RuneScapeте Dungeoneeringди мүчө эмес катары кантип үйрөтүү керек: 11 кадам

Мазмуну:

RuneScapeте Dungeoneeringди мүчө эмес катары кантип үйрөтүү керек: 11 кадам
RuneScapeте Dungeoneeringди мүчө эмес катары кантип үйрөтүү керек: 11 кадам
Anonim

Dungeoneering-RuneScapeтеги эң акыркы көндүмдөрдүн бири, 2010-жылдын 12-апрелинде чыккан. Dungeoneering акысыз оюнчулар үчүн да, акы төлөп ойноочулар үчүн да жеткиликтүү, бирок мүчө болбогондор бардык мүмкүнчүлүктөргө кире алышпайт. Бул көндүм тажрыйба алуу үчүн Daemonheim деп аталган чоң сепилдин астындагы зындан кабаттарына чабуул коюу менен машыктырылган. Бул көндүмдү кантип баштоо керектиги боюнча көрсөтмөлөрдү окуңуз, бирок бул макалага көңүл буруңуз спойлерлер бар.

Кадамдар

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 1 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 1 -кадам

Кадам 1. Daemonheimге саякат

Муну жасоонун бир нече жолу бар. Сиз Аль Харид банкынын батышында жайгашкан Daemonheim парому аркылуу саякаттай аласыз (кайыкта жүрүү бекер), же сиз ал жакка жеткенге чейин чөлдүн чыгыш жээгине чейин жөө саякаттай аласыз. Тууганчылык шакегин алгандан кийин, аны ошол жерде телепортациялоо үчүн да колдонсоңуз болот.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз 2 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз 2 -кадам

Кадам 2. Dungeoneering тарбиячысы менен сүйлөш

Сиз Daemonheimге телепортациялоого жана Dungeoneering партияларын түзүүгө мүмкүндүк берген туугандык шакегин аласыз. Окутуучу ошондой эле Dungeoneering жөнүндө көбүрөөк түшүндүрүп бере алат, ал тургай Daemonheim жана анын өткөнү жөнүндө кээ бир маалымат менен бөлүшө алат.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз

3 -кадам. Сепилдин алдында турган Фременник банкири менен сүйлөшүңүз

Сиз банкка барышыңыз керек баары Daemonheimге кире электе, буюмдарыңыз, тууганчылык шакеги жана Окулустун орбиттен башка, эгер бар болсо. Кабатыр болбоңуз, зынданда курал -жарак жана курал -жарак берилет.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз 4 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө болбоңуз 4 -кадам

Step 4. Daemonheim сепилине кирүү

Инвентардык мейкиндикти үнөмдөө үчүн туугандык шакегиңизди тагынууңуз жөндүү. Бул учурда сиз партия түзө аласыз. Зынданга баруунун эки жолу бар: партияда же соло.

  • Соло рейд үчүн:

    • Тууганчылык шакегин оң баскыч менен чыкылдатыңыз.
    • "Ачык партиянын интерфейсин" чыкылдатыңыз.
    • "Партия түзүү" дегенди басыңыз.
    • Полду тандаңыз (эгер сиз бул биринчи жолу болсоңуз, 1 -кабат гана жеткиликтүү болот).
    • Татаалдыкты тандаңыз (эгер сиз бул биринчи жолу болсоңуз, анда 1 -татаалдык гана жеткиликтүү болот).
  • Кечеде рейд кылуу үчүн:

    • Тууганчылык шакегин оң баскыч менен чыкылдатыңыз.
    • "Ачык партиянын интерфейсин" чыкылдатыңыз.
    • "Партия түзүү" дегенди басыңыз. Же болбосо, башка бирөөнүн партиясына кошулууну сурансаңыз болот.
    • Башка оюнчуларды сиздин партияга кошулууга чакырыңыз. Согуштук деңгээлдеги оюнчуларды тартууга аракет кылыңыз. Ошондой эле алар мүмкүн болушунча бир кабаттарга кире алса жардам берет.
    • Полду тандаңыз (партияңыздын бардык оюнчуларына жеткиликтүү полдорду гана тандай аласыз).
    • Татаалдыкты тандаңыз (партияңыздын бардык оюнчуларына жеткиликтүү болгон татаалдыкты тандай аласыз).
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 5 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 5 -кадам

5 -кадам. Зындан тепкичтерине түшүңүз

Экөө бар: эгер сиз түндүккө карасаңыз жана сепилдин эшигинин ары жагында болсоңуз, алар сол жана оң кол капталдарында жайгашкан. Төмөн түшүп кеткенден кийин, сиз өзүңүздү ар кандай жасалгалары жана буюмдары бар бөлмөдө көрөсүз, ал эми Контрабандист борбордо болот. Заттар бөлмөнүн бир бурчунда жайгашкан столдорго чачырап кетет. Тандалган татаалдыгына жараша, тегерегинде түрдүү тамак -аш жана жабдуулар болушу керек.

RuneScapeте Dungeoneering менен мүчө болбоңуз
RuneScapeте Dungeoneering менен мүчө болбоңуз

Кадам 6. Керек болгон нерсеңизди алыңыз жана тапкан курал -жарагыңызды же жабдууңузду жабдаңыз

Тамакты колуңузда кармаңыз, анткени ал согуш учурунда айыктырат. Эгерде сиз 2 же андан жогору татаалдыкта болсоңуз, контрабандистке буюмдарды сатып же сатсаңыз болот. Полдо жаткан түстүү ачкычтарды алууну унутпаңыз, анткени алар белгилүү эшиктерди ачуу үчүн колдонулат.

7 -кадам
7 -кадам

Кадам 7. Зындан бөлмөлөрүнө баштапкы бөлмөдөн каалаган эшик аркылуу кириңиз

Daemonheimдеги көпчүлүк желмогуздар агрессивдүү жана сизге кол салышат. Жатып жүргөн ачкычтарды алып, желмогуздар таштап кеткен пайдалуу нерселерди чогултуп алыңыз.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 8 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 8 -кадам

Кадам 8. Катакомбага окшогон түрмөнүн калган бөлүгүн улантыңыз

Сиз иштей турган бөлмөлөрдүн саны сиздин кечеңиздин өлчөмүнө жана кичине, орто же чоң зынданга рейд кылууну тандаганыңызга жараша болот. Мүмкүн болгон бардык желмогуздар менен күрөшүүнү унутпаңыз, анткени күрөш сиздин Dungeoneering Престижиңизге туура келет. Согуштан качпоо сунушталат.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 9 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 9 -кадам

Кадам 9. Сиз азырынча кулпусун ача элек бөлмөлөрдү көрүү үчүн Daemonheim картасын колдонуңуз (мини-картаңыздын астында жайгашкан)

Картаны ачардан мурун камераңызды түндүккө бурууну унутпаңыз, болбосо карта абдан түшүнүксүз болуп калат. Босс желмогуз бөлмөсү (эгер сиз аны ача элек болсоңуз) баш сөөгүнүн белгиси менен көрсөтүлөт. Эгерде сиз ар бир зындандагы бөлмөлөрдүн бардыгын басып албасаңыз, анда аягында азыраак тажрыйба аласыз.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 10 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 10 -кадам

Кадам 10. Босс бөлмөсүнө кирүүдөн мурун бардык бөлмөлөрдү бүтүрүңүз

Өзүңүз менен бирге көп тамак-аштарды алыңыз (эң жакшы корголгон жылан балыгы же ири балык). Татаалдык 2ге жеткенден кийин, Daemonheim ичинде балык кармасаңыз болот. Босс желмогузду жеңгенден кийин, рейдди бүтүрүү үчүн бөлмөнүн аягындагы тепкичке чыгыңыз.

RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 11 -кадам
RuneScapeте Dungeoneering поездине мүчө эмес катары 11 -кадам

11 -кадам. Канча тажрыйбага ээ болгонун караңыз

Экраныңызда xp'иңизди баалоочу калкыма терезе пайда болот. Санап бүткөндөн кийин, сизге бир топ энбелгилер берилет. Сиз алган токендердин саны сиз алган xpдин ондон бирине барабар (тегеректөө). Сиз бул токендерди Daemonheim сыртындагы Rewards Trader менен сыйлыкка алмаштыра аласыз.

Кеңештер

  • Эгерде сизде бардык башка жөндөмдөр 50 жана андан жогору деңгээлге даярдалган болсо, Dungeoneeringди мүчө эмес катары окутуу оңой болот. Ал тургай, жогорку деңгээлде болсоңуз дагы, кээ бир эшиктерди ача албайсыз, анткени сизге көбүрөөк көндүмдөр керек. Эгерде сиз эшикти ача албасаңыз, анда рейддин аягында азыраак тажрыйба аласыз.
  • Мүмкүн болушунча көп бөлмөдөн өтүүгө аракет кылыңыз, керек болбосо да. Бул сизге көбүрөөк тажрыйба берет.
  • Кечеде оюнчуларды өзүңүздүн деңгээлден төмөн коюуга аракет кылыңыз. Желмогуздардын күчү бир аз азыраак болушу мүмкүн.
  • Эшиктерди ачуу жана ресурстарды чогултуу/өзгөртүү үчүн сизге балка, новит пикакс (же жакшыраак), новит балет (же жакшыраак) жана челок куту керек болушу мүмкүн. Бул нерселерди дайыма жаныңызда сактаңыз.
  • Бул акыркы гана чара болсо да, сиз көп жолу өлүшүңүз мүмкүн. EXP жазасы бар болсо да, ал чыныгы RuneScape дүйнөсү сыяктуу нерселерди алып салбайт.
  • Контрабандистке кайтып келүү үчүн, сиз каалаган убакта орфография китебиңизде Home Teleportту колдоно алаарыңызды унутпаңыз. Телепорттон мурун дарбаза ташын түзүү жакшы идея болушу мүмкүн, анткени сиз баштапкы жайгашкан жериңизге тезирээк кайтып келе аласыз.
  • Сиз Daemonheim ичинде жолуккан биринчи босс желмогуз "Ашкөз Бегемот" болушу мүмкүн. Бул башчыны жеңүү оңой, анткени ал сиздин партияңыздын ар бир мүчөсү үчүн бөлмөдө бирден -бир азык булагы болот (же бирөө). Эгерде ар бир оюнчу чабуул учурунда желмогуз менен азык -түлүк булагынын ортосунда турса, анда ал чабуулдарды айыктыра албасын жана аны тез арада жеңе алаарыңызды көрөсүз.
  • Бул жерде ар кандай татаалдыктар баяндалган тизме. Сиз аяктаган ар бир рейд менен, сиз 6 -деңгээлге жеткенге чейин жаңы татаалдыкты ачасыз.

    • Татаалдык 1: Бир гана согуш. Курал -жарак жана курал -жарак берилет. Дүкөндүн запасы жок.
    • Татаалдык 2: Согуш, балык уулоо, жыгач кесүү, от жагуу жана тамак жасоо. Курал -жарак жана курал -жарак берилет. Минималдуу дүкөн запасы.
    • Татаалдык 3: Азыр ошондой эле курал -жарактарды казуу жана Смитинг жана Runecrafting. Курал -жарак гана берилет. Смит өз курал. Дүкөндүн запасы көбөйдү.
    • Татаалдык 4: Курал -жарактарды жасоого уруксат берилет (ошентип: устачылык). Курал же курал бөлүнгөн эмес. Дүкөндө көбүрөөк запастар.
    • Татаалдык 5: F2P жөндөмү кошулган жок. F2P үчүн татаалдык 4 менен бирдей. Дүкөндүн запасы көбөйдү.
    • Татаалдык 6: F2P жөндөмү кошулган жок. Толук татаалдык. Өзүңүздүн жабдууну жасаңыз. Толук дүкөн запасы.
  • Daemonheim ичиндеги нерселер деңгээлге жараша бааланат. Мүчө болбогондор үчүн 1-5-деңгээлдер гана жеткиликтүү. Эгерде сиз ар бир рейдде колдонгуңуз келген нерсени алсаңыз, аны оң баскыч менен чыкылдатып, "Байлоо" тандоо менен байланыштырсаңыз болот. 1 -деңгээлде Dungeoneering, сиз бир нерсени жана 125 бир түрдөгү руна же жебени байлап аласыз. Сиз андан кийин ар бир рейддин башында бул нерсени кайра аласыз.
  • Сиздин чабуулуңуз же коргонууңуз жаңы курал менен жабдылууга мүмкүндүк берген сайын жаңы куралды же табакчаны байлаңыз. Бул алдыңкы жабдууларды алуунун эң жакшы жана кээде бирден -бир жолу - аны темирлөө, мында руда сатып алуу үчүн көптөгөн дат баскан тыйындар керек болот, тамак -аш же башка курал -жарак сатып алсаңыз болмок. Өркүндөтүлгөн жана мыкты жабдууларды өзүңүзгө байлоо убактыңызды жана жумушту үнөмдөйт.

    Эгерде жогоруда темир устачылыктын деңгээли төмөн болгондуктан, темир устачылык деңгээли жогору бирөөдөн, эң жакшысы досуңуздан, сиз үчүн жабдууларды жасоону сураңыз

Эскертүүлөр

  • Өлүм Daemonheim ичинде коопсуз. Сиз эч нерсе жоготпойсуз жана кайра зынданга кирүү үчүн контрабандистке телепортацияланасыз. Бирок, рейддин аягында болгон ар бир өлүм үчүн азыраак тажрыйбага ээ болосуз.
  • Кечеде сизден жогору деңгээлдеги оюнчуларды албаңыз. Топтун мүчөсү сизге караганда канчалык бийик болсо, желмогуздар ошончолук күчтүү.
  • Унутпаңыз, байланган нерседен кутулуунун бир гана жолу - аны жок кылуу. Байлаардан мурун ойлон.
  • Мүмкүнчүлүк болгондо тамак -аш жана курал -жарак жасоону унутпаңыз. Руданы баалуу болгондо, аны казып алууну унутпаңыз.

Сунушталууда: