Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Графикалык романды кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Графикалык роман түзүү кызыктуу окуя болушу мүмкүн, анткени сиз оригиналдуу аңгемени жазып, аны иллюстрация менен жандандырасыз. Жакшы графикалык роман окурмандарды эмоционалдуу жана визуалдык жактан таасирлентет, улуу сюжеттин таң калыштуу сүрөттөрү менен айкалыштырат. Бул жанр графикалык деталдарда окурмандарга окуяңыздагы каармандарды жана жөндөөнү көрсөтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бир аз мээ чабуулу, чийме жана жылтыратуу менен, кыска убакыттын ичинде бөлүшүүгө татыктуу графикалык роман түзө аласыз.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Мээ чабуулу идеялары

Графикалык роман түзүү 1 -кадам
Графикалык роман түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Сюжеттин контурун түзүңүз

Жакшы графикалык роман борбордук сюжети бар күчтүү окуядан башталат. Беш бөлүктөн турган сюжеттик схеманы колдонуу менен романдын жалпы окуяларын белгиле:

  • Экспозиция: Бул графикалык роман үчүн коюлган, анын ичинде жөндөө, башкы каарман жана конфликт. Мисалы, сизде мындай экспозиция болушу мүмкүн: кичинекей шаарда жашаган жаш келгин адам кызды сүйүп калат.
  • Кызыктыруучу окуя: Бул башкы каармандын жашоосун өзгөрткөн окуя. Мисалы, сизди кызыктырган окуя болушу мүмкүн: адамдык кыз адамдык жигити менен ажырашып, мектептин бийине жолугушуу издеп жатат.
  • Көтөрүлүп жаткан аракет: Бул жерде сиз каармандарды өнүктүрүп, алардын мамилесин изилдейсиз. Мисалы, сизде жогорулаган аракеттер болушу мүмкүн: келгин чоң экзаменге окуу үчүн мектептен кийин кыз менен убакыт өткөрө баштайт.
  • Климакс: Бул окуянын эң башкы чекити, анда башкы каарман негизги тандоо же чечим кабыл алышы керек. Мисалы, сизде мындай климакс болушу мүмкүн: келгин кызды окуу күндөрүнүн биринде бийден суроону чечет. Ал ооба дейт жана келгин азыр бийде, жолугушууда эмне кылууну ойлонушу керек.
  • Жыгылып жаткан иш -аракет: Бул башкы каарман өз чечиминин жыйынтыктары менен алектенген жана адатта иш -аракет жана чыңалууга толгон учур. Мисалы, сизде кулап бараткан аракет болушу мүмкүн: келгин менен кыз бийлешет, бирок ал жердегилердин баары аларга каршы. Келгин анда бийдин айланасында кыз менен анын артынан кууп жүргөн ачуулуу топ менен күрөшүүгө туура келет.
  • Чечим: Бул жерде окурман башкы каарман кайда бүтөрүн жана алардын максаты же каалоосунда ийгиликке же ийгиликке жетпестигин биле турган жер. Мисалы, сизде мындай чечим болушу мүмкүн: кыз келгинди коргойт жана алар UFOдо бирге учушат.
Графикалык роман түзүү 2 -кадам
Графикалык роман түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Кызыктуу башкы каарманга же каармандарга көңүл буруңуз

Эстен кеткис жана уникалдуу башкы каарманды жаратыңыз. Башкы каарманыңызга өзгөчө инсандык сапаттарды жана дүйнөгө уникалдуу көз карашты бериңиз. Окурман буга чейин тааныш болушу мүмкүн болгон клик белгилеринен же белгилеринен алыс болуңуз.

  • Мисалы, сиз тымызын супер держава менен төрөлгөн жана аны айланасындагылардан сактап калуу үчүн күрөшүп жаткан башкы каарманды жаратсаңыз болот. Же, балким, сенин башкы каарманың - адамдын жүрөгүн багындырууга аракет кылган келгин.
  • Сиз ошондой эле графикалык романга үй -бүлө же достор тобу сыяктуу кеңири чөйрө берүү үчүн каармандар тобуна көңүл бурсаңыз болот.
Графикалык роман түзүү 3 -кадам
Графикалык роман түзүү 3 -кадам

Кадам 3. Орнотууну изилдөө

Романга тереңдик бере турган жана визуалдык деңгээлде кызыктуу кыла турган параметрди тандаңыз. Окурманга кызыктуу болгон пейзаждарды кошуу үчүн бир аз сюрреализмге өтүңүз. Сиз ошондой эле өзүңүз жакшы билген жөндөөнү алып, аны бир аз кызыктай же кыйшык кыла аласыз.

Мисалы, сиз графикалык романды Жерге окшош, бирок адамдардын ордуна келгиндер жашаган планетага коё аласыз. Же сиз туулган жериңизге сюрреализм элементтерин кошуп, муну жөндөп алсаңыз болот

Графикалык роман түзүү 4 -кадам
Графикалык роман түзүү 4 -кадам

Кадам 4. Белгилүү бир чийме стилин тандаңыз

Өзүңүзгө жаккан жана жакшы кыла ала турган чийме стилине өтүү менен графикалык романыңызды айырмалаңыз. Балким, сиз илхам алуу үчүн манга же АКШнын комикстерин колдоносуз. Же, балким, сиз өзүңүздү жаңы чийме стилин сынап көрүүгө чакырасыз. Сүрөтчү катары сиздин чеберчилигиңизге жана көз карашыңызга окшош, бирок ошол эле учурда уникалдуу сезилген чийме стилине өтүңүз.

Ошондой эле сиз үчүн оңой болгон жана көп убакытты талап кылбаган чийме стилин тандап алышыңыз керек. Романды даярдагандан кийин, ар дайым артка кайтып, чийме стилин өзгөртө аласыз

Графикалык роман түзүү 5 -кадам
Графикалык роман түзүү 5 -кадам

Кадам 5. Романдын сюжети

Бош кагазга кичинекей квадраттарды түзүңүз. Андан кийин, романдын бир көрүнүшүн алып, аны панелге бөлүп алыңыз. Квадраттардын астына текстти кошуңуз. Окуяны жана сахнадагы каармандарды кантип көрсөтүүнү ойлонуп көрүңүз. Сиз андан кийин романдын бетте кандай болорун жакшыраак түшүнүү үчүн бир нече көрүнүштөрдү сюжеттик столго салып көрүүгө болот.

Сиз панелдерди бирдей өлчөмдө жасай аласыз же ар кандай өлчөмдөгү панелдер менен эксперимент жасай аласыз

Графикалык роман түзүү 6 -кадам
Графикалык роман түзүү 6 -кадам

Кадам 6. Графикалык романдардын мисалдарын окуңуз

Жанрды жакшыраак түшүнүү үчүн, чоң популярдуулукка ээ болгон графикалык романдарды окуңуз. Сиз ар кандай чийме стилдерин колдонгон графикалык романдарды окуй аласыз, ошондо сиз өзүңүзгө жаккан нерсени көрүп, жооп бере аласыз. Сиз окуй аласыз:

  • Элисон Бечдел тарабынан "Көңүлдүү үй".
  • Биз кыла ала турган эң жакшы нерсе - Тхи Буи.
  • Бул Джиллиан Тамакинин бир жазы.
  • Алан Мурдун күзөтчүлөрү.
  • Адриан Томинин "Жайкы бала".

3төн 2 бөлүк: Сомо түзүү

Графикалык роман түзүү 7 -кадам
Графикалык роман түзүү 7 -кадам

Кадам 1. Окурманга каармандарды жана жөндөөнү тааныштыруу

Сиздин графикалык романыңыздын алгачкы бир нече барактары окурманга романдын ким жана эмне жөнүндө болорун айтып бериши керек. Орнотууда башкы каарманыңыздын иш -аракетин көрсөткөн көрүнүш менен ачыңыз. Же окурманга башкы каарман менен башка каармандын ортосундагы карама -каршылык жөнүндө бир аз айтып берген диалог жана сүрөттөрдөн баштаңыз.

Мисалы, сиз башкы каармандын мектепке даярданып жаткан жерин ачсаңыз болот. Сиз анда башкы каармандын келгин адаттарын көрсөтүп, мектепти романдын негизги шарты катары тааныта аласыз

Графикалык роман түзүү 8 -кадам
Графикалык роман түзүү 8 -кадам

Кадам 2. Каармандар ортосундагы конфликтти камтыйт

Жакшы окуя каармандарыңыздын ортосундагы чыр -чатакка жана чыңалууга байланыштуу. Башкы каарманыңызды татаал же оор абалга калтыруудан коркпоңуз. Негизги каарманыңызга максат коюңуз, андан кийин жолуна тоскоолдуктарды койуңуз, андыктан аларга максатына жетүү кыйын. Ошондой эле башкы каарманыңыз менен анын айланасындагы башкалардын ортосунда конфликт болушу мүмкүн.

Мисалы, сиз башкы каарман менен алардын кожоюнунун ортосунда конфликт түзө аласыз. Сиз анда башкы каарманды кожоюну менен башын уруп, ал тургай супер державалары менен кожоюнун сабап көрсөтө аласыз

Графикалык роман түзүү 9 -кадам
Графикалык роман түзүү 9 -кадам

3 -кадам. Романдын бардык мезгилинде каармандардын өзгөчөлүктөрүн ырааттуу кармаңыз

Графикалык романды тарта баштаганда, бир нече негизги каармандын өзгөчөлүктөрүнө көңүл буруңуз жана аларды ар дайым ушундай кылып түзүүгө аракет кылыңыз. Каармандарыңыз үчүн панелден панельге ырааттуу өзгөчөлүктөрдү сактап туруңуз, ошондо роман биримдиктүү сезилет.

  • Романдын алгачкы панелдерин тартуу үчүн карандашты колдонуңуз, ошондо аларды ырааттуулукта сактап калуу үчүн аларды тууралай аласыз.
  • Мисалы, сиз башкы каарманыңызга өзгөчө чач жасалгасын бере аласыз. Романда каарман пайда болгондо, сиз алардын чач жасалгасын бирдей кылып же мүмкүн болушунча окшоштурушуңуз керек.
Графикалык роман түзүү 10 -кадам
Графикалык роман түзүү 10 -кадам

Кадам 4. Орнотууну деталдуу жана көз жоосун алган кылыңыз

Окурманыңызды окуяга кызыктыруучу жагдайга кошуп, кызыктырыңыз. Жөндөөлөрүңүзгө каармандарыңыз сыяктуу эле көңүл буруңуз. Өзүңүз түзгөн параметрге өзгөчө объекттерди кошуңуз. Бул окуя дүйнөсүн курууга жана окурманыңызды кызыктырууга жардам берет.

Мисалы, эгер сиздин романыңыз келгиндер үчүн орто мектепке коюлган болсо, анда сиз НЛО үчүн унаа токтоочу жайлар, "Кантип адам болуп көрүнүү керек" боюнча окуу китептери жана ааламдагы ар кандай убакыт алкактарына коюлган сааттар сыяктуу маалыматтарды камтышы мүмкүн

Графикалык роман түзүү 11 -кадам
Графикалык роман түзүү 11 -кадам

5 -кадам. Мүнөздү өнүктүрүүчү жана окуяны андан ары улантуучу диалогду кошуңуз

Сиздин графикалык романыңыздагы диалог окурманга сүйлөп жаткан каарман жөнүндө көбүрөөк маалымат бериши керек. Бул окуяны сюжеттик деңгээлде алдыга жылдырышы керек. "Саламатсызбы" же "Кандайсыз?" Сыяктуу жалпы диалогдон алыс болуңуз. Анын ордуна, сиздин каармандарыңыз үчүн өзгөчө диалогду кошуңуз.

  • Мисалы, сиз башкы каарманыңызга алар коркуп же таң калганда айтууга жөндөмдүү сөз айкашын беришиңиз мүмкүн, мисалы: "Ай!" же "Ыйык келгин!"
  • Кээ бир графикалык романдарда диалог аз. Жаратуучу катары сиз өзүңүздүн каармандарыңыз үчүн диалогду кошууну каалайсызбы же визуалдуу сүйлөөгө уруксат берүүнү каалайсызбы, өзүңүз тандай аласыз.
Графикалык роман түзүү 12 -кадам
Графикалык роман түзүү 12 -кадам

Кадам 6. Чечим же ишке ашыруу менен аяктаңыз

Бардык жакшы окуялар сыяктуу эле, сиздин графикалык романыңыз конфликтти чечүү же чечүү менен бүтүшү керек. Сиздин башкы каарман акыры алар каалаган нерсеге ээ болушу мүмкүн, бирок баасы үчүн. Же сиздин башкы каарманыңыз башка каарман жөнүндө бир нерсени түшүнүп, ушундай сезимде чечилиши мүмкүн. Окурманга окуяны толугу менен алып келүүгө аракет кылыңыз, ошондо алар аяктаганына ыраазы болушат.

Сиз чыр -чатактын чечилишин камсыз кылган сүрөттөрдү кошо аласыз. Же башкы каарман менен башка каармандын катасын түшүнүүгө же түшүнбөстүгүн чечүүгө жардам берүү үчүн сүйлөшүүнү кошсоңуз болот

Графикалык роман түзүү 13 -кадам
Графикалык роман түзүү 13 -кадам

Кадам 7. Сиздин графикалык романыңыз сериянын бир бөлүгү болсо, кыйырды аяктоону колдонуңуз

Эгерде сиз графикалык романды ошол эле каармандар же жөндөө менен бир катар романдардын бир бөлүгү катары жазып жатсаңыз, окурманды тынчсыздандырыңыз. Сиз "Улантуу үчүн …" же окурманга романда курган каармандардан жана дүйнөдөн дагы көп нерселер бар экенин билдирүүчү сүрөт менен бүтүрсөңүз болот.

3төн 3 бөлүк: Долбоорду жылтыратуу

Графикалык роман түзүү 14 -кадам
Графикалык роман түзүү 14 -кадам

Кадам 1. Графикалык романды башкаларга көрсөтүңүз

Досторуңуздан, үй -бүлөңүздөн жана курдаштарыңыздан долбооруңузду окууну сураныңыз. Алар сизге романды кызыктуу жана уникалдуу деп эсептегени жөнүндө пикирлерин билдирүүсүн сураныңыз. Визуалдарды кызыктуу жана көңүлдүү деп таптыңызбы деп сураңыз. Башкалардын конструктивдүү сынына ачык болуңуз, анткени бул сиздин графикалык романыңызды күчтүү кылат.

Графикалык роман түзүү 15 -кадам
Графикалык роман түзүү 15 -кадам

2 -кадам. Графикалык романды үн чыгарып окуңуз

Диалог үнсүз угулганда, анын үнсүз же ыңгайсыз эмес, табигый угулганын текшерүү үчүн үнүн угуңуз. Сиздин каармандарыңыздын башкача сүйлөө ыкмасы бар экенин байкаңыз. Диалогду текшерүү окуянын аракетин алдыга жылдырууга жардам берет.

Романды үн чыгарып окуу орфографиялык, грамматикалык жана пунктуациялык каталарды текшерүүгө жардам берет

Графикалык роман түзүү 16 -кадам
Графикалык роман түзүү 16 -кадам

3 -кадам. Агымды жана участоктун өнүгүшүн текшериңиз

Роман сахнадан сценага же бөлүмдөн секцияга жакшы өтөрүн текшериңиз. Ыңгайсыз же жакшы өтпөгөн бөлүктөрдүн астын сызыңыз же белгилеңиз.

Ошондой эле сюжет романда так иштелип чыкканын текшеришиңиз керек. Бул так чыр -чатак жана туу чокусу менен, сюжетиңиздин схемасына ылайык келиши керек

Графикалык роман түзүү 17 -кадам
Графикалык роман түзүү 17 -кадам

4 -кадам. Романды кайра карап чыгуу

Башкалардан алган пикириңизди, ошондой эле өз оюңузду алып, романды терең карап чыгыңыз. Чыдамдуу болуңуз жана мааниси жок же окуяны андан ары улантпаган мазмунду кесип салыңыз. Романды жакшыраак жана окурманыңызга кызыктырууга аракет кылыңыз.

Графикалык роман түзүү 18 -кадам
Графикалык роман түзүү 18 -кадам

Кадам 5. Романга сыя менен түс кошуңуз

Сиз муну сыя жана түстүү калем менен кол менен жасай аласыз. Түс дагы боёк же көркөм маркерлер менен кол менен жасалышы мүмкүн. Романды боёп, боёгондон кийин, карандаштын издерин жок кылганыңызды текшериңиз.

Сыялоо жана боечуу процессин тездетүү үчүн Adobe Photoshop сыяктуу компьютердик программаны да колдонсоңуз болот

Графикалык романдын мисалдары

Image
Image

Графикалык романдын кыскача үлгүсү

Image
Image

Графикалык романдын кыскача үлгүсү

Image
Image

Үлгү графикалык романдын эстетикалык схемасы

Сунушталууда: