Чопту кантип жандандыруу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Чопту кантип жандандыруу керек (сүрөттөр менен)
Чопту кантип жандандыруу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Клей анимациясы - анимацияны баштоонун эң сонун жолу. Бул көп убакытты жана жумушту талап кылышы мүмкүн, андыктан чыдамдуу болуңуз. Сизге компьютериңиз үчүн программалык камсыздоо, каармандарыңызды куруу үчүн керектүү чопо жана сахналарыңыз үчүн фигуралар жана топтомдор керек болот. Анан окуяңызды эң майда -чүйдөсүнө чейин пландаштырышыңыз керек. Сюжет тактасын жана ок карталарын колдонуу пландаштырууга жардам берет. Пландаштыруу аяктагандан кийин, камераңызды орнотуп, сүрөткө тартып башташыңыз керек болот. Сизге керектүү болгон бардык сүрөттөрдү тарткандан кийин, тасмаңызды оңдоого даяр болосуз!

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Анимацияңызга даярдануу

Чопо 1 -кадамды жандандыруу
Чопо 1 -кадамды жандандыруу

Кадам 1. Тасмаңызды түзөтүү үчүн кино программасын алыңыз

Сиз чопо анимациясын тартуу үчүн каалаган камераны колдонсоңуз болот, бирок сизге бардык кадрларды бириктирүү үчүн туура программа керек болот. Компьютериңизге алдын ала жүктөлгөн варианттар келиши мүмкүн - Mac колдонуучуларында iMovie болот, ал эми PC колдонуучуларында Quicktime болот. Бирок сиз ошондой эле Picasa сыяктуу программаны жүктөп алсаңыз болот. Кайсынысы сизге жакканын көрүү үчүн бир аз эксперимент талап кылынышы мүмкүн.

Клей 2 -кадамды жандандыруу
Клей 2 -кадамды жандандыруу

Кадам 2. Түстөрдү айкалыштыргыңыз келсе Plastilina чопосун колдонуңуз

Пластилина чопо Van Aken аттуу компания тарабынан жасалган жана ал биринчи чопо анимациялык видеолордо колдонулган. Бул момго негизделген, ошондуктан аны кош казандын үстүнө койсоңуз, эрип кетет. Сиз аны көбүнчө хобби, кол өнөрчүлүк жана оюнчук дүкөндөрүнөн таба аласыз.

Кош казанды орнотуу үчүн, бир казанды жарымына жакын суу менен толтуруңуз. Бул идишти плитаңыздын үстүнө коюңуз. Андан кийин башка идишти коюңуз - же ошол эле өлчөмдө, же кичине кичине, ошондуктан ал батыраак келет - биринчи идиштин үстүнө. Сиз аралаштыргыңыз келген чопону үстүңкү казанга салып, күйгүзгүчтү күйгүзүңүз. Төмөнкү казандагы суу кайнаганда, ал чопону жылытат жана аны калыпка келтирет

Чопо 3 -кадамды жандандыруу
Чопо 3 -кадамды жандандыруу

3 -кадам. Фигураларыңыздын формасын бир азга чейин сактоосун кааласаңыз, полимер чопону колдонуңуз

Полимер чоподо пластилина бар, бул аны Пластилина чопосуна караганда бышык кылат. Эгерде сиз узунураак долбоордун үстүндө иштеп жатсаңыз, анда Скалпей сыяктуу полимердик чопо сиздин эң жакшы коюмуз, анткени фигураларыңыз формасын узакка сактайт.

Чопо 4 -кадамды жандандыруу
Чопо 4 -кадамды жандандыруу

4 -кадам. Фигураларыңызды түзүңүз

Кайсы чопону колдонууну чечкенден кийин, фигураларыңызды курууга убакыт келди. Сизге керек болгон ар бир фигураны куруп алыңыз. Бул сиздин бардык каармандарыңызды жана чоподон жасоону каалаган аксессуарларды же топтомдорду камтыйт.

  • Ар бир каарман үчүн жөнөкөй зым каркас куруудан баштоо пайдалуу болушу мүмкүн. Дененин, кол менен буттун өзөгүн калыптандыруу үчүн зымды колдонуңуз. Эгерде сиз адамдык эмес форма жасап жатсаңыз, анда зымдын жардамы менен объекттин негизги формасын түзүңүз.
  • Сизде зым каркас болгондон кийин, алкакка чопону басыңыз. Сиз толугу менен чоподон буттар, колдор, манжалар, манжалар же башка деталдарды түзүшүңүз керек болот.
  • Эгерде сиз жөн гана чопо анимациясын баштап жатсаңыз, жөнөкөй фигураларды карманыңыз. Аларды түзүү жана башкаруу оңой болот. Жана эң популярдуу чопо анимацияларынын кээ бирлери супер жөнөкөй фигураларды колдонорун унутпаңыз - Гамби жөнүндө ойлон!
Чопо 5 -кадамды жандандыруу
Чопо 5 -кадамды жандандыруу

Step 5. Чогултуу же кошумча топтомун куруу

Эгерде сиз топуракты чоподон жасабасаңыз, анда аларды чогултууңуз же курууңуз керек болот. Legos же башка курулуш оюнчуктары - бул комплекттер үчүн эң сонун вариант. Окуяңызга жараша фон түзүшүңүз керек болушу мүмкүн. Курулуш кагазындагы сүрөттөр - бул фондорду түзүүнүн эң сонун жолу.

  • Мисалы, эгер сиздин окуяңыз паркта ит жана анын ээси жөнүндө болсо, анда сизге дарактардын топтому, балким көлмө, балким фондо кандайдыр бир имараттар керек болот. Сиз бактарды курулуш блокторунан, көлмөнү жана имараттарды курулуш кагазынан кура аласыз.
  • Эгер сахнаңызды дубалдын жанына койсоңуз, анда фонуңузду скотч менен жабыштырсаңыз болот.
  • Тасманы тартууну баштоодон мурун бардык комплекттериңиздин бар экенин текшериңиз. Бул сиздин өндүрүш убактыңызды кыскартат.

3 -жылдын 2 -бөлүгү: Окуяңызды пландаштыруу

Клей 6 -кадамды жандандыруу
Клей 6 -кадамды жандандыруу

Кадам 1. Окуяңыз өтө узун эмес экенин текшериңиз

Ар бир өзүнчө кыймылды тасмага тартуу керек болгондуктан, чопо анимациясы көп убакытты талап кылат. Окуяңызды пландап жатканда муну эске алыңыз. Ал тургай 30 мүнөттүк тасмага 20 000ден ашуун сүрөт талап кылынат. Сиз абдан кыска аңгеме менен баштасаңыз болот жана тажрыйба топтогондо узунураактары менен иштей аласыз.

Болжол менен канча кадр керек экенин билүү үчүн, тасманын ар бир секундуна 12ге жакын кадр же токтоо керек экенин эске алыңыз. Муну бир мүнөт ичинде 60 секундга көбөйтүңүз, анан канча тасма керек экенин аныктоо үчүн тасмаңызда канча мүнөт керектигин аныктаңыз

Клей 7 -кадамды жандандыруу
Клей 7 -кадамды жандандыруу

Кадам 2. Окуяңызды жөнөкөй кылыңыз

Окуяңыз канчалык татаал болсо, сизге ошончолук каармандар жана кыймыл керек болот. Анын ордуна, бир нече каармандарды жана 1 же 2 негизги кыймылды камтыган жөнөкөй окуяны карманыңыз.

Мисалы, сиздин окуяңыз сейилдөө үчүн ити менен сүйлөшкөн бала жөнүндө болушу мүмкүн. Ал үчүн сизге фондо жана ит менен баланын чоподон жасалган фигуралары гана керек болот

Чопо 8 -кадамды жандандыруу
Чопо 8 -кадамды жандандыруу

Кадам 3. Түзөтүү учурунда диалогду кошуңуз

Эгерде сиз жөн гана чопо анимациясын баштап жатсаңыз, каармандын оозун сүйлөп жаткандай жылдыруу көп убакытты жана энергияны талап кылат. Анын ордуна, анимацияңызды түзөтүп жатканда диалогду кошуңуз. Сиз бара жатканда тасманын үстүндө баарлашуу көбүгүн катмарлай аласыз.

  • Мисалы, эгер сиз ит менен сейилдеп жүргөн бала тууралуу тасма тартып жатсаңыз, балким, кайсы бир убакта ит чымчыкты кубалай баштайт. Баланын жанына баарлашуу көбүгүн тартыңыз (программаңызга жараша). Сиз "Фидо! Канаттууларды кубалоону токтотуңуз!"
  • Эгерде сиз диалог көбүктөрүн кошуп жатсаңыз, анда аларды бир нече алкакка кошуп жатканыңызды текшеришиңиз керек. Болбосо, алар анимацияда көрүүчүңүз окуганга чейин жетпейт.
Clay Step 9
Clay Step 9

Кадам 4. Сюжет тактасын түзүү же басып чыгаруу

Чопо анимациясында ар бир кыймылдын өзүнчө сүрөтүн тартуу керек. Ушундан улам, сиз окуяңызды деталдуу түрдө пландаштырышыңыз керек. Сиз веб -сайттарда бекер жүктөлүүчү сюжеттерди таба аласыз. Ошондой эле кол өнөрчүлүк жана хобби дүкөндөрүнөн сюжеттерге заказ кылсаңыз болот.

Чопо 10 -кадамды жандандыруу
Чопо 10 -кадамды жандандыруу

Кадам 5. Ар бир кыймылды картага түшүрүү

Ар бир кыймыл өзүнчө картага түшүрүлүшү керек. Ар бир картада сахнанын чиймеси, кадрдын номери, сизге керектүү жазуулар жана тартылган номер болушу керек. Окуяңызды пландап жатып, карттарды кошуу же алып салуу керек болушу мүмкүн. Бул жакшы - болгону номериңизди тууралаганыңызды текшериңиз!

Кезектешип атылган карттардын ортосундагы айырмачылыктар чындап эле аз болот. Мисалы, сиз башкы каарманыңызды бир жерде бир жерде кармап, анан кийинки кадамды басып өткөндөй кыймылдай албайсыз. Тескерисинче, анын тизеси ийилип башташы керек, андан кийин дагы бир тизеси бир аз ийилип, анан буту жерден көтөрүлүп ж.б

3 -жылдын 3 -бөлүгү: Анимацияңызды тартуу

Чопо 11 -кадамды жандандыруу
Чопо 11 -кадамды жандандыруу

Кадам 1. Камераңызды штативге коюңуз

Ар бир кадрдын ортосундагы кичинекей айырмачылыктардан улам, камераңыздын бир позицияда калышы маанилүү. Камераңыздын штативге орнотулушун камсыз кылуу үчүн. Штативдин туура бийиктикте жана бурчта экенине ынануу үчүн бир нече тесттик сүрөткө түшүүнү каалашыңыз мүмкүн.

  • Сиз чындап эле чопо анимациясы үчүн каалаган санарип камераны колдоно аласыз. DSLR сыяктуу чоңураак камералар сизге эң көп түзөтүү варианттарын берет, бирок сиз дагы эле кириш деңгээлиндеги санарип камералар менен чопо анимацияларын жасай аласыз.
  • Сиз ошондой эле смартфонуңуздун камерасын колдоно аласыз, сүрөттөрүңүздүн камдык көчүрмөсүн тышкы катуу дискке же булут дискке камдап коюңуз. Болбосо, сактагычыңызга орун жетпей калат.
  • Ар бир сахнада эмнени баса белгилегиси келгениңизге жараша, кээде камераңызды жылдырышыңыз керек болот. Камераны жылдыруу керек болгондо жана аны кайда жылдыруу керек экенин тактаңызга жазып коюңуз.
Клей 12 -кадамды жандандыруу
Клей 12 -кадамды жандандыруу

Кадам 2. Биринчи сахнаңызды орнотуңуз

Колдонула турган биринчи топтомду орнотуңуз, анан фигураларыңызды биринчи картаңызга ылайык коюңуз. Сценаны орнотууга киришкенден кийин, кээ бир нерселерди бир аз оңдоону каалаарыңызды түшүнүшүңүз мүмкүн. Бул жакшы, бирок зарыл болгон учурда башка карттарга өзгөртүүлөрдү киргизиңиз.

Биринчи сахнаңыз бүт окуяны жөнгө салышы керек. Мисалы, эгер сиз итиңизди сейилдетүү үчүн алып бара жаткан баланын окуясын тартып жатсаңыз, анда баланын үйүнүн сыртында биринчи көрүнүштү коюңуз. Анын колунда боосу болушу керек, ити сейилдөөгө даяр болушу керек

Чопо 13 -кадамды жандандыруу
Чопо 13 -кадамды жандандыруу

3 -кадам. Биринчи соккуңузду алыңыз

Баары жөндөлгөндөн кийин, сиз биринчи сүрөтүңүздү алууга даярсыз! Камераңыздагы жапкычты басыңыз. Сүрөттү текшерип, баары сиз каалагандай көрүнгөнүн, анын ичинде жарыктандырууну, фигураларды жана топтомуңузду текшериңиз.

Бүт сахна жакшы жарык болушу керек, бирок ошол эле учурда сиз түзүп жаткан көрүнүштү да туурашы керек. Эгер сиз сыртта болушу керек болгон көрүнүштү тартып жатсаңыз, анда күн асманда болушу мүмкүн болгон жерди тандап, ошол жерге жарык орнотуңуз. Бул реалдуу көлөкөлөрдү жаратат

Чопо 14 -кадамды жандандыруу
Чопо 14 -кадамды жандандыруу

Кадам 4. Кийинки кыймылды коюңуз

Кийинки кадрыңызды орнотуу үчүн кийинки картаңызды колдонуңуз. Дагы, бул сиздин биринчи кадрыңыздан экинчисине өтө кичине өзгөрүү болорун унутпаңыз. Кийинки кыймыл орнотулгандан кийин, камераңыз менен башка сүрөткө тартыңыз. Ар бир сүрөттү текшерүүнү улантыңыз.

  • Мисалы, эгер сиздин окуяңыз ит менен жүргөн бала жөнүндө болсо жана биринчи кадр бала менен иттин үйүнүн сыртында болсо, кийинки кадр баланын итке байлоо процессин башташы керек.
  • Сиз кадрларды коюп жатканда фонду эске алыңыз. Эгерде фондо башка жаныбарлар болсо, анда аларды да жылдырып жатканыңызды текшериңиз.
Чопо 15 -кадамды жандандыруу
Чопо 15 -кадамды жандандыруу

Кадам 5. Зарыл болгондо кайталаңыз

Сюжеттик карточкаңызды ээрчип, тасмаңызды бүтүрүү үчүн керек болгон бардык кадрларды алыңыз. Бир күндө бүт окуяны тасмага түшүрө албай калышыңыз мүмкүн. Эгер кыла албасаңыз, сахнаңыз менен фигураларыңыз бузулбасын деп бир жерге орноткондугуңузду текшериңиз.

Клей 16 -кадам
Клей 16 -кадам

Кадам 6. Кинону түзөтүү программасына сүрөттөрүңүздү жүктөңүз

Бардык сүрөттөрүңүздү даярдап бүткөндөн кийин, аларды колдоно турган кинону түзөтүү программасына жүктөңүз. Сиз USB кабелин колдонуп, камераңызды компьютериңизге же SD картты компьютерге туташтыра аласыз. Камераны же SD картаны туташтыргандан кийин, сиз колдонгон программалык камсыздоо аларды импорттоону суранат. "Импорт" же "ооба" дегенди тандаңыз.

Клей 17 -кадам
Клей 17 -кадам

Кадам 7. Фильмиңизди түзөтүңүз

Бардык сүрөттөрүңүз импорттолгондон кийин, тасмаңызды оңдоп баштасаңыз болот. Аларды оңдоонун эң оңой жолу - бул слайд -шоуга импорттоо жана слайддын узактыгын эң төмөнкү параметрге коюу. Башка программада сүрөттөрүңүздү чогуу оңдоонун башка варианттары болот. Сиз жактырган нерсени көрүү үчүн сиз тандаган программалык камсыздоо менен ойношуңуз керек.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Анимацияңызды табигый жарыктан алыс кылганыңыз оң. Күндүн кыймылынан улам, анимацияңызды жасап жатканда көлөкөлөр жана жарык өзгөрөт.
  • Аба кургатуучу чопону колдонбоңуз. Бул процессти аяктоо үчүн көп убакыт талап кылынат жана анимациялоо учурунда фигуралар кургап калат.

Сунушталууда: