Стол оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Стол оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөрү менен)
Стол оюнун кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Стол оюндары акыркы жылдары чоң кайтып келди, жарым-жартылай, алар абдан жеткиликтүү болгондуктан, жакшы идеяга ээ болгон ар бир адам муну жасай алат. Өзүңүздүн үстөл оюнуңузду иштеп чыгуу оюндун окуяларын башкара турган негизги теманы же борбордук идеяны тандоо менен башталат. Ал жерден сиздин негизги көңүлүңүз геймплейдин механикасын акылга сыярлык кылып жана оюнчуларды кызыктырып тургандай кылып иштеп чыгуу болот. Бардык маанилүү деталдар даяр болгондон кийин, сиз оюңуздун прототипин чыгарсаңыз болот жана этап-этабы менен оюн-тестирлөөнү баштасаңыз болот, анда жакшыртууларды кайда жасоо керектигин көрөсүз.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Негизги идея менен келүү

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 1 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 1 -кадам

Кадам 1. Конкреттүү тема менен келиңиз

Көпчүлүк стол оюндары борбордук жайдын же идеянын тегерегинде айланат, бул иш -аракеттердин кандай аткарылганын аныктоого жардам берет жана оюнчуга обон коет. Темаңызды иштеп чыгууда, кызыккан нерселериңиздин же сүйүктүү жанрларыңыздын жана оюн түрлөрүңүздүн тизмесин түзүңүз. Үстөл оюндарынын эң кеңири таралган темаларына космостук саякат, орто кылымдагы укмуштуу окуялар, сыйкырчылык жана вампирлер менен карышкырлар сыяктуу табияттан тышкаркы жандыктар кирет.

  • Мисалы, "Тобокелдик" - бул оюнчулар дүйнөлүк үстөмдүк үчүн атаандашкан аскердик стратегия кампаниясы, ал эми "Candyland" баары таттуудан жасалган түстүү фантастикалык дүйнөдө өтөт.
  • Теманын оюндун ойноо ыкмасына кандай тиешеси бар экенине көңүл буруп, өзүңүзгө жаккан башка оюндардан илхам алыңыз.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 2 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 2 -кадам

Кадам 2. Оюндун акыркы максатын аныктаңыз

Адатта, оюндун негизги максаты анын концепциясы менен сунушталат. Оюнчулар кантип утушат жана алар алдыңкы орунга чыгуу үчүн эмне кылышы керек? Эрежелерди түзүүгө өтүүдөн мурун алдыга максат коюу зарыл.

  • Эгерде сиздин оюн каракчылар менен алектенсе, анда максаты башка оюнчулардын алдында көмүлгөн кенчти табуу жана ачуу болушу мүмкүн.
  • Эт жеген вирус жөнүндө коркунучтуу негизделген карта оюнунда жеңүүчү акырына чейин аман калган оюнчу болот.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 3 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 3 -кадам

3 -кадам. Оюнуңуздун кыскача сүрөттөмөсүн жазыңыз

1-2 сүйлөм менен оюндун негизги шартын жана негизги темаларын жалпылаңыз. Оюнчулар эмнеге жетишүүгө аракет кылып жатышканын тактап бериңиз. Сиздин сүрөттөмөңүз мындай болушу керек: "'You You Drop" дүкөнү-бул төрт оюнчу оюну, анда оюнчулар соода борборун аралап, эң жакшы соодалашууну издешет. Оюндун аягында кредиттик картасында эң аз суммага ээ болгон оюнчу жеңүүчү болот."

Бул сүрөттөмө оюн концепцияңызды сатууга аракет кылганыңызда кандайдыр бир катаал кадам катары кызмат кылат

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 4 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 4 -кадам

Кадам 4. Оюн стилди тандаңыз

Сиздин оюңуз үчүн кандай негизги механика жакшы иштээрин ойлонуп көрүңүз, мисалы, ойноо үчүн канча бөлүк керек жана алардын ар бири эмне кылат. Сиз стратегиянын элементин кошуу үчүн карталарды кошууну тандасаңыз болот, же оюнчуларды упай сактоого же өзүнчө кагазга илинчектерди жазууга үндөй аласыз. Сиз тандаган темага логикалык ылайык келген стилди тарытууга аракет кылыңыз.

  • Ар кандай элементтердин айкалышы геймплейди татаалдаштырууга жардам берет. Мисалы, оюнчулар бөлүктөрүн жылдыруу үчүн канча боштук бар экенин билүү үчүн чукулдарды тоголотуп, андан кийин кийинки роллго багыт алуу үчүн мейкиндиктин түсүнө дал келген картаны тартышы мүмкүн.
  • Үстөл оюнунун татаалдыгын анын плееринин жаш курагына ылайыкташтырууга аракет кылыңыз.

4 ичинен 2 -бөлүк: Оюн ойноо механикасын иштеп чыгуу

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 5 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 5 -кадам

Кадам 1. Эрежелердин топтомун иштеп чыгуу

Оюндун максаты менен баштаңыз жана оюнчулар ал жакка жетүү үчүн эмне кылышы керек экенин билүү үчүн артка иштеңиз. Идеалында, сиз түзгөн эрежелер жөнөкөй, логикалык жана ырааттуу болушу керек, андыктан оюн ар дайым бирдей ойнойт (албетте ар кандай жыйынтыктар менен).

  • Көптөгөн классикалык стол оюндарында, оюнчулар чүкөлөрдү тоголотушуп, келген оюн санына жараша белгилүү бир орунду жылдырышат. "Thunderstone" же "Katan's Settlers" сыяктуу татаал оюндар оюнчуларды утуш үчүн күчтүү карталарды жасоого же упай топтоого чакырат.
  • "Паперка" темасы бар оюн үчүн, оюнчулар газонду чачыраткычтар жана доскадагы иттер сыяктуу тоскоолдуктарга туш болуп, мектептин коңгуроосу кагылганга чейин гезиттердин маршрутун бүтүрө алышат.
  • Аларды адегенде өтө жөнөкөй кылып сактаңыз. Акырындык менен, сиз эреже тутумуңузду экинчи даражадагы максаттарды, кокустук окуяларды же начар чечимдерди кабыл алуу үчүн жазаларды кошуу менен татаалдаштыра аласыз.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 6 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 6 -кадам

Кадам 2. Оюндун канча оюнчусу болорун аныктаңыз

Оюндардын ар кандай түрлөрү башка оюнчулар менен жакшы иштейт. Көпчүлүк стол оюндары 2-4 оюнчу үчүн иштелип чыккан, бирок эрежелер жөнөкөй жана айланып өтүү үчүн карталар же бөлүктөр жетиштүү болсо, 6га чейин катыша алат.

  • Эсиңизде болсун, канчалык көп адам ойносоңуз, оюн механикасын иштетүү ошончолук кыйын болот.
  • Башкы бетме-бет стратегия оюнун 2-3 адам гана ойной алат, ал эми шектүү адамдардын тизмесинен кылмышкерди аныктоону камтыган оюн оюнун татаалдаштыруу үчүн оюнчулардын көбүрөөк болушунан пайда көрөт.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 7 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 7 -кадам

Кадам 3. Оюн кандай объектилерди колдонорун чечиңиз

Сиздин оюн темага жана конкреттүү механикага жараша жеке оюнчуларды, карталарды, токендерди же башка компоненттерди талап кылышы мүмкүн. Ар кандай иш -аракеттерди жасоо үчүн кайсы нерсенин түрүн тандоо акыры сизге байланыштуу. Бирок, оюндун максатын ишке ашыруу үчүн эң практикалык аксессуарлар менен баруу эң жакшы болот.

Оюн ойнолуп кетпеши үчүн 1 же 2 компонентти карманыңыз. Карталарды, тыйындарды, чүкөлөрдү жана калем менен кагазды эсепке алуу системасын жонглёрлоштурууга мажбур болгон оюнчулар бат эле чөгүп кетишет

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 8 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 8 -кадам

4 -кадам. Тактанын макетин иштеп чыгуу

Эми сиздин оюңуз кандай болору жөнүндө түшүнүк бар, анын кандай формада болорун элестетип көрүңүз. Баштоо жана аяктоо чекиттериңизди белгилеңиз, боштуктарды бөлүңүз жана маанилүү фигуралар ойноло турган жерди белгилеңиз. Ар бир элементтин эмне экенин белгилеп, оюнчулар алар менен кандай мамиледе болорун сүрөттөп бериңиз. Бүткөндөн кийин, оюнуңуздун иштөө планына ээ болосуз.

  • Эң жөнөкөй оюн такталары оюнчулардын кыймылын багыттоо үчүн бар. Башкалары карталарды коюу жана алардын жыйынтыктарын окуу үчүн платформа катары кызмат кылышы мүмкүн же табышмактарды чечүү үчүн кеңештерди бериши мүмкүн.
  • Оюн тактаңыздын чийки версиясын сизге идея келери менен кагазга жазыңыз. Бул оюндун жибин жоготпостон, калган бурулуштарды иштеп чыгууну жеңилдетет.

4 ичинен 3 -бөлүк: Стол оюнуңузду бүтүрүү

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 9 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 9 -кадам

Кадам 1. Оюнуңузга ат коюңуз

Сиздин оюндун аталышы анын негизги темасына байланууга тийиш. Мисалы, адамзатты алмаштырууга аракет кылып жаткан келгиндерге окшогон оюнду "басып алуу" деп атаса болот. Ар кандай идеяларды сынап көрүңүз жана кайсынысы эң ылайыктуу экенин көрүңүз. Идеалдуу аталышта болжол менен 5 сөз камтылышы керек жана оюнчунун мээсине жабыша турган ойлоп табуучу нерсе болушу керек.

  • Эгерде сиз өзүңүздү тентек сезсеңиз, анда оюндун негизги сүрөттөрүн чоңойтууга жардам бериши мүмкүн. Оюндун эң керектүү объектиси же "окуянын" эң маанилүү бөлүгү кайсы?
  • Ылайыктуу ысым жөнүндө ойлонууга шашылыңыз. Бул чыгармачыл процесстин эң оор (жана көбүнчө акыркы) бөлүктөрүнүн бири болушу мүмкүн.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 10 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 10 -кадам

Кадам 2. Одоно прототип түзүү

Оюн тактасын мода кылуу үчүн сынык картонду колдонуңуз жана импровизацияланган нерселерди оюндун бөлүктөрүнө айлантыңыз. Эгерде оюнуңуз карталарды камтыса, аларды кагазга же карточкага өзүңүз тартыңыз. Стол үстүндөгү оюндун прототиби кооз болбошу керек-сизге керектүү нерсенин баары-бул тез тартылган макет, ал сизге аны тартуулоого жана анын кантип иштээрин көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

  • Сиздин прототипиңиз кандай көрүнөөрү жөнүндө көп тынчсызданбаңыз. Бул этапта бир гана нерсе, ал ойноп жаткандай ойнойт.
  • Эгерде сиз оюңузду чындыкка айлантууга олуттуу болсоңуз, анда материалдарды профессионалдуу түрдө басып чыгаруу үчүн атайын басмаканага жөнөтүңүз. Баасы талап кылынган ар кандай компоненттерге жараша өзгөрөт, бирок сиз адатта оптом заказ үчүн оюнга болжол менен 10-20 доллар төлөй аласыз.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 11 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 11 -кадам

Кадам 3. Оюнуңузду Play-тесттен өткөрүңүз

Функционалдык прототипке ээ болгондон кийин, бир нече ишенимдүү досторуңузду оюн түнүнө чакырыңыз. Ар бир турдан кийин, эмне иштегенин жана эмне болбогонун талкуулоону токтотуңуз жана аларды оюнду кантип жакшыртууга болору жөнүндө өз ойлору менен бөлүшүүгө үндөңүз. Алган пикириңиз боюнча деталдуу жазууларды алыңыз. Кийинки кайталоону иштеп чыгууга убакыт келгенде пайдалуу болот.

  • Оюнчуларыңыз калыс пикирин билдире турган адамдар экениңизди текшериңиз. Ошентип, алар сиз менен түз эле атышып жатканына ишенсеңиз болот.
  • Тестирлөөчүлөрүңүзгө кантип ойноо керектигин үйрөтүүнүн ордуна, эрежелерди жазып, алар өзүлөрү чече алабы же жокпу, көрүңүз. Ошентип, сиз көрсөтмөлөрүңүздүн мааниси бар же жок экенин биле аласыз.
  • Көбүрөөк пайдалуу сындарды тартуу үчүн, "Негизги эрежелердин мааниси бар беле?", "Механикада сизди чаташтырган бир нерсе бар беле?" Же "Бул оюнду эмне кызыктырмак эле?”
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 12 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 12 -кадам

Кадам 4. Кийинки басылыш үчүн жакшыртууларды жасаңыз

Плей-тесттен алган сын-пикирлериңизди, жаратуучу катары өзүңүздүн байкооңузду кабыл алыңыз жана аларды оюңузду калыптандырууну улантуу үчүн колдонмо катары колдонуңуз. Ар бир оңдоп -түзөө менен сиздин оюңуз жакшырып, жакшыра берет.

  • Бир нече өзгөртүүлөрдү киргизгенден кийин, плей-тестирлөө тобуңузду кайра чогултуп, алар жаңы версия жөнүндө кандай ойдо экенин көрүңүз.
  • Уникалдуу, инновациялык стол оюнун иштеп чыгуу - бул жай процесс. Сиз башында элестеткен нерсеге жакын болгон оюнду бүтүрүүдөн мурун, бир нече версиядан өтүшүңүз керек болушу мүмкүн.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 13 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 13 -кадам

Кадам 5. Такта оюнуңузду оюн компаниясына коюңуз

Оюнуңуздун концепциясын 1 беттеги профессионал кылып иштеп чыгууда жазган орой сүрөттөмөңүздү өркүндөтүңүз. Эң маанилүү темаларды жана геймплей механикасын бөлүп көрсөтүүнү унутпаңыз жана сиздин оюңузду сан жеткис башкалардан эмнеси менен айырмалап тургандыгы жөнүндө жазууну кошуңуз. Андан кийин, компанияңыздын өнүгүү бөлүмүнө, жылтыр, ойнотула турган прототип менен бирге өзүңүздүн сунушту тапшырыңыз. Эгер бул жетишерлик инновациялык болсо, анда алар сизге сунуш менен кайрылышы мүмкүн.

  • Оюнуңузду ар кандай компаниялардан сатып алып, сизге ылайыктуу деп ойлогонуңузду табыңыз. Мисалы, Parker Brothers, кезеги менен үй-бүлө үчүн ылайыктуу оюндарга адистешкен, ал эми Games Workshop жана Arcane Wonders сыяктуу компаниялар татаал стратегияга жана ыңгайлаштырууга көбүрөөк басым жасоо менен аталыштарды чыгарышат.
  • Оюн иштеп чыгуучулардын ар бир тапшырманы терең кароого убактысы жок, андыктан аларга толугу менен иштей турган прототипти жөнөтүү маанилүү. түшүнүүгө оңой жана каталогдун калган бөлүгүнөн айырмаланып, басып чыгарууга кепилдик берет.

4 ичинен 4 -бөлүк: Функционалдык такта оюнун түзүү

Үстөл оюнун иштеп чыгуу 14 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 14 -кадам

Кадам 1. Бышык оюн тактасын кесип алыңыз

Тактага ээ болгуңуз келген конкреттүү өлчөмдөрдү пландап алыңыз, андан кийин көмөкчү материалды пайдалуу бычак менен түз кыркып кыркыңыз. Сиз андан кийин оюндун темасына байланышкан дизайндарды тартып же боёо аласыз. Эгерде сиз тактаңыздын профессионалдык чейрек бүктөм менен жабылышын кааласаңыз, кызматтык бычакты жана сызгычты колдонуп, ортосун түз сырткы четине чейин кесиңиз жана тактаны борбордук чекиттин тегерегиндеги 4 квадратка бүктөңүз.

  • Катуу картон же курама такта ойноо сааттарын кармап туруу үчүн жетиштүү бышык болот. Винил көмөкчү барак (дагы "байланыш кагазы" деп аталат) дагы бир жакшы чечим.
  • Эгерде сизде графикалык дизайн боюнча бир аз тажрыйбаңыз болсо, оюн тактаңыздын дизайнын түзүү үчүн иллюстратор программасын колдонуңуз. Дизайнды чаптама кагазга басып чыгарыңыз, андан кийин аны таза, профессионалдуу көрүнүш үчүн тактага өткөрүп бериңиз.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 15 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 15 -кадам

Кадам 2. Эреже баракчасын жазыңыз

Оюнчуларга оюнду ойноо боюнча деталдуу көрсөтмөлөрдү бериңиз. Аларды этап-этабы менен басып өтүңүз, биринчи черезден акыркы картаны ойнотууга чейин. Бардык негизги бөлүктөрдү, карттардын түрлөрүн жана тактай зоналарын, ошондой эле эрежелер өзгөрүшү мүмкүн болгон өзгөчө шарттарды түшүндүрүңүз.

  • Эреже барагыңызды терүүдө так, түшүнүктүү тилди колдонушуңуз маанилүү, өзгөчө сиздин оюңуз татаал түзүлүшкө ээ болсо.
  • Бул оюндун механикасын алдыңызда көрүүгө жана биринчи жолу ойноодон мурун карама-каршылыктарды карап чыгууга жакшы мүмкүнчүлүк.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 16 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 16 -кадам

Кадам 3. Кадимки нерселерден мода оюну

Биринчи прототибиңизди чогултканда, сиз оюнчунун бөлүктөрүн жана башка компоненттерин, кийим баскычтарынан оюнчуктарга чейин, башка ар кандай тыкылдактарга чейин туруу үчүн дээрлик бардыгын колдоно аласыз. Сиздин оюнду ойноо үчүн керектүү болгон ар кандай функцияларды аткарыш үчүн көптөгөн ар кандай объектилерге кайрылыңыз. Сиз кеңири ассортиментке ээ болгондон кийин, ар кандай бөлүктөрдү материал боюнча иреттеңиз, андыктан алардын ырааттуулугу пайда болот.

  • Сиздин аксессуарлар оюн тактасына туура келгенин текшериңиз. Эгерде алар өтө чоң болсо, анда алар пропорционалдуу эмес көрүнүшү мүмкүн. Эгерде алар өтө кичине болсо, анда аларды кармоо кыйын болуп калат жана оңой эле жоголуп кетиши мүмкүн.
  • Деталдуу, уникалдуу оюн бөлүктөрүн түзүү үчүн кичинекей фигураларды сатып алып, боёп көрүңүз.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 17 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 17 -кадам

Кадам 4. Оюн карталарын кол менен тартыңыз

Оор карттардын барактарын төрт бурчтукка бөлүп, эки бетиңизге дизайныңызды түшүрүңүз. Же болбосо, кичинекей өлчөмдөгү индекстик карттардын пакетин алып, тизилбеген арткы бетинде кылганыңызды кыла аласыз. Чыгармаңыз оңой иштебей же булгап кетпеши үчүн туруктуу сыяларды колдонуңуз.

  • Оюнчу оюн учурунда керек болушу мүмкүн болгон башка тиешелүү маалыматты, мисалы, категория, упай мааниси жана белгилүү бир аракеттердин аткарылышы боюнча көрсөтмөлөрдү кошуңуз.
  • Карттарыңыз каалагандай көрүнсө, аларды ламинациялоочу машинадан өткөрүңүз. Бул аларды көз жашынан, төгүлүүдөн жана башка кырсыктардан коргоого жардам берет.
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 18 -кадам
Үстөл оюнун иштеп чыгуу 18 -кадам

Кадам 5. Прототипти пакеттөө

Окшош өлчөмдөгү кийим кутусуна көз салып, жасалма материалдарды ичине салып коюңуз. Ошентип, сиз аны бир жерден экинчи жерге ташып жатканда баарын бирге сактап, коргой аласыз. Оюндун аталышын кутучага сыймыктануу менен көрсөтүңүз. Бир нече оригиналдуу иллюстрациялар, эгер сиз көркөм түрүңүз болсо, бир аз DIY жөндөмүн кошот.

Сиз сырткы көрүнүшүңүзгө көңүл бурбай жатасыз деп ойлосоңуз, оюн тактасын, карталарды, оюнчу бөлүктөрүн жана башка аксессуарларды тыкан ирээтке келтирүү үчүн бөлүкчөлөнгөн сумкага инвестиция салсаңыз болот

Кеңештер

  • Мүмкүн болушунча көп стол оюндарын ойноңуз. Алар улуу илхам булагы гана болуп калбастан, алар сизге оригиналдуу нерсени түзүүгө жардам бере турган оюндардын ар кандай түрлөрү боюнча жалпы маалымат берет.
  • Эгер оюңуз мурдагыдай иштебесе, көңүлүңүздү чөгөрбөңүз-аны бир аз башка форматка ылайыкташтыруу керек болушу мүмкүн.
  • Эгер даяр оюнду күчтүү кылууну билдирсе, баштапкы түшүнүгүңүздөн четтөөгө даяр болуңуз.

Сунушталууда: