Манга стилиндеги сүрөт тартуу - бул иллюстрациядагы өзгөчө орун. Сиз манга негиздерин жана жүздөрүн кантип тартуу керектиги менен тааныш болушуңуз мүмкүн, бирок фондук деталдар жөнүндө эмне айтууга болот? Эгерде сиз манга өсүмдүктөрүн тартууну үйрөнгүңүз келсе, анда бул wikiHow сизди камтыйт.
Кадамдар
Метод 3: гүлдөр
Кадам 1. Шилтеме сүрөтүн алыңыз
Бул, албетте, эң маанилүү кадам. Манга стилдери албетте карикатурадай көрүнгөнү менен, чыныгы дүйнөдөн нерселерди алып, аларды манга айландырууну билген мангака башкаларга караганда артыкчылыкка ээ. Бир гүлдү тезирээк издеңиз (канчалык жакыныраак болсо, ошончолук жакшы) же букетти бир нече бурчтан кароо керек болсо.
Кадам 2. Гүлдү жасоо үчүн өзүңүзгө кээ бир көрсөтмөлөрдү бериңиз
Бул үйрөткүч лилия гүлүн мисал катары колдонот, андыктан бул жерде көрсөтүлгөн формалар сизге керектүүдөн башкача болушу мүмкүн. Сабактын бир нече жерин көрсөтүңүз, эгерде сиз аны тарта турган болсоңуз, анда лепестки кездешкен жерди, жалбырактардын өзүн жана ар кандай жалбырактарды.
3 -кадам. Жалбырактардын багытын бир нече жарык сызыктар менен белгилеңиз
Булар кийинчерээк өчүрүлөт, андыктан аларды көрүү үчүн жарык кылып коюңуз. Булардын максаты - гүлдү кийинки баскычтарда тартууда скелетти түзүү.
Кадам 4. Жапырактарга калыңдык берүү үчүн ошол сызыктардын айланасына сүйрү формаларды тартыңыз
Муну кылып жатканда шилтемеңизге көңүл буруңуз жана бири -бирин кайталаңыз.
Step 5. Pistil жана stamen көрсөтүү үчүн кээ бир саптарды түзүү
Жөнөкөй тил менен айтканда, бул гүлдүн ортосунан чыгып турган узун нерселер.
- Кийинки кадамдарда антерстердин формасын (чаңчасы бар нерселерди) алууга жардам берүү үчүн булардын үстүнө ийри сызыктарды чийиңиз.
- Ушундан кийин баштапкы көрсөтмөлөрүңүздү өчүрүңүз. Сизде мурунтан эле желекчелерди картага түшүргөн фигуралар бар, андыктан аларды ал жакка калтыруу сиздин жолуңузга гана тоскоол болот.
Кадам 6. Бардыгын тазалаңыз
Пистил менен стамендин калыңдыгын жана багытын бериңиз. Лепестки кайра ийилип, табигый болушу үчүн кайра тартыңыз. Ар кандай түстөр сыяктуу деталдарды коюу үчүн жалпы жерлерди картага салыңыз.
Ушундан кийин сизге кереги жок көрсөтмөлөрдү тазалаңыз
7 -кадам. Гүлүңүз чындап бактылуу болгонго чейин аны өркүндөтүүнү улантыңыз
Бир нерсени боёп алгандан кийин, артка кайтуу болбойт, андыктан аны өзүңүз каалагандай тартканыңызга ишениңиз.
Кадам 8. Деталдарды тартыңыз, бирок өтө көп эмес
Эгерде гүлүңүздүн тактары бар болсо, тактарды кошуңуз. Эгерде сиздин гүлүңүздүн ортосунан созулган сызыктары болсо, анда аларды сызыңыз. Жөн гана ушунчалык майда -чүйдө нерселерди кошпогула, бул гүлдү чыныгы гүлдүн үстүнө коюп койсоңор болот жана эч ким айырмалай албайт. Мангада (адамдык пропорциялардан тышкары) бардыгы негизи бар, бирок жөнөкөйлөштүрүлгөн.
9 -кадам. Чиймени боё
Акырын барып, шашпаңыз. Эгер ката кетирсеңиз, кайра башынан баштоого туура келиши мүмкүн жана бул дагы көп убакытты талап кылат. Сыя өтө жука эместигин текшериңиз. Калыңыраак сызыктар сиздин чиймелериңизди стилдештирет. Кантсе да, чыныгы дүйнөдө дээрлик эч нерсе кара түстө көрсөтүлгөн эмес.
Сыя кургаткандан кийин бардык карандаш белгилерин өчүрүңүз
Кадам 10. Түс, көлөкө, же аны ошол бойдон калтырыңыз
Метод 2 3: Чөп
Кадам 1. Горизонтту жерден бөлүңүз
Балким, сиз тротуардагы кээ бир жаракалардан, дарактар менен капталган ачык талаадан же кимдир бирөөнүн ГМО эксперименти туура эмес болуп калгандыктан чөп тартууга аракет кылып жаткандырсыз. Кандай болбосун, чөп сиздин панелдеги жалгыз нерсе болушу күмөн. Башка нерсеге арналган аймактарды жаап салыңыз.
Кадам 2. Чиймеңизди алдыңкы планга, мүмкүн болгон орто жерге жана фонго бөлүңүз
Чийүү жүрүп жатканда бул көрсөтмөлөрдү өчүрөсүз, бирок панелдин курамын аныктоого жардам берүү жакшы, айрыкча чөптүн пейзажын тартып жатсаңыз. Канчалык артка кетсеңиз, чийме ошончолук деталдуу болот.
3 -кадам. Бир сызыктардын ордуна чукулдарды тартыңыз
Манга чачы тикенектен, манга жүнү тикенектен, манга чөптөн да жасалат. Ар кандай багытта бара жаткан чукулдар менен алдыңкы планды толтура баштаңыз.
Кадам 4. Башка өсүмдүктөрдү кошуңуз
Сырттан карасаңыз, сиздин корооңузда бир эле өсүмдүк жок экенин байкайсыз. Чөп менен бирге бадалдар, отоо чөптөр, жапайы гүлдөр жана башка нерселер кирет. Буларды тарткыла, ошондо сиздин сырткы көрүнүш дагы реалдуу көрүнөт.
Эсиңизде болсун, эгер сиз 2-класстын үй гүлү сыяктуу кичине чөп тартып жатсаңыз, анда сиз муну такыр кыла албайсыз
Кадам 5. Орто жерди чийиңиз
Алыска барган сайын деталдар азыраак көрүнүп, нерселер кичине көрүнөт. Мурун тарткан өсүмдүктөрдүн айрымдарын кичине эле тартып көрүңүз жана чөптүн учтары бири -биринен анча айырмаланбайт.
Кадам 6. Фонду түзүңүз
Бул жерде нерселердин айланасы бир аз бүдөмүк боло баштайт. Чөптөрдү көрсөтүү үчүн чукулдун ордуна сызыктарды чийиңиз. Гүлдөр кичинекей тегерекчеге айланып, дарактар бадалдын көлөмүндөй көрүнүшү мүмкүн.
Кадам 7. Алдынкы жана ортоңку көрсөтмөлөрдү тазалаңыз
Жердин баарын асмандан бөлүп туруу керек болгон жалгыз көрсөтмө. Сиздин чиймеңиз алыстан өчүп баратканына суктаныңыз.
Кадам 8. Фигураларыңызды түзөтүңүз
Эгерде чийме бир аз бүдөмүк көрүнсө, азыр аны оңдоого убакыт келди. Бул орой долбоорду шедеврге айлантууга убакыт бөлүңүз.
Кадам 9. Панелиңизди бүтүрүңүз
Чөптөн башка тарткыңыз келгендин бардыгын чийип алыңыз.
10 -кадам. Сыя панелин
Андан кийин аны боёп, көлөкөгө түшүрүңүз же ошол бойдон калтырыңыз.
3 -метод 3: Дарактар
Кадам 1. Шилтеме сүрөтүн алыңыз
Сыртка чыгып, өзүңүз сүрөткө тартып алыңыз же Google'дан сүйүктүү дарактын түрлөрүн издеңиз. Так жана жөнөкөй сүрөттү табууга аракет кылыңыз, жана анын негизги формаларына оңой бөлүнөт.
Кадам 2. Даракты негизги формаларына бөлүңүз
Магистралды көрсөтүү үчүн фигура, ал эми жалбырактарды көрсөтүү үчүн башка сүрөт тартыңыз. Муну убактысы келгенде өчүрүү үчүн жеңил кылгыла.
Кадам 3. Даракты жалбырактардын топтомуна бөлүңүз
- Эгерде сиз пальма дарагы сыяктуу бир нече чоң жалбырактуу даракты чийип жатсаңыз, анда алардын ар бирине тегерек форма тартсаңыз болот.
- Эгерде сиз эмен сыяктуу бир нече кичинекей жалбырактуу даракты чийип жатсаңыз, аны жалбырактардын бөлүктөрүнө бөлүңүз.
- Эгерде сиз даракты узун, ийкемдүү таякчалар же гүлдөрдүн жипчелери менен чийип жатсаңыз, мисалы, вистерия, буларды болжол менен кайдан келгенин жана кайда баратканын көрсөтүүчү ийри сызыктар менен көрсөтүңүз.
Кадам 4. Жалбырактарды сындыруу процессин улантыңыз
Жеке жалбырактарды жана бири -бирине дал келгендерди көрсөтүү. Кичине жана кичирээк фигураларды тартыңыз, анткени алар конкреттүү болуп калат.
Кадам 5. Магистралды түзөтүңүз
Эгерде сиз башында чарчы же тик бурчтук тарткан болсоңуз, анда муну курууга убакыт келди. Магистралды тегерек формага айлантыңыз, ал кайда коюу жана ичке болорун, ошондой эле бардык түйүндөрдү көрсөтөт. Кийин баштапкы нускамаңызды өчүрүңүз.
Кадам 6. Магистралга такыраак форма тартуу үчүн жаңы эле тарткан фигураларды колдонуңуз
Акыркы продукт болууга даяр болгонго чейин муну тазалап, кайра тартыңыз. Ичиндеги калыптарды тазалаңыз. Сиз кайтып келип, кийинчерээк деталды кошосуз.
Кадам 7. Жалбырактарга деталдарды кошуңуз
Алар толугу менен реалдуу болбошу керек, анткени бул манга. Курма дарагынын мисалында бир жалбыракты башка жалбырактан айырмалоо үчүн кээ бир сызыктарды чийиңиз же дагы көптөгөн жалбырактары бар дарактын кичинекей ийри сызыктарын сызыңыз.
Кадам 8. Даяр продукцияга ыраазы болгуңузча чиймеңизди өркүндөтүңүз
Дарактан башка панель элементтерин кошуңуз.
9 -кадам. Чиймени боё
Андан кийин түстөңүз, көлөкөдө калтырыңыз, же ошол бойдон калтырыңыз.