Кинематикалык жарыктандырууну түзүүнүн 3 оңой жолу

Мазмуну:

Кинематикалык жарыктандырууну түзүүнүн 3 оңой жолу
Кинематикалык жарыктандырууну түзүүнүн 3 оңой жолу
Anonim

Жарык - кинематографиянын маанилүү бөлүгү жана кадрлардын маанайын жана атмосферасын башкарууда күчтүү курал. Жарык булактарын темаларды жана көрүнүштөрдү жарыктандыруунун сансыз жолдору бар, андыктан негиздерден баштоо эң жакшы. Кинематикалык жарыктандыруунун негизги орнотууларын түшүнгөндөн кийин, жарык булактарын ар кандай эффекттерди түзүп, кадрларыңыздын стилин таптакыр өзгөртүп көрүңүз. Практика менен, сиз кинематикалык жарыктандырууну жаркыраган, жаркыраган коммерциялык тасманы же караңгы, маанайсыз кино көрүнүшүн тартуу үчүн колдоно аласыз.

Кадамдар

Метод 1дин 3: Негизги 3 чекиттүү жарыктандырууну үйрөнүү

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 1 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Бардык негизги кинематикалык жарыктандыруу үчүн 3 чекиттүү жарыктандырууну колдонуңуз

Бул негизги жарык орнотуу объектинин жана камеранын айланасында жайгашкан 3 жарыктан турат. Жарыктар арткы жарык, негизги жарык жана толтуруу жарыгы деп аталат.

Негизги позициялоону үйрөнгөндөн кийин, бул 3 жарыкты жылдырып, видеонун же сахнанын стилине жараша ар кандай кинематикалык эффекттерди түзүү үчүн туураласа болот

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 2 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Арткы жарыкты объекттин фонунан ажыратуу үчүн анын артына коюңуз

Жарык булагын предметтин артына коюңуз жана предметтен бир аз жогору. Бул фондон айырмаланат жана ага дагы 3-D көрүнүшүн берет.

  • Арткы жарык болбосо, объект жалпак жана 2-D болуп көрүнөт. Бул, өзгөчө, фон караңгы болсо.
  • Бир аз башкача көрүнүшкө жетүү үчүн, арткы жарыктын бийиктиги жана алыстыгы менен ойноого болот, ошондой эле субъекттин арт жагын аздыр -көптүр жарыктандыруу үчүн жарык булагынын жарыктыгын жана өлчөмүн.
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 3 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 3 -кадам

Кадам 3. Камеранын бир тарабынан предметиңизге жаркыраган ачкычтын жарыгын багыттаңыз

Негизги жарык-бул темаңызды 3 чекиттүү жарыктандырууда колдонулуучу негизги жарык. Негизги жарыкты камеранын бир жагына коюп, предметке форма берүү үчүн аны түздөн -түз объектиңизге каратып коюңуз.

Негизги жарык сиздин бардык жарык булактарыңыздын эң интенсивдүү болушу керек

Кеңеш: Негизги жарыкты камеранын жанына койбоңуз, болбосо сиздин предметиңиз жалпак жана формасыз көрүнөт. Камерадан болжол менен 45 градус алыстыкта - бул ар кандай кинематикалык эффекттерди түзүү үчүн өзгөртө аласыз.

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 4 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Драмалык эффекттерге жетүү үчүн негизги жарыктын карама -каршы жагына толтуруучу жарыкты коюңуз

Толтуруучу жарык негизги жарык жараткан көлөкөлөрдү жарык кылат же толтурат. Сиздин предметиңиздеги көлөкөлөрдү күчөтүү же алсыратуу үчүн камеранын карама -каршы жагындагы негизги жарыктан ар кандай толтуруучу жарык позициялары менен эксперимент жүргүзүңүз.

  • Толтуруучу жарык, адатта, 3 чекиттүү жарыкта бардык жарыктардын эң аз интенсивдүү болушу керек. Чыныгы жарык булагынын ордуна ачкычтын каршысына карама -каршы коюлган рефлекторду колдонсоңуз болот.
  • Толтуруучу жарыкты айланып, анын интенсивдүүлүгүн жөнгө салып, сахнанын сезимин өзгөртүүгө болот. Жалпысынан алганда, жарык канчалык аз болсо, сахна ошончолук драмалуу көрүнөт. Көбүрөөк толтуруу жарыгы сахнага табигый көрүнүш берет.

3 методу 2: Common Key Lighting Техникасын колдонуу

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 5 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 5 -кадам

Кадам 1. Жаркыраган көрүнүш үчүн ачкычты түздөн -түз предметтин алдына коюңуз

Муну адамдын жүзүн толугу менен жарыктандыруу жана көлөкөдөн арылуу үчүн колдонуңуз. Бул жалпак жарык деп аталат жана бардык негизги негизги жарык берүүчү техникалардын ичинен эң аз драмалык көрүнүштү жаратат.

Жалпак жарык берүү жарнак сыяктуу жеңил ойлуу көрүнүштөргө ылайыктуу. Бул көрүүчүгө предметтин жүзүнүн бардык деталдарын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет жана кинематикалык тереңдикти жаратпайт

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 6 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 6 -кадам

2 -кадам. Негизги жарыкты жүздүн өзгөчөлүктөрүн белгилөө үчүн предметтин алдына жана үстүнө коюңуз

Бул көпөлөктүн жарыктандырылышы деп аталат, анткени ал объекттин мурдунун астында көпөлөккө окшош кичинекей көлөкө пайда кылат. Бет сөөктөрү сыяктуу бет өзгөчөлүктөрүн баса белгилеп, предметтин бетине тереңдик берип, жарашыктуу көрүнүш жана сезим жаратат.

Бул Paramount жарыгы деп да аталат, анткени ал Paramount Picturesтин жаркыраган жарык стили болуп калды

Кеңеш: Негизги жарыкты ушунчалык бийик жайгаштырбаганыңызды текшериңиз, бул жерде каштын кырлары көздөрүнө көлөкө түшүрө баштайт. Негизги жарыгыңыз туура жайгаштырылганын таануу үчүн мурундун астындагы көпөлөк формасындагы көлөкө издеңиз.

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 7 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 7 -кадам

Кадам 3. Драмалык тереңдикти жаратуу үчүн камерадан 45 градуска чейин жогорку ачкыч жарыгын коюңуз

Бул жарык эффекти Рембрандт жарыктандыруусу деп аталат. Бул субъекттин жаагына жарык үч бурчтугун жаратып, ага абдан кинематикалык көрүнүш берет.

  • Рембрандт жарыктандыруусу өзүнүн атын көптөгөн голландиялык сүрөтчүнүн атынан алган.
  • Эгерде сиз Рембрандттын жарыктандыруусу менен тартылганда камераны ачкычтын жарыгынан алыстатып, теманын караңгы жагына жылдырсаңыз, анда сиз андан да көп драманы жана тереңдикти түзө аласыз. Эгерде сиз камераны ачкычтын жарыгына жакыныраак, объекттин жарык жагына карай жылдырсаңыз, кадр анча деле драмалуу болбойт.
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 8 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 8 -кадам

Кадам 4. Негизги жарыкты теманын бир тарабына караңгы калтыруу үчүн түз жылдырыңыз

Негизги жарыкты объекттин жүзүнүн бир жагына багыттаңыз, ошондо гана ошол жагы жарык болот. Бул бөлүнгөн жарык деп аталат, анткени ал жүздүн карама -каршы тарабын толугу менен караңгы кылып, жүздү жарык менен караңгынын ортосунда экиге бөлүп коет.

Бул теманы караңгы жана коркунучтуу кылып көрсөтүүнү каалаган сахналар үчүн жакшы тандоо

3 методу 3: Башка негизги техникаларды колдонуу

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 9 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 9 -кадам

Кадам 1. Аздыр -көптүр контрастты жана көлөкөлөрдү түзүү үчүн толтуруу жарыгын колдонуңуз

Контрасттан жана көлөкөдөн арылуу үчүн көп толтуруучу жарыкты колдонуңуз жана сахнаны табигый жана жарык маанайда кылыңыз, бул жогорку ачкыч жарык деп аталат. Көбүрөөк көлөкөлөрдү жаратуу үчүн аз толтуруучу жарыкты колдонуңуз жана сценаны караңгы жана драмалуу сезиңиз, бул аз ачкыч жарык деп аталат.

Жогорку ачкыч жарыктандыруу - косметикалык жарнамалар, ситкомдор жана музыкалык видеолор сыяктуу нерселер үчүн жакшы тандоо. Төмөн ачкыч жарыгы кино тартуу үчүн жакшы чечим болуп саналат жана өзгөчө триллер жана коркунучтуу тасмалар сыяктуу фильмдерде колдонулат

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 10 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 10 -кадам

Кадам 2. Атышууга тереңдик кошуу үчүн сахнанын өзүнө жарык булагын коюңуз

Камерадагы чыракка, шамга, же терезе сыяктуу табигый жарык булагына окшош нерсени коюңуз. Бул практикалык жарык деп аталат жана сахнага көбүрөөк жарык жана кызыгуу кошот.

  • Мисалы, столдун ортосунда чырагы бар столдо сүйлөп жаткан адамдардын тобун же фондо күн жаркырап турган терезени атып салсаңыз болот.
  • Практикалык жарыктандыруунун бир түрү мотивациялык жарык деп аталат. Бул сахнада жарыктын булагын көчүрүү үчүн жасалма жарыкты колдонгонуңузда. Мисалы, эгер сиз түнкүсүн бир көрүнүштү тартып жатсаңыз, терезенин аркы жагына жарык чачуучу күндү чагылдыруу үчүн жарыктандыргычты койсоңуз болот.
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 11 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 11 -кадам

Кадам 3. Чоңураак же кичине жарык булактары бар жумшак же катуурак көлөкөлөрдү түзүңүз

Жумшак көлөкөлөрдү түзүү же көлөкөдөн арылуу үчүн жумшак жарык деп аталган чоң жарык булактарын колдонуңуз. Катуураак көлөкөлөрдү түзүү үчүн кичинекей жарык булактарын колдонуңуз, алар катуу жарыктар деп аталат.

  • Чоң, жумшак жарык булактары чоң жарыктандыргычтар же жарыктын алдына коюлган диффузиялык баракчалар болушу мүмкүн.
  • Кичинекей, катуу жарык булактары кичинекей жарыктандыргычтар же жаркыраган түшкү күн болушу мүмкүн.
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 12 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 12 -кадам

4 -кадам. Жарыкты темага карай түшүрүү үчүн чагылтуучу бетти колдонуңуз

Жарыкты башка булактан чагылдыруу үчүн аны чагылтуучу жибектен же көбүктөнгөн тактайдан, ал тургай дубалдан же шыптан пайдаланыңыз жана аны өзүнүн жарык булагы катары колдонуңуз. Бул секирүү жарыгы деп аталат жана аны толтуруучу жарык, негизги жарык, арткы жарык катары же фондук объекттерди жарыктандыруу үчүн колдонсо болот.

Көбүк мончок тактайлары жалтырак бетинен улам эң жумшак жарыкты жаратат, ал эми күмүш жибек такта эң оор жарыкты жаратат

Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 13 -кадам
Кинематикалык жарыктандырууну түзүү 13 -кадам

Кадам 5. Жеткиликтүү жарык булактарынан пайдаланыңыз

Жеткиликтүү жарык булактарына күн, көчө чырактары, ал тургай дүкөн белгилери сыяктуу нерселер кирет. Мүмкүнчүлүк алуу үчүн жана башка эффекттерди түзүү үчүн жеткиликтүү жарык булактарын 3 чекиттүү жарыктандырууңуздун бир бөлүгү катары жайгаштырыңыз.

Мисалы, сиз күндү арткы жарык үчүн предметтин артына жайгаштыра аласыз. Түнкү уникалдуу кадрларды алуу үчүн, сиз көчөнүн жумшак жарыгын толтуруучу жарык катары колдонсоңуз болот

Кеңеш: Эгер сиз белгилүү бир көрүнүш үчүн жеткиликтүү жарык булагына таянып жатсаңыз, убакытты эске алууңуз керек. Мисалы, асманда өтө бийик болбосо, эртең менен же кечинде күн менен атуу жакшы.

Сунушталууда: