Codenames ойноонун 13 оңой жолу

Мазмуну:

Codenames ойноонун 13 оңой жолу
Codenames ойноонун 13 оңой жолу
Anonim

Эгерде сиз шпиондукту, интриганы жана сөздөрдү билүүнү жактырсаңыз, анда Codenames сиз үчүн оюн! Достор тобу менен ойноо абдан кызыктуу жана кызыктуу. Codenames командаңызга достук жашыруун агенттерди аныктоого жана өлтүргүч өлтүргүчтөн качууга жардам берүү үчүн акылдуу кеңештерди берүүнү камтыйт. Сиз расмий Codenames картасынын палубасы менен, онлайн режиминде же смартфонуңуздагы же планшетиңиздеги Codenames колдонмосу аркылуу ойной аласыз. Жана үйрөнүү өтө кыйын эмес. Аны ого бетер жеңилдетүү үчүн, биз код аттарынын кызыктуу турун орнотуу жана ойноо үчүн колдоно турган ыңгайлуу тизмесин түздүк.

Кадамдар

13 методу 1: Оюнчуларыңызды жана Codenames карталарын чогултуп алыңыз

Codenames Play 1 -кадам
Codenames Play 1 -кадам

Кадам 1. Кеминде 4 оюнчу жана расмий оюн менен оюнду орнотуңуз

Codenamesтин максаты - душмандын агенттерин, бейкүнөө жанындагыларды же өлтүргүч өлтүргүчтү кокусунан ачпастан, сиздин командаңыздын бардык жашыруун агенттерин аныктоо. Codenames стандарттык оюну үчүн сизге кеминде 4 оюнчу керек, жана сиз Codenames карталарынын расмий палубасын колдонсоңуз болот же оюнду орнотуу үчүн бардык оюнчулар Codenames колдонмосуна кире аласыз.

13 методунун 2: Оюнчуларды 2 командага бөлүңүз

Codenames Play 2 -кадам
Codenames Play 2 -кадам

Кадам 1. Көлөмү жана чеберчилиги окшош 2 команда түзгөнгө аракет кылыңыз

Оюнчуларды мүмкүн болушунча бирдей өлчөмдө жана чеберчиликте бири -бирине дал келген 2 командага бөлүңүз. Мисалы, эгер сизде 7 жалпы оюнчу бар болсо, аларды 4 жана 3төн турган командаларга бөлүңүз жана кичине топко бир аз көбүрөөк тажрыйбасы бар оюнчуларды коюңуз, андыктан алар салыштырмалуу салмактуу.

13 -жылдын 3 -ыкмасы: Ар бир командага 1 спиммейстерди тандаңыз

Codenames Play 3 -кадам
Codenames Play 3 -кадам

Кадам 1. Ар бир команда оюндардын ортосунда башка спиммейстерди тандай алат

Эки командага тең өз ара сүйлөшүүгө уруксат бериңиз жана ошол турга шпионер катары кызмат кылуу үчүн 1 оюнчуну тандаңыз. Экөө тең чалгынчыларды столдун же оюн аянтчасынын башка жагындагы командалаштарынын тушуна отургузушат.

Spymasters кеңештерди берет жана башка оюнчулар менен агенттерди тандоого жардам бербейт

13 методунун 4: 25 коддук картаны тандаңыз

Codenames Play 4 -кадам
Codenames Play 4 -кадам

Кадам 1. Палубаны аралаштырып, туш келди тандаңыз

Расмий Codenames оюну 400дөн ашык потенциалдуу коддор карталары менен келет. Палубаны жакшылап аралаштырып, 25ин туш келди сууруп алыңыз. Бул тур үчүн калган карттардын бирин колдонуунун кажети жок, андыктан алдыга жылып, аларды алып салыңыз.

Эгерде сиз Codenames колдонмосун колдонуп жатсаңыз же онлайнда ойноп жатсаңыз, алар автоматтык түрдө 25 коддук картаны тандайт

13 -метод 5: Карталар менен 5тен 5ке чейин тор орнотуңуз

Codenames Play 5 -кадам
Codenames Play 5 -кадам

Кадам 1. Код сөздөрү өйдө караган бирдей квадрат жасаңыз

25 картаны алып, аларды 5 катар чектеш 5 картанын катарына жайгаштырыңыз. Кемчиликсиз чарчы түзүңүз, ошондо оюн аянты жакшы жана тыкан болот.

Codenames колдонмосу же онлайн оюну автоматтык түрдө 25 картанын торун түзөт

Метод 6дан 13: Палубадан 1 ачкыч картасын тандаңыз

Codenames Play 6 -кадам
Codenames Play 6 -кадам

Кадам 1. Аны шпионерлердин алдындагы стендге коюңуз

Ачкыч картасы чалгынчыларга оюн талаасындагы коддук карттардын артындагы өздүктөрдү айтат. Шпионерлерге 1 ачкыч картасын тандап, аны башка оюнчулардан көрбөй коюңуз. Codenames оюну менен келген клавиатура стендин колдонуңуз же картаны башка оюнчулардан жашырыңыз.

Эки чалгынчы тең ачкыч картаны көрө алгыдай болушу керек

13 -жылдын 7 -методу: Ар бир командага 8 агент картасын таратыңыз

Codenames Play 7 -кадам
Codenames Play 7 -кадам

Кадам 1. 8 кызыл жана 8 көк картты тандаңыз

Эки команданын тең берилген түсү бар: бир команда кызыл, экинчиси көк. Ар бир командада команданын түсүнө дал келген 8 агенттик карта бар. Карталарды санап, аларды команданын шпионеринин алдына коюңуз.

8дин 13 методу: 1 кош агент картасын баштапкы командага которуңуз

Codenames Play 8 -кадам
Codenames Play 8 -кадам

Кадам 1. Баскыч картасындагы түс баштапкы команданы билдирет

Баскыч картасынын сырткы четинен түстүү тик бурчтуктарды издеңиз. Алар көк болсо, анда көк команда биринчи барат. Алар кызыл болсо, анда кызыл команда биринчи барат. Агенттик карттардын бирин каршылаш командадан алып, башка команданын түсүнө оодарыңыз жана баштапкы команданын үймөгүнө кошуңуз.

  • Кош агент картасы биринчи барган команданын артыкчылыгын тең салмактайт. Баштапкы командада 9 агент, башка командада 7 болот.
  • Эгер сиз онлайнда же колдонмодо ойноп жатсаңыз, оюн автоматтык түрдө кош агент картасын баштапкы топко которот.

13 метод 9: Агенттик карталарды, 7 жанындагыларды жана 1 киши өлтүргүч картаны чогулткула

Codenames Play Step 9
Codenames Play Step 9

Кадам 1. Алардын бардыгын шпионерлердин алдына коюңуз

Агенттик карттардын дестелерин тийиштүү шпионерлердин алдына коюңуз. Андан кийин, 7 карточканы борборго тизип, жанына киши өлтүргүч картасын коюңуз.

Онлайн оюн же колдонмо сиз үчүн карттарды көзөмөлдөйт

13-жылдын 10-методу: 1 сөздөн турган маалымат жана сан бериңиз

Codenames Play 10 -кадам
Codenames Play 10 -кадам

Кадам 1. Командаңызга кыйытма берүү үчүн 1 гана сөздү жана цифраны колдонуңуз

Бул сөз кайсы код аттары достук агентке туура келери жөнүндө маалымат берет жана бул номер сиздин командага канча мүмкүн болгон коддук аталыштар дал келгенине дал келерин айтат. Старт командасынын шпионери биринчи болуп барат. 1 сөздөн турган түшүнүктү жана цифраны гана айтыңыз, ошондо болот. Башка эч кандай кыйытмаларды, мимиканы же башка мүмкүн болгон кеңештерди берүүгө болбойт.

  • Мисалы, чалгынчы "Жаратылыш, 2" деп айта алат. Алардын командалаштары өз агенттерин аныктоого аракет кылуу үчүн, алар ойлонгон коддун аттарын тандап алса болот, мисалы, "Tree" деп жазылган коддун картасы жана "Bear" деп жазылган экинчисинин аты.
  • 1 сөздөн турган кеңешиңизди берерден мурун, "макул, бул кандайдыр бир байланышта" же "макул, бул окшош" деген сыяктуу сөздөрдү колдонбоңуз.
  • Кайсы сөздү колдонуп жатканыңызга этият болуңуз! Кээде бир кеңеш сиздин командалаштарыңызга душман агентин тандоого себеп болушу мүмкүн.

13 -жылдын 11 -ыкмасы: Берилген санга плюс 1ге чейин табыңыз

Codenames Play 11 -кадам
Codenames Play 11 -кадам

Кадам 1. Команда туура тандаса өтөт же божомолду уланта алат

Сиз бир эле учурда бир код атын болжой аласыз. Эгерде сиз код атын ийгиликтүү таап, агентти аныктап алсаңыз, анда башка код атын тандай аласыз. Сизге шпионер сизге плюс 1 берген санда канча жолу айтууга уруксат берилген. Эгер туура эмес ойлосоңуз, анда кезегиңизди жоготосуз.

  • Мисалы, эгерде чалгынчы "Суу, 2" десе, "Кайык" жана "Балык" сыяктуу коддук аталышты тандасаңыз болот. Эгер экөө тең туура болсо, дагы 1 божомол жасоого мүмкүнчүлүгүңүз бар. Сиз сокур божомол жасай аласыз же башка коддук картаны тандоо үчүн эски ыкманы колдонууга аракет кылсаңыз болот.
  • Эгерде сиз каршылаш команданын код атын ойлосоңуз, анда алар коддун атына агенттик картаны коюшат. Эгерде сиз көргөн адамды болжолдосоңуз, анда сиздин кезегиңиз бүтүп, коддун атына карточка коюлат.
  • Эгерде сиз киши өлтүргүч картаны болжолдосоңуз, анда сиздин команда оюнду жоготот.
  • Сиздин команда жок дегенде 1 божомол жасашы керек, бирок сиз кааласаңыз, биринчи божомолдон кийин өтүүгө уруксат берилет.

13 -жылдын 12 -методу: Тандалган коддук картанын үстүнө агенттин же күбөнүн картасын коюңуз

Codenames Play 12 -кадам
Codenames Play 12 -кадам

Кадам 1. Сиздин команда тандап алган коддук карттын артындагы инсандыгын ачыңыз

Бир команда божомолдоо үчүн шпионерлердин кеңешин колдонгондон кийин, шпионер коддун артындагы инсандыгын ачат. Эгерде бул алардын агенттеринин бири болсо, анда алар туура божомолдошкон жана алардын агенттик карттарынын бири үстүнө коюлган. Эгерде бул каршылаш команданын агенти же байкоочу болсо, анда ал карттардын бири коддук аталыштын үстүнө коюлат. Эгерде алар киши өлтүргүчтү тандап алса, анда киши өлтүргүч карта коддук аталыштын картасына коюлат жана оюн бүтөт.

13 -жылдын 13 -ыкмасы: Жеңүүчү болгуча кезек менен код сөздөрдү бериңиз

Codenames Play Step 13
Codenames Play Step 13

Кадам 1. Оюн 1 команда өз агенттерин же киши өлтүргүчтү аныктаганда бүтөт

Ар бир тайпа кезектешип, шпионерлери берген кеңешти колдонуп, божомолдорун айтышат. Оюн 1 команда бардык агенттерин аныктаганда же өлтүргүч карта тандалганда бүтөт.

Өлтүргүчтү тандаган команда автоматтык түрдө утулат

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Spymasters түз жүзүн сактап, дене тили жана мимикалары менен кошумча маалымат же кыйытма берүүдөн качышы керек.
  • Сиз ар бир раунддун ортосунда шпионерлерди алмаштыра аласыз, андыктан бардыгы кезек алышат.

Сунушталууда: