Slender: The Arrival - бул Parsec Productions тарабынан Slender: The Sekiz баракчанын уландысы болгон оюн. Бул бүт оюн боюнча башкы антагонист болгон Slenderman каарманы ойногон аман калуу оюну. Сиз оюндун жаңыртылган версиясында 4 каарман катары ойнойсуз; Лорен (башкы каарман), Кейт, CR жана Чарли. Бул бир нече убакыт аралыгында болот, бирок мен Лорендин ролун ойногон биринчи деңгээлди кантип бүтүрүү керектигин жазып жатам, анын досу Кейттин жоголушу боюнча Оуксайддагы үйүнүн изин издейм.
Кадамдар
Кадам 1. Оюнду баштаганда сиз кесилген жерди көрөсүз
Ушундан кийин, сиз өтө албай турган машинаңыздын жанында турасыз. Машинанын артында жүрүүнүн ордуна, жолдо жүрүүнү улантыңыз. Бул учурда Slender сизди кармаганга да аракет кылбайт, андыктан жөн гана кооз жерлерди көрүү үчүн бактылуу болуңуз.
Кадам 2. Жолдон ылдый түшкөн сайын караңгы түшөт жана сиз радионун мунарасын, аңгеменин негизги ордун көрөсүз
Эгерде сиз тезирээк бара жаткан үйүңүзгө жеткиңиз келсе, анда сиз тик жолдон эрте кете аласыз. Бул тезирээк караңгы болуп кетээрин эске алыңыз. Үйгө жеткенден кийин, оңго бурулуп, белгиси жок даракты издеңиз. Тапкандан кийин каттоодон өтүңүз.
3 -кадам. Эми үйдүн бакчасына кирсеңиз, эки пьесаны байкайсыз
Биринчиси, эгер сиз тийсеңиз, сизге билдирүү келет. Экинчиси - слайд. Слайддын башына чыккыла жана (3) деп белгиленген жазууну көрөсүңөр. Аны алыңыз. Бул учурда аны алуунун кажети жок, бирок бул эң жакшы убакыт, анткени Слендерман сизди кармап калуу ыктымалдуулугу азыраак.
4-кадам. Эми сизде китепчеңизде эки нерсе бар- жок плакат жана нота
Мындан ары кетерден мурун, эскертүү китебинин бөлүктөрү оюн тажрыйбаңызды өркүндөтүү үчүн талап кылынбай турганын эске алыңыз. Баарын чогултпасаңыз, кабатыр болбоңуз.
Кадам 5. Эми ичине кир
Эки мүмкүн болгон кириш бар; алдыңкы эшик жана гараждын эшиги. Кайсы эшиктен кирериңиздин мааниси жок, анткени экөө тең сизди үйгө киргизет! Эми сиз ичинде экениңизде, көп нерселерди жасоо керек, бирок эң биринчи жана эң маанилүүсү - шамананын жайгашкан жери!
Кадам 6. Факелди тапкандан кийин, ылдыйда табуу үчүн 5 альбом бар
Так жерлерди берүү өтө көп убакытты талап кылат, андыктан мен жөн гана негизги идеяны берем. Муздаткычта маркер тактасынын жанында ашканада сөөк коюу жазуусу бар. Ошондой эле эки эскертүү жана ыраазычылык баракчасы бар. Кийинки кабатка чыгып, бөлмөлөрдүн биринен ачкыч издеңиз.
Кадам 7. Ачкычты тапкандан кийин, коридордун эң алыскы бөлмөсүнө баш багыңыз жана анын кулпусун ачыңыз
Ичиндеги жазууну алгандан кийин, кыздын кыйкырганын угасыз жана миссияңыз өзгөрөт. Сыртка чыгып, азыр ачылбаган арткы дарбазанын сыртына чуркаңыз.
Кадам 8. Сиз тапкан альбомдорду чогултуп, дөңдөн ылдый түшүңүз
Экөө бар. Жолду жарык кыла турган кээ бир чырактарды күйгүзө турган генераторлор да бар. Кааласаңыз, аларды күйгүзүңүз, бирок алар анча маанилүү эмес. Агрессивдүү түрдө адырларда пайда болот, бирок сизди кууп жетпейт.
Кадам 9. Жолдун аягында үй бар
Ичинде ыйлаган бала бар, кийинчерээк Чарли экени белгилүү болду. Эгер өтө жакындасаңыз, ал сиздин үстүңүздөн секирип кетет, андыктан этият болуңуз. Скрипттин бир бөлүгү болсо да, ичине кирүүнүн кажети жок.
10 -кадам. Акырында, кабинага жеткенче дөбө/жол менен жүрүңүз
Китепти алгандан кийин, сиз деңгээлди бүтүрдүңүз.