Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонуу керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонуу керек (сүрөттөрү менен)
Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонуу керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Графикалык дизайнер сыяктуу ой жүгүртүү техникалык чеберчиликти жана эмоционалдык жетилгендикти талап кылат. Эффективдүү ишти бүтүрүү үчүн эстетикалык жана психологиялык түшүнүктөрдү өздөштүрүшүңүз керек.

Кадамдар

3 ичинен 1 -бөлүк: Биринчи бөлүк: Графикалык дизайн түшүнүктөрүн үйрөнүү

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 1 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 1 -кадам

Кадам 1. Дизайн элементтери менен таанышыңыз

Графикалык дизайн элементтери бардык дизайн иштеринин курулуш материалы болуп саналат, андыктан сиз аларды активдүү түрдө билишиңиз керек. Жалпы кабыл алынган алты элемент бар: сызык, форма, багыт, өлчөм, текстура жана түс.

  • Сызык - бул эки чекитти бириктирген көрүнөө белги.
  • Формалар-бул геометриялык же эркин пайда болгон, органикалык мейкиндиктин өзүнчө аймактары.
  • Багыты сызыктын багытын билдирет: горизонталдуу, вертикалдуу же кыйшык (кыйшык). Горизонталдык сызыктар тынч, вертикалдуу сызыктар формалдуу жана кыйшык сызыктар активдүү.
  • Көлөм мейкиндиктин эки же андан көп аймактарынын ортосундагы байланыш менен аныкталат.
  • Текстура - бул форманын бетинин сапаты. Жалпы текстураларга "орой" жана "жылмакай" жана башкалар кирет.
  • Түс жарыктын бир нерседен сиңип, чагылуусун билдирет. Түс дагы түстөргө бөлүнөт ("кызыл" жана "сары" сыяктуу аттар), мааниси (жарык менен караңгынын ортосунда) жана интенсивдүүлүгү (жарыктуулугу).
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 2 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 2 -кадам

2 -кадам. Космос түшүнүгүн түшүнүңүз

Космос - бул дизайн иштеринин негизги принциби, жана мейкиндикти макетте кантип иштетүүнү билүү, макеттин эффективдүү уюштурулушу үчүн абдан маанилүү.

  • Боштук сызыктар менен фигураларды кошкондо жайгашуунун каалаган элементинин сыртында же ичинде болушу мүмкүн.
  • Позитивдүү мейкиндик активдүү жана кээ бир элемент же элементтер менен толтурулат.
  • Терс мейкиндик - бош орун.
  • Макеттин иштеши үчүн оң жана терс мейкиндик тең салмактуу болушу керек.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 3 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 3 -кадам

Кадам 3. Көрүнгөн мейкиндикти анын курулуш материалдарына бөлүңүз

Дизайндын жалпы мейкиндигине жакындаганда, аны анын элементтерине (сызык, форма, багыт, өлчөм, текстура жана түс) бөлүү керек. Көзгө көрүнгөн мейкиндикте кантип бар экенин түшүнүү үчүн макетти ушул элементтердин айкалышы катары көрүүгө аракет кылыңыз.

Дизайнды бир убакта бардык алты элементке бөлүүдө кыйынчылыктар болсо, кичине элементтер топтомунда иштеңиз. Мейкиндикти сызыктарга жана формаларга бөлүүдөн баштаңыз. Ошол сызыктардын жана формалардын текстурасына жана түсүнө көңүл буруңуз, андан кийин сызыктарыңыздын жана фигураларыңыздын өлчөмү жана сызыктарыңыздын багыты

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлонгула 4 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлонгула 4 -кадам

4 -кадам. Аранжировка принциптерин үйрөнүңүз

Дизайнды уюштуруунун принциптери - бул дизайн элементтери менен иштөө адеби. Космосту техникалык жактан ушундай принциптердин катарына кошууга болот. Башка беш баланс, жакындык, тегиздөө, кайталоо жана контраст элементтериңизди дизайныңыздын жалпы мейкиндигине жайгаштырганда колдонулат.

  • Баланс - бул дизайн салмагынын визуалдык салмагы. Дизайндын бир бөлүгүндө өтө көп салмак же активдүүлүк макеттин эстетикалык жагымсыз болушуна себеп болот.
  • Жакындык - бул элементтердин ортосундагы аралык. Бул ар кандай элементтердин ортосундагы байланыш сезимин жаратат.
  • Тегиздөө элементтердин дизайндын жалпы мейкиндигинде бири -бирине туташуусун билдирет. Бул тартипти жана мамилени түзүү үчүн колдонулган дагы бир курал.
  • Кайталоо ырааттуулукту жана ритмди түзүү үчүн колдонулат. Сиз бул принципти элементтердин ортосунда жалпылыкты түзүү менен кабыл аласыз.
  • Контраст - бул карама -каршы элементтер тарабынан түзүлгөн ар кандай оппозиция. Ал, адатта, дизайндын айрым бөлүктөрүн баса белгилөө үчүн колдонулат.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 5 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 5 -кадам

5 -кадам. Элементтерди кайра иреттөө

Жалпы көрүнөө мейкиндиктин тең салмактуулугун, жакындыгын, тегизделишин, кайталанышын жана контрастын жакшыртуу үчүн элементтерди жылдырыңыз же көз карашын жылдырыңыз.

  • Ар бир дизайн башкача болот, бирок элементтерди ар бир принцип боюнча иреттеп жатканда эстен чыгарбоо керек болгон бир нече жалпы амалдар жана кеңештер бар.
  • Дизайндын бир бөлүгүндөгү чоң фигуралар дизайндын карама -каршы жагындагы кичинекей формалар менен тең салмакташтырылышы мүмкүн.
  • Бири -бири менен түздөн -түз байланышкан объекттер көбүнчө байланышы азыраак объектилерге караганда жакыныраак жайгаштырылат.
  • Ошо сыяктуу эле, башка элементке көз каранды же тыгыз байланышта болгон элемент, ошол башка элементтин абалына жана багыты менен дал келиши мүмкүн.
  • Макетти бириктирүү үчүн кайталоону колдонуңуз. Объект мейкиндиктеги башка объектилерге окшош болбошу керек, бирок аны түсү, өлчөмү, текстурасы же багыты аркылуу макеттин жок дегенде бир башка элементине туташтыруу пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Контрастты объекттерди бөлүп көрсөтүү жана нерселердин окшош жана кызыксыз болуп калышына жол бербөө үчүн колдонуңуз. Атүгүл окшош сызыктар жана формалар түсү, өлчөмү, текстурасы же багыты боюнча ар кандай болушу мүмкүн.

3төн 2 бөлүк: Экинчи бөлүк: Конкреттүү долбоорлорго жакындап келүү

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 6 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 6 -кадам

1 -кадам. Чектөөлөрдү кабыл алыңыз

Бул интуитивдүү көрүнүшү мүмкүн, бирок көрсөтмөлөр жана чектөөлөр көбүнчө чыгармачылыктын өркүндөшүнө жардам берет. Мындай чектөөлөрдүн жоктугу натыйжалуу ишти өндүрүштү кыйындатат.

  • "Бош барак синдрому" - бул жазуу жүзүндө көп колдонулган сөз айкашы, бирок графикалык дизайнга да тиешелүү. Бош баракча жана чексиз мүмкүнчүлүктөр менен баштаганда, акылыңыз оңой эле чөгүп кетиши мүмкүн жана баштапкы чекитти таба албайт.
  • Кээ бир чектөөлөр, мисалы, убакыттын же шаймандардын жоктугу, жакшы дизайнды аягына чыгарууну кыйындатат. Бул чектөөлөргө карабастан эффективдүү чыгарма түзүү акыры сиздин дизайнер катары талантыңызды өркүндөтөт.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 7 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 7 -кадам

Кадам 2. Эмпатия көрсөтүү

Өзүңүздү аудиторияңыздын же кардарыңыздын ордуна коюңуз. Өзүңүзгө суроо бериңиз, алар сизге жаккан нерселердин негизинде долбоорлоонун ордуна эмнени көргүсү келет?

  • Графикалык дизайн башка адамдар тарабынан көрүлүшү керек жана көбүнчө бул сиз жөнүндө эмес, башка адамдар жөнүндө.
  • Өзүңүздүн жөндөмүңүздү жана соода маркаңызды жаркыратууга мүмкүнчүлүк бар, бирок акыры, бул иштин алар үчүн таасир этиши керек.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 8 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 8 -кадам

3 -кадам. Тобокелге барыңыз

Конгресс 99% иштесе дагы, адаттагыдан башка нерсе жакшыраак чечим чыгарган дагы 1% бар.

  • Дизайндын алгачкы стадияларында, сиз менен күрөшүүңүз керек болгон катуу чектөөлөргө кирген тобокелчиликке баруудан коркпоңуз.
  • Дизайнды пландап жатканда ачык маанайда болуңуз. Акыркы бөлүк конвенцияны бузушу мүмкүн же бузулбашы мүмкүн, бирок эксперименттен кандай жол менен болбосун алуу үчүн дагы деле көп билим жана тажрыйба бар.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 9 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 9 -кадам

Кадам 4. Керек болгондо өзүңүздү тыйыңыз

Классикалык башталгыч ката - бул дизайнга дайыма көбүрөөк кошуу, бирок көбүнчө азыраак.

  • Ар бир жаңы кошумча өз алдынча жакшы болушу мүмкүн, бирок бир жерге "жакшы нерселерди" көп чогултуу жалпы ишти начарлатышы мүмкүн.
  • Эмнени кесип салыш керек экенин билүү дагы талантын көрсөтөт.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 10 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 10 -кадам

Кадам 5. Чыгарма аркылуу баарлашыңыз

Жакшы графикалык дизайн кооз сүрөттү көрсөтүүдөн да көптү кылышы керек. Бул аудиторияга идеяны билдириши керек.

Дизайн эстетикасы албетте маанилүү жана керектүү, бирок алар жакшы дизайнды аныктабайт

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 11 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 11 -кадам

Кадам 6. Тажрыйбаңыз менен алектениңиз

Ар бир долбоорго жаңы окуу тажрыйбасы сыяктуу мамиле кылыңыз. Андан техникалык жактан да, эмоционалдык жактан да пайда алыңыз.

  • Ар бир долбоор сизге графикалык дизайн жөндөмүңүздү өстүрүүгө жана өркүндөтүүгө жардам берет.
  • Ар бир долбоор эмоционалдык жактан өсүүгө жардам берип, башкалардын муктаждыктарын канааттандырууга жана илхам алууга жардам берет.

3төн 3 бөлүк: Үчүнчү бөлүк: Чеберчилигиңизди өркүндөтүү

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 12 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 12 -кадам

Кадам 1. Айланаңыздагы дүйнөнү байкаңыз

Айланаңыздагы дүйнөнү аң -сезимдүү түрдө көрүп, ишиңизге илхам алыңыз. Ошол эле илхам булактарын табуу сиздин чыгармачылыгыңызды чектеп, ишиңиздин өсүшүн токтотушу мүмкүн, андыктан сиз күтпөгөн жерден илхам издеңиз.

  • Илхамдын кеңири диапазону ар түрдүү, ар тараптуу чыгармаларды чыгарууну жеңилдетет.
  • Илхам кадимки жана күнүмдүк табууга болот. Бул табияттан же жашоонун жасалма аспектилеринен келип чыгышы мүмкүн.
  • Көңүлүңүздү бурган нерселерди сүрөткө тартып, тааныш жана бейтааныш аймактарды кыдырыңыз. Жергиликтүү көргөзмөлөргө барыңыз. Дизайндын кызыктуу мисалдары үчүн журналдарды, каталогдорду жана гезиттерди караңыз.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 13 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 13 -кадам

Кадам 2. Ар кандай куралдар жана көндүмдөр менен эксперимент жүргүзүңүз

Графикалык дизайндын бир ыкмасы менен эксперт болууга аракет кылуунун ордуна, ар кандай чөйрөлөр, көндүмдөр жана куралдар менен ойноңуз.

  • Көпчүлүк жумуштарыңыз үчүн бирин артык көрсөңүз да, бир нече соода куралдары менен тажрыйбага ээ болуу сиздин көз карашыңызга таасирин тийгизип, ишиңизди ар түрдүү жана уникалдуу кылат.
  • Эгерде сиз көбүнчө компьютериңизде иштесеңиз, оффлайн режиминде же тескерисинче түзүп көрүңүз.
  • Баш аламандыктан коркпоңуз, анткени идея эксперимент. Сиз кийинчерээк колдонууну улантууну каалаган көндүмдөрдү өркүндөтө аласыз.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 14 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 14 -кадам

3 -кадам. Башкалардан үйрөнүңүз

Сиз жаңы ыкмаларды эксперимент аркылуу үйрөнсөңүз болот, бирок сизде үлгү болгондо көптөгөн техникалык көндүмдөрдү үйрөнүү оңой болот.

  • Эгерде сиз бул жаатта тажрыйбалуу профессионалдын колунан көрсөтмө алгыңыз келсе, графикалык дизайн курсунан өтүңүз.
  • Курстар вариант болбосо, дизайн үйрөткүчтөрүн окуп, ээрчиңиз. Жакшы окуу куралы конкреттүү техниканы майда -чүйдөсүнө чейин түшүндүрүп берет жана сиз интернетте дизайн категорияларынын кеңири спектрин камтыган сабактарды таба аласыз.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 15 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 15 -кадам

4 -кадам. Конкреттүү бир идеянын тегерегинде долбоорлоону практикалаңыз

Дизайнды жаңы баштаганда, ишиңизди "табият" же "түс" сыяктуу жалпы темаларга негиздешиңиз мүмкүн. Темаңызды конкреттүү бир идеяга чейин кыскартуу, дагы уникалдуу нерсени түзүүгө жардам берет.

  • Жеке мааниси бар темалар менен иштөө эң оңой, бирок сиз дагы абстрактуу нерсе менен эксперимент жасай аласыз.
  • Ырдын лирикасын, эс тутумун, цитатасын же башка мааниси бар символду тандап көрүңүз.
  • Кандай гана нерсени тандабаңыз, тема сизге кандай сезимде экенин жана ал кандай байланышкан сүрөттөрдү чыгарарын карап көрүңүз.
  • Жумушуңузду жакшыраак кылуу үчүн темаларыңызды мезгил-мезгили менен өзгөртүңүз.
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 16 -кадам
Графикалык дизайнер сыяктуу ойлон 16 -кадам

Кадам 5. Пикир сураңыз

Конструктивдүү сынды кабыл алып, андан сабак алыш керек. Объективдүү сын аркылуу, кантип жакшыртуу керектиги боюнча пайдалуу түшүнүктөргө ээ боло аласыз.

Сунушталууда: