыңыз керек. Аватарыңыздын өлчөмү эмес, Robloxian House сыяктуу чоң жана чоң экенин текшериңиз.
3 -кадам. Бир бөлүгүн "туткасы" деп, бир бөлүгүн "баррел" деп атаңыз
"Handle" - бул оюнчу ага тийгенде, оюнчу тапанчаны колдоно ала турган бөлүгү. "Баррель" - бул октун чыга турган бөлүгү.
Кадам 4. Эки бөлүктү атагандан кийин, экраныңыздын жогорку сол жагын карап, Киргизүү> Объект> Куралына өтүңүз
Курал түздөн -түз Workspaceке барат (Explorerде). Бул эң маанилүү нерселердин бири жана аны өткөрүп жиберүү мүмкүн эмес, анткени курал мылтыгыңызды/куралыңызды жарактуу кылуу үчүн жооптуу.
Кадам 5. Акысыз моделдерге барып, "Minimap Script" деп аталган скриптти кыстарыңыз
Минимап скрипти жогорку сапаттагы курал -жарактардын жакшыраак көрүнүшү үчүн жооптуу. Ал ошондой эле минималдаштыруучу катары иштейт, башкача айтканда, ал сиздин таблицаңыздагы чоң кирпичтерди кичинекей кылып түзөт, аватарыңыздан башкасын.
Кадам 6. Скриптти салыңыз
Муну аткаргандан кийин, экраныңыздын үстүндө билдирүү пайда болгондо, скрипт иштээрин билесиз. Андан кийин, мылтыгыңыздын чоң модели кичинеге айланып кеткенин көрөсүз. Мини картасынын моделин табличкаңыздан же иш мейкиндигиңизден табыңыз.
Кадам 7. Жумуш мейкиндигиңизде табылган Minimap моделин жок кылыңыз
Иш мейкиндигине киргизилген Minimap скриптин ачыңыз. Ачкандан кийин, сценарийдин эң биринчи сабында мындай нерсени көрөсүз:
-
масштаб = 2/10
Бул линия сиз өзгөртүүгө уруксат берилген жалгыз сызык. Мисалы, эгерде оригинал болсо:
-
Масштаб = 2/10
Андан кийин, аны өзгөртүңүз
-
Масштаб 2/20
Көрүнүп тургандай, /20 баарын 10дон айырмалайт. Сиз баарын эң кичинекей нерсеге чейин жасай аласыз. Бирок /20ны колдонуу сунушталат
- Эгерде 1/20, 2/20 же 3/20 сиз каалаган өлчөмдү канааттандырбаса, ондуктарды колдонсоңуз болот.
- 5/20, 0,6/20, ал тургай 0,2/20
- Бул сага жараша.
Кадам 8. Андан кийин, сиз өзгөртүүлөрдү киргизип бүткөндөн кийин, скрипттен чыгып, аны көчүрүңүз
Андан кийин скриптти өчүрүп, анан чаптаңыз. Дагы, экрандын жогору жагында билдирүү пайда болот.
Кадам 9. Сиздин Minimap моделине чыкылдатыңыз
Аны ачыңыз, анда сиз бөлүктөрдүн аттарын көрө аласыз:
Жумуш мейкиндиги-> Бөлүм
Кадам 10. Пистолетиңиздин бөлүгүнүн аталышында табылган керексиз сөздөрдү өчүрүңүз
Кадам 11. Мисалы, качан анын Жумуш мейкиндиги -> Бөлүм
Кадам 12. Workspaceти жок кылыңыз -> ошон үчүн "Part" гана калды
13 -кадам. "Handle" жана "Barrel" сыяктуу эле кайталаңыз.
Кадам 14. Мылтыгыңыздын моделинен чыгыңыз
Курал жөнүндө эсиңиздеби? Минимап моделин куралга сүйрөңүз. Жана инструменттин ичинде болгондон кийин, аны топтон чыгарыңыз.
Кадам 15. Мылтыкты Жумуш мейкиндигиңизге киргизиңиз, Аны ачыңыз жана Куралдан табылган бардык скрипттерди көчүрүңүз
Жана аны Минимап моделине сүйрөп барган куралга чаптаңыз.
Кадам 16. Киргизилгенден кийин, аны азыр текшериңиз
Эгер ал иштесе, мылтыгыңыз сиз жабдуу кылганда кызыктай абалда болушу мүмкүн. Аны оңдоо үчүн аны жабдууга болбойт
Кадам 17. Оюнчулар> Рюкзакка барып, анан тапанчаны басыңыз
Андан кийин аны жабдуу.
18 -кадам. "Көрүнүш" аттуу мүлк болот
Бул сиздин моделиңиз үчүн Grip Position катары иштейт. Туура кармоо позициясын алуу үчүн аны менен чаташтырыңыз.