Жөнөкөй комиксти кантип жасоо керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Жөнөкөй комиксти кантип жасоо керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)
Жөнөкөй комиксти кантип жасоо керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Комикс жазуу кызыктуу болушу мүмкүн, бирок сиз бүтүндөй бир серияны даярдоого киришүүдөн мурун жөнөкөй комикс менен кенен штрихтерди алып салгыңыз келиши мүмкүн. Бош убактыңызда жөнөкөй комикстерди тартуу сиздин комикс жазуу жөндөмүңүздүн курч болушуна жардам берет жана сиз жөнөкөй комикстер менен машыгуу учурунда инкубациялоочу идеяларды жана кошумча долбоорлорду өнүктүрө аласыз! Эгерде сиз өзүңүздүн жөнөкөй комикстериңизди даярдап жатканда эмне кылыш керектигин билбей калсаңыз, анда ал үчүн бир нерсе жасоо жана карандашты кагазга түшүрүү жетиштүү. Жакында сиздин жөнөкөй комиксиңиз аткарылат.

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Сиздин жайыңызды өнүктүрүү

Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 1 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 1 -кадам

Кадам 1. Көңүлүңүздү презентацияга диалогго жана окуяга буруңуз

Жөнөкөй комиксти жазуу учурунда сиз киргизген сүрөттөр окуяңыздын өнүгүшүнө мүмкүн болушунча аз убакыт бөлүп, иш -аракеттердин элесин берген эскиздер болушу керек. Сиздин максат көркөм шедеврлерди ишке ашыруу эмес, жөнөкөй комикс жазуу. Эгерде сиз сүрөтчү болсоңуз, бул сиздин табигый каалооңузга каршы чыгып, сүрөтүңүздөн окуяга чейин көңүлүңүздү бурушуңуз керек дегенди билдириши мүмкүн.

  • Сахнадагы каармандардын ортосундагы мамилени жана сезимдерди аныктоо. Бул каармандардын бири -бирине болгон мамилесин аныктайт. Ал ошондой эле диалог түзүп, обонду орнотот.
  • Сиздин диалогду жана баяндоочу текстти кыска жана так кылуу үчүн. Өтө көп диалог жана текст окурманды алаксытып же басып кетиши мүмкүн.
  • Сиздин эскиз сүрөттөрүңүз кандайдыр бир аракеттердин же өз ара аракеттин тегерегинде борборлоштурулушу керек. Сиз бул негизги окуялардын айланасында комикстин текстин баяндоо жана диалог түрүндө жазасыз.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 2 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 2 -кадам

Кадам 2. Бир жолку же кайра кайталануучу комиксти пландаңыз

Кээ бир тилкелер бир тилкеден ашык километрге жетпейт. Бул "бир жолку" жөнөкөй комикстер эч жакка кетүүнүн же узак сюжеттин болушунун кереги жок. Жөн гана комикс боюнча максаттарыңызга жетиңиз, мисалы, чекитти жеткирүү жана бүткөндөн кийин жаңы жөнөкөй комиксти баштоо. Эпизоддук жөнөкөй комикстер үчүн, тилкенин сюжетин карап чыгууга туура келет. Ошентип, сиз кийинки комикстин баштапкы панелдерине алып баруучу панелдерди туташтыруу сыяктуу нерселерди жасай аласыз.

Эгерде сиздин жалгыз, бир жолку комиксиңиз сиз ойлогондон да тереңирээк же кызыктуу болуп бүтсө, аны дайыма узунураак комикске айландырсаңыз болот

Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 3 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 3 -кадам

3 -кадам. Стилиңизди аныктаңыз

Бул сиздин окуяңызга тартылган фондо жана каармандарга кандай мамиле кылганыңызга таасир этет. Кайсы стилди тандасаңыз, анын эскизин түзүшүңүз керек. Сиз жөнөкөй комедияңыз менен деталдуу көркөм көрүнүштү иштеп чыккан жоксуз, аны идеяны ишке ашыруу же жөндөмүңүздү курчутуу үчүн жазып жатасыз. Бул сиздин чеберчилигиңизде чагылдырылышы керек.

  • Манга, ноир, мультфильм, батыш же негизги сыяктуу сиз тандаган стилиңиздин агымы боюнча кээ бир орой практикалык эскиздерди жасаңыз.
  • Панельдериңиздин эң эффективдүү жайгашуусун аныктоо үчүн эскиздерди тартыңыз. Бир баракты көрсөтүү үчүн тик бурчтукту тартып баштаңыз, андан кийин аны кичинекей квадраттарга жана тик бурчтуктарга бөлүңүз.
  • Сиздин жөнөкөй комикс бир же эки барактан турушу керек.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 4 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 4 -кадам

Кадам 4. Өзүңүздүн каарманыңызды өзүнчө баракчага жазыңыз

Бул сиздин жөнөкөй комикстериңиздеги эң деталдуу жумуш болот. Бул жерде каармандарыңыздын сүрөттөрүн иштеп чыгуу менен, сиз бул комикстердин панелдеринде алардын кыймылын чийип жатканда, бул каармандар мейкиндикти ээлеп, кандайча жылып кетээри тууралуу дагы бир түшүнүккө ээ болосуз. Бул барак ошондой эле сиздин жөнөкөй комиксти жаза баштаганыңызда эскиз ишиңизге маалымдама катары кызмат кылат.

  • Каарманыңызга конкреттүү стиль же костюм бериңиз. Азырынча сөздөр жөнүндө көп ойлонбоңуз, анткени алар сиздин каармандын маанайына жараша өзгөрөт.
  • Каармандын баянын иштеп чыгуу. Алардын атын, жумушун, физикалык деталдарын жана жеке тарыхы боюнча жазууларды жазыңыз.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 5 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 5 -кадам

Кадам 5. Жөндөөлөрүңүз менен келиңиз

Практикалык баракчаңызда, стилиңиздин практикасы менен бирге, сиз комикстиңиздин эскизин башташыңыз керек. Сиз жөнөкөй окуялар кайда болуп жатканын чечишиңиз керек. Бул кампа, мектеп классы, китепкана, джунгли, космос кемеси же башка көптөгөн жерлер болушу мүмкүн. Эсиңизде болсун, бул жердеги максат жөндөө чеберчилигин өнүктүрүү эмес. Жөнөкөй комиксти жазууда, сиздин жөнөкөйлүгүңүз жөнөкөй комикске түрткү болгон идеяны, сюжеттин же кырдаалды өнүктүрүүгө жардам берүүчү унаа.

  • Жөндөөнүн тереңдигин жана перспективасын эркин аныктоо үчүн көлөкө колдонуңуз. Бул толтурулган фигуралардан же кайчылаш түзүүдөн турушу мүмкүн.
  • Дарактар же бадалдар сыяктуу табигый формаларды түзүү үчүн органикалык, туташ штрихтерди колдонуңуз; аны келгиндер жана желмогуздар үчүн да колдонсоңуз болот. Формалар көбүнчө жылмакай жана суюк болот.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 6 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 6 -кадам

Кадам 6. Сюжетиңиз боюнча чечим кабыл алыңыз

Сюжетиңизди бир -эки баракчага түшүрүшүңүз керек. Бул жөнөкөй комиксиңиздин панелдеринде эскиз кылган жөнөкөй иш -аракеттердин борборунда болушу керек. Сюжетиңизди топтоого жардам берүү үчүн, сиз жөнөкөй комикстиңиздин негизги пункттарын аныктап алышыңыз керек. Булардын кээ бир мисалдары төмөнкүлөрдү камтыйт: конфликт (физикалык), конфликт (эмоционалдуу), адамга каршы жаратылыш, жакшылыкка каршы жамандык, сөз, эвфемизм, ырайымдан түшүү ж.

  • Жөнөкөй комикс үчүн негизги сюжеттик пункттарды тандаңыз. Сиз аларга комикстин баарында кайрылсаңыз болот же аягында күтүүсүз ачылыш үчүн сактап койсоңуз болот.
  • Сюжет каармандарга кандай таасир этерин карап көрөлү. Алар сиздин окуяңыздын кыймылдаткыч күчүн колдошу мүмкүн, же ага каршы чыгышы мүмкүн. Бул жерде сиздин окуяңыз калыптана баштайт.
  • Комикс идеяңыздын борборунда турган негизги сөздөрдү жана фразаларды жазыңыз. Сиз бул идеяларды сизге чейин угулган фразалардан тарта аласыз.

2 ичинен 2 -бөлүк: Сиздин жөнөкөй комиксти тартуу

Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 7 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 7 -кадам

Кадам 1. Баракчаңызды панелдерге бөлүңүз

Сиздин жөнөкөй комиксиңиз практика же идеяны иштеп чыгуу үчүн эки беттен ашпашы керек, бирок сиз толук комикс идеяларын өркүндөтүү үчүн жөнөкөй долбоорду колдоно аласыз. Практика бетиңизге жана ал жакка тарткан панель бөлүштүрүүсүнө кайрылыңыз. Муну шаблонуңуз жана карандаш катары колдонуп, баракчаңызды сахнанын аракетин чагылдырган панелдерге бөлүңүз.

  • Маанилүү панелдерди чоңураак кылып, анча маанилүү эмес панелдерди кичирээк кылыңыз. Мисалы, чекит беттин жарымын ээлесе, калган панелдер жогорку жарымын ээлеши мүмкүн.
  • Жаңы баштагандар үчүн классикалык төрт панелдик ыкмадан баштасаңыз болот. Кагазыңызды төрттөн төрткө бөлүп, ар бир барак үчүн төрт көрүнүштү түзүңүз.
  • Барактарыңыздын панелдерин кесүүдө калың сызыктарды колдонуңуз. Сиз бул саптарды панелдериңизге тамга формаларын жана фондук сүрөттөрдү койгондо кошкон эскиз ишиңиз үчүн чаташтырууну каалабайсыз.
  • Сиз панелде эмоцияны же сезимди билдирүү үчүн ар кандай формаларды же контурларды колдоно аласыз. Мисалы, таң калган каармандын панели зиг-заг сызыгы менен чектешкен болушу мүмкүн.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 8 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 8 -кадам

2 -кадам. Фонун эскиздөө

Сиз сахнага каармандарды кошууну баштоодон мурун орнотуунун бекем болушун каалайсыз. Фон каармандардын сиздин панелден кантип өтүшүнө таасирин тийгизет, андыктан муну жөнөкөй комикстериңиздеги искусствонун биринчи курулуш материалы катары башташыңыз керек. Эгерде сизге кийин комикс жазууңузда каармандарга көбүрөөк орун керек болсо, боштукту бошотуу үчүн ар дайым фондун бир бөлүгүн өчүрө аласыз. Кантсе да, бул жөн гана эскиздик иш.

  • Жөндөөнүн бир бөлүгү болгон маанилүү куралдарды же функцияларды тартууну унутпаңыз. Мисалы, падыша Артурду кылычын кармап чукул тарткандын ордуна, мурунку панелдин фонунда кылычты таштын ичине тарткыла.
  • Обонду коюу үчүн жергиликтүү функцияларды кошуңуз. Мисалы, эгер сиздин комиксиңиз бөтөн планетада орун алса, окурманга ушундай таасир берүү үчүн түнкү асманда үч айды тартсаңыз болот.
  • Алыстык элесин берүү үчүн катмарларды колдонуңуз. Сизде фон, ортоңку жер жана алдыңкы план болушу керек.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 9 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 9 -кадам

3 -кадам. Каармандарыңызды тартыңыз

Сюжетиңизди билгениңиз үчүн, каармандарыңыз сахнаны кантип ойной турганын болжолдуу түрдө билишиңиз керек. Сиздин каармандар бири -бири менен же башка сюжет менен беттешет, жана сиз бул комикстин мазмунун жазасыз. Бул зат, адатта, панелдин үстү, асты же капталындагы кадимки чарчы кутуда ачык тексттин ордун баскан мүнөздөгү диалог көбүктөрү жана баяндоо тексти аркылуу берилет.

  • Сиздин каармандар бири -бири менен түздөн -түз байланышта болушу мүмкүн, же алар бири -бирине таасир этүүчү окуялардын тизмегин түзүшү мүмкүн. Панелдериңиздеги каармандардын бөлүштүрүлүшү сиз чечкен сюжетке жана бул каармандардын акцияга кантип катышуусунан көз каранды болот.
  • Алардын денеси жана костюмдары айлана -чөйрөгө кандай таасир этерин түшүнүү үчүн сүрөт тартууда мүнөзүңүздүн баракчасына кайрылууну унутпаңыз.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 10 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 10 -кадам

4 -кадам. Диалог жана баян текстин жазыңыз

Эми панелдериңизде сиздин фонуңуз жана каармандарыңыз бар, сахнаңыз коюлду жана оюнчуларыңыз окуяга даяр. Беттеги калган боштукка комиксиңиздин текстин жазышыңыз керек. Бул иш -аракеттерди сүрөттөйт жана сезимдериңизди жөнөкөй комикстериңизге жеткирет. Жөнөкөй комикстериңиздин сюжетинин үстүндө иштеп жатканда пайда болгон негизги сөздөрдүн, фразалардын жана диалогдун тизмесине көз жүгүртүңүз. Муну сахнанын калган бөлүгүн курууга негиз катары колдонуңуз.

  • Эгерде сиз диалог аркылуу бир нерсени жеткире албасаңыз, аны баяндама текстине киргизиңиз. Мисалы, сиз “Джек Смит өмүр бою ийнинде чип болгон. Эми бул эсепти чечүү убактысы келди ». Джектин сүрөтүнүн үстүндө "Мен баарын көрсөтөм!"
  • Аралыкты эске алыңыз. Жакыныраак каармандар үчүн сүйлөө көбүкчөлөрүн, алыстагы каармандар үчүн көбүкчөлөрдү кичирээк кылыңыз.
  • Текстиңизди керектүү нерселерге чейин кыркыңыз. Ар бир панелдин тексти үчүнчү орунду чектеңиз.
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 11 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 11 -кадам

Кадам 5. Акыркы панелди толтуруңуз

Сиздин акыркы панелиңиз жарга такалган болушу мүмкүн, же бул көрүнүштүн аягы болушу мүмкүн, бирок сизге акыркы сезимди билдирүү үчүн панель керек болот. Сиз "Акыры" деген сөздөрдү беттин оң жак бурчунун бир жерине окурмандарга сиздин жөнөкөй комиксиңиздин бүтүп калганын көрсөтмө катары коюшуңуз мүмкүн. Сиз ошондой эле сахнага кыйын токтоо сезимин берүү үчүн панелдин кадимки чек арасын колдоно аласыз.

Эгерде сизге иштеп жаткан идеяңыз чындап жакса, анда "Улантуу үчүн" деп жазып, комикстиңизди серияга айландырсаңыз болот

Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 12 -кадам
Жөнөкөй комикстерди жазыңыз 12 -кадам

Кадам 6. татыктуу жөнөкөй комикстерге чейин поляк

Сиз жөнөкөй комикстериңиздин арасынан алмазды качан таба турганыңызды эч качан билбейсиз. Сиз практика катары колдонгуңуз келген тилке өзүнчө популярдуу тилкеге айланышы мүмкүн! Эгерде сиз кандайдыр бир жөнөкөй комиксти же жөнөкөй комикстердин сериясын татыктуу деп ойлосоңуз, анда:

  • Сиздин линияңызды тазалаңыз
  • Сүрөттөрүңүздү боёңуз
  • Панелдериңизди түстөңүз
  • Портфолиоңузга кошуңуз же жарыялансын

Үлгүлүү комикстер

Image
Image

Саясий комикстин үлгүсү

Image
Image

Комикстин үлгүсү

Image
Image

Comic Strip үлгүсү

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Жөнөкөй комиксти эскиздеп жатканда, карандашты колдонууга артыкчылык бериш керек. Ошентип, эгер сиз өзүңүздүн комикстиңизди бир кыйла жылтырак комикске айлантууну чечсеңиз, анда баарын нөлдөн тарта тартпай эле жасай аласыз.
  • Сиз жети негизги сюжеттен карыз алып, окуяңыз үчүн идеяларды ойлоп таба аласыз. Бул жети архетипке төмөнкүлөр кирет: желмогузду жеңүү, изденүү, комедия, трагедия, кайра жаралуу, саякат жана кайтуу, байлыкка чүпүрөк.

Сунушталууда: