Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)
Өзүңүздүн жеке оюнду кантип жасоо керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Үйдө жасалган стол оюну кийинки оюндун түнүндө баарына таасир калтыра турган нерсе. Бирок сиз чеберчилигиңизди ачардан мурун, максаттар жана эрежелер сыяктуу негиздерди иштеп чыгууга туура келет. Бул кам көрүлгөндөн кийин, сиз дизайныңызды сыноо үчүн прототипти шылдыңдоого даярсыз. Тесттер иштелип чыккандан кийин, жылтыратылган даяр продукцияны жасооңуз керек жана сиз оюн түнү үчүн баарына даяр болосуз.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Оюнду долбоорлоо

Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Ойлоруңузду жазыңыз

Сиз эч качан идеалдуу илхам качан тийерин билбейсиз. Сиз эки башка идеяны айкалыштыруу тыкан жаңы оюн концепциясын түзөт деп ойлошуңуз мүмкүн. Ой жүгүртүүңүздү блокнотто, компьютериңизде же телефонуңуздагы нота алуу колдонмосунда жүргүзүңүз.

  • Эскертүү куралдарын оюндун түнүндө колдо кармап туруу өзгөчө пайдалуу болушу мүмкүн. Оюн ойноо өз оюнуз үчүн идеалдуу идеяны жаратышы мүмкүн.
  • Илхам алуу үчүн дүкөндөн сатып алынган оюндарды колдонуп жатып, өзүңүзгө: "Бул оюнду жакшыртуу үчүн мен эмне кылмак элем?" Бул суроо көп учурда сизди кызыктуу жаңылыктарга алып келиши мүмкүн.
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Оюнуңузду тема менен иштеп чыгыңыз

Темалар оюндун "сезими" болуп саналат жана аны оюндун "жанры" деп да атаса болот. Кечиресиз сыяктуу оюндар! жөнөкөй "аягына чейин жарыш" темасы бар. Татаал согуш оюндарында конфликт, оюнчу саясаты жана оюн бөлүгүн жайгаштыруу стратегиясы бар.

  • Сүйүктүү романыңыздан, комикстен же сериалдан оюңуздун темасына илхам таба аласыз.
  • Мифология жана уламыштар темаларды иштеп чыгууда көп колдонулат. Жалпы элементтерге вампирлер, бакшылар, сыйкырчылар, ажыдаарлар, периштелер, жиндер, гномдор жана башкалар кирет.
3 -кадам
3 -кадам

Кадам 3. Альтернативдүү түрдө, оюңузду өнүктүрүү үчүн механиканы колдонуңуз

Механика - бул оюнчулардын оюн жана бири -бири менен болгон мамилеси. Монополияда механикалар чукулардын айланасында, мүлктү сатып алууда/сатууда жана акча табууда. Axis & Allies механикасы чоң досканы кыдырууну жана оюнчулардын чыр -чатак менен болгон чыр -чатактарын чечүүнү камтыйт.

  • Кээ бир адамдар механикти ойлоп таап, анан тегерегинде тема түзүшөт, башкалары улуу теманы ойлоп таап, анан ошол темага дал келүү үчүн механиканы тигишет. Сизге эң ылайыктуусун табуу үчүн эксперимент жүргүзүңүз.
  • Сизди кызыктырган жалпы механикага бурулуштар, чукулдарды жылдыруу, кыймыл, карталарды тартуу, плиткаларды салуу, аукциондор жана башкалар кирет.
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Оюнчуларыңыздын жаш курагын аныктаңыз

Оюнчуларыңыздын жаш курагы оюн тактаңыздын татаалдыгына жана анын эрежелерине таасир этет. Эгер сиз балдар үчүн оюнду иштеп жаткан болсоңуз, анда сиздин оюңуз жөнөкөй, түшүнүктүү жана көңүлдүү болгону жакшы. Чоңдор үчүн сиз атаандаштыкка жөндөмдүү, кызыктуу жана татаал нерсени түзө аласыз.

Жаш курагын аныктоодо темаңызды эстеп жүрүңүз. Зомби аңчылык оюну балдар үчүн ылайыктуу болбойт, бирок ал зомби телеберүүлөрүнүн чоңдор күйөрмандары үчүн идеалдуу болушу мүмкүн

Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам

Кадам 5. Оюнуңузга оюнчу, убакыт жана өлчөм чектөөлөрүн коюңуз

Кээ бир оюндар тактайдын өлчөмү, оюнчу белгилеринин саны же карттардын саны менен чектелет. Оюн тактасынын өлчөмү жана карттардын саны оюнчулар оюнуңузду аягына чыгарууга канча убакыт кетээрине да таасир этет. Бул чектөөлөрдү коюп жатканда, ойлонуп көрүңүз:

  • Сиздин оюн колдогон оюнчулардын саны. Оюн эки гана оюнчу менен кызыктуу болобу? Максималдуу сан боюнча кандай? Карталар/жетондор жетиштүү болобу?
  • Сиздин оюндун орточо узундугу. Кошумча катары, биринчи ойнотуу жалпысынан эң узакка созулат. Оюнчулар эрежелерди үйрөнүү үчүн убакыт керек.
  • Сиздин оюндун өлчөмү. Чоң оюн такталары жана палубалар, адатта, татаалдыкты кошуп, оюн убактысын узартат, бирок бул сиздин оюңузду азыраак портативдүү кылат.
6 -кадам
6 -кадам

Кадам 6. Оюнчулар кантип жеңерин чечиңиз

Оюнуңуздун артында негизги идеялар жазылган соң, өзүңүзгө: "Бул оюндун жеңиш шарттары кандай?" Оюнчу утуп алуунун ар кандай жолдорун карап көрүңүз жана оюндун үстүндө иштеп жатканда муну эске алыңыз.

  • Жарыш оюндарында оюнчулар тактанын аягына чейин шашышат. Бул оюндарда финалга биринчи жеткен оюнчу жеңет.
  • Пойнт-утуш оюндары оюнчулардан жеңиш упайлары же атайын карталар сыяктуу сыйлыктарды топтоону талап кылат. Оюндун аягында эң көп сыйлык алган оюнчу утат.
  • Кооперативдик оюндар гномиш суу астындагы кемени оңдоо же вирустун чыгышын токтотуу сыяктуу жалпы максатка жетүү үчүн чогуу иштеген оюнчуларды камтыйт.
  • Палуба куруу оюндары оюнду жылдыруу үчүн карттарга таянат. Оюнчулар оюндун максаттарына жетүү үчүн колун күчөтүү үчүн карталарды табышат, уурдашат же соода кылышат.
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам

7 -кадам. Негизги эрежелерди жазып алыңыз

Бул, албетте, сиз оюңузду өнүктүрүүнү уланта баштаганда өзгөрөт, бирок эрежелердин негизги топтому тестти тез баштоого мүмкүндүк берет. Эрежелериңизди жазууда төмөнкүлөрдү эске алыңыз:

  • Баштапкы оюнчу. Көптөгөн оюндар биринчи оюнчуну тандап алышып, оюнчулар чүчүкулак же карталарды тартышат. Эң бийик түрмөк же карта биринчи орунда турат.
  • Оюнчу фазасы. Оюнчулар өз кезегинде эмне кыла алышат? Кезекти тең салмакта кармоо үчүн, көпчүлүк оюндар бир бурулушта бир же эки оюнчуга гана уруксат берет.
  • Оюнчулардын өз ара аракети. Оюнчулар бири -бирине кандай таасир этет? Мисалы, ошол эле аянттагы оюнчулар эң көп номер үчүн "беттешиши" мүмкүн.
  • Оюнчу эмес фаза. Эгерде душмандар же такта эффекттери болсо (мисалы, өрт же суу ташкындары), алар оюн учурунда иштешин аныкташыңыз керек.
  • Жыйынтык чечим. Жыйынтыктар жөнөкөй чүчүкулак менен чечилиши мүмкүн. Атайын окуялар белгилүү карталарды же түрмөктөрдү талап кылышы мүмкүн (эки эселенген сыяктуу).

Упай

0 / 0

1 -бөлүк викторина

Оюнуңуз жөнүндө биринчи кезекте эмнени чечишиңиз керек?

Такта канчалык чоң болот.

Жок! Оюнуңуздун физикалык өлчөмү сиздин оюңуздагы мээ чабуулунда аныктаган акыркы нерселердин бири болушу мүмкүн. Чоңураак оюн, адатта, узунураак, татаал оюнду билдирерин унутпаңыз, андыктан өлчөмдү тандап жатканда максаттуу аудиторияңызды эске алыңыз. Ал жакта жакшы вариант бар!

Оюнчулар кантип жеңет.

Андай эмес! Бул оюндун маанилүү бөлүгү, бирок аны дароо чечүүнүн кажети жок. Адегенде оюндун башка элементтерин тандап алыңыз, анан кимдир бирөөнү жеңүүчү кылган нерсени чече аласыз. Туура жоопту табуу үчүн башка жоопту басыңыз …

Оюндун эрежелери.

Так эмес! Оюндун башка элементтерин аныктап жатканыңызда, кээ бир эреже идеяларын ала баштасаңыз болот, бирок сиз биринчи чечишиңиз керек болгон дагы бир нерсе бар. Оюнду өнүктүрүүнү уланта берсеңиз, эрежелериңиз бир аз өзгөрүп кетерин билиңиз, андыктан ийкемдүү болуңуз. Башка жооп аракет кылыңыз…

Бул чүчү кулакка же карталарды тартууга негизделеби.

Албетте! Булар сиздин оюңуздун механикасы: оюнчулар оюн аркылуу кантип өнүгөт? Сиз оюндун механикасын иштеп чыккандан кийин, сиз теманы (киши өлтүрүү сыры, акча табуу, ажыдаар чогултуу ж. Калган бардык бөлүктөр бул чоң тандоолорду аткаргандан кийин ордуна келиши керек. Башка викториналык суроону окуу.

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

4 ичинен 2 -бөлүк: Прототип жасоо

Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам

Кадам 1. Оюнуңузду баалоо үчүн прототиптерди колдонуңуз

Даяр продукттун үстүндө иштөөнү баштоодон мурун, аны менен ойноо үчүн орой прототипти (тест оюнун) түзүңүз. Бул сулуу болбошу керек, бирок практикалык тажрыйба негиздери сиз пландаштыргандай иштээрин көрүүгө жардам берет.

  • Прототип - бул оюнду түзүү процессинин маанилүү бөлүгү, анткени ал сиздин оюңуздан чыгып, чыныгы дүйнөгө кирип, аларды башка оюнчулар менен бааласа болот.
  • Акыркы продуктту жыйнай баштагыңызча көркөм деталдарды кошууну токтотуңуз. Жөнөкөй, карандаш менен тартылган оюн такталары жана карталары сизди өчүрүүгө жана зарылчылыкка жараша тууралоого мүмкүндүк берет.
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам

Кадам 2. Такта дизайныңыздын болжолдуу долбоорун эскиздеңиз

Бул сизге тактаңыздын чоң же кичине экенин түшүнүүгө мүмкүнчүлүк берет. Оюндун темасына жана механикасына жараша, тактаңызга төмөнкү элементтер кириши мүмкүн же кирбеши мүмкүн:

  • Жол. Жөнөкөй оюндарда финиш сызыгына алып баруучу бир гана жол болушу мүмкүн, татаалыраак оюндар жолдо бөлүнүп же илинип калышы мүмкүн.
  • Оюн талаасы. Оюн талаасы бар оюндарда белгиленген жол жок. Анын ордуна, оюнчулар, адатта, квадратка же гекске бөлүнгөн аймактар аркылуу өздөрү каалагандай кыймылдашат.
  • Учуу позициялары. Булар фигуралар же сүрөттөр менен сүрөттөлүшү мүмкүн. Конуу позициялары өзгөчө эффекттерге ээ болушу мүмкүн, мисалы, квадратты алдыга жылдыруу же картты тартуу.
10 -кадам
10 -кадам

3 -кадам. Оюндун прототипин чогултуп алыңыз

Түймөлөр, шашки, покер чиптери, шахмат фигуралары жана трикотаждар оюндун прототипиндей жакшы иштейт. Прототипиңиз үчүн өтө чоң болгон оюн бөлүктөрүн колдонуудан алыс болуңуз, анткени алар тактада жазылган маалыматты окууну кыйындатат.

Оюн бөлүктөрү сиздин оюңуздун өнүгүшүндө бир топ өзгөрүшү мүмкүн. Оюндун прототиптерин жөнөкөй кармаңыз, андыктан көп нерсени өзгөртө албайсыз

Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам

Кадам 4. Вариацияны кошуу үчүн оюн карталарын колдонуңуз

Туш келди аралаштырылган оюн карталары оюнчуларга күтүүсүздөн таасир этет. Карта көбүнчө оюнчунун башына келген окуя тууралуу тез окуяны айтып, ошого жараша упайын/позициясын/инвентаризациясын өзгөртөт.

  • Палубаларда 15тен 20га чейин карталар бар (капкан карталары жана инструменттер карталары сыяктуу). Бул түрлөр тең салмактуу аралашманы түзүү үчүн палубага болжол менен 10 карт менен чектелет.
  • Карталар оюндан тышкары талаптарга ээ болушу мүмкүн, мисалы, оюнчу сыйлык үчүн беш мүнөт каракчыдай сүйлөшүүгө чакырат. Ийгиликсиз чакырыктар жазага тартылышы мүмкүн.

Упай

0 / 0

2 -бөлүк викторина

Сиздин оюндун прототипинин маанилүү элементи кайсы?

Бул карандаш менен тартылгандыктан, сиз ойноп жатканда өзгөрүүлөрдү жасай аласыз.

Албетте! Прототип - бул сыноо, ошондуктан сиз бара жатканда өзгөрүүлөрдү жасай алышыңыз керек. Мисалы, эгер сиз оюнчулар тактада айланып баратканда ээрчише турган жолду тарткан болсоңуз, анда тыгындарды азайтуу үчүн аны өзгөртүүнү чечишиңиз мүмкүн. Башка викториналык суроону окуу.

Бул мүмкүн болушунча жакшы көрүнөт, андыктан сиздин биринчи оюнчуларыңыз оюндун оң таасирине ээ болушат.

Кайра аракет кыл! Сиз оюнчуларыңыздын оюн менен көңүлдүү болушун кааласаңыз да, аны укмуштай кылып көрсөтүү үчүн көп убакыт коротпоңуз. Буга бардык эрежелерди иштеп чыккандан кийин убакыт көп болот. Башка жооп аракет кылыңыз…

Бул оюндан тышкаркы талаптары бар карталарды камтыйт.

Андай эмес! Карталар оюнга кызыктуу кошумча болушу мүмкүн, бирок алар өзгөчө прототипте керек эмес. Эгер оюңуз прототипти ойноп жатканда жетиштүү вариацияга ээ эмес деп ойлосоңуз, анда оюнду бир аз алмаштыруу үчүн карталарды кошуп көрүңүз. Башка жоопту тандаңыз!

Оюнчулардын кайсынысы жакшы иштээрин билүү үчүн утуп алуунун бир нече жолу бар.

Жок! Оюнуңуздун прототибин мүмкүн болушунча жөнөкөй кылууга аракет кылыңыз. Сиз ойноп жатып, идеяларды алган сайын жазып алыңыз, бирок аны ойногонго чейин оюнга өтө көп түрдүү ойлорду кошпоңуз. Башка жоопту тандаңыз!

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

4 ичинен 3 -бөлүк: Прототипти тестирлөө

12 -кадам
12 -кадам

Кадам 1. Прототипти өзүңүз сынап көрүңүз

Прототипиңизге бардык негиздер чогултулган соң, оюндун кандай ойноорун көрүү үчүн тестирлөөнү баштасаңыз болот. Муну топто сынап көрүүдөн мурун, өзүңүз ойноңуз. Ар бир оюнчу катары оюн аркылуу ойноп, ойноп жатканда байкаган оң же терс жактарын жазыңыз.

  • Соло оюнуңузду бир нече жолу сынап көрүңүз. Сиздин оюн чындыгында оюнчулардын минималдуу жана максималдуу санын колдойбу же жокпу аныктоо үчүн "оюнчулардын" санын тууралаңыз.
  • Жалгыз тестирлөө учурунда оюңуздагы кемчиликтерди табууга аракет кылыңыз. Оюнчулар ар дайым белгилүү бир стратегия менен жеңиши мүмкүнбү, же эрежелерде адилетсиз артыкчылыктарды жараткан жылчыктар барбы, көрүңүз.
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам

Кадам 2. Досторуңуз жана үй -бүлөңүз менен оюнду сынап көрүңүз

Сиз өзүңүздүн оюнуңузду көпчүлүк оюндарды чечүү үчүн жетиштүү ойногондон кийин, ойноо убактысы келди. Досторуңузду же үй -бүлөңүздү чогултуп, оюңузду сынап көргүңүз келгенин түшүндүрүңүз. Бул аткарылып жаткан иш экенин жана ар кандай пикирге ыраазы экениңизди билдириңиз.

  • Ойнотуу учурунда кошумча түшүндүрмөлөрдү кошуудан алыс болуңуз. Сиз дайыма эле эрежелерди тактай албайсыз.
  • Оюн ойнолуп жатканда жазууларды алыңыз. Кээде адамдар көңүл ачпайт окшойт же эрежелер чаташып кетет. Сиз, балким, бул аймактарды жакшыртуу керек.
  • Оюнчулардын акыркы позициясына көңүл буруңуз. Эгерде бир оюнчу башка оюнчулардан дайыма алдыда болсо, анда, балким, адилетсиз артыкчылык бар.
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам

Кадам 3. Оюнуңузду жакшыраак көрүү үчүн тест оюнчуларын которуңуз

Ар ким оюнга ар кандай мамиле кылат, кээ бирлери сиз өзүңүз түшүнө элек нерселерди көрүшү мүмкүн. Оюнуңузду сынап көрүү үчүн канчалык көп адам болсо, ошончолук кемчиликтерди же алсыз жерлерди таап, аларды оңдоого көбүрөөк мүмкүнчүлүктөр болот.

  • Жергиликтүү хобби жана оюн дүкөндөрүндө көп учурда жамааттык оюндар түнү болот. Бул иш -чаралар сиздин оюңузду сынап көрүү жана ардагерлер кеңешинин оюнчуларынын пикирин алуу үчүн эң сонун жер.
  • Оюнчунун жашы сиздин оюңузга кандай мамиле жасаарына таасирин тийгизет. Оюнду кичүү бир туугандарыңыз жана чоң ата, чоң апаңыз менен бирге анын жашына ылайыктуулугун текшерип көрүңүз.
15 -кадам
15 -кадам

Кадам 4. Прототипти тестирлөө учурунда өркүндөтүңүз

Ар бир ойноо сынагын бүтүргөнүңүздө, оюн тактаңызга, эрежелериңизге жана/же башка компоненттериңизге керектүү өзгөртүүлөрдү же тууралоолорду киргизиңиз. Сыноону улантканыңызда, сиз өзгөрткөн өзгөчөлүктөргө көз салып туруңуз. Кээ бир "жакшыртуулар" жардам берүүдөн да зыян алып келиши мүмкүн. Упай

0 / 0

3 -бөлүк викторина

Прототипти досторуңуз менен ойноп жатканда эмне кылбашыңыз керек?

Алар менен ойноңуз.

Андай эмес! Сиз эреже катары сиз адилетсиз артыкчылыкка ээ болушуңуз мүмкүн, бирок алар менен сөзсүз ойной аласыз! Эгерде сиз өзүңүздү же башка бирөөнү оюндун жүрүшүндө утуп алганын байкасаңыз, анда эч кимге (ал тургай жаратуучуга) да адилетсиз артыкчылык бербөө үчүн эрежелерди же талаптарды алмаштырууну карап көрүңүз. Дагы ойлон!

Аяктаганга чейин оюнуңузду башка адамдар менен ойнобоңуз.

Кайра аракет кыл! Оюнуңузду бир -эки жолу өзүңүз ойноңуз, бирок ага досторуңузду жана үй -бүлөңүздү тартуу эң сонун идея. Алар оюнуңуздагы көйгөйлөрдү көрө алышат же аны жакшыртууга жардам бере турган сунуштарды бере алышат. Ал жакта жакшы вариант бар!

Кошумча түшүндүрмөлөрдү кошуңуз, эгер алар ойноп жатканда чаташып калышса.

Так! Оюнуңуздун ар бир бөлүгүн түшүндүрүү азгырык болушу мүмкүн, бирок муну жасабоого аракет кылыңыз. Сенин оюнуңду адамдар ойноп жатканда, сен дайыма эле ойной бербейсиң, андыктан оюнчулар анын кантип иштээрин аныктай аларын көрүү маанилүү. Башка викториналык суроону окуу.

Алар зеригип жаткандай көрүнсө, эмне үчүн көңүл ачпай жатышканын сураңыз.

Жок! Кимдир бирөө сиздин оюңузга терс же конструктивдүү бир нерсе айтканы жакшы болбосо да, бул пикир сиздин оюңузду жакшыртат. Оюнду баарына жагымдуу же жагымдуу кылуу үчүн кыла турган нерселериңиз бар экенин билүү үчүн оюн учурунда оюнчуларыңыздын маанайына көңүл бурууга аракет кылыңыз. Башка жооп аракет кылыңыз…

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

4 ичинен 4 -бөлүк: Акыркы продуктуну түзүү

Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам

Кадам 1. Керектүү материалдардын тизмесин түзүңүз

Тест бүтүп, оюнуңузга канааттанган соң, акыркы версиясын баштасаңыз болот. Ар бир оюн уникалдуу муктаждыктарга ээ болот, андыктан сиздин материалдарыңыз ар кандай болушу мүмкүн. Эч нерсени унутпаш үчүн, бүткөн оюндун бардык бөлүктөрүнүн тизмесин түз.

  • Үстөл оюндары салттуу түрдө ДСПге же байлоочу тактага орнотулат. Булар профессионалдуу сезимге ээ болгон туруктуу колдоону камсыз кылат.
  • Эч нерсе сатып албасаңыз, эски оюн тактасын негиз катары колдонсоңуз болот. Эски оюндун макетин жашыруу үчүн кагазды чаптаңыз же боёңуз.
  • Туруктуу карточкалар оюн такталарын жабуу үчүн да, оюн карталарын жасоо үчүн да пайдалуу. Бош оюн карталарын көпчүлүк хобби дүкөндөрүнөн сатып алса болот.
  • Жөнөкөй токендерди жана эсептегичтерди картотекадан тегерекчелерди кесүү же муштоо аркылуу жасаса болот.
17 -кадам
17 -кадам

Кадам 2. Тактаңызды мисал менен көрсөтүңүз

Сиздин оюн тактаңыз стол үстүндөгү оюңуздун борбору, андыктан дизайн менен чыгармачылык менен алектениңиз. Жол же оюн талаасынын так белгиленгенин жана тактадагы бардык көрсөтмөлөрдүн оңой окулганын текшериңиз.

  • Тактаңызды жасалгалоодо сиздин фантазияңыз чектелет. Даяр басылмалар, үлгүлүү кагаз, боёк, маркерлер, журналдын кесимдери жана башкаларды тактаңызды джаз кылуу үчүн колдонсо болот.
  • Жандуу, түстүү дизайн оюнчуларды көбүрөөк кызыктырат. Түс дагы маанайды орнотуунун эң сонун жолу. Мисалы, вампир темасындагы оюн караңгы жана коркунучтуу болмок.
  • Оюн такталары көп иштетилет жана убакыттын өтүшү менен эскирип калышы мүмкүн. Мүмкүн болсо тактаңызды ламинаттоо аркылуу талыкпаган эмгегиңизди коргоңуз.
18 -кадам
18 -кадам

3 -кадам. Оюндун бөлүктөрүн түзүңүз

Муну жасоонун эң оңой жолу - сүрөттөрдү кагазга түшүрүү же басып чыгаруу, анан аларды картограф сыяктуу бекем колдоого скотч менен жабыштыруу. Эгерде сиз үй -бүлөңүз же досторуңуз үчүн оюн жасап жатсаңыз, анда оюнчулардын чыныгы сүрөттөрүн колдоно аласыз.

  • Эгерде сиз дагы жылтыраган оюн бөлүктөрүн кааласаңыз, дизайныңызды профессионалдуу принтерге алып барыңыз жана аларды калың, сапаттуу запаска басып чыгарыңыз.
  • Кагаз оюнуңуздун бөлүктөрүн пластикалык оюн карт стенддерине салып, аларга база бериңиз. Пластикалык оюн картасынын стенддерин көбү хобби дүкөндөрүнөн жана жалпы соода түйүндөрүнөн сатып алса болот.
  • Шахмат фигураларын, полимер чоподон жасалган скульптураларды же оюндун фигуралары үчүн оригами жаныбарларын колдонуп көрүңүз.
19 -кадам
19 -кадам

Кадам 4. Эски чукулдарды жана ийиргичтерди кайра колдонуңуз же өзүңүздү түзүңүз

Эгерде сиздин оюнда чүкө же спиннер колдонулса, анда дүкөндөн сатып алынган оюндарды колдонсоңуз болот. Картон, түрткүч жана маркерлер менен өзүңүздүн ийрүүчүңүздү түзүңүз. Пинди картон жебенин түбүнөн өткөрүңүз жана тегерек картондун ортосуна бекиңиз, андан кийин картон тегерегине спиннердин параметрлерин чийиңиз.

  • Сиз тандай турган көптөгөн ар кандай түрлөрү бар. Дагы көп жагы бар сандар кайталанган сандардын ыктымалдыгын азайтат.
  • Спиннерлер көбүнчө оюнчулардын кыймылын аныктоо үчүн түстөрдү колдонушат. Мисалы, эгер сиз жебени айлантсаңыз жана ал сары түскө түшсө, анда сиздин бөлүкңүз кийинки сары аянтка өтмөк.
  • Spinners байге турлары үчүн сонун. Эгерде оюнчу байге картасын тартса же атайын аянтка түшсө, алар спиннерди колдонуп, сыйлыктарын аныктай алышат.
20 -кадам
20 -кадам

Кадам 5. Керек болгондо оюн карталарыңызды жазыңыз

Жөнөкөй карталар оюнчулардын кызыгуусун туудурбайт. Палубаңызга кандайдыр бир даам кошуу үчүн графиканы, чыгармачыл сүрөттөмөлөрдү жана акылдуу бир лайнерлерди колдонуңуз.

  • Мисалы, оюнчуну өткөрүп жиберген картага секирүүчү жиптин сүрөтү жана "Лу, Лу, менин Луыма өт …" деген текст коштолушу мүмкүн.
  • Оюнуңузга жогорку сапаттагы көрүнүш берүү үчүн хобби дүкөнүндө сатып алынган бош оюн карталарын колдонуп, оюңуздун карталарын түзүңүз.
  • Үйдө жасалган оюн карталары картадан жасалышы мүмкүн. Кесүү учурунда кадимки оюн картасын шаблон катары колдонуңуз, андыктан карталарыңыз бир калыпта.
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам
Өзүңүздүн такта оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам

Кадам 6. Вау факторун кошуу үчүн 3D басып чыгарууну караңыз

Эгерде сиз чындап эле оюңузду өзгөчөлөнткүңүз келсе, анда 3D бөлүктөрүн, токендерди жана/же такталарды басып чыгарууну карап көрсөңүз болот. Сиз бул боюнча адистешкен компанияга 3D моделин тапшырышыңыз керек болот, бирок натыйжасы дүкөндөн сатылып алынган оюндан келген окшош салт моделдер болот. Упай

0 / 0

4 -бөлүк викторина

Кантип оюнуңузду профессионалдуу кыла аласыз?

Профессионалдуу принтерден оюн бөлүктөрүн түзүңүз.

Дээрлик! Бул сиздин оюндарыңызды профессионалдуу кылып көрсөтүүнүн эң сонун жолу, бирок бул сиздин оюңуздун жогорку сапаттагы жалгыз элементи эмес. Оюн бөлүктөрүн түзүүдө оюнчуларыңызды эске алыңыз: эгер бул сиздин үй -бүлөңүз үчүн оюн болсо, сиз үй -бүлө мүчөлөрүнүн сүрөттөрүн даана катары колдонсоңуз болот! Башка жоопту тандаңыз!

Карталарыңызды кесип жатканда шаблон колдонуңуз, ошондо алар бирдей өлчөмдө.

Сиз жаңылган жоксуз, бирок жакшыраак жооп бар! Эгерде оюнуңузда карталар болсо, анда алардын баары бирдей өлчөмдө болушу керек жана окууга оңой текст жана ачык түстүү сүрөттөргө ээ болушу керек. Оюнуңузда карта жок болсо дагы, аны профессионалдуу кылып көрсөтө аласыз! Туура жоопту табуу үчүн башка жоопту басыңыз …

Оюн тактаңызды ламинаттаңыз.

Жабуу! Сиздин оюн көп ойнойт деп үмүттөнөбүз, андыктан ал оңой эле эскирип калбашы үчүн кадамдарды жасаңыз. Тактаңызды ламинаттоо жана ачык түстүү декорацияларды кошуу-бул тактаңызды эң сонун кылып, оюнуңузду сезип, сапаттуу кылып көрсөтүүнүн бир нече жолу. Дагы ойлон!

Жогоруда айтылгандардын баары.

Ооба! Мурунку жооптордун бардыгы-бул сиздин үй оюнуңузду профессионалдуу жана сапаттуу кылуунун жолдору. Эгерде сиз эски оюн тактасын такта базасы катары колдонуп, башка оюндардан ссуда алсаңыз да, сиздин оюн дагы эле кызыктуу, кызыктуу жана профессионалдуу көрүнүшү мүмкүн. Башка викториналык суроону окуу.

Дагы викториналар келеби?

Өзүңүздү сынап көрүңүз!

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Оюнду аягына чыгарардан мурун башкалардын пикирин жана идеяларын алыңыз. Өзүңүзгө суроо бериңиз, мен каалаганым ушулбу? Эсиңизде болсун, досторуңуз жана үй -бүлөңүз дагы оюнду ойношот, андыктан сиз аларга мүмкүн болушунча жагымдуу болушун каалайсыз.
  • Оюнуңуз боюнча сын -пикирлерди ала баштаганда коргонбогонго аракет кылыңыз. Сын сиздин оюңузду өркүндөтүү үчүн абдан маанилүү, андыктан сылык болуп, бардыгын жазып алыңыз.
  • Оюн тактаңызды миниатюрлештирип, жолдо ойной аласыз.
  • Оюнду топтук тестирлөөдө, бир топтун катышпастан ойногонун көрүүгө аракет кылыңыз. Бул оюнга бейтааныш топтун эрежелерге кандай мамиле кыларын көрүүгө жардам берет.
  • 3D оюндарынын жөнөкөй бөлүктөрүн белгилерди кагазга басып чыгаруу жана өчүргүчтөргө чаптоо аркылуу жасаса болот.
  • Таңгактоо үчүн, кутучаны, балким, эски стол оюнунан обоиго ороп койсоңуз болот.
  • Сиз ошондой эле бөтөлкөлөрдүн капкактарын, мончокторду, мраморлорду, кагаз читтерин же оюндарыңыз үчүн башка оюндардан токендерди колдонсоңуз болот.
  • Эгерде стол үстүндөгү оюндун дизайны квадраттарды камтыса, борттогу үлгүгө жатып сызгычты колдонуңуз, ошондо ал жакшы жана тыкан болот.
  • Сиз теманы табууга жардам берүү үчүн китепти колдоно аласыз.

Эскертүүлөр

  • Сиздин оюн эрежелериңиз адилеттүү экенине ынаныңыз. Оюндун мааниси - жагымдуу, кызыктуу жана позитивдүү тажрыйба түзүү.
  • Оюндун эрежелерин мүмкүн болушунча кыска жана жөнөкөй сактоого аракет кылыңыз. Өтө татаал нерсе оюнчулардын кызыгуусун жоготушу мүмкүн.
  • Эгерде сиз оюндун дизайнын жарыялоону жана сатууну пландап жатсаңыз, анда эч кандай ачык автордук укуктарды бузбаганыңызды текшериңиз. Башка оюндарга өтө окшош нерселерди өзгөртүүнү ойлонушуңуз мүмкүн.

Сунушталууда: