Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Hard Mode)

Мазмуну:

Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Hard Mode)
Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Hard Mode)
Anonim

Great Escape - бул жаныбарлардын джем укмуштуу окуясы, анда оюнчулар мунарага кирип, ичинде камалып калган маймылдарды бошотуп, мунарадан качып кетиши керек, мунун баары фантомдук байкоочулар жана элес өсүмдүктөрү сыяктуу ар кандай фантастикалык тоскоолдуктар менен күрөшүүдө. Бул бешинчи Animal Jam укмуштуу окуясы жана бардык Jammers ойной алат. Бул укмуштуу окуялардын оор режимин карап чыгуу үчүн окуңуз.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Зынданга кирүү

Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.49.05 AM

Кадам 1. Cosmo менен сүйлөшүңүз

Укмуштуу окуялардын башталышында, көпүрө менен клирингде жамгыр жаап жаткан жерде пайда болосуз. Космо сизге көп убакыт мурун көпүрөнүн алдындагы мунара Альфанын пайдасына курулганын, бирок фантомдор аны ээлеп алганын айтып берет. Ал мунаранын ичиндеги сырларды үйрөнүү жана камалган маймылдарды бошотуу үчүн атайылап колго түшүүнү айтат.

Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.50.50 AM

2 -кадам. Фантомдордун көңүлүн алуу үчүн бийлеп, секирип, ойноңуз

Клиринг кызыл түстө жаркырап, бир нече фантомдор пайда болуп, мунаранын ичиндеги клеткага кирип кетет.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM

3 -кадам. Клетканы изилдөө

Фантомдор сизди басып алгандан кийин, сиз кулпуланган көрүнгөн клеткага түшөсүз. Оңго жылыңыз жана белгисиз маймыл сизге клеткаңыздын кулпусун ача турган жашыруун которгуч бар экенин кабарлайт.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM

Кадам 4. Өзүңүздү камерадан бошотуңуз

Камеранын эшигине чейин жылыңыз. Сиз жетиштүү жакындап калганда, жашыруун которууну чагылдырган лапа басып чыгаруу сөлөкөтү пайда болот. Аны чыкылдатыңыз жана эшик ачылат.

Tunnel
Tunnel

Кадам 5. Жашыруун туннелден өтүңүз

Жолдо шамана кармаңыз, анткени өсүп жаткан көпүрөлөрдүн үстүнөн өтүү менен туннелдин кийинки жерлерине өтүү үчүн от барабандарын күйгүзүүңүз керек болот. Биринчи көргөн барабанды күйгүзүңүз, туннель аркылуу өтүңүз жана экинчи от барабанын күйгүзүңүз. Бөлмөгө Энди киргенге чейин көтөрүлүңүз.

Puzzle1
Puzzle1

Кадам 6. Күзгүлөрдү буруп, жарыкты тууралаңыз

Бул негизги чептин эшигин ачат. Энди сизге эшиктин кулпусун кантип ачууну билбей турганын жана жардам сураарын билдирет. Сиз көк кристаллдан бурулган күзгүнү көрүшүңүз керек, анын үстүндө жашыл бурулуш сөлөкөтү бар. Белгичени үч жолу чыкылдатыңыз жана жарык көк кристаллга жарык чачып, эшиктин кулпусун ачат.

Puzzle2
Puzzle2

Кадам 7. Экинчи күзгү топтомун айлантуу

Жөнөкөй режимден айырмаланып, көк кристаллдан алыс жайгашкан эки күзгү жөнгө салынат, анын жанындагысы жана көк кристаллдын эң алыскы сол жагында жөнгө салынат. Биринчи күзгүнү тууралаңыз, ал жерде жарык буга чейин карай жаркырап турат жана аны үч жолу басыңыз. Жарык сиз жөнгө салган күзгүнүн алдындагы күзгүгө өтүшү керек. Андан кийин экинчиси жөнгө салынуучу күзгүгө чыкылдатыңыз, биринчиси менен диагоналдуу, жана аны үч жолу басыңыз. Жарык көк кристаллга түшүп, дарбазанын кулпусун ачат.

Phantowatcher
Phantowatcher

Кадам 8. Зынданга кирүү

Зындан аркылуу өтүңүз жана бир нече кулпуланган клеткаларды таба аласыз. Алдыга өтө алыс кетпеңиз. Камерада камалып калган биринчи маймылга жакын барыңыз. Ал сизге бул укмуштуу окуяга киргизилген коргонуунун жаңы формасы жөнүндө айтып берет - элес байкоочулар. Фантомдук байкоочулар - бул сааттардын лазеринин ролун аткаруучу фантомдор, алар сизди ошол замат уктатып коёт, аларды айланып өтүүгө аракет кылууда этият болуңуз.

Sneakiing
Sneakiing

Кадам 9. Качып өтүңүз жана зынданды изилдеңиз

Лазерден качып, биринчи элес байкоочунун жанынан өтүңүз. Алдыда боло турган лазерлерден сак болуңуз. Алардын узун диапазондору бар жана сизди ошол замат уктап калышы мүмкүн. Зынданда жашырынып баратканыңызда, капканга салынган маймылдар жана асыл сандыктары бар клеткаларды көрөсүз. Маймылдарды бошотуу жана көкүрөктүн кулпусун ачуу үчүн сизге ачкычтар керек болот.

3төн 2 бөлүк: Маймылдарды бошотуу

5keys
5keys

Кадам 1. Ачкычтарды табыңыз

Биринчи күзөтчүнүн жанынан өткөндөн кийин, алдыда дагы бирөө болот. Лазерден тезирээк качуу керек болсо, жакын жердеги тепкичке көтөрүлүңүз (ал дагы Мира эмблемасына алып келет, кийинчерээк дарбазаны ачуу үчүн керек). Сиз тепкичтин багыты боюнча диагональ боюнча түшүүчү жолду көрөсүз. Жээк ачык болгондон кийин ал аркылуу өтүңүз. Керек болгондо лазерден качып, андан ары солго карай бараткан ачык жерге түшүңүз. Сиз 5 баскычтуу кичинекей тепкичти таба аласыз. Бул маймылдарды бошотуу үчүн ачкычтарды кармап турган жер. Алардын бирин кармаңыз.

Phillepe
Phillepe

Кадам 2. Биринчи маймылды бошотуңуз

Ачкычты алып, аны менен ылдый түшүңүз. Көңүл бургула, зынданда оңой режимге караганда, катуу режимде фантомдук байкоочулар көп. Оңдон фантом байкоочунун лазеринен качып, ылдый түшүп, солго карай өтүңүз. Этият болуңуз, анткени бул жолдун ортосунда дагы бир элес байкоочу бар. Сиз ошондой эле бул элес байкоочунун артында рычагды таба аласыз. Ошол элестеткичти өчүрүү үчүн анын жогору жагында жайгашкан изи белгисин басыңыз. Бир аз ылдый түшүп, Филипп аттуу маймылды табасыз. Аны уячасынын үстүндөгү илеп белгисин басуу менен бошотуңуз.

Luuke
Luuke

3 -кадам. Экинчи маймылды бошотуңуз

Экинчи ачкычты алып, оңго өтүңүз. Райондогу бардык фантомдук байкоочулар рычагды басканыңызда өчүрүлүшү керек болчу. Луканын уячасына жетип, барлардын алдында сүзүп турган илеп белгисин чыкылдатып, анын кулпусун ачыңыз.

  • Лука менен камерага кирсеңиз, дубалда күрөң илгич турган дагы бир жашыруун рычагды таба аласыз. Аны чыкылдатыңыз жана 400 асыл ташка толгон сандыкты таба аласыз.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Кадам 4. Үчүнчү маймылды бошотуңуз

Башка ачкычты алыңыз. Луканы тапкан жериңизден түшүңүз. Сиз Вирджил аттуу башка камалган маймылды көрөсүз. Аны бошотуу үчүн анын клеткасынын үстүндөгү илеп белгисин басыңыз.

  • Эгерде сиз Вирджил турган же болгон камеранын жанына барсаңыз, анын ичинде ачкыч менен ачыла турган көкүрөктү көрөсүз. Клетканы ачып, көкүрөктү ачыңыз. Ал 300 асыл ташка толот. Ачкычты жоготуп алам деп кабатыр болбоңуз - көкүрөктү алуу үчүн колдонулган ачкычтын ордуна дагы бир ачкыч болот.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Кадам 5. Төртүнчү маймылды бошотуңуз

Башка ачкычты алыңыз. 5 ачкычы бар тепкичтери бар бөлмөгө жетүү үчүн, сиз алгач өткөн негизги өтмөккө өтүңүз. Оңго кет. Маймылдан уурдагандан кийин фантомдор бекитип алган сейрек кездешүүчү көп нерселери бар, кол жеткис клетканы көрөсүз. Оңго дагы барыңыз жана Монти аттуу маймылды табасыз. Аны уячасынын үстүндөгү илеп белгисин басуу менен бошотуңуз.

Lasttwo
Lasttwo

Кадам 6. Акыркы эки маймылды бошотуңуз

Акыркы ачкычты алыңыз жана негизги өтмөктүн эң сол жагына өтүңүз. Ылдый түшүп, ичинде маймылдар бар клетканы көрүшүңүз керек, ичинде Пайпер жана Жан. Клетканын кулпусун ачып, акыркы маймылдарды бошотуңуз.

  • Маймылдар клеткасынын үстүндө казына сандыгы бар башка клетканы көрөсүз. Эгерде сиз көкүрөктү кааласаңыз, маймылдарды бошотуудан мурун аны алышыңыз керек. Илеп белгисин басыңыз жана эшик кулпусу ачылганда төштү ачыңыз. Ал 100 асыл таштарга толот. Ачкычты жоготуп алуудан коркпоңуз. Көкүрөккө жетүү үчүн колдонулган ачкычтын ордуна камеранын ичинде дагы бирөө болот.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Кадам 7. Эмблемага секирүү

Чоңураак тепкичке (ачкычтары бар тепкичке эмес) чыккыла жана дарбазаны ачуу үчүн Мира эмблемасына секирип маймылдарга кошулгула. Сизде секирген оюнчулар канчалык көп болсо, дарбаза ошончолук тез ачылат. Дарбаза ачылгандан кийин, сиз үчүн ачылган бөлмөгө кириңиз.

3төн 3 бөлүк: Мунарадан качуу

Tower1
Tower1

Кадам 1. Мунаранын биринчи деңгээлинен өтүңүз

Дарбазадан кирсеңиз, фантомдорго жана блок мамыларга толгон чоң бөлмөнү таба аласыз. Бөлмөнүн ортосунда абдан алыс аралыкта бир элес күзөтчү болот. Тепкич турган бөлмөнүн эң оң жагына жеткенге чейин, мамычаларды жана элестерди колдонуңуз. Аны бир аз өйдө көтөрүңүз, жана рычагды табасыз - элестетүүчүнү өчүрүү үчүн үстүндөгү лапа басуу сөлөкөтүн басыңыз.

  • Укмуштуу окуялардын баарында сиз кайраттуулук жана асыл таштар үчүн жок кыла турган бир нече фантомдорду таба аласыз. Бирок, лазерди мунаранын деңгээлинде өчүргөндөн кийин жок кылуу эң жакшы, анткени алар лазерлердин сизге жетүүсүнө тоскоолдук кылууда пайдалуу.

    Destroyying
    Destroyying
  • Кээ бир буюмдар сиздин жаныбарыңыздын зыянын көбөйтөт, бирок антикациясы жок болсо да, мисалы, учтуу жакалар, стегозавр куйруктары, жейрен мүйүздөрү сыяктуу элес тоскоолдуктарга кол салсаңыз, бул буюмдар башка буюмдардын зыянын көбөйтөт. Эгер кол салганда анимациясы жок болсо да, өз зыянын келтир. Бул сыяктуу нерселердин тизмесин бул жерден тапса болот.

    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Кадам 2. Экинчи деңгээлди аныктаңыз

Тепкичке көтөрүлүңүз. Сиз күзгү табышмак жана бир нече элестер менен бир деңгээлге жетесиз. Бөлмөнүн төмөнкү сол бурчунда, бумсиддердин бир бөлүгү болот, ага эч кандай фантомдордун диапазонуна кирбестен оңой жетүүгө болот. Бир нече бумсид алып, бөлмөдө үч фантомду жок кылыңыз. Бул сиздин көңүлүңүзгө эч кандай фантомдорду эскертпестен оңой эле жасалышы мүмкүн. Бул деңгээлде эки күзгү жөнгө салынат - бирөө көк кристаллдын жанында, оң жактын жогору жагында, экинчиси кыйшык күзгүнүн сол жагында. Бул күзгүлөрдүн ар бирин үч жолу чыкылдатыңыз жана көк кристаллдар күйүп, дарбазанын кулпусун ачат.

Tower3
Tower3

Кадам 3. Үчүнчү деңгээлден өтүңүз

Тепкичке көтөрүлүңүз. Сиз муну жасоодон мурун дагы бумсеиддерди алгыңыз келиши мүмкүн. Таш блокторго, узун диапазондуу үч фантом байкоочуга жана фантомдорго толгон бөлмөгө келиңиз. Бул нерседен кутулуу үчүн, ачкычты таап, дарбазанын кулпусун ачышыңыз керек, тез эле тепкич менен өйдө чыгып, элестердин лазерлери сизге жеткиче рычагды чыкылдатыңыз. Фантом байкоочулар сизден өткөнчө күтө туруңуз, андан кийин Зиос өткөрмө бекетине жакын жайгашкан фантомду тез арада жок кылыңыз. Азыр бөгөттөн чыгарылган аймактан тез өтүңүз жана ачкычты алыңыз. Элестетүүчүлөрдү айланып өтүңүз, бул жолу бөлмөнүн оң тарабынан жана алар сиз турган жерде карама -каршыда солго бурулганча күтө туруңуз. Тез өйдө жылып, бекилген дарбазанын үстүндөгү илеп белгисин басыңыз. Бир аз тепкич менен өйдө көтөрүлүп, фантомдорду өчүрүү үчүн рычагды басыңыз.

  • Эгерде, ачкычты алгандан кийин же алардан мурун, тез арада качып кетүү керек болсо, анда фантомду талкалаган жериңизге кайтып келип, дубалдын астындагы бурчка жана астыңкы катардагы биринчи таш блок тирегине жашынсаңыз болот. бөлмөдөн чыгып кетти. Анан жээк ачык болгондо күзөтчүлөрдүн жанынан өтүңүз.

    Hiding
    Hiding
  • Эсиңизде болсун, жеңил режимден айырмаланып, эгер сизде ачкыч болсо жана сиз кандайдыр бир жол менен өмүрүңүздү жоготсоңуз, анда ачкыч сиз уктап жаткан жерге түшөт жана ачкычты кайра алуу үчүн элестетүүчүлөрдүн жанынан өтүүгө туура келиши мүмкүн. Эгерде сиз качып кете албасаңыз жана сиз ээ ачкыч, элес байкоочулар сизди кармаганга чейин мүмкүн болушунча Зиос өткөрмө бекетине жакындаганга аракет кылыңыз. Ошентип, ачкычты кайра алуу үчүн мурунку байкоочуларды жашырып өтүүнүн кажети жок, анткени алардын диапазону өткөрүү пунктуна чейин жетпейт.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Кадам 4. Төртүнчү деңгээлди чечүү

Тепкичке чыгыңыз. Дагы бир жолу, күзгү табышмак, ошондой эле кээ бир элестер болот. Эгерде сизге бумсе керек болсо, үймөктүн карама -каршы жагында, сол жактын үстүндө болот. Сиз буга оңой жетип, үч фантомду алардын диапазонуна кирбестен жок кыла аласыз. 2 жөнгө салынуучу күзгүлөр бар - дарбазага эң жакын жана бөлмөнүн эң оң жагындагы Грэм айкелине эң жакын. Сиз алардын бирин гана басууңуз керек. Алардын бирин үч жолу чыкылдатыңыз жана көк кристалл күйүп, дарбазанын кулпусун ачышы керек.

Sneakpast
Sneakpast

5 -кадам. Бешинчи деңгээлден качыңыз

Тепкичке көтөрүлүңүз. Көбүрөөк элестетүүчүлөр жана көп сандагы блок мамылары бар бөлмөгө кириңиз. Сиз биринчи киргенде, көп сандагы блок мамыларынан түзүлгөн бурч болот. Биринчи элес күзөтчүнүн жанынан өтүш үчүн, ошол бурчка тыгыз жашыныңыз. Көзөмөлчү сиздин алдыңыздан солго карай жылганда, анын үстүндөгү экинчи байкоочу бөлмөнүн чокусун көздөй багытталып, сизге убактылуу өтүүгө ачык жол калтырат. Тезирээк өтүңүз. Тез баш калкалоо керек болсо, жакын турган бөлмөңүздүн бурчуна жашыныңыз. Андан кийин бөлмөнүн сол жагына өтүңүз. Үчүнчү байкоочу калганга чейин күтө туруңуз. Андан кийин элес подкастын жок кылып, оңго жылмайынча, азыр бөгөттөлө элек бурчка жашыныңыз. Тез солго барыңыз, жолду тосуп турган элес подкастын жок кылыңыз, ачкычты алыңыз жана дагы бир жолу ошол эле бурчта блоктордун ичине жашыныңыз. Жээк ачык болгондо, дароо оңго жылып, дарбазанын үстүндөгү илеп белгисин басыңыз. Тепкичке чыгып, рычагды чыкылдатыңыз, байкоочуларды өчүрүңүз.

Tower6
Tower6

Кадам 6. Алтынчы деңгээлди аныктаңыз

Күзгү табышмак жана фантомдор менен бир деңгээлде келиңиз. Эгер сизге кандайдыр бир бумс керек болсо, сиз келгенде эң жакын бурчта үймөк болот. Фантомдорду эч кандай диапазонго кирбестен жок кылыңыз. Бул деңгээлде акыркы мунаранын дарбазасынын кулпусун ачуу үчүн күйгүзүлүшү керек болгон эки көк кристалл бар, бирок муну үчүн сиз бөлмөнүн эң оң жагындагы кошумча дарбазага таандык үчүнчү кристаллды күйгүзүшүңүз керек.. Бул кошумча дарбаза сиздин прогресске өбөлгө болгон эч жакка алып барбайт, бирок бир нече жаныбарлардын өтмөгүн эске албаганда, бирок дагы эле бөлмөнүн маңдайындагы башкы дарбазаны ачууга жардам бере турган көбүрөөк жарык берүү үчүн ачылышы керек. Бөлмөнүн сол жагындагы жарыкты тосуп турган аскага бумс түшүрүңүз. Эки күзгү төмөндө рок жөнгө салынат. Төмөнкү жагын үч жолу тууралаңыз. Ашыкча дарбазанын кулпусу ачылып, көбүрөөк жарык чыгарылат, аны башка эки көк кристаллды жарыктандыруу үчүн колдонсо болот. Ошол кошумча дарбазанын алдындагы күзгүнү үч жолу тууралаңыз. Төмөн түшүп, бир жолу бөлмөнүн сол жагындагы кыйшык күзгүнүн алдында күзгүнү тууралаңыз. Андан кийин күзгү түздөн -түз жогорудагы үч жолу тууралаңыз. Дарбазанын кулпусу ачылат.

  • Катуу режимде, маймылдар үчүн гана өтмөк жана анын артында кенгурулар гана өтөт. Бул табышмакты чечүү процессинде, башкы дарбазаны жарыктандырууга салым кошпогон кристалл күйгөндө, бөлмөнүн эң сол жагында экинчи дарбазанын кулпусун ачасыз. Ал аркылуу өтүңүз жана Маймылдардын бир гана өтмөгүн таба аласыз. Ал өтмөк өткөнү Кенгурулар гана өтмөгү.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Кадам 7. Акыркы деңгээлди бүтүрүңүз

Акыркы тепкичке көтөрүлүүдөн мурун дагы бумсиддерди алыңыз. Бул деңгээлде фантомдор менен фантомдор өнүгөт. Бөлмөгө биринчи келгенде сиз эң жакын болгон бурчта, сизге жардам бере турган кичинекей бумс үрөндөрү болот, бирок бумсиддерди акылдуулук менен колдонуңуз. Бөлмөгө жана бурчка өтө алыс барбастан, бири -бирине абдан жакын үч фантом болот. Үч бумзидди өзүнчө колдонуунун ордуна, алардын арасына бир бумседи түшүрүп койсоңуз, баары оңой жок кылынат.

  • Үч бүчүр да бул бөлмөдө болот. Кичинекей бумсе үймөгүнө жакын туруп, кандайдыр бир же өтө көп фантомдордун пайда болушуна чейин фантом бүчүрүн жок кылуу үчүн бир аз оңго жылыңыз. Алардын ар бирине тез бумди түшүрүңүз. Эгерде фантомдор пайда болсо, анда бумиддерди түшүргөнгө аракет кылыңыз, ошондо сиз өсүмдүктү жана фантомду бир бумсе менен жок кыла аласыз. Мүмкүн болсо, бумсиддердин жанында калып, уктап калуу мүмкүнчүлүгүңүздү азайтуу үчүн алыстан өсүмдүктөрдү жок кылыңыз.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Эгер көбүрөөк кайраттуулукту кааласаңыз, фантомдорду фантомдордун арбагына тартып, аларды үзгүлтүксүз жок кылууга аракет кылыңыз. Сансыз фантомдорго алдырбоого аракет кылыңыз жана мунарадан кетээр алдында бүчүрдү жок кылыңыз. Фантомдорду жок кылуунун оңой жолу үчүн, жебе баскычтарын колдонуп, чычканыңызды бумсиддерди кармап туруңуз. Ошентип, сиз бумсиддерди кармап туруп эле кыймылдай аласыз жана фантомдорду тез эле жок кылып, керек болсо алыстап кете аласыз. Бул артта калбаган компьютерлер үчүн натыйжалуу.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Кадам 8. Балконго чыгып, Greely менен сүйлөшүңүз

Жер шуулдайт. Greely сизге мунарадан аман калууңузга таң калганын айтат. Укмуштуу окуя кыска убакытта дүрбөлөңгө түшүүчү вулкандын сахнасына чейин созулат. Грили сизге вулкандын күчү менен эч ким сизди токтото албасын кабарлайт. Андан кийин ал мунарадан качуу үчүн сизге парашют менен камсыз кылат.

Windrider
Windrider

Кадам 9. Мунарадан качуу

Сизге парашют берилгенден кийин, Wind Rider сыяктуу кыска мини -оюн ойногула, анда сиз парашют менен жерге секирип, мүмкүн болушунча же каалашыңызча көп асыл таштарды чогултушуңуз керек. Жолдун жебелерин колдонуу менен асыл таштарды жоготуп албаш үчүн, элестерден качыңыз. Фантомдор ордунда кала алат, өйдө, ылдый же кыйгач кыймылдай алат. Жерге жеткенге чейин ойноону улантыңыз жана Cosmo менен биринчи жолу сүйлөшкөн аймакка кайтып келиңиз.

Hardprizes
Hardprizes

10 -кадам. Космо менен сүйлөшүп, өз сыйлыгыңызды талап кылыңыз

Cosmo сизге вулкан жамгырдын ылайынын булагы экенин жана фантомдук вулкандын атылышы Жамаанын бүтүшүн билдириши мүмкүн экенин билдирет. Сыйлыгыңызды алыңыз жана укмуштуу окуядан чыгыңыз. Катуу режим үчүн сыйлыктар сүрөттө көрсөтүлгөн.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Фантомиялык өсүмдүктөр жөнүндө билгенден кийин, жаныбардын алдында бумседди кармап туруп, жебе баскычтарын колдонуу жакшы. Бөлмөнү аралап жүргөнүңүздө, сөлөкөттөн бумсидди чыкылдатып сүйрөңүз жана жебе баскычтарыңыз менен алдыга жылып бара жатканда аны жаныбарыңыздын алдында кармап туруңуз. Ошентип, эгер кокустан капыстан пайда болгон болсо, анда сиз бумсту тез эле түшүрүп, аны мүмкүн болушунча тезирээк жок кыла аласыз жана, балким, пайда болгон ар кандай элестерди.
  • Эсиңизде болсун, мунаранын ичинде көкүрөктөрү бар клеткаларды ачканда, маймылдарды бошотуудан мурун ачыңыз, өзгөчө, эгер сиз акыркы маймылды (лорду) бошотуп жатсаңыз. Себеби, эгер сиз маймылды бошотсоңуз, анда көкүрөктү ачуу үчүн маймылдын клеткасынын ичинде алмаштыруучу ачкычты таба албайсыз, бирок көкүрөктүн клеткасында болот. Ошентип, эгерде сиз көкүрөктөрдү кааласаңыз, алгач аларды ачыңыз, көкүрөктүн клеткасындагы кошумча ачкычты кармаңыз, анан маймылдарды бошотуңуз.
  • Катуу режимде, мунаранын алтынчы деңгээлиндеги табышмакты чечип жатканда, кирүүгө мүмкүн болгон Маймылдар гана өтмөгү бар. Бул үзүндүдөн ала турган сейрек кездешүүчү нерселерге сейрек кездешүүчү түлкү баш кийимдери жана эскилиги жеткен жууркандар кирет.
  • Маймылдар өтмөгүнүн артында кенгурулар гана өтөт. Бул үзүндүдөн ала турган бирден -бир сейрек кездешүүчү нерсе - бул эскилиги жеткен жууркан, бирок сизде сейрек кездешүүчү нерсени алуу мүмкүнчүлүгү жогору болот, анткени бул бөлүктөн 8 гана сыйлык бар.
  • Көбүрөөк кайраттуулук үчүн фантомдорду жок кылыңыз. Ошентсе да, сиз аларды элестердин лазерлеринен баш тартууда колдоно аласыз, андыктан бул аймактагы ар кандай элестерди өчүргөндөн кийин жок кылыңыз.
  • Кээ бир күзгүлөр жөнгө салынат, башкалары болбойт. Жөнгө салынуучу күзгүлөрдүн үстүндө жашыл сөлөкөтү бар. Бул күзгүнү тууралоо керекпи же жокпу, айтууга жардам берет. Бирок, катуу режимде, кээ бир күзгүлөрдө бул сөлөкөт бар, бирок аларды тууралоонун кажети жок.

Сунушталууда: