Бул көрсөтмөлөр Mario ROM түзөтүү программасы боюнча иштөөчү эшикти жана деңгээл кирүүнү кантип түзүү керек, Lunar Magic. Бул көрсөтмөлөр сизде программаны кантип колдонуу керектиги жөнүндө жок дегенде негизги түшүнүк бар деп болжолдонот. Мариону дароо өлтүрбөгөн же аны кутулгус бонустук оюнга камап койбогон эшиктерди түзүү бир аз татаал болушу мүмкүн, андыктан бул көрсөтмөлөр пайдалуу болушу мүмкүн. Ошого татыйт!
Кадамдар
1 -кадам: Lunar Magicти ачыңыз жана каалганыңызды ачыңыз (эгер сиз буга чейин кире элек болсоңуз)
Кадам 2. Сиз Layer 1 түзөтүү режиминде экениңизди текшериңиз
Кадам 3. Объекттер терезесин ачуу үчүн "Объекттерди кошуу" баскычын тандаңыз
Кадам 4. Объекттерди кошуу терезесинен каалаган эшикти тандаңыз же иштетилген түтүктү тандаңыз (Эшиктер Кеңейтилген объектилердин астында, чыгуу мүмкүнчүлүгү бар түтүктөр стандарттык объекттердин астында тизмеленет)
Кадам 5. Объектилерди кошуу терезесинде сол басуу менен, анан каалаган жериңизде картаны оң басуу менен өзүңүз каалаган эшикти картага коюңуз
Кадам 6. Эшигиңиз кайсы экран номери коюлганын көрүү үчүн "Көрүү экраны чыгат" баскычын тандаңыз (ар бир экрандын сол жак жогорку бурчунда көрүнөт, ар бир экран көк сызык менен бөлүнгөн)
Кадам 7. Add/Modify/Delete Screen чыккандан кийин баскычын чыкылдатыңыз (үстүндө кызыл эшик бар баскыч)
Кадам 8. Чыгуунун Экран номерин эшигиңиздин астына түшкөн экран номери кылып өзгөртүңүз
*
Кадам 9. Деңгээлдин көздөгөнүн же экинчи чыгуучу өтмөктү эшигиңиз каалаган деңгээлдин же орто чыгуунун саны кылып өзгөртүңүз
10 -кадам. Эгер сиз эшикти бир деңгээлдеги кире беришке киргизип жатсаңыз, анда бүттү, OK бас
Кадам 11. Эгерде сиз экинчилик чыгууга бара турган болсоңуз, анда жогорудагы санды экинчи чыгуучу катары колдонуу үчүн кутучаны басыңыз
Кадам 12. Эгерде сиздин экинчи чыгууңуз мурунтан эле орнотулган болсо, сиз бүттүңүз
Болбосо, Экинчи кирүүлөрдү өзгөртүү баскычын чыкылдатыңыз.
Кадам 13. Өзгөрткүңүз келген экинчи чыгуу номерин тандаңыз (бул 9 -кадам үчүн киргизилген номер болушу керек)
Кадам 14. Кире турган жердин дарегинин номерин жана экранынын номурун каалгыңыз келген деңгээлге жана экранга өзгөртүңүз (бул экранда Марионун сүрөтү пайда болот, эгер ал так эмес сен аны каалайсың, ал жылып кетиши мүмкүн)
Кадам 15. Кирүү абалын коюунун 2 ыкмасы бар, бирок экөө тең экранда X жана Y кириш позициясын өзгөртүүнү камтыйт
Марионун сөлөкөтү сизге эшиктин картада кайда экенин так көрсөткөндүктөн, аны туура абалга жылдыруу үчүн сыноо жана жаңылыштыкты колдонуңуз.
16 -кадам. Катмарды 1 жана 2 баштапкы абалга коюу (алдыңкы план үчүн FG, фон үчүн BG, FG камеранын баштапкы позициясы болот жана кире бериштин үстү жагында болсо, аны 00гө коюу өтө маанилүү. экран, 60 эгер кирүү экрандын ортосуна жакын болсо же C0 кирүү экрандын ылдый жагына жакын болсо
Марио камерадан өтө алыс болсо, ошол замат өлөт, ошондуктан бул маанилүү).
Кадам 17. Кааласаңыз, кирүү эффекттерин кошуу үчүн Марио аракет табулатурасын өзгөртө аласыз, бирок бул талап кылынбайт
18 -кадам. ОК бас, сиз азыр бүттүңүз жана эшигиңиз туура иштеши керек
Кеңештер
- Бардык деңгээлдеги кириштер жана деңгээл номерлери он алтылык форматта белгиленген (0-9, A-F сандары бар 16 эсептөө системасы)
- Эч кандай чыгууну орнотпостон эшикти түзүү Мариону 00 деңгээлине жеткирет, бул бонустук оюн, эч кандай чыгуусу жок жана деңгээлдин мөөнөтү бүтүп, Марио өлтүрүлгөнгө чейин аны таштоонун эч кандай жолу жок.
- Ошол эле экран номериндеги бардык эшиктер бирдей көздөгөнгө ээ болот.