Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Оңой режим)

Мазмуну:

Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Оңой режим)
Кантип жаныбарлардын джеминде чоң качуу укмуштуу окуяларын жасоо керек (Оңой режим)
Anonim

Улуу качуу - Animal Jam сериясындагы укмуштуу окуялардын бешинчи укмуштуу окуясы. Мунун алдында The Hive жана бардык Jammers ойной алат. Бул укмуштуу окуяда оюнчулар тузакка түшкөн маймылдарды бошотуп, мунарадан качып кетиши керек, мисалы, элес өсүмдүктөрү, элес байкоочулары жана башкалар. Бул укмуштуу окуялардын жеңил режимин карап чыгуу үчүн окуңуз.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Зынданга кирүү

Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.49.05 AM

Кадам 1. Cosmo менен сүйлөшүңүз

Укмуштуу окуялардын башталышында, көпүрө менен клирингде жамгыр жаап жаткан жерде пайда болосуз. Космо сизге көп убакыт мурун көпүрөнүн алдындагы мунара Альфанын пайдасына курулганын, бирок фантомдор аны ээлеп алганын айтып берет. Ал мунаранын ичиндеги сырларды үйрөнүү жана камалган маймылдарды бошотуу үчүн атайылап колго түшүүнү айтат.

Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.50.50 AM

2 -кадам. Фантомдордун көңүлүн алуу үчүн бийлеп, секирип, ойноңуз

Клиринг кызыл түстө жаркырап, бир нече фантомдор пайда болуп, мунаранын ичиндеги клеткага кирип кетет.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM

3 -кадам. Клетканы изилдөө

Фантомдор сизди басып алгандан кийин, сиз кулпуланган көрүнгөн клеткага түшөсүз. Оңго жылыңыз жана белгисиз акча сиздин клеткаңыздын кулпусун ача турган жашыруун которгуч бар экенин кабарлайт.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM

Кадам 4. Өзүңүздү камерадан бошотуңуз

Камеранын эшигине чейин жылыңыз. Сиз жетиштүү жакындап калганда, жашыруун которууну чагылдырган лапа басып чыгаруу сөлөкөтү пайда болот. Аны чыкылдатыңыз жана эшик ачылат.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.56.39 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.56.39 AM

Кадам 5. Жашыруун туннелден өтүңүз

Жолдо шамана кармаңыз, анткени өсүп жаткан көпүрөлөрдүн үстүнөн өтүү менен туннелдин кийинки жерлерине өтүү үчүн от барабандарын күйгүзүүңүз керек болот. Биринчи көргөн барабанды күйгүзүңүз, туннель аркылуу өтүңүз жана экинчи от барабанын күйгүзүңүз. Бөлмөгө Энди киргенге чейин көтөрүлүңүз.

Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.58.44 AM
Screen Shot 2020 01 25 боюнча 7.58.44 AM

Кадам 6. Күзгүлөрдү буруп, жарыкты тууралаңыз

Бул негизги чептин эшигин ачат. Энди сизге эшиктин кулпусун кантип ачууну билбей турганын жана жардам сураарын билдирет. Сиз көк кристаллдан бурулган күзгүнү көрүшүңүз керек, анын үстүндө жашыл бурулуш сөлөкөтү бар. Белгичени үч жолу чыкылдатыңыз жана жарык көк кристаллга жарык чачып, эшиктин кулпусун ачат.

Screen Shot 2020 01 25 at 8.01.14 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 8.01.14 AM

Кадам 7. Экинчи күзгү топтомун айлантуу

Качан эшик ачылганда, өтүңүз, сиз кире турган бөлмөгө киресиз. Жарык көк кристаллга түшүп, эшикти ача тургандай кылып тууралоо керек болгон төрт күзгү болот. Эки күзгү жөндөлбөйт, анткени алар туура. Эң биринчи эшикке жакын, сиз жөндөй турган биринчи күзгүгө өтүңүз. Үч жолу чыкылдатыңыз, ошондо жарык кийинки жөнгө салынуучу күзгүгө өтөт. Андан кийин ошол экинчи күзгүгө үч жолу чыкылдатыңыз жана эшик ачылат.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Кадам 8. Зынданга кирүү

Зындан аркылуу өтүңүз жана бир нече кулпуланган клеткаларды таба аласыз. Алдыга өтө алыс кетпеңиз. Камерада камалып калган биринчи маймылга жакын барыңыз. Ал сизге бул укмуштуу окуяга киргизилген коргонуунун жаңы формасы жөнүндө айтып берет - элес байкоочулар. Фантомдук байкоочулар - бул сааттардын лазеринин ролун аткаруучу фантомдор, алар сизди ошол замат уктатып коёт, аларды айланып өтүүгө аракет кылууда этият болуңуз.

Sneakingpast
Sneakingpast

Кадам 9. Зындан аркылуу жашыруун өтүңүз

Лазерден качып, биринчи элес байкоочунун жанынан өтүңүз. Алдыда боло турган лазерлерден сак болуңуз. Алардын узун диапазондору бар жана сизди ошол замат уктап калышы мүмкүн. Зынданда жашырынып баратканыңызда, капканга салынган маймылдар жана асыл сандыктары бар клеткаларды көрөсүз. Маймылдарды бошотуу жана көкүрөктүн кулпусун ачуу үчүн сизге ачкычтар керек болот.

3төн 2 бөлүк: Маймылдарды бошотуу

5keys
5keys

Кадам 1. Ачкычтарды табыңыз

Биринчи күзөтчүнүн жанынан өткөндөн кийин, алдыда дагы бирөө болот. Лазерден тез арада качуу керек болсо, жакынкы тепкичке көтөрүлүңүз. Сиз тепкичтин багыты боюнча диагональ боюнча түшүүчү жолду көрөсүз. Жээк ачык болгондон кийин ал аркылуу өтүңүз. Андан ары солго карай алып баруучу ачык жерге түшүңүз. Сиз 5 баскычтуу кичинекей тепкичти таба аласыз. Бул маймылдарды бошотуу үчүн ачкычтарды кармап турган жер. Алардын бирин кармаңыз.

Firstmonkey
Firstmonkey

Кадам 2. Биринчи маймылды бошотуңуз

Баскычтар менен тепкичтен түшүңүз. Фантом байкоочунун жанынан өтүңүз. Сиз зындандагы бардык лазерлерди өчүрө турган рычагды көрөсүз. Мүмкүнчүлүгүңүз болгондо, анын жогору жагындагы басып чыгаруу сөлөкөтүн чыкылдатыңыз. Лазерди өчүргөн жердин жанында Филипп аттуу маймылды көрөсүз. Анын уячасынын үстүндөгү илеп белгисин чыкылдатып, аны бошотуңуз.

Lukee
Lukee

3 -кадам. Экинчи маймылды бошотуңуз

Баскычтар менен тепкичтен дагы бир ачкычты алыңыз. Ошол жерден оңго жылыңыз. Ал жерде болгон экинчи элес күзөтчү рычагды басканыңызда өчүрүлүшү керек болчу. Сиз Лука аттуу маймылды таба аласыз. Аны уячасынын үстүндөгү илеп белгисин басуу менен бошотуңуз.

  • Лука менен камерага кирсеңиз, дубалда күрөң илгич турган дагы бир жашыруун рычагды таба аласыз. Аны чыкылдатыңыз жана 200 асыл ташка толгон сандыкты таба аласыз.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Кадам 4. Үчүнчү маймылды бошотуңуз

Баскычтар менен тепкичтен дагы бир ачкычты алыңыз. Луканы тапкан жериңизден ылдый жылсаңыз, Вирджил аттуу башка камалган маймылды көрөсүз. Илеп белгисин басуу менен анын клеткасынын кулпусун ачыңыз.

  • Эгерде сиз Вирджил турган же болгон камеранын жанына барсаңыз, анын ичинде ачкыч менен ачыла турган көкүрөктү көрөсүз. Клетканы ачып, көкүрөктү ачыңыз. Ал 150 асыл ташка толот. Ачкычты жоготуп алам деп кабатыр болбоңуз - көкүрөктү алуу үчүн колдонулган ачкычтын ордуна дагы бир ачкыч болот.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Кадам 5. Төртүнчү маймылды бошотуңуз

Башка ачкычты алыңыз. Негизги жолго түшүңүз, анан оңго. Сиз сейрек кездешүүчү нерселерге толгон бөлмө жана анын жанында Монти аттуу тузакка түшкөн маймыл менен башка камераны көрүшүңүз керек. Аны уячасынын үстүндөгү илеп белгисин басуу менен бошотуңуз.

Lasttwo
Lasttwo

Кадам 6. Акыркы маймылдарды бошотуңуз

Акыркы ачкычты кармап, негизги жолго түшүңүз, андан кийин сол жакта, тепкичтен өтүп, Жан жана Пайпер деген эки маймыл бар клетканы тапканга чейин. Уячасынын үстүндөгү илеп белгисин басуу менен аларды бошотуңуз.

  • Маймылдар клеткасынын үстүндө казына сандыгы бар башка клетканы көрөсүз. Эгерде сиз көкүрөктү кааласаңыз, маймылдарды бошотуудан мурун аны алышыңыз керек. Илеп белгисин басыңыз жана эшик кулпусу ачылганда төштү ачыңыз. Ал 50 асыл ташка толот. Ачкычты жоготуп алуудан коркпоңуз. Көкүрөккө жетүү үчүн колдонулган ачкычтын ордуна камеранын ичинде дагы бирөө болот.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Кадам 7. Мира Эмблемасына хоп

Негизги залдагы чоң тепкичке чыгып, маймылдар менен Мира эмблемасына секирип өтүңүз. Сиз менен болгон укмуштуу окуяларда канчалык көп оюнчулар секирсе, дарбаза ошончолук тез ачылат. Дарбаза ачылгандан кийин мунарага киргиле.

3төн 3 бөлүк: Мунарадан качуу

Firstleve
Firstleve

Кадам 1. Мунаранын биринчи деңгээлинен качыңыз

Дарбазадан өтүңүз. Сиз лазерден качууга жардам берүү үчүн фантастикалык подкастары, элес күзөтчүсү жана блок мамылары бар чоң бөлмөгө киресиз. Лазерлерди бөгөөгө жардам берүү үчүн, элестүү подкаларды да колдонсоңуз болот. Лазердин жанынан бөлмөнүн эң четине чейин качып, кичинекей тепкичке көтөрүлүңүз. Лазерди өчүрүү үчүн рычагды басыңыз. Тепкичке көтөрүлүңүз.

  • Укмуштуу окуялардын баарында сиз кайраттуулук жана асыл таштар үчүн жок кыла турган бир нече фантомдорду таба аласыз. Бирок, лазерди мунаранын деңгээлинде өчүргөндөн кийин жок кылуу эң жакшы, анткени алар лазерлердин сизге жетүүсүнө тоскоолдук кылууда пайдалуу.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Кээ бир буюмдар сиздин жаныбарыңыздын зыянын көбөйтөт, бирок антикациясы жок болсо да, мисалы, учтуу жакалар, стегозавр куйруктары, жейрен мүйүздөрү сыяктуу элес тоскоолдуктарга кол салсаңыз, бул буюмдар башка буюмдардын зыянын көбөйтөт. Эгер кол салганда анимациясы жок болсо да, өз зыянын келтир. Бул сыяктуу нерселердин тизмесин бул жерден тапса болот.

    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Кадам 2. Экинчи деңгээлден өтүңүз

Бул деңгээлде бир нече элестерден башка эч кандай коркунуч жок. Эки көк кристаллды күйгүзүү жана дарбазанын кулпусун ачуу үчүн күзгүгө көңүл буруңуз. Оң жактагы күзгү топтому үчүн бир гана күзгү жөнгө салынат. Үстүндөгү сөлөкөттү 3 жолу чыкылдатыңыз жана биринчи кристалл күйөт. Бөлмөнүн сол жагындагы башка жөнгө салынуучу кристалл үчүн да ушундай кылыңыз жана дарбаза ачылат. Тепкичке көтөрүлүңүз.

1st key
1st key

3 -кадам. Үчүнчү деңгээлден качыңыз

Башка бөлмөгө элестетүүчүлөр жана бакалар, ошондой эле чоң таш блоктору менен кириңиз. Бул тоскоолдуктарды лазерден качууда өз пайдаңызга колдонуңуз. Бул жолу сизге лазерди өчүрө турган рычагдын дарбазасын ачуу үчүн ачкыч керек болот. Бөлмөнүн эң төмөнкү сол жагындагы блоктордун ортосундагы элес подкастын сындырыңыз, Зиос өткөрүү пунктуна эң жакын. Тиешелүү учурда. Лазерлердин жанынан жашыруун өтүп, тиштин алдында турган ачкычты кармаңыз. Лазерлердин жанынан дагы бир жолу бөлмөнүн чокусуна өтүңүз. Дарбазаны тез ачыңыз жана лазерди өчүрүү үчүн рычагды басыңыз. Андан кийин тепкичке көтөрүлүңүз.

Mirrors
Mirrors

4 -кадам. Төртүнчү деңгээлди аныктаңыз

Бир көк кристалл дарбазанын кулпусун ачуу үчүн бир катар жөнгө салынуучу күзгүлөр аркылуу жарыктандырылышы керек. Оңго жылыңыз, үчөөнүн арасында бир жөнгө салынуучу күзгү болот. Үч жолу чыкылдатыңыз. Ал жарыкты күзгүгө, сол жагына чагылдырышы керек. Көк кристаллдын сол жагына эки жөнгө салынуучу күзгү солго жылыңыз. Төмөнкүгө үч жолу жана анын үстүнө үч жолу чыкылдатыңыз. Дарбазанын кулпусу ачылышы керек. Тепкичке чыгыңыз.

Sneaking
Sneaking

5 -кадам. Бешинчи деңгээлден качыңыз

Элестетүүчүлөр жана блоктордун татаал топтому бар бөлмөгө кириңиз. Сиз биринчи киргенде, лазерлерден коопсуз жашыра турган блоктордун ичинде бурч болот. Төмөнкү лазер сиздин блоктун жанынан жылганда, оңго карай, ылдый түшүп, андан өтүңүз. Ошол эле учурда, жогорку лазер карама -каршы багытта болушу керек, ал эми астыңкы лазер артка солго жылганда, сиз андан качып кетишиңиз керек, ал эми жогорку лазер сизге зыян келтирбейт, анткени ал карама -каршы багытта. Бул мүмкүнчүлүктү колдонуп, алгачкы эки элестетүүчүнүн жанынан өтүңүз.

  • Үчүнчү элес күзөтчүнүн жанынан эшигинин жанынан өтүңүз. Туура учурда блоктордун башка бурчуна өтүңүз. Күзөтчү башка жакка караса, эшикке чыгып, ачкычты тез кармап, анан бул бурчка кайра барыңыз. Андан кийин, элес күзөтчү солго жылганда, бурчтан чыгып, дарбазанын кулпусун ачыңыз, тепкич менен өйдө чыгып, рычагды басыңыз.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Кадам 6. Алтынчы деңгээлге өтүңүз

Бул деңгээлде фантомдор болот. Фантом жолдон чыгып кеткенден кийин бөлмөгө киргиле жана бөлмөнүн оң ылдыйкы бурчунан бумсиддерди кармагыла. Үч фантомду жок кылып, анан күзгү табышмакты чечиңиз. Жарыктандырылышы керек болгон эки негизги кристалл бар, бирок табышмакты чечүү үчүн дагы эле күйгүзүлүшү керек болгон тепкичтин кулпусун ачууга салым кошпогон дагы бирөө бар. Жарыкты тосуп турган бумсед менен сол жактагы ташты жок кылыңыз. Ошол замат, бул кристаллдардын бирин күйгүзүшү керек, бирок сиз дагы аны тууралашыңыз керек. Төмөнкү сол күзгүгө өтүңүз. Жөнгө салынуучу экөө болот. Үч жолу үстүнкү баскычты чыкылдатыңыз. Андан кийин астындагы нерсени үч жолу чыкылдатыңыз. Бул бөлмөнүн эң оң жагындагы дарбазанын кулпусун ачат. Ошол дарбазанын алдындагы күзгүнү үч жолу тууралаңыз. Бул негизги кристаллдардын бирин жарыктандырат.

  • Экинчи негизги кристалды күйгүзүү үчүн, сүрөттө көрсөтүлгөн күзгүгө түшүңүз. Аны бир жолу тууралаңыз, дарбаза ачылат. Тепкичке чыгыңыз.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • Оңой режимде Маймылдарга гана өтмөк бар. Бул табышмакты чечүү процессинде, башкы дарбазаны жарыктандырууга салым кошпогон кристалл күйгөндө, бөлмөнүн эң сол жагында экинчи дарбазанын кулпусун ачасыз. Ал аркылуу өтүңүз, сиз Маймылдар гана өтмөгүн таба аласыз.

    Monkeys
    Monkeys
Phantom sprouts
Phantom sprouts

Кадам 7. Мунаранын акыркы деңгээлинен өтүңүз

Бул деңгээлде фантомдор жана элестер пайда болот. Phantom бүчүрлөр "Улуу качуу" тасмасында экинчи жолу пайда болушат. Адегенде элестерди жок кылуу үчүн бумс үймөгүн колдонуңуз. Сиз бул бөлмөдө үч элес бүчүрүн таба аласыз. Аларды жана жүрөктөрдү жоготпой туруп, алар тез эле өнүп чыккан элестерди жок кылгыла. Мүмкүн болсо, бумсиддердин жанында калып, уктап калуу мүмкүнчүлүгүңүздү азайтуу үчүн алыстан өсүмдүктөрдү жок кылыңыз.

  • Эгер көбүрөөк кайраттуулукту кааласаңыз, фантомдорду фантомдордун арбагына тартып, аларды үзгүлтүксүз жок кылууга аракет кылыңыз. Сансыз фантомдорго алдырбоого аракет кылыңыз жана мунарадан кетээр алдында бүчүрдү жок кылыңыз. Фантомдорду жок кылуунун оңой жолу үчүн, жебе баскычтарын колдонуп, чычканыңызды бумсиддерди кармап туруңуз. Ошентип, сиз бумсиддерди кармап туруп эле кыймылдай аласыз жана фантомдорду тез эле жок кылып, керек болсо алыстап кете аласыз. Бул артта калбаган компьютерлер үчүн натыйжалуу.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Кадам 8. Балконго чыгып, Greely менен сүйлөшүңүз

Жер шуулдайт. Greely сизге мунарадан аман калууңузга таң калганын айтат. Укмуштуу окуя кыска убакытта дүрбөлөңгө түшүүчү вулкандын сахнасына чейин созулат. Грили сизге вулкандын күчү менен эч ким сизди токтото албасын кабарлайт. Андан кийин ал мунарадан качуу үчүн сизге парашют менен камсыз кылат.

Windrider
Windrider

Кадам 9. Мунарадан качуу

Сизге парашют берилгенден кийин, Wind Rider сыяктуу кыска мини -оюн ойногула, анда сиз парашют менен жерге секирип, мүмкүн болушунча же каалашыңызча көп асыл таштарды чогултушуңуз керек. Жолдун жебелерин колдонуу менен асыл таштарды жоготуп албаш үчүн, элестерден качыңыз. Фантомдор ордунда кала алат, өйдө, ылдый же кыйгач кыймылдай алат. Жерге жеткенге чейин ойноону улантыңыз жана Cosmo менен биринчи жолу сүйлөшкөн аймакка кайтып келиңиз.

Prizes
Prizes

10 -кадам. Космо менен сүйлөшүп, өз сыйлыгыңызды талап кылыңыз

Cosmo сизге вулкан жамгырдын ылайынын булагы экенин жана фантомдук вулкандын атылышы Жамаанын бүтүшүн билдириши мүмкүн экенин билдирет. Сыйлыгыңызды алыңыз жана укмуштуу окуядан чыгыңыз. Жеңил режим үчүн сыйлыктар сүрөттө көрсөтүлгөн.

Кеңештер

  • Фантомиялык өсүмдүктөр жөнүндө билгенден кийин, жаныбардын алдында бумседди кармап туруп, жебе баскычтарын колдонуу жакшы. Бөлмөнү аралап жүргөнүңүздө, сөлөкөттөн бумсидди чыкылдатып сүйрөңүз жана жебе баскычтарыңыз менен алдыга жылып бара жатканда аны жаныбарыңыздын алдында кармап туруңуз. Ошентип, эгер кокустан капыстан пайда болгон болсо, анда сиз бумсту тез эле түшүрүп, аны мүмкүн болушунча тезирээк жок кыла аласыз жана, балким, пайда болгон ар кандай элестерди.
  • Эсиңизде болсун, мунаранын ичинде көкүрөктөрү бар клеткаларды ачканда, маймылдарды бошотуудан мурун ачыңыз, өзгөчө, эгер сиз акыркы маймылды (лорду) бошотуп жатсаңыз. Себеби, эгер сиз маймылды бошотсоңуз, анда көкүрөктү ачуу үчүн маймылдын клеткасынын ичинде алмаштыруучу ачкычты таба албайсыз, бирок көкүрөктүн клеткасында болот. Ошентип, эгерде сиз көкүрөктөрдү кааласаңыз, алгач аларды ачыңыз, көкүрөктүн клеткасындагы кошумча ачкычты кармаңыз, анан маймылдарды бошотуңуз.
  • Оңой режимде, мунаранын алтынчы деңгээлиндеги табышмакты чечип жатканда, кирүүгө мүмкүн болгон маймылдарга гана өтмөк бар. Бул үзүндүдөн ала турган сейрек кездешүүчү нерселерге сейрек кездешүүчү түлкү баш кийимдери жана эскилиги жеткен жууркандар кирет.
  • Көбүрөөк кайраттуулук үчүн фантомдорду жок кылыңыз. Ошентсе да, сиз аларды элестердин лазерлеринен баш тартууда колдоно аласыз, андыктан бул аймактагы ар кандай элестерди өчүргөндөн кийин жок кылыңыз.
  • Кээ бир күзгүлөр жөнгө салынат, башкалары болбойт. Жөнгө салынуучу күзгүлөрдүн үстүндө жашыл сөлөкөтү бар. Бул күзгүнү тууралоо керекпи же жокпу, айтууга жардам берет.

Сунушталууда: