Окуя такталарын тартуунун 3 жолу

Мазмуну:

Окуя такталарын тартуунун 3 жолу
Окуя такталарын тартуунун 3 жолу
Anonim

Окуя такталарын түзүү - бул сиздин тасмаңызды картага түшүрүүнүн жана ар бир көрүнүш үчүн ачык көрүнүштү түзүүнүн эң сонун жолу, жана баштоо оңой! Биз сизге профессионал сыяктуу өз лоокторуңузду тартуу жөнүндө билишиңиз керек болгон нерселердин бардыгын жетектөө үчүн жол көрсөткүчтү чогулттук. Сценарийдин шаблонун кантип түзүүнү, кызыктуу кадрларды ойлоп табууну жана сюжеттик такталарыңызды чиймелер, диалогдор жана сизде болгон маанилүү жазуулар менен толтурууну үйрөнүү үчүн төмөнкү кадамдарды карап көрүңүз.

Кадамдар

Метод 3: Сценарий боюнча сахна

Storyboards тартуу 1 -кадам
Storyboards тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Окуя такталарына киришүүдөн мурун сценарийиңизди толтуруңуз

Эгерде сценарий фильмдин үнү үчүн шаблон болсо, сюжет тактасы алардын сырткы көрүнүшү үчүн шаблон болуп саналат. Окуя такталары - бул актерлордун, реквизиттердин, фондордун жана камеранын бурчтарынын кандайдыр бир сахнада же кадрлардын ырааттуулугуна кантип дал келерин элестетүү. Бул кымбат камералар, актёрлор жана экипаждар тартылып жаткан жерде күтүп турганга чейин, тасманы визуалдык картага түшүрүү мүмкүнчүлүгүңүз.

Айтор, сценаристтин жумуштарынын бири - бул сценарийди алуу жана аны визуалдарды кошуу аркылуу жакшыртуу. Сиз баштаардан мурун окуянын толук жаасын билишиңиз керек

Storyboards тартуу 2 -кадам
Storyboards тартуу 2 -кадам

2 -кадам. Ар бир көрүнүш үчүн квадраттарды тартыңыз, астына диалог үчүн орун калтырыңыз

Сценарийиңизди жазгандан кийин жана тасмаңызда эмне болору жөнүндө түшүнүккө ээ болгондон кийин, өзүңүздүн сюжет тактаңызды чогултуу үчүн кагаз же плакат тактасын алыңыз. Комикс сыяктуу, ар бир квадрат кадрды же көрүнүштү билдирет жана астындагы мейкиндик сиз диалогду, эскертүүлөрдү же аракетти толтурат.

Сиз өзүңүздүн тактайчаңызды тарта алсаңыз да, Интернетте дароо эскизди баштоо үчүн басып чыгара турган көптөгөн бекер шаблондор бар

Storyboards тартуу 3 -кадам
Storyboards тартуу 3 -кадам

Кадам 3. Сахнанын биринчи кутусунда жайгашкан жерди жана кандайдыр бир маанилүү объекттерди орнотуңуз

Сюжет тактасынын эң маанилүү функциясы - бул кадрдын кандай болорун көрсөтүү. Биринчи такта үчүн, сиз окугандардын кайда экенин билиши үчүн бардык маанилүү деталдарды каалайсыз. Эмнени кошууну ойлонуп жатканда, ар дайым суроону бериңиз: "Бул көрүнүштү түшүнүү үчүн өтө маанилүүбү?"

  • Качан болбосун жайгашкан жериңизди өзгөртүп, жаңы фонго тартуу керек. Эсиңизде болсун, сиз окуяны визуалдуу түрдө айтып жатасыз. Бул тасма болсо, эмнени көрүү керек экенин элестетүүгө аракет кылыңыз.
  • Эгерде фондор кадрлардын ортосунда өзгөрбөсө, аны бош калтырып, аракетке көңүл бурсаңыз болот.
Storyboards тартуу 4 -кадам
Storyboards тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Ар кандай кыймылды же өзгөрүүлөрдү көрсөтүү үчүн жебелерди жана жазууларды колдонуңуз

Мисалы, эгер сиз бир каармандын экинчисине муштум кылгыңыз келсе, анын жүзүнө карай акырын жылып бараткан муштумунун беш алкагын тартуунун кажети жок. Анын ордуна, кыймылды көрсөтүүчү жебе менен муштумдун бир алкагын тартыңыз.

Ошондой эле, жебелерди камералардын кыймылын көрсөтүү үчүн колдонсоңуз болот, мисалы, көмөч казандар же эңкейиштер

Storyboards тартуу 5 -кадам
Storyboards тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Сахнанын диалогун жана чийменин астындагы үндөрдү толтуруңуз

Эсиңизде болсун, сиз негизинен кинонун комикс версиясын жасап жатасыз, андыктан маанилүү үн эффекттерин да кошушуңуз керек. Баары туура келбесе, кабатыр болбоңуз - сиз режиссёрго жана экипажга үн кайда дал келгенин белгилеп жатасыз, андыктан эллипс ("…") жардам берет.

Storyboards тартуу 6 -кадам
Storyboards тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Ар бир олуттуу аракет же камера кыймылы үчүн жаңы кадр жасаңыз

Качандыр бир нерсе болгондо, ал өзүнүн кутусуна муктаж болот. Эгерде сиз сүйлөшүү жүргүзүп жатсаңыз, анда алар сүйлөшүп жатканда бир каармандан экинчисине өтүүнү каалайсыз, ошондой эле экөөнүн бир эле учурда тартылган кадрлары. Бул сменалардын ар бирин жекече тартуу керек.

Сиз 1-2 кутучаны чийип, сүйлөшүү үчүн "альтернативдүү кадрлар" деп айта албайсыз. Элестетсеңиз, апасы уулуна чыракты сындырганына жинденет. Кайгылуу же корккон уулунун бардыгын көрсөтүү - ачууланган апага дайыма көрсөтүүнү, ары -бери кесүүнү же сынган чыракты көрсөтүүдөн таптакыр башка көрүнүш

Storyboards тартуу 7 -кадам
Storyboards тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Кыймыл, үндөр же атайын эффекттер жөнүндө маанилүү жазууларды толтуруңуз

Эгерде сахна бир аз жасалма кан талап кылса, анда кызыл калем колдонуп же жазып алыңыз. Эгерде атуу узак жана үзгүлтүксүз тартууну талап кылса, жебелер менен анын кантип чогуу агып жатканын көрсөтүңүз. Мунун баарына ылайыктуу терминдер бар болсо да, эң башкысы - мүмкүн болушунча окуяны визуалдуу түрдө айтып берүү. Эгер тасмага көрсөтмө катары мааниси болсо, аны киргизиңиз.

Эгерде камера кесилбесе, бирок көп нерселер болуп жатса, анда бир "кесүү" үчүн бир нече кутучаны колдонсоңуз болот. Качан бир нерсе болгондо, камера кыймылдабаса дагы, жаңы куту керек

Метод 2 3: Сюжеттик такталарыңызды жакшыртуу

Storyboards тартуу 8 -кадам
Storyboards тартуу 8 -кадам

Кадам 1. Сценарийдин темаларын визуалдуу түрдө билдирүүнүн жолдорун табыңыз

Сценарийдин "өзү үчүн сүйлөөсүнө" жол бербеңиз; Эң мыкты тасмалар тематикалык жактан бардык деңгээлде байланышкан: жазуу, сюжет түзүү, үн эффекттери, актёрлук ж. Ар бир көрүнүш, өзүңүздөн сураңыз, бул сахнанын максаты эмне, маанайы же обону кандай, жана эң маанилүү реквизиттер, каармандар же учурлар кандай. Бул нерселерге кантип көңүл бурууга болот?

  • Сахнанын эң маанилүү элементин табыңыз жана ар бир кадрда көрүүчүлөрдүн көңүлүн буруунун жолун табыңыз, аны чоңойтуп, борборлоштуруп, чоңойтуп ж.б.
  • Джин Уайлдер сюжет жазуучу болгон эмес, бирок ал визуалдык куудул сыяктуу ойлогон. Вилли Вонкада Вонканы кызыктуу, кызыктай жана күлкүлүү фасаддын артына жашынуу катары "кокусунан" барып, кулап, дүркүрөгөн кол чабууларга айланган атактуу киришүү чыгарылган.
Storyboards тартуу 9 -кадам
Storyboards тартуу 9 -кадам

Кадам 2. Камераны дайыма бурап коюу менен жалпак, эки өлчөмдүү композициялардан алыс болуңуз

Каалабаганыңыз - бул толугу менен жалпак пол, анда камера жерге тик бурчта. Атышууну бир аз кыйшайтуу сиздин столго үч өлчөмдү берет, бул кичине гана жылыш болсо да. Түз кадрлар динамикалык, 3D композициялары сыяктуу эч качан кызыктуу болбойт.

  • Биринчи планды жана фонду өзүңүздүн кызыкчылыгыңыз үчүн колдонуңуз - ар бир белгини же нерсени бирдей тереңдикке койбоңуз.
  • Алыскы, алыскы фон жөнүндө да унутпаңыз - бул тереңдикти жаратуу үчүн жакшы жер.
  • Албетте, бул эрежени бузууга көптөгөн себептер бар, мисалы, кемчиликсиз симметриялуу кадр түзүү. Эмнеге эрежени бузуп жатканыңызды билиңиз.
Storyboards тартуу 10 -кадам
Storyboards тартуу 10 -кадам

Кадам 3. Камераны жөн эле алмаштыруунун ордуна мотивацияны бериңиз

Адатта, бул ачык -айкын - эгер башка каарман сүйлөп жатса, аларды көрсөтүү үчүн кесүү керек. Эгерде кимдир бирөө алардын артында ызы -чуу угуп жатса, анда сиз ызы -чуу чыккан жерге чейин кыскартыңыз. Бардык жакшы кыскартуулардын себеби болушу керек- бул сюжет, каармандар, көңүлдү буруу же таза көркөм тандоо.

Эң белгилүү кыскартуулардын бири 2001 -жылы болгон: Космос Одиссейи, анда режиссёр Стэнли Кубрик космостогу спутникке учуучу куралды кесип салат. Бир эле учурда, ал алгачкы адам менен болочок адамдын ортосундагы ажырымды азайтат, ал эми шарт аз өзгөрдү

Storyboards тартуу 11 -кадам
Storyboards тартуу 11 -кадам

Кадам 4. Каармандын мамилесин жана сезимдерин көрсөтүү үчүн камеранын бурчун колдонуңуз

Сиздин кадрыңыздын бурчу көрүүчүлөргө каармандарга же көрүнүштөргө кандай мамиле кылууну айтат. Сиз бул фактыны чексиз түрдө колдоно аласыз жана ар дайым камераңыздын бурчу кадрдын чекитине кандайча жардам берип же тоскоол болуп жатканын сурап көрүшүңүз керек. Мисалы:

  • Каарманды кароо аларды алсыз, коркунучтуу же алсыз сезет. Жогору кароо кимдир бирөөнү күчтүү, ишенимдүү жана үстөмдүк кылгандай сезет.
  • Өтө бийик, өтө төмөн же атактуу кадрлар сыяктуу экстремалдык бурчтар башаламандыкты, коркууну же баңгизатка баруу сыяктуу дубалдын тажрыйбасын көрсөтөт.
Storyboards тартуу 12 -кадам
Storyboards тартуу 12 -кадам

Кадам 5. Эгерде сиз баштоо үчүн кыйналып жатсаңыз, сценаны проза катары жазып көрүңүз

Отуруп, сахнаны баштоо, камеранын бурчу жана композициясы сыяктуу оор тандоолорду жасоо, эгер сиз азырынча нерселерди кайсы багытта алгыңыз келгенин билбесеңиз, кыйын. Жакшы аралык кадам - бул окуяны кыска аңгеме сыяктуу жазуу. Кайсы бөлүктөр абдан маанилүү, сиз жазып жатканда кандай деталдар чыгып турат жана ар бир кадрда негизги аракеттер кайсылар? Сиз бул чакан сценарийди сүрөт тартуудан мурун практика катары түзөтө аласыз.

Ар бир кадр же көрүнүш үчүн 1-2 гана сүрөттөмөнү карманыңыз. Сиз роман эмес, гид жазып жатасыз

Storyboards тартуу 13 -кадам
Storyboards тартуу 13 -кадам

6 -кадам. Кинематографияны үйрөнүңүз

Окуя такталары, негизи, кинонун практикалык кадрлары. Ошентип, алардын максаты - тактайларды колдонуу менен чыныгы чырактарды, камераларды жана комплекттерди орнотуп, сиз тарткан кадрды тууроо. Сүрөттөрдүн түрлөрүнө, түстөрдүн курамына, камеранын бурчтарына жана башка нерселерге терең сүңгүп кирүү, окуялар тактасынын жаратуучусу катары инструменттер топтомуңузду абдан жогорулатат.

Сюжет тактасын тартуу арзан, бирок тартуу эмес. Эгер чоңураак фильмдин үстүндө иштеп жатсаңыз, алардын ишке ашар -жетпесин билүү үчүн кадрлардын татаалдыгын билишиңиз керек. Ушинтип жогору тартылган кадрлар укмуштай көрүнүшү мүмкүн жана тасмага туура келет, бирок вертолетту тартуу абдан кымбат

3төн 3кө чейинки ыкма: Профессионалдуу сюжет

Storyboards тартуу 14 -кадам
Storyboards тартуу 14 -кадам

Кадам 1. Жалпы камера бурчтарынын терминологиясын үйрөнүңүз

Өз пикириңизди түшүнүү үчүн жөн эле сүрөт тартууга ишенбеңиз - кино дүйнөсү сөз байлыгына бай, бул сиздин жумушту жеңилдетет жана сюжеттик такталарыңызды тактайт. Камеранын бурчтарын жазуу камера экипаждарына кандай кадрларга даярдануу керектигин тез арада көрүүгө жардам берет жана сиз кокусунан кадр тандооңуз менен кайталанат экениңизди көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

  • Кадрларды түзүү:

    Каармандардын топтомун, жайгашкан жерин же баштапкы абалын көрсөтүүчү тез кадрлар.

  • Толук, Орто, Жакын, Өтө Жакын:

    Эгер сиз каарманды көрсөтүп жатсаңыз, канчасын көрсөтүп жатасыз? Толук (FS) бүт денени көрсөтөт, Орточо (MS) белди көрсөтөт, Close (CU) ийиндер менен башты көрсөтөт жана Extreme Close Up (ECU) бут кийимдери бир гана жүздү көрсөтөт.

  • Up Shot / Down Shot:

    Up Shots бир каарманды карайт, ал эми Down Shots жогору жактан карайт. "Курттун көзү" жана "Куштун көзү" - бул ар биринин экстремалдуу версиялары.

  • Ийин үстүндө (OTS):

    Сиздин эң маанилүү шарттарыңыздын бири, бул кадрларда бир адам же нерсе кадрдын капталында, артка кайрылып, экинчисине карап турат. Эки адамдын сүйлөшүүсүндө абдан көп кездешет.

  • Эки ок:

    Качан эки каарман, адатта, бири -бири менен сүйлөшүп жатканда, экөө тең бир убакта. Диалог тартканда, эки кадр көбүнчө OTS кадрлары менен алмашат.

  • POV Shots Камера каармандын көз карашын туураганда гана болот.
Storyboards тартуу 15 -кадам
Storyboards тартуу 15 -кадам

Кадам 2. Кыймылдуу же өзгөрүлүүчү кадрларды көрсөтүү үчүн камеранын кыймылдары менен таанышыңыз

Төмөнкү тизме толук эмес, бирок бул ырааттуу сюжеттерди жазууда жакшы праймер. Качан бирөөсүн кошкуңуз келсе, камеранын кыймылын сюжет тактасына жазыңыз.

  • Көз салуу камера кимдир бирөөнү көчөдө баратып ээрчүү сыяктуу, кесилбестен аткарат. Керек болсо кыймылдарды көрсөтүү үчүн жебелерди жана бир нече кадрларды колдонуңуз.
  • Табалар камера жөн эле бир багытта айланып турганда, көбүнчө алар кыймылдап жатканда же жанындагы нерсени ачыкка чыгарганда, бир белгини ээрчийт. Камеранын багытын чагылдырган жебени тартыңыз.
  • Жүк ташуучу унаалар камера физикалык түрдө кирип же чыкканда болот. Сыналгы тартылганын элестетип көрүңүз, анан камера акырындык менен "жүк ташып", конок бөлмөсүндө сыналгы көрүп жаткан үй -бүлөнү көрсөтөт. Жүк ташууну көрсөтүү үчүн экрандын борборунан бурчтарга карай багытталган 4 сапты колдонуңуз.
  • Rack Focus бул - фондо бүдөмүк объект жана алдыңкы планда так объект болгондо, анда фокус биринен экинчисине өтөт (ал тескерисинче да кетиши мүмкүн). Фокус кайда башталарын жана кайда жыларын көрсөтүүчү сызыкты чийиңиз.
Storyboards тартуу 16 -кадам
Storyboards тартуу 16 -кадам

Кадам 3. Кадрлардын ортосундагы өткөөлдөргө тиешелүү жазууларды жазыңыз

Төмөнкү кыскартуулар тасмада эң көп кездешкен нерселердин бири болуп саналат жана аларды сиздин тактаңызда белгилеп кетүү керек. Ар бири сөздүн жанында өткөөлдү визуалдуу түрдө чагылдырган кичинекей чиймени талап кылат. Экранды чагылдырган кичинекей тик бурчтуктан диалогдун алдында баштаңыз, андан кийин бул тик бурчтукту сиздин өтүүңүз менен толтуруңуз:

  • Өчүү/Өчүү:

    Бул сүрөт бош экрандан жай көрүнгөндө же жок болгондо гана болот. Өчүшү үчүн, солго караган үч бурчтукту тартыңыз. Өчүшү үчүн, оң жакты караган үч бурчтукту тартыңыз.

  • Cross Dissolve:

    Качан бир сүрөт акырындык менен экинчисине өчөт. Аны тартуу үчүн, төрт бурчтан баштап, кутуга эки кесилишкен үч бурчтук жасаңыз. Бул бири -бирине чийилген сүрөттөрдүн өчүшү жана өчүшү.

  • Өчүрүү:

    Бир сүрөт экранда физикалык түрдө жылганда, анын астындагы кийинки кадр ачылат. Жөн гана тик бурчтуктун ортосуна тик сызык тарткыла жана анын жебеси аркылуу өтүп, биринчи сүрөт кайсы тарапка жылып жатканын көрсөтөт.

Storyboards тартуу 17 -кадам
Storyboards тартуу 17 -кадам

Кадам 4. Сахнаны жана актерлорду коюуга жардам берүү үчүн негизги бөгөттөө көрсөтмөлөрүн унутпаңыз

Төмөнкү терминдер объектинин кадрдагы ордун билдирет. Ал ошондой эле "BG → FG" деп туюнтулушу мүмкүн болгон кадрдын арткы бетинен алдыга карай басып бараткан сыяктуу, кыймылдын багытталышына жардам берет.

  • Алдыңкы план (FG):

    Аймак камерага жакын.

  • Орто (MG):

    Кадрдын борбору

  • Фон (BG):

    Алар камерадан эң алыс жайгашкан.

  • Экран сыртында (O/S):

    Көрүүчүлөр көрө албаган ызы -чуу, диалог ж.

  • Кабаттоо (OL):

    Качан бир объект же сүрөт экинчисине кошулган, бирок экөө тең көрүнүп турат.

Storyboards тартуу 18 -кадам
Storyboards тартуу 18 -кадам

Кадам 5. Экипаждын калган мүчөлөрү аларды окуй алышы үчүн, кадрларыңызды туура белгилеңиз

Жалпысынан алганда, сценарийдеги "сцена" чындыгында толук окуя эмес, камеранын үзүлбөгөн кыймылын билдирет. Бул көрүнүштөр чогуу "ырааттуулукту" түзүү үчүн кошулат, бул сиз чагылдырган бардык иш -аракет, сүйлөшүү (адатта "сахна" деп атаган нерсе).

  • Камера кесилген сайын, жаңы кадрды көрсөтүү үчүн сахнанын номерин өзгөртүү керек.
  • Эгерде бир көрүнүш бир нече аракеттерди талап кылса, анда камераны алмаштырбастан, алар катары белгиленген панелдер.

    Эгерде бир ок үч сюжеттик тактаны талап кылса, анда сиз ар бир панелди 1/3, 2/3 жана 3/3 деп белгилейсиз.

Storyboards тартуу 19 -кадам
Storyboards тартуу 19 -кадам

Кадам 6. Адашып калсаңыз, кемчиликсиз символдорду же лексиканы эмес, тактыкты көздөңүз

Сюжет тактасынын түпкү максаты - лексикалык тесттен өтүү эмес, тасманы визуалдуу түрдө айтып берүү. Сиз ар дайым терминологияны үйрөнүүгө аракет кылышыңыз керек болсо да, сиз сюжет такталарын режиссёрлор, кинематографисттер жана экипаждын калган мүчөлөрү оңой окушун каалайсыз. Эгерде сизде идея бар, бирок аны кантип билдирүүнү билбесеңиз, анда сүрөт тартуу жөндөмүңүздү колдонуп, оюңузду мүмкүн болушунча жөнөкөй жеткириңиз. Жебелер, эскертүүлөр жана бир нече панелдер, сөздөр жетишсиз болгондо, чыгармачыл ойлоруңуз менен бөлүшүү үчүн колдонулушу керек.

  • Элестетсеңиз, узун, жекече ок, Raging Bull башталгандай. Кесүү жок болсо да, бул кадрды бир эле панелде камтууга болбойт. Сиз ок чыгарууну пландаштыруу үчүн көптөгөн панелдерди жебелер, ноталар жана диалог менен бириктиришиңиз керек.
  • Жогорудагы сөз тизмектери толук эмес - продюсердин колдонгон жүздөгөн сөздөрү, кадрлары жана сигналдары бар. Профессионал болуу үчүн кесиптик терминдерди изилдөөнү улантуу керек.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Эгер бул жардам берсе, анда сиз баракчаңызды 6 чарчыга бүктөп, сахналарыңызды оңой кадрлап же интернеттен сюжет тактасынын акысыз үлгүсүн жүктөп алсаңыз болот.
  • Storyboarding программалык камсыздоосунда скрипт маалыматын, реквизиттерди, жайгашкан жерлерди, камера багыттарын ж.
  • Сюжет түзүп жатканда аудиторияңызды эске алыңыз. Алар сен тарткысы келген нерсени эмес, көргүсү келгенин ойло.
  • Ар бир кадрды кемчиликсиз тартуунун кажети жок-одоно эскиз таптакыр сонун.

Сунушталууда: