Кантип жеке аниме же манга каарманы болууга болот (үлгү сүрөттөмөсү менен)

Мазмуну:

Кантип жеке аниме же манга каарманы болууга болот (үлгү сүрөттөмөсү менен)
Кантип жеке аниме же манга каарманы болууга болот (үлгү сүрөттөмөсү менен)
Anonim

Эгерде сиз өзүңүздүн мангаңызды тартуунун үстүндө иштеп жатсаңыз же сүйүктүү анимеңизге же манга фанфик жазгыңыз келсе да, сизди кызыктырган жана сиздин окуяңызды окууга кызыктырган каарманды жараткыңыз келет. Мэри Сью!). wikiHow сизге кызыктуу каармандарды жазууну көрсөтө алат, ошондой эле аларды тартууну үйрөтөт! Төмөндөгү 1 -кадамды баштаңыз же конкреттүү жардам алуу үчүн жогорудагы Мазмунду караңыз.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Алардын инсандыгын табуу

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Алардын кан тобун чечиңиз

Кан тобу Японияда инсандыктын жалпы көрсөткүчү катары каралат. Сиз муну мүнөзүңүздүн кандай болушун каалаарыңызды чечүүгө жардам катары колдоно аласыз. Кандын түрлөрү жана байланышкан инсандар:

  • О-ишенимдүү, оптимисттик жана эрктүү, бирок өзүмчүл жана күтүүсүз
  • А - чыгармачыл, камкор жана жоопкерчиликтүү, бирок өжөр жана чыңалуу
  • B - активдүү жана кумарлуу, бирок өзүмчүл жана жоопкерчиликсиз
  • AB - ийкемдүү жана рационалдуу, бирок унутчаак жана сынчыл
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Алардын туулган күнүн чечиңиз

Батыш Зодиак же Чыгыш Зодиак экөө тең инсандыгын аныктоо үчүн колдонулушу мүмкүн. Сиз муну каарманыңыздын жашын же туулган жылын жана туулган күнүн тандоо үчүн колдоно аласыз.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 3 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 3 -кадам

Кадам 3. Myers-Briggs Type Indicator колдонуңуз

Эгерде сиз чындап эле толугу менен калыптанган инсан жөнүндө түшүнүк алгыңыз келсе, анда Майерс-Бриггс инсандык тестин текшере аласыз. Психологияны изилдөөгө негизделген бул инсандык типтер сиздин каарманыңыздын инсандыгын табууга жардам берет.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Инсандык тең салмакты колдонуңуз

Сиз ошондой эле каарманыңыздын мүнөзүн тең салмакташтыргыңыз келет. Оң жана терс сапаттардын балансы ынанымдуу, ишеничтүү мүнөз жаратуу үчүн керек. Каарманыңыздын терс сапаттарын жана оң жактарын санап, терс сапаттарын бир аз позитивдүү кылып коюуга аракет кылыңыз. Окуяңыздын аягында сиздин мүнөзүңүз бир нече терс сапаттарды жеңүү үчүн иштелип чыгат. Мисал терс сапаттарды камтыйт:

  • Манипулятивдүү
  • Көбүнчө калп айтат
  • Башкаларды кемсинтет
  • Алардын башкаларга тийгизген таасири жөнүндө ойлонбой
  • Өздөрүнүн жеке максаттарына гана багытталган
  • Импульстук контролдоо начар
  • Дайыма таарынып, атүгүл кичинекей же кокустуктан улам
  • Көбүнчө байкабастыктан же импульсивдүү болот
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 5 -кадам

Step 5. Аларга улуу ысым бер

Көптөгөн адамдар кимдир бирөөнүн ысымы анын мүнөзүнө таасир этиши мүмкүн деп эсептешет. Изилдөөлөр көрсөткөндөй, сейрек кездешүүчү ысымга ээ болуу бейбаштыкка жана коркутуунун натыйжасында пайда болгон жеке көйгөйлөргө алып келиши мүмкүн. Ошондой эле, бир ысым сиздин жеке мүнөзүңүздү аныктай алат деп ойлогон адамдар бар (Kabalarians деп аталат). Бул, чынбы же жокпу, ат тандоодо сизге жардам берет.

Башка реалдуу шартта чындап адаттан тыш аттарды колдонбоого аракет кылыңыз. Бул сиздин мүнөзүңүздү орунсуз сезет

4 ичинен 2 -бөлүк: Кызыктуу окуяларды түзүү

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 6 -кадам

Кадам 1. Каарманыңыздын акыркы максатын аныктаңыз

Каарманыңдын кайда бүтүшүн каалайсың? Окуяңыздын жүрүшүндө алардын сабагы эмне болушун каалайсыз? Алар эмнени үйрөнүшүн же өзгөрүшүн каалайсыз? Сиз аларды кантип сүрөттөө керек экенин түшүнүү үчүн каарманыңыздын акыркы абалын колдоно аласыз.

Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 7 -кадам

2 -кадам. Каарманыңыздын башталышын аныктаңыз

Качан бүтөөрүн билгенден кийин, аларды кайдан баштоону каалаарыңызды чечиңиз. Бул логикалык жактан алар аяктаган жерден башталышы керек. Мисалы, эгер сиз башкаларды баалоону үйрөнгөн каарманды кааласаңыз, анда сиз аларга башында кам көргөн адамдарды баалабай турганын көрсөткүңүз келет. Балким, алар эмне үчүн адамдарга кереги жок деп ойлошорун көрсөткүңүз келет.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 8 -кадам

3 -кадам. Алар ал жакка кантип жетерин чечиңиз

Каяктан башталып, бүтүшүн каалаарыңызды ойлонуп көрүңүз. Эми кимдир бирөөнү мындай өзгөрүүгө эмне алып келет? Бул жерде сиз окуяңыз үчүн сонун идеяларды ала аласыз, анткени сиздин мүнөзүңүздү өзгөртүү үчүн болгон нерселер улуу сюжетке же подплотко алып келет.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 9 -кадам

4 -кадам. Клишелерден алыс болуңуз

Алардын сүйлөшкөн кызы өлтүрүлөт. Алар жаш кезинде жетим калышкан. Алар түбөлүк жаңы бала болуп чоңойду. Мунун баары сиздин каарманыңыздын өнүгүүсүн баштоого багытталган клишелер. Жана алар клишелер болгондуктан кызыксыз болуп калышат. Алардан алыс болууга аракет кылыңыз. Сиздин мүнөзүңүздү өнүктүрүүдө оригиналдуу болуу үчүн иштеңиз. Бул адамдарды сиздин мүнөзүңүзгө көбүрөөк кызыктырат жана сиздин окуяңызды ээрчип кетүүнү каалайт.

4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Сиздин мүнөзүңүздү тартуу

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 10 -кадам

Кадам 1. Стилди тандаңыз

Аниме менен манганын ар кандай түрлөрү көбүнчө ар кандай стилде тартылган. Сиз өзүңүздүн табигый стилиңизди колдонсоңуз болот же ар кандай жанрдагы классикалык сүрөтчүлөрдүн көрүнүшүн туурай аласыз. Shojo жана shonen аниме жана манга - эң кеңири таралган эки жанр.

Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 11 -кадам

2 -кадам. Каарманды тартуу

Көңүл бургула, сүйкүмдүү каармандардын көздөрү кенен, ал эми муздак каармандардын көздөрү кичинекей, ийилген. Каарманыңызды кантип тартуу керектиги боюнча бул булактарды карап көрүңүз:

  • Бул жерде аниме каарманы кантип тартуу керек:

    • Аниме бала
    • Аниме жүзү
    • Аниме көздөрү
  • Бул жерде манга каарманы кантип тартуу керек:

    • Манга башы
    • Манга кыз
    • Манга кыздын жүзү
    • Манга чачы
Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн анимеңизди же мангаңызды жаратыңыз 12 -кадам

3 -кадам. Каарманыңыздын инсандыгынан жана тарыхынан дизайндык белгилерди алыңыз

Кийимди жана аксессуарларды кошуңуз. Тандооңуз каармандын мүнөзүн жана тарыхын чагылдырууга жардам берсин. Мисалы, эгерде сизде абдан практикалык мүнөзгө ээ болгон аял мүнөзү болсо, аны таманына эмес, батирлерине салыңыз. Эгерде сиз каармандын өткөнүнө ишара кылгыңыз келсе, анда алар үчүн маанилүү болгон кийимдерин же сактап кала турган нерселерди ойлонуп көрүңүз. Мисалы, "Корра легендасында" Мако атасынын жоолугун дайыма кийип жүрөт. Чыгармачыл бол!

4 ичинен 4 -бөлүк: Сиздин көндүмдөрдү өркүндөтүү

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 13 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 13 -кадам

Кадам 1. Адамдын анатомиясын изилдөө

Жакшы көрүнгөн каармандарды жаратуу адамдын анатомиясынын негизги билимдеринен башталат. Сиз өзүңүздүн мүнөзүңүздү булчуңдары өтө көп же өтө аз, муундары өтө аз, денеси начар пропорционалдуу эмес ж.б.у.с кылгыңыз келбейт. Жакшы анатомиялык китеп алып, сөөктөрүбүз жана булчуңдарыбыз кайда экенин билиңиз. алар ийилип, кайда тизилет.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 14 -кадам

2 -кадам. Жашоодон чийүү

Манга каарманын тартуу адам денеси жөнүндө негизги билимди талап кылат. Адамдарды канчалык көп тарта алсаңыз, манга тартуу ошончолук жеңил болмок. Андыктан досторуңузду, ал тургай өзүңүздү күзгүнүн алдында отуруп (практика үчүн) тартуудан баштаңыз.

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 15 -кадам

3 -кадам. Ар түрдүү, динамикалык позаларды жасаңыз

Каарманыңызга позаларды тартуу үчүн, сиз өзүңүздү ошол позаларды жасап жаткан сүрөттөрдү тартып, анан образдардын жардамы менен ошол позаларга каарманыңызды тартууга аракет кылсаңыз болот. Ошондой эле маалымдама үчүн posemaniacs.com сыяктуу пайдалуу вебсайттарды колдоно аласыз.

Бул позаларды жасоодо анатомияны эсиңизде сактоого аракет кылыңыз. Сиз өзүңүздүн каарманыңыздын Роб Лифельддин сүрөтүнө окшош болушун каалабайсыз

Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн аниме же манга каарманыңызды жасаңыз 16 -кадам

4 -кадам. Машыгууну улантыңыз

Канчалык көп машыгсаңыз, ошончолук жакшы болот.

Үлгү мүнөзүнүн сүрөттөлүшү

Image
Image

Үлгү Эркек Аниме мүнөзүнүн сүрөттөмөсү

Image
Image

Үлгү аял аниме мүнөзүнүн сүрөттөмөсү

Image
Image

Үлгүлүү зөөкүр аниме мүнөзүнүн сүрөттөмөсү

Кеңештер

  • Эгерде мүнөзү өтө жумшак көрүнсө, анда эч нерсе эмес! Теңтуштарыңыздан же ошол эле кызыкчылыгыңыз бар адамдардын сын -пикирлерин алыңыз же жарыяланган чыгарманын каарманы болсоңуз, аудиторияңыздын пикирин алыңыз.
  • Эмнелер иштээрин жана эмнеси туура келбесин көрүү үчүн мүнөзүңүздү кайра -кайра тартканга аракет кылыңыз; каарман менен канчалык тааныш болсоң, аны ар кандай кырдаалда тартуу оңой болот. Бул дагы убакыттын өтүшү менен чиймелериңизди жакшыртат, андыктан башында ыңгайсыз же кызыктай көрүнсө, кабатыр болбоңуз. Ошондой эле, сиздин мүнөзүңүздү ар тараптан тартканга аракет кылыңыз.
  • Каармандын физикалык атрибуттарын жана өзгөчөлүктөрүн иштеп чыгууда, адамдардын физикалык сапаттарын иштеп чыгууга жеңилирээк болушу үчүн, кээ бир инсандардын кандай физикалык сапаттары бар экенин билүүгө аракет кылыңыз. Бул сиздин каарманыңыздын инсандык сапатын сырткы келбетине жакшыраак кылат.
  • Мүмкүн болушунча сүрөт тартууга аракет кылыңыз. Бул акыры кийинчерээк сиз чиймеңиз жөнүндө бардык комплименттерди алганда төлөйт.
  • Эгерде сиз жаңы идеяларды алууда кыйналып жатсаңыз, сиз көргөн аниме/манга жөнүндө ойлонуп, каармандарды байкаңыз. Андан кийин айкалыштырыңыз же алардын жөндөмүн же келбетин тандаңыз.
  • Айланаңыздагы адамдарды байкаңыз. Ал тургай, аларга мүнөзүңүздү негиздей аласыз. Же аларды өзүңүздөн баш тартууга аракет кылыңыз!
  • Сиз белгилерди же тырыктарды жасап, мүнөзүңүздү уникалдуу кыла аласыз.
  • Мүнөзүңүздүн дизайнын түзүүдө, атайын эффекттер менен чектен чыкпаңыз. Сизге 3 салкын кур, 5 сүйкүмдүү билерик жана 8 курал керек эмес! Жөн гана жеңил жүрүңүз. Эсиңизде болсун, кичинекей индивидуалдуулук көп нерсеге алып барат!
  • Көлөкө сиздин мүнөзүңүздү жагымдуу кыла алат. Көлөкөлөрдүн көлөкөлөнүшү жарыктын багытын берүү үчүн жасалышы керек. Чачтын астына, чачтын ортосуна, моюндан ылдый жана кийимге көлөкө түшүрүңүз. Ички бөлүгүн жеңил, сырткы бөлүгүн караңгы кылып көлөкө кылып көрүңүз.. Көлөкө менен да чектен чыкпаңыз.

    Бул жерде көздү кантип жасоо керек - Айлананы чийип, анан эки ийри сызык жасаңыз - бири тегеректин кичинекей бөлүгүн камтыйт, экинчиси ылдыйда. Чөйрөнүн ортосуна кичинекей кара тегеректи кошуп, чоңураак тегерекке бир же эки көбүкчөнү тартыңыз. Кичинекей чөйрөдөн кичинекей сызыктарды чыгарыңыз. Саптар кичирээк менен чоң чөйрөнүн ортосундагы аралыктын дээрлик жарымы болушу керек. Көлөкө, анан бүтүрүү керек

  • Сиздин мүнөзүңүз окуяга дал келерин текшериңиз. Окуяга туура келбеген адамдар "өзгөчө" деп аталбайт.
  • Эгер чындап кызыксаңыз, чыгармаңызды басып чыгаруучуларга жөнөтүңүз. Алар байкап калышы мүмкүн!

Эскертүүлөр

  • Алардын куралдарын чоң кылбагыла! Каарманыңыздын туурасы беш фут болгон кылычтарды дайыма көтөрүп жүрүүсүн каалабайсыз! Жөнөкөй кылыңыз. Жөн эле чоң кылып койгула, ошондо алар өздөрүн жакшы коргой алышат.
  • Фантазия дүйнөсүнө качуу бизди чыныгы социалдык өз ара аракеттенүүдөн алыстатат. Эгерде сиз аниме же манга дүйнөсүнө инвестиция салууну чечсеңиз, анда чыныгы дүйнөдө өз ара аракеттенүүңүздү камсыз кылуу үчүн клубга кошулууга аракет кылыңыз.

Сунушталууда: