Оюнду кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Оюнду кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)
Оюнду кантип иштеп чыгуу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Оюнду өнүктүрүү татаал процесс. Кесиптик оюн студияларында концепция, программалоо, көркөм дизайн, моделдөө, анимация жана үн дизайны боюнча иштеген жүздөгөн кишилерден турган командалар бар. Эгер сизде бул көндүмдөрдүн баары жок болсо да, сиз өзүңүз билген нерсеге таянып, өзүңүздүн оюңузду өзүңүз түзө аласыз. Бул wikiHow сизге биринчи оюн идеяңызды кантип баштоону үйрөтөт.

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Концепцияны пландаштыруу

Оюнду иштеп чыгуу 1 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 1 -кадам

Кадам 1. Долбоордун масштабын түшүнүңүз

Оюнду иштеп чыгуудан мурун, оюнду жасоо үчүн эмне кылыш керек экенин түшүнүү маанилүү. Видео оюндар оюн моторунан, программалоодон, графиктен, анимациядан үн менен музыкага чейин көп бөлүктөргө ээ. Мунун баарын жасоо үчүн көп саат кетет. Эгерде сиз буга чейин оюнду эч качан өнүктүрө элек болсоңуз, анда баштаңыз. Биринчи оюнду жылтырак долбоор эмес, үйрөнүү тажрыйбасы катары караңыз.

Оюнду иштеп чыгуу 2 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 2 -кадам

2 -кадам. Сиздин жөндөмүңүз кандай экенин билиңиз

Оюндун идеясын ойлоп табууда, жөндөмүңүзгө негизделген идея менен келиңиз. Эгерде сиз улуу сүрөтчү болсоңуз, бирок буга чейин эч качан кодуңуз жок болсо, анда минималдуу коддоо менен бирге көркөм жөндөмүңүзгө көңүл бурууга мүмкүндүк берген оюн кыймылдаткычын тандаңыз. Экинчи жагынан, эгер сиз мыкты программист болсоңуз, бирок көркөм өнөрүңүзгө ээ болбосоңуз, анда сиз жөнөкөй көркөм стилди камтыган улуу негиздери бар оюн түзө аласыз. Көптөгөн популярдуу инди оюндары жөнөкөй 8-биттик графиканы же графика үчүн жөнөкөй фигураларды колдонушат.

Оюнду иштеп чыгуу 3 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 3 -кадам

3 -кадам. Оюндун максаты эмне экенин чечиңиз

Видео оюндар ар кандай стилде жана жанрда болот. Алардын бардыгынын бир жалпы максаты бар. Кээ бир оюндарда бир нече максаттар жана кошумча миссиялар бар. Бирок, көптөгөн оюндардын "Деңгээлдин аягына жетүү" сыяктуу жөнөкөй максаты бар. Сиздин биринчи оюнуңуз экрандын үстүнө өтүүгө аракет кылган чекити бар бир экран болушу мүмкүн.

Оюнду иштеп чыгуу 4 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 4 -кадам

Кадам 4. Максатты оюнчуга кантип жеткирүүнү чечиңиз

Сиз оюнчу үчүн максат жөнүндө чечим кабыл алгандан кийин, оюнчуга максатты кантип жеткирүү керек экенин түшүнүшүңүз керек. Кээ бир оюндарда оюнчу болбогон каармандар (NPCs) бар татаал баян бар, алар оюнчуну тирүү дүйнөнүн бир бөлүгү катары сезишет. Башка оюндардын деңгээлинин башталышына чейин анимациялары же кесилиштери бар. Кээ бир үйрөткүч камтыйт. Кээ бир оюндарда оюнчуга эмне кылуу керектиги жазылган текст көрсөтүлөт.

Оюн иштеп чыгуу 5 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 5 -кадам

Кадам 5. Оюнчу үчүн тоскоолдукту чечиңиз

Оюнчу аткара турган максатты чечкенден кийин, оюнчунун жолунда турган тоскоолдукту чечишиңиз керек. Бул оюнчу чечиши керек болгон табышмак же оюнчу секирип же айланып өтүшү керек. Сиздин оюңузда душмандар барбы? Эгер ошондой болсо, алар оюнчу менен кандай мамиледе болушат? Сиздин оюңуздун деңгээли барбы же ачык дүйнө оюнубу?

Оюнду иштеп чыгуу 6 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 6 -кадам

6 -кадам. Эрежелерди аныктап алыңыз

Максат жана тоскоолдуктарды ойлоп тапкандан кийин, логикалык агымы бар кээ бир негизги эрежелерди чечиңиз. Эгерде сиз платформер оюнун иштеп жаткан болсоңуз, анда оюнчу платформаны өткөрүп жиберсе эмне болот? Эгерде сиздин оюңузда душмандар бар болсо, анда оюнчу душманга тийгенде же кол салганда эмне болот? Оюнчунун ден соолугу барбы? Упай системасы барбы? Балким, оюнуңузга убакыт чегин кошкуңуз келеби? Бул сиздин оюнуңузду чечишиңиз керек болгон эрежелер. Эгерде сиз оюндун дизайнын жаңы үйрөнүп жатсаңыз, эрежелерди мүмкүн болушунча жөнөкөй сактоого аракет кылыңыз.

Оюн иштеп чыгуу 7 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 7 -кадам

Кадам 7. Оюнчу үчүн сыйлык жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Оюнчу үчүн максат жана тоскоолдукту чечкенден бери. Оюнда оюнчуга максатына жетүү үчүн сыйлык берүү жолу да болушу керек. Бул оюнду канааттандырарлык тажрыйбага айландырат. Кээ бир оюндарда баатырдын кыйынчылыктары үчүн сыйлык алганын көрсөткөн акыркы оюн бар. Кээ бир оюндар оюнчуга кубат берет же жаңы нерселерди берет. Башка оюндарда убакыттын өтүшү менен оюнчунун статистикасын жакшырткан татаал түздөө системасы бар.

Оюн иштеп чыгуу 8 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 8 -кадам

Кадам 8. Концепция искусствосун түзүү

Эгерде графика оюнуңуздун чоң бөлүгү болсо, анда оюңуздун көркөм стилин ойлоп табууну каалайсыз. Концепция искусствосу оюндагы активдер катары аларды курууну баштоодон мурун кагазга түшүрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Сиз бардык каармандарыңызга, NPCлерге жана душмандарыңызга түшүнүк искусствосун түзгүңүз келет. Сиз жалпы көркөм стилди ырааттуу кармагыңыз келет, андыктан курулушту баштоодон мурун кандай искусство стилин каалаарыңызды билип алыңыз. Эгерде сиздин оюңузда бир нече деңгээл болсо, анда сиз ар бир деңгээлдин көрүнүшү боюнча эскиз түзүүнү каалайсыз. Сиз ошондой эле кагаздагы ар бир деңгээл үчүн деңгээлдин дизайнын картага түшүргүңүз келет.

Оюнду иштеп чыгуу 9 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 9 -кадам

Кадам 9. Оюндун дизайн документин түзүңүз

Бул, өзгөчө, эгер сиз адамдардын тобу менен татаалыраак оюнду иштеп жатсаңыз пайдалуу. Оюн дизайны документи негизги оюн механикасын жана дизайнын камтышы мүмкүн. Ал ошондой эле сюжеттик пункттарды, каармандардын өмүр баянын, концепция искусствосун, ошондой эле деңгээл карталарын жана максаттарын камтышы мүмкүн. Бул сиздин бардык командаңызды бир баракта алууга жардам берет.

2 ичинен 2 -бөлүк: Оюнду өнүктүрүү

Оюн иштеп чыгуу 10 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 10 -кадам

Кадам 1. Оюн кыймылдаткычын тандаңыз

Оюн мотору - оюндун негизи. Бул графиканы жана үндү көрсөтөт. Бул оюн физикасын, кагылышууларды аныктоону, сценарийлерди, жасалма интеллектти жана башкаларды көзөмөлдөйт. Туура оюн кыймылдаткычын тандоо сиздин чеберчилигиңизге жана оюңуздун муктаждыктарына жараша болот. Көптөгөн оюн кыймылдаткычтары текшерүү үчүн жеке колдонуу үчүн акысыз версиясын жүктөп алууга мүмкүндүк берет. Бул жерде сиз аракет кыла турган бир нече оюн кыймылдаткычтары:

  • Game Maker Studio 2: Game Maker Studio 2 - башталгыч болсоңуз, баштоо үчүн жакшы жер. Бул 2D графикасы бар оюндарга багытталган. Бул үйрөнүү үчүн эң оңой оюн кыймылдаткычтарынын бири. Game Maker Studio 2де 30 күндүк акысыз сыноо бар, андан кийин жылына 39 доллардан башталат.
  • Биримдик:

    Биримдик - бул компьютерде, мобилдик жана оюн консолунда Angry Birds 2, Cuphead жана Sonic күчтөрү боюнча көптөгөн популярдуу оюндарды түзүү үчүн колдонулган популярдуу оюн мотору. Бул 2D жана 3D оюндарын түзүү үчүн колдонулат. Бул интуитивдүү колдонуучу интерфейси бар, бул үйрөнчүктөр үчүн үйрөнүүнү бир топ жеңилдетет. Негизги функциялары менен келген Personal Edition'ди толугу менен бекер жүктөп алсаңыз болот. Plus Edition айына 25 доллардан башталат.

  • Чыныгы эмес:

    . Unreal - эң популярдуу оюн кыймылдаткычтарынын бири. Бул көптөгөн популярдуу оюндарды түзүү үчүн колдонулган, анын ичинде Batman Arkham оюндары, Mortal Kombat жана Deus X. Бул жогорку деңгээлдеги графиканы колдогон толук кандуу оюн кыймылдаткычы. Бул дагы үйрөнүү үчүн эң кыйын оюн кыймылдаткычтарынын бири. Бул өнүккөн оюн иштеп чыгуучулар үчүн идеалдуу кылат. Unrealдин толук версиясын жүктөө бекер, бирок сиз Unreal аркылуу жарыялаган бардык оюндарыңыз үчүн кварталына биринчи 3000 доллардан кийин 5% роялти төлөшүңүз керек болот.

Оюнду иштеп чыгуу 11 -кадам
Оюнду иштеп чыгуу 11 -кадам

Кадам 2. Оюн кыймылдаткычын колдонууну үйрөнүңүз

Оюн кыймылдаткычтары - бул сиз сатып ала турган эң татаал программалык камсыздоонун бири. Тажрыйбалуу программист болсоңуз дагы, кантип жасоону билбеген нерселер дагы деле болушу мүмкүн. Сиз жүктөп алган оюн кыймылдаткычынын колдонуучусунун окуу куралын окуңуз. YouTube сабактарын көрүңүз жана онлайн сабактарды алыңыз. Эмнени куруу керектигин жана аны кантип курууну үйрөнүңүз. Эгерде сиз көйгөйгө кептелип калсаңыз, аны чечүүгө жардам бере турган адамды издеңиз.

Оюн иштеп чыгуу 12 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 12 -кадам

3 -кадам. Мөөнөтүн белгилөө

Биринчи оюнду же AAA өндүрүшүн жаратсаңыз да, долбоордун канча убакытка созула тургандыгын белгилөөңүз керек. Эгерде сиз оюндун дизайнына жаңыдан кирсеңиз, кичинекей оюнду түзүү үчүн бир айды мөөнөт катары белгилеңиз. Көптөгөн күтүлбөгөн нерселер иштеп чыгуу процессинде пайда болот, андыктан мөөнөтүңүздүн аягына чыгууну күтүңүз. Бирок, эгер сиз мөөнөтүңүздү өтө эле кечиктирсеңиз, анда долбооруңузду артка кайтаргыңыз келиши мүмкүн.

Оюн иштеп чыгуу 13 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 13 -кадам

Кадам 4. Жумушчу прототипти түзүү

Бул мүмкүн болушунча тезирээк жасалышы керек. Бул жакшы көрүнүшү керек эмес. Сиз кошкуңуз келген бардык өзгөчөлүктөргө ээ болуунун кажети жок. Бул жөн гана негизги ойной турган мүнөзгө жана негизги тоскоолдукка ээ болгон бир негизги деңгээл болушу керек. Бул сиздин оюндун негизги механикасын куруу жана сыноо үчүн колдонулат.

Оюн иштеп чыгуу 14 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 14 -кадам

5 -кадам. Прототипти сынап көрүңүз

Сиз өз оюнузду ойноо менен көп нерсени үйрөнөсүз. Сиз оюндун кээ бир механиктери иштебей калышы мүмкүн же кээ бир бөлүктөрү сиз ойлогондой кызыктуу эмес. Ошондой эле оюнду жакшыртуу үчүн оюңузга эмнени кошсоңуз болорун билесиз.

Оюн иштеп чыгуу 15 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 15 -кадам

Кадам 6. Активдериңизди түзүңүз

Сиз иштеп жаткан прототипти куруп, оюн механикаңыздын туура иштеп жатканына ишенип калгандан кийин, сиз оюнуңуз үчүн активдерди кура баштасаңыз болот. Бул кошумча деңгээлдерди, мүнөздөгү анимацияларды, душмандарды, кубаттуулуктарды жана кошкуңуз келген бардык кошумча функцияларды кошууну камтыйт. Бул ошондой эле мүнөздүн моделдерин кошууну жана оюңузду эстетикалык жактан жагымдуу кыла башташ үчүн деңгээлдериңизди кооздоону камтыйт, бирок сиз эстетикага эң акыркы көңүл бурушуңуз керек.

  • Эгерде сиз бир нерсени кантип куруу керектигин билбесеңиз, анда көптөгөн оюн кыймылдаткычтарында активдер дүкөнү бар, анда сиз башка адамдар тарабынан курулган оюн активдерин сатып ала аласыз. Сиз ошондой эле оюнду иштеп чыгуу процессинде пайда болушу мүмкүн болгон көйгөйлөрдү чечүүнү үйрөнүү үчүн онлайн сабактарын текшере аласыз.
  • Сак болгула, дароо өтө көп мазмун кошпогула. Бул оюндун негизги механикасын көмүскөдө калтырып, сыноочуларга туура жооп кайтарууну кыйындатат.
Оюн иштеп чыгуу 16 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 16 -кадам

7-кадам. Оюнуңузду бета-тесттен өткөрүңүз

Сиз өзүңүздүн оюңузду ойноп көп нерсени үйрөнсөңүз, башка адамдардын сиздин оюнду ойногонун көрүп, көп нерсеге үйрөнө аласыз. Чыныгы оюнчулар сиз күтпөгөн нерселерди жасап, сиз эске албаган тажрыйбаңызды көрсөтүшү мүмкүн. Сиздин оюңузга башка адамдарды тартуу. Бул сиздин биринчи оюнуңуз болсо да, бул жакшы эмес деп ойлойсуз.

Оюн иштеп чыгуу 17 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 17 -кадам

Кадам 8. Оюнуңузду сатыңыз

Өнүгүү процессинин аягына жакындап баштаганда, оюнуңуз жөнүндө сөз баштоону башташыңыз керек. Оюнуңуздун өзгөчөлүгү эмнеде экенин билиңиз. Сиздин оюңуз башка оюндар көрсөтпөгөн кандай тажрыйбага ээ? Бул билдирүүнү мүмкүн болушунча көп адамдарга жеткириңиз. Оюнуңуз үчүн веб -сайтты жана видео трейлерин түзүңүз. Оюнуңузду социалдык медиага сайыңыз. Оюнуңузду видео оюндарынын вебсайттарына жана видео оюндарынын даам татуучуларына жөнөтүңүз.

Оюн иштеп чыгуу 18 -кадам
Оюн иштеп чыгуу 18 -кадам

Кадам 9. Оюнуңузду ишке киргизиңиз

Unity жана Unreal сыяктуу оюн кыймылдаткычтары каалаган оюн системасы үчүн оюндун портторун түзүүнү жеңилдетет. Оюнуңузду моторуңуз аркылуу жарыялагандан кийин, аны мүмкүн болушунча санариптик дистрибьюторлорго жүктөп алыңыз. Буга Steam, Google Play Store, Apple App Store кирет. Ал тургай Playstation Store, Xbox One жана Nintendo eShopко кирүү мурдагыдан да оңой. Ар бир санариптик дистрибьюторлор үчүн QA жана лицензиялоо стандарттары болот. Бул стандарттар эмне экенин билип алыңыз жана оюнуңуз бул стандарттарга жооп бере ала тургандыгын текшериңиз. Сиз ошондой эле Slitherine сыяктуу адистештирилген дистрибьюторлорду карай аласыз.

Кеңештер

  • Заманбап графика көрүүчүлөрдү тартуу үчүн маанилүү, бирок мазмуну дагы эле Падыша! Ошентип, сонун мазмунду сунуштоо менен оюнуңузду чындап кызыктыруучу жана кызыктуу кылуунун жолун ойлоп табыңыз. Популярдуу оюн өзгөчөлүгүнө уникалдуу айлантууну коюп, буга чейин окшош жанрдагы оюндарда колдонулбаган элементтерди колдонуңуз.
  • Ар дайым оюнчунун көз карашы аркылуу ойлон. Алар сиздин оюнду ойногондон кандай пайда көрүшөт жана алар сиздин оюндун күйөрмандары жана коргоочулары боло алышат? Бир гана берилген күйөрмандар оюндун туруктуулугун камсыз кылат!
  • Башка адамдарды оюн өндүрүүңүзгө тартуу жана аларды кызыкдар тараптар болууга көндүрүү үчүн сизге жакшы сатуу талаасы керек! Чайырды иштеп чыгуу - бул сиздин оюңузду бизнесте жана/же иштеп чыгуучулар коомчулугунда сынап көрүүгө жана анын ишке жарамдуу экенин көрүүгө сонун мүмкүнчүлүк.
  • Эгерде сиз оюңуздун идеясы сонун жана инновациялуу экенине ишенсеңиз - башкаларды оюн колдоочуларыңызга айландыра аларыңызды текшериңиз. Болбосо, аны өнүктүрүүнүн эч кандай мааниси жок, анткени сиз чыгаргандан кийин аны эффективдүү түрдө акчага айландыра албайсыз.

Сунушталууда: