Team Fortress 2де кантип чалгынчы болууга болот (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Team Fortress 2де кантип чалгынчы болууга болот (сүрөттөр менен)
Team Fortress 2де кантип чалгынчы болууга болот (сүрөттөр менен)
Anonim

Spies; Team Fortressтин француз агенттери 2. Тыңчылар шыпырып, негизги маалыматты чогултуу менен колдоо ролун ойношот. Шпиондук кылуучу катары гана кызмат кылбастан, алар унчукпай жоголуп, душмандарынын биринин кейпин кийип, аларды алдап, анан бир заматта өлтүрүп коюшу мүмкүн. Эгер бузулса, ал өзүнүн тапанчалуу тапанчасын алып чыгып, атып түшүрүшү мүмкүн. Анын үстүнө, шпиондор саперлордун жардамы менен Инженердин курулушун өчүрүп, баштапкы Инженерди азгырып, аны өлтүрө алышат.

Кадамдар

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам

Кадам 1. Техникаңызды караңыз:

Ар бир тыңчыда өлүмгө дуушар болгон так 6/24 Revolver (Башталгыч), класска негизделген Сапер (Экинчи) жана Өлүмдүү Бычак (Меле) бар. Ал коммуналдык жактан да үнөмдөбөйт, Көрүнбөөчүлүк сааты бар, өзүн кийинүү үчүн, (Эч кандай курал боюнча Экинчи Отту) жана Карама -каршы топто (4) болуп көрүнүүгө мүмкүндүк берген Жамынуу Китин.

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам

Кадам 2. Жамынуунун мүнөзүн түшүнүңүз:

Жамынууга аракет кылууда бир нече пункттарды эске алуу керек.

  • TF2деги шпиондор үчүн эң чоң жакшыртуулардын бири - бул сиздин азыркы маскировкаңызга жараша кыймыл ылдамдыгынын шпионго тийгизген таасири. Мисалы, сиз оор деп жамынып, оор кыймылдын ылдамдыгын басаңдата аласыз.
  • Эсиңизде болсун, сиз скаут же медиктин ылдамдыгына чейин ылдамдабайсыз (бирок медиктин ылдамдыгы сиздин ылдамдыгыңыздан көп деле айырмаланбайт.)
  • Сиздин маскировкаңыз кандайдыр бир мааниге ээ экенин текшериңиз. Сууда сууда коргонуп жаткан Пирону же алдыңкы саптарды кубаттоочу снайперди таппагандай эле, сиз да чалгындоо бөлмөсүнө чуркап бара жаткан скаут таба албасаңыз керек. Бул жердеги жалпы ой, мүмкүн болушунча башка команда менен аралашкыңыз келет, андыктан алар башкача кылбагыла. Ошондой эле душмандын шпиону катары жашынбоого аракет кылыңыз, анткени көпчүлүк душмандар алардыкы же душмандын шпионун көрүп жинди болуп, ошол замат аларга кол салышат. Ошондой эле, командалаштарыңыздан алыс болууга аракет кылыңыз; душман сизди командаңыздын жанында сиз аларды атпастан же тескерисинче көргөндө, алар шектенип калышат.
  • Эсиңизде болсун, душман Медиктери сизди жамынып алганда айыктыра алат. Сиздин ден соолугуңуз сиз жамынып жүргөн адамдын ден соолугуна дал келет, андыктан сиз көп учурда айыгууга муктаж болуп каласыз. Жамынып жатканда Медикке чалуу сизге душмандын базасына чегинүүгө шылтоо бериши мүмкүн, бул Dead Ringer менен өзгөчө пайдалуу.
  • Душман Инженеринин диспенсерлери да сизди жамынып же жамынып айыктырат. 3 -деңгээлдеги диспенсерлер Көрүнбөөчүлүк саатындагы плащты плащ колдонулганга караганда тезирээк калыбына келтирет, андыктан сиз 3 -деңгээлдеги диспенсердин жанында белгисиз бойдон кала аласыз.
  • Team Fortress Classicке (TFC) кайтып келгенде, жамынган шпион сиздин командалаштарыңызга душмандын оюнчусуна окшош болмок, бул абдан түшүнүксүз болуп чыкты: TF2де кийингенде, сиз өзүңүз тандаган класстын "картон кесилген маскасын" кийген чалгынга окшош болосуз., командалаштарыңа. Бул сизди чыныгы душмандын оюнчусунан айырмалоого жардам берет.
  • Снайпер жана шпион жаңыртууга чейин, душмандын шпионунун пайдасы жок болчу, анткени ал маска кийбеген. Достук оюнчу катары кийинүү фронтко жакындоонун артыкчылыктуу жолу болчу. Эми, жаңыртуу менен, сиз душмандын шпионун кыйла эффективдүү кылып, жамынган шпион катары жамынасыз.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 3 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 3 -кадам

3 -кадам. "Тыңчы убакыт

Плащ жана канжар чалгынчыларга белгисиз убакытка чейин жабык бойдон калууга мүмкүндүк берет, бирок жаман шпион бул жөндөмдү бүт оюнга көрүнбөө үчүн колдонот. Көрүнбөөчүлүк саатын колдонуңуз, тезирээк качып кетүү үчүн жана аныктоодон качуунун негизги ыкмасы катары эмес.

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 4 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 4 -кадам

Кадам 4. Алдамчы жана күтүүсүз бол:

Оюнчулар адамдар, жана сиз ийгиликтүү болгондон кийин этият болушат. Ар дайым башка жакты жашырып коюңуз, дайыма бир эле жерде лагерь кылбаңыз. Кийим кийгенде жана душман шектүү болуп, сени атып баштаганда, эң жакшы жасоо - жашынуу. Себеби чалгынчынын револьвери жана бычагы түз согушта укмуштуудай зыян келтирбейт. Коопсуз болгондо, башка класстын кейпин кийип, душмандын линиясына кайтыңыз.

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 5 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 5 -кадам

5 -кадам. Плащтын мүнөзүн түшүнүңүз:

Плащ, күтүлгөндөй эле, сизди көрүнбөс кылат. Бул абдан пайдалуу, ооба, бирок ал сизди жеңилбейт. Плащты колдонууда бул кеңештерди эске алыңыз.

  • Эгер плащты, канжарды же ваниль саатын колдонуп зыян келтирсеңиз, жарым -жартылай ачылып каласыз. Андыктан, мисалы, оор кишинин минигунуна окшоп, жамынып келе жаткан отко кабылбаңыз. Dead Ringer зыян келтиргенде жылтылдабайт жана зыян абдан азаят.
  • Ачууну чечкенде, сиз командаңыздын түсүн жаркырата аласыз. Башкача айтканда, эгер сиз КЫЗЫЛ командада болсоңуз, анда кайра көрүнүп калуу алдында кызыл түскө боёлуп кетесиз. Бул сиздин кызыл же көк оюнчу болуп көрүнгөнүңүзгө карабай болот, андыктан эгер сиз плащыңызды чечип жатсаңыз, анда бул сизге бат эле берет.
  • Көңүл буруңуз, сиз куралыңызды колдоно албайсыз же револьверди жамынып же ачып жатканда кайра жүктөй албайсыз. Кайра чабуулга өтүүдөн мурун, ачылыш үчүн бир нече секунд күтүшүңүз керек.
  • Эсиңизде болсун, жамынып жүргөндө дагы эле душмандарга каршы тура аласыз. Бул бурчтарда чуркоону татаалдаштырат, анткени сиз кокусунан оюнчуга урунуп каласыз. Эгерде сиз Плащ жана Канжар же демейки саат менен душманыңызга туш келсеңиз, анда плащыңыз жылтылдап, сизди кыскача ачып көрсөтөт, бул сиздин капкагыңызды толугу менен учурууга мүмкүндүк берет. Сиз дагы эле Dead Ringer менен душмандар тарабынан бөгөлүп, бөгөттөлөсүз, бирок сиз жылтылдабайсыз.
  • Эсиңизде болсун, сиз душмандар менен гана беттешесиз. Командалаштарыңыздан оңой эле өтө аласыз.
  • Душман оюнчуларынын артында ачылбоо - бул жаман идея. Көрүнүп туруу болжол менен эки секундга созулат жана ошол убакта кимдир бирөө сизди оңой көрө алат. Мындан тышкары, ачпоо өзгөчө бир үн чыгарат, өзгөчө, өлгөн коңгуроо менен, аны аңдаган душман байкайт. Унутулбай турган жерде, бутаңыздын бир бурчунда айланып өтүүнү унутпаңыз.
  • Инфильтрация үчүн плащ менен канжарды колдонуңуз. Плащ менен канжар сиз плащты кийип, бир орунда турганда кайра калыбына келтирүүгө мүмкүндүк берет. Эгерде сиз жылып жатсаңыз, плащ кадимки плащка караганда тезирээк кыскарат, бирок түгөнгөндө жарым -жартылай чапан бойдон каласыз. Бул душмандын базасына жашынууну жана эч кандай кыйынчылыксыз өзүңдү жашырууну бир топ жеңилдетет. Плащ менен канжар плащты алда канча күчтүү курал кылат, анткени мындан ары раунд учурунда кандайдыр бир убакта көрүнүүнүн кажети жок. Болгону абайлаңыз, кайра заряддоодо сиз урунбай турган жерде турасыз.
  • Эгерде плащың жок болуп турганда чуркасаң, анда сенин командаңдын түсү сага урулган же ачылбаган сыяктуу жаркырайт. Бирок, ийилип басуу толугу менен көрүнбөгөн бойдон калууга мүмкүндүк берет.
  • Өлгөн коңгуроону душмандын атышуусунда колдонуңуз. Dead Ringer сизге зыян келтирилгенде сизди жабат жана өлтүргүңүзгө өлүм анимациясын көрсөтөт. Ошентип, бул сиздин командаңыз алдыңкы линияны кубаттап жатканда же Spy-текшерүүсүндө эң натыйжалуу болот. Чындыгынан кийин деле, эгер сиздин командаңызда дагы бир тыңчы бар болсо, сизге Dead Ringer бар экени ачыкка чыкпашы мүмкүн. Аны өтө көп колдонбогонго аракет кылыңыз, антпесеңиз, кийингениңизден кийин дагы деле чалгынчы текшерүүдөн өтүшүңүз мүмкүн. Эсиңизде болсун, сиз Өлгөн Рингерди алып чыкканыңызда жана жамынбаганыңызда, ал сиз жабылган сыяктуу иштейт, андыктан куралыңызды аткылай албайсыз.
  • Dead Ringer менен ачыла турган коопсуз жерди табыңыз. Dead Ringer ачуу учурунда катуу чырылдаган үн чыгарат, ал сизди Dead Ringer тыңчысы катары дароо ачып берет. Ачуу үчүн душмандардан алысыраак жер табыңыз.
  • Пиростон өзгөчө этият болуңуз. Dead Ringer отту өчүрө алат, бирок аны от алгычтан оттун астында колдонсоңуз, кайра күйөсүз.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 6
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 6

Кадам 6. Душман Пиростун жолунан алыс болгула:

Жалпысынан алганда, Пирос - сиздин арка душманыңыздын бири, анткени алар сизди күйгүзүп, жабуу жөндөмүңүздү таптакыр жараксыз кылып коюшу мүмкүн. Эгерде сизди Pyro байкап калса, анда сиздин кийимиңизди жаап, капкагын алуу сиздин кызыкчылыгыңызда болушу мүмкүн. Анын от алуучу диапазонунан алыс болууну унутпаңыз.

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 7 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 7 -кадам

7 -кадам. Душмандарыңызды артка кайтарыңыз:

Шпион менен жасалган негизги бирикмелердин бири - ар бир душманды артынан бир бычак менен уруу. Жамынып алганда, эч ким билбеген оюнчуну уурдап, далысына бычак менен сайып көрүңүз.

  • Ар дайым топтун эң алыскы оюнчусуна кол салыңыз. Эгерде сиз беш оюнчудан турган топтун артына жашырынып кире алсаңыз, арт жагынан баштап, акырындык менен артка карай баштаңыз, муну эч ким байкабайт. Бул Payload оюнун ойноп жатканда жакшы иштейт, анткени бардык душмандарыңыз пайдалуу жүктү түртүп, душмандарыңызды алдыда өлтүрүүгө багытталышы керек.
  • Бычакты куралдуу курал катары колдонуудан алыс болуңуз. TF2 согуштук курал -жаракты TFCнин эски бычагы/ломуна караганда чоңураак сокку кылды. Бычак артка чабууда мыкты, бирок анын баасы кымбат. Бул скауттардын жарганатына окшоп, артка кайтпай турганда, оюндагы эң алсыз куралдуу курал, бирок алда канча жайыраак жана олуттуу зыян келтирбейт. Эгерде сиз бутага чабуул коюудан баш тартсаңыз, револьверге өтүү жакшы идея. Шпион чейрек кармашууга ылайыктуу эмес. Эгерде сиз табылсаңыз, плащ кийиңиз, аймактан чыгып, кайра аракет кылыңыз.
  • Снайпер классы Razorback деп аталган экинчи нерсенин кулпусун ача алат. жыгачтан жасалган калканч, аларды арткы соккудан коргойт жана чалгынчы аны бычагы менен сындырса, бир нече секундга чабуул кыла албайт. Эгерде сиз Razorback колдонгон душмандын снайперине туш келсеңиз, бычак менен эмес, анын башына атыңыз.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 8 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 8 -кадам

Кадам 8. Максаттуу приоритетти коюңуз:

"Жеке даңкка" баруу жана төрт backstabs катары менен конуу өзүн жакшы сезет, бирок сиздин командага жардам берүүнүн эң пайдалуу жолу болбошу мүмкүн. Душмандын артында туруп, башка команданы байкаңыз. Жакшы жайгашкан күзөтчүлөрдү же телепортерлорду көрүп жатасызбы? Алардын оор тобу сиздин командаңызга зыян келтиреби жана аны Ubercharge үчүн Medic тарабынан айыктырып жатабы? Кайсы бутага биринчи чабуул жасоо керектигин дайыма чечишиңиз керек.

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 9
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 9

Кадам 9. Сиздин сапер кандай иштээрин түшүнүңүз:

Саперлер Инженердин имараттарын акырындык менен бузушат (күзөт куралдары, телепортерлор жана диспенсерлер) жана аларды иштен чыгарышат, эгерде инженер саперду убагында алып салбаса, аларды жараксыз кылат.

  • Саперлер күзөт куралдарын иштен чыгаргандан бери. Бул револьвер менен капталган күзөтчүнү атууга же бычак менен бир нече жолу сайууга жардам берет. Сапер ордунда турса, ал сизге ок атпайт. Инженер аны оңдоого аракет кылып жатканда этият болуңуз, анткени сиз муну өлтүрүп алышыңыз мүмкүн.
  • Сапериңиз чыгып, максаттуу объектке үйрөтүлгөндө, сапердин ак контуру объект боюнча көрсөтүлөт. Бул сизге гана эмес, катышкандардын баарына көрүнөөрүн унутпаңыз. Сапериңизди коюп, көңүл бурбоо үчүн бат эле салып коюңуз.
  • Саперди колдонуу сиздин маскировкаңызды кетирбей турганын унутпаңыз.
  • Башка "куралдарга" окшоп, сапёруңузду иштетүү үчүн, плащыңызды чечишиңиз керек болот.
  • Душмандардын күзөтчүлөрү көбүнчө максаттуу приоритет, анткени алар сиздин командаңызга көп зыян келтирет.
  • Дароо диспенсерди чайкабаңыз. Күзөтчүлөрдү инженердик лагерге отургузуп, анан диспенсерге ок -дарыларыңызды жана ден соолукка керектүү буюмдарды толтурууга уруксат бериңиз. Андан кийин, даяр болгондо, диспенсерди ширеңиз.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 10 -кадам
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 10 -кадам

10 -кадам. Табылган учурда эмне кылуу керек:

Көпчүлүк учурда, эгер сиз табылсаңыз, оңой эле өлтүрүлөсүз; бирок, кээ бир кырдаалдарда өзүңүздү коопсуздукка шпиондук кылсаңыз болот.

  • Эгерде сиз өзүңүздүн командаңызга жакын болсоңуз же сиздин командаңызга баруучу жолду каптаган душмандар көп болбосо, револьверди коопсуз жерге атып жатканда артка карай жөнөңүз.
  • Эгерде сиз күйүп кетпесеңиз, анда куугунчуларыңызды бир багытта чуркап, жабуу менен (бир нече хит кылсаңыз деле мааниге ээ эмес), кийин кайра башка тарапка чуркап аракет кылсаңыз болот. Жамынып жатканда дагы бир жамынып алуу акылдуу. Адатта, сиздин куугунчуларыңыз биринчи багытта чуркап жүрө беришет жана бардык жерде жабык чалгынды текшеришет. Бул, эгерде сиз жетиштүү тайманбасаңыз, аркасын артка ачып берет.
  • Эгерде сиз Инженердин жана анын имараттарынын жанында болсоңуз, бардыгын жөн эле буза бербеңиз. Адатта, Инженер бул сапёрлордун бардыгын алып салууда эч кандай кыйынчылыкка туш болбойт жана сиз Инженерди өлтүрүүгө убакыт бөлө аласыз. Адегенде күзөтчүнү сабап, Инженерди өлтүрүп, калган имараттарын ширелегениңиз оң. Сейрек учурларда Инженерди биринчи бычак менен сайса болот, бирок кароолчу тез арада капка салынышы керек.
Команда чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 11
Команда чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 11

Кадам 11. Револьверди эстеңиз:

Максат алуу татаал болсо да, револьвер дагы деле абдан күчтүү жана эгер сиз критикалык сокку алсаңыз, кыйратуучу болушу мүмкүн. Командалашынан ден -соолугу начар бир душманды көрүп же рулду артка тартсаңыз, револьверди тазалоочу курал катары колдонуңуз.

Элчи алыскы аралыкта эффективдүү пистолет болуп саналат, анткени баштапкы атуу дээрлик так жана так атылгандыктан, катуу сокку урууга жөндөмдүү; бул күч дененин начар жарылуусуна, бир аз төмөн тактыкка жана жайыраак от ылдамдыгына каршы тең салмактуу. Пистолетиңизди ойноо стилине жана карта дизайнына ылайык тандаңыз

Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 12
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 12

12 -кадам. Алаксытуу

  • Чалгынчы каршылаш командага аны "кокусунан" таап, аларды согуштан же тузакка түшүрүп жибериши мүмкүн. Тез плащ жана душман жапайы каздын артынан сая түштү. Бул Пирос же Скаут сыяктуу бардык класстарда иштебейт, андыктан этият болуңуз.
  • Тескерисинче, согушта душмандарынын аркасын текшерүүгө мүмкүнчүлүгү жок. Душмандарга каршы күрөшүү учурунда аларды өлтүрүү оңоюраак.
  • Телепортерлордун кире бериштерин душмандын сөөгүнүн жанына жабуу, алардын өнүгүүсүн жайлатып, кээде Инженерлерди алаксытып, кайра куруу үчүн кайра чуркап кетүүгө аргасыз кылат.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 13
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 13

Кадам 13. Саботаж жана уурулук

  • 10 -декабрь, '08 жамаачы менен, тыңчы эми плащын ок -дарылар жана ташталган курал менен толтура алат. Муну душмандын аймагында өз кызыкчылыгыңыз үчүн колдонуңуз жана душмандын инженерлерин кайра жаралуучу ок кутуларынан ажыратыңыз. Бул алардын курулушун жайлатып гана койбостон, металлды табуу үчүн аларды имараттарынан жана командалаштарынан алыстатат деп үмүттөнөбүз. Сиз бул мүмкүнчүлүктөн пайдаланып, ошого жараша шире же бычак сайсаңыз болот.
  • Ошондой эле бул жаңыртуу менен тыңчы душмандын диспенсеринин жанында жабык бойдон кала алат жана анын металлын акырындык менен төгө алат.
  • Ок кутуларына окшоп, душмандын аймагында ден соолук пакеттерин уурдоо аларга тоскоолдук кылышы мүмкүн. Бул душмандын командасы үчүн ден соолуктун начардыгын билдирет жана адамдардын эртерээк өлүшүнө, медиктердин күйүп кетишине жана башкаларга алып келиши мүмкүн.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 14
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 14

14 -кадам. Күзөтчү курал кантип иштээрин билиңиз

  • Күзөт куралдары өз командасынын диспенсерлери аркылуу атууга мүмкүн эмес. Эгерде инженер чалгынчынын тез бычакташына жана сабашына жол бербей тургандай жайгаштырылган болсо, Инженерди бычактап, анын диспенсеринин артына жашынып, кийинип, тапанчаны сайыңыз. Бул тобокелдүү, анткени душман сени маскировкасыз көрө алат, же алардын мылтыгы сени өлтүрүшү мүмкүн, бирок бул дагы эле вариант.
  • Күзөт куралдары дагы төмөн деңгээлдеги оюнчуларды бутага алуу үчүн айланат. Эгерде сиз инженердин тапанчасынын артында турганда артка кайтсаңыз, анда сиз жайыраак атуу үчүн айланып жүргөндүктөн, төмөнкү деңгээлдеги күзөт куралдарын атып салбай эле оңой эле сойсоңуз болот. 3 -деңгээлдеги күзөтчү мылтыктарды бул учурда чайнап алуу кыйыныраак, анткени алар абдан тез айланышат жана силерди окторунун артында түртүп салышат. Шпион дагы деле 3 -даражадагы күзөтчү тапанчаны алышы мүмкүн, бирок ал туура жайгашуу жана куралды тез алмаштыруу менен жасалышы керек. Бул үчүн оюн опцияларында куралды тез алмаштырууну иштеткениңизди текшериңиз же болбосо, акыркы кармаган куралыңызга заматта өтүү үчүн "акыркы курал" баскычын колдонуңуз (демейки: Q). "Акыркы курал" баскычынын техникасы иштеши үчүн, күзөт кызматын иштетүүдөн мурун сапёруңузга кыскача өтүшүңүз керек.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 15
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 15

Кадам 15. Мунун бир жолу - күзөтчүнүн үстүнө чүмбөтсүз секирүү (Түбөлүк Сыйлыгыңыздын жардамы менен) жана ачуу:

күзөтчү сени карап, атууга бир аз убакыт кетет.

  • Spy Update шпионго күзөтчүлөр менен күрөшүү үчүн көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү берди. Элчинин душмандын башына карай багытталган алыскы аралыкта көбүрөөк тактыкка жана ок атуучу күчкө ээ болгондугуна байланыштуу, курал күзөтчүнүн октун чегинен тышкары жерде же капкактын артында ташбака инженерин иштен чыгара алат.
  • Ушуга окшош стратегияны дубалдарды, кутуларды, постторду, пандустарды ж.б. колдонуп жасоого болот. Күзөт куралынын көзүнө көрүнбөө коопсуздукту билдирет.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 16
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 16

16 -кадам. Кайда жашынууну бил

Оюнчулар эң кыска жолдорду тандашат жана көбүнчө бул жолдон тайышпайт, айрыкча алардын бара турган жери алыс болсо.

  • Мисалы, оюнчулар коридордун ички бурчун алышат. Тыңчы катары сиз бул коридорлордун сырткы бурчтарында саякаттап же жашынып, душмандын кыймылын көрүп, ошого жараша бутаңызды тандай аласыз.
  • Коробкаларга, дубалдагы нерселердин үстүнө жашынуу, жамынып жатканда же душмандын оту, жардыруулар ж.б.у.с.
  • Кийимиңизди сактап калуу үчүн коробкалардын, дубалдардын, бурчтардын айланасында же ок -дарыларды кайра калыбына келтирүүчү жерлерге жашырып коюңуз. Оюнчулар, адатта, бардык бурчтарды текшеришпейт, андыктан сиз байкалбасаңыз же ал жерден шектүү болбосоңуз, салыштырмалуу коопсуз боло аласыз.
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 17
Команданын чебинде чалгын ойноо 2 -кадам 17

17 -кадам. Сааттарыңызды билиңиз:

Шпион аны толугу менен жабык кылып, анын Көрүнбөөчүлүк сааты менен баштайт. Бул саатты 2fort көпүрөсүнүн узундугун токтотпостон иштетүү үчүн колдонсо болот. Плащ менен канжар чексиз убакытка чейин жабууга мүмкүндүк берет, анткени плащ токтоп турат. Dead Ringer сиз тандаганга чейин жабууга уруксат бербейт (ЧЫЧКАН2), ошентип жасалма "өлүк" жаратып, сизди чектелген убакытка жаап коёт. Таймер түгөнгөндө же сиз чечпей койгондо, саат катуу үндү чыгарат, балким жакын жердеги адамдарды эскертет.

Кеңештер

  • Баш тартпаңыз. Ар ким "макул" шпион боло алат, бирок жакшы же мыкты тыңчы болуу үчүн туура ой жүгүртүүнү жана тез ойлонуу жөндөмүн өнүктүрүү үчүн убакыт жана күч керек. Ал эми улуу Шпион утулуп калган согуштун бурулушун жасай алат.
  • Жамынып, сууда сүзүп жүргөндө артыңызда көбүкчөлөрдүн изин калтырасыз. Бул тажрыйбалуу оюнчуларга позицияңызды бериши мүмкүн.
  • Эгерде сиз бир нече душмандар менен иштөөнү пландап жатсаңыз, медик катары жашырынуудан алыс болуңуз. Эгерде сиз "командаңызды" айыктырбасаңыз, шектүү көрүнөсүз.
  • Демомендер, Жоокерлер жана Инженерлер позициясын жакшыртуу жана артка качуудан коопсуз болуу үчүн бийик таштардын үстүнө чыгууга жөндөмдүү. Бирок, револьвер/элчи, эгер алар каракчылыктан кармалып калса, аларды өлтүрө турган күчтүү курал экенин унутпаңыз! Аскага чуркоо үчүн чүмбөт кийгиле (аскага мүмкүн болушунча жакыныраак болууну көздөп, аларды байкап калуу мүмкүнчүлүгүн азайтыңыз) жана мүмкүн болушунча такыраак ок атуу- эгер элчи болсо жабдылган. Эгер так болсоңуз, кайра жүктөөңүздөн мурун аларды өлтүрүш керек.
  • Күтүүсүз болууну унутпаңыз! Кыймылдын жана иш -аракеттердин күтүүсүздүгү - жакшы шпионду ортомчудан айырмалап турган негизги факторлор. Эгерде сиз душманыңыздан артка чегинүүнү чечсеңиз, бир багытта түз чуркап көрүңүз, бирок толугу менен көрүнбөгөн учурда тез өзгөрүңүз. Ошентип, алсыз душмандарыңыз көлөкөңүздүн артынан аңдып калышат, ал эми сиз бурчтан качып кетесиз.
  • Өзүңүздү душмандын командасы картанын айрым бөлүктөрүндө көрүүнү күткөн адам катары жашырып көрүңүз. Мисалы, эгер сиз согуш майданына бара жатсаңыз, анда снайперди карап көрүңүз. Эгерде сиз күзөтчүгө багыт алсаңыз, Инженер жөнүндө ойлонушуңуз мүмкүн.
  • Оюнчулар бат -баттан кыймылдап турган картадагы тыгылып калуу чекиттеринен алыс болуңуз, анткени сиз душманга туш болушуңуз мүмкүн жана сиз командалаштарыңыздай душмандардан өтө албайсыз. (Эгер ушундай болуп калса, паника кылбаңыз, кантип качуу керектигин окуңуз)
  • Сиздин биринчи түрткүңүз карьериңиз менен бир классты жамынуу болушу мүмкүн (анткени сиз табигый түрдө бул класстын башка жактарына бара жатасыз), бирок бул сизди жамынган адамдын сизди көрүү мүмкүнчүлүгүн жогорулатат. Мүмкүн болсо, табигый түрдө бара турган жериңиз болушу мүмкүн болгон классты тандаңыз, бирок учурда жок.
  • Эгерде сиз өзүңүздү татаал сезсеңиз, душмандын чалгындоо кызматын көздөн алыс болгондо түшүрүп көрүңүз жана дароо плащ кийиңиз. Тажрыйбасы аз оюнчулар кулактандырууну уккандан кийин өлдү деп ойлошот. Бул сизге артка же башка качуу жолуна жайгашууга мүмкүнчүлүк берет.
  • Скаут катары маскировка кылыш керек. Сиз кадимки шпион ылдамдыгында кыймылдайсыз жана жай кыймылдаган скаут-бул өлүү белек, бирок скауттар башка класстарга караганда оорураак. Скаут катары жамынып алуу сизге сокку уруу бир аз кыйын болорун билдирет. Ошондой эле скауттун көпчүлүк класстарга караганда кичирээк оюнчу модели бар жана эгер оюнчунун көрүнүшүнүн перифериялык түзүлүшүндө көрүнсө, анча байкалбайт (оор сыяктуу чоң оюнчудан айырмаланып).
  • Душман катары кийингенде, зыян тартканда канды чыгарбайсың. Ошентип, эгер сиз душмандын командасына ийгиликтүү аралашып жатсаңыз жана душмандын оюнчусу сизди текшерүүнү чечсе, алган зыянга көңүл бурбаңыз. Орточо чалгынчылар бузулганда же жамынып жашынууга аракет кылышканда качып кетишет, экөө тең дароо душман командасына шпион бар экенин эскертет. Эгер сиз чындап эле алардын командалаштарынын бири катары зыянга көңүл бурбай койсоңуз, анда Spy-checking сизге олуттуу зыян келтириши мүмкүн, бирок андан да маанилүүсү, сиз алардын арасында жүргөнүңүздө дагы эле тирүү. Пиронун от алдыргычы сизди өрттөп жиберет, кийимиңизди жана плащыңызды жараксыз кылат.
  • Шпион менен машыгуунун эң жакшы жолу - бул артка кылчактабай же сокпой туруп, душмандын базасында байкалбаган бойдон калууга аракет кылуу. Бул жөн гана көңүл ачуучу чакырык эмес, ошондой эле "өзүн өзү өлтүрүү" менен күрөшүүгө жардам берет.
  • Душманды өлтүргөндөн кийин дароо эле маскировка жасоодон алыс болуңуз, анткени душман кайра тирилүүнү күтүп жатканда сиздин жаңы кейпинизде сиздин скриншотуңузду алат.
  • Жамынып жатканда, артка жана капталга чуркап, душмандын аймагы аркылуу өтүп бара жатканда, коопсуз бол. Алдыңкы саптардан түз чуркаган ар бир оюнчу, колдоо классы болсо да, шек жаратат.
  • Кээде аралаштыруу кадимкидей эле көрүнүшү мүмкүн. Параноид болуп көрүнгөн же ийкемдүү көрүнгөн чалгынчылар ар жакты карап, капкагын оңой эле учуруп кетиши мүмкүн. Эгер сиз дарылануучу тапанчаңыз менен сизге келген душмандын дарбазасын көрсөңүз, аны тике кароонун ордуна башка жакты караңыз, чындыгында капкагыңыз жабык бойдон кала берет. Көпчүлүк учурларда, эгерде бул туура жасалган болсо, анда ал сизге Bonesaw менен шашпай, айыгып кетиши мүмкүн. Бул башка класстарга да тиешелүү.
  • Сиз ташбака Инженердин күзөтчүлөрүнүн же диспенсерлеринин үстүнө, андан кийин Инженердин өзүнө секире аласыз. Күзөтчүнүн сизден алысташын күтө туруңуз, андан кийин күзөтчүнү бычак менен сайыңыз.
  • Эч ким башка командада ойнобосо, класс катары жамынуудан алыс болуңуз. Эгер сиз муну кыла турган болсоңуз, анда сизге душмандын командасынан туш келди ысым ыйгарылат, ал көбүнчө сизге карап турган адамга окшош болот. Башкача айтканда, эгер сиз кызыл Pyro атын жамынган көк шпион болсоңуз жана серверде кызыл Pyros жок болсо, анда сизди бутага алганда кызыл JohnSmith "JohnSmith" көрүп калуу мүмкүнчүлүгү бар.
  • Командаңыздын базасына чегингенден кийин, плащтын энергиясын бат эле кайра толтура аласыз, башка бөлмөгө өтүп, анан кайра тыңчыга өтөсүз, бирок 2008 -жылдын 11 -декабрынан бери тыңчылар ден соолук кабинеттерин колдонуп, аларды толтура алышат. плащ.
  • Ошо сыяктуу эле, сиз өзүңүздү жамынып жүргөн класс менен байланышуудан алыс болуңуз. Эгерде башка командада JohnSmith аттуу бир гана снайпер болсо жана ал сизди снайпер катары жамынып алганын байкаса, ал сизди бутага алганда "JohnSmith" көрөт, бул өлгөн белек.
  • Сиз билбеген карталарга чалгынчы болбоңуз. Мисалы, 2fort алалы. Муну билбей туруп, туюкка кептелип, күзөтчүлөрдүн огуна кабылып калышыңыз мүмкүн, бирок эгер сиз 2 ырахатты билсеңиз, өлгөн коңгуроону жана кароолчу жерлерди колдоно турган жерлерди билесиз.
  • Ошондой эле жогору жактан артка кетүүгө аракет кылыңыз. Душмандардын үстүнө койгула, алар силерди көрбөгөндө же кийингениңерде, алар тарапка карап, башын сайгыла. Бул кээде артта калган анимациянын ордуна кадимкидей селкинчек кылат, бирок бул дагы эле заматта өлтүрүү.
  • Эгерде сиз Джон Смит атын жамынып Медикке кайрылууга аракет кылсаңыз, анда Джон Смит анын атын айыктыруу үчүн кыйкырып жатканын көрөт. Бул этият болбосоңуз, капкагыңызды жарып кетиши мүмкүн. Андан да жаманы, эгер башка командада жок класстын кейпин кийип Медикке кайрылсаңыз, бардык оюнчулардын өз атын көрүүгө мүмкүнчүлүгү бар.
  • Өлгөн коңгуроо сизден отту кетирет, бирок эгер Pyro сизге жалын ыргытууну уланта берсе, сиз кайра күйө баштай турганыңызды жана плащыңыз жашынууга аракет кылуунун пайдасыз болорун эске алыңыз. Бирок, эгер сиз Пирону өлтүрө турган командалаштарыңызга жете алсаңыз, анда сиздин Өлгөн Рингериңиз жабык бойдон калсаңыз, өрттөн эч кандай зыян келтирбөөгө уруксат бериши керек.
  • Эгер сиз Dead Ringerди колдонуп жатып бийик бийиктиктен кулап кетсеңиз, анда бул сиздин өлүмүңүзгө да окшош болот.
  • Сиз чалгынчы бычакты адаттагыдан башкача ыргытканда артка кайтканыңызды билесиз. Бирок, сиз дагы эле оюнчунун артынан бычак менен урганча, бир заматта өлтүрө аласыз.
  • Оор же скаут катары жашынуу сизди өзгөчөлөнтүп коюшу мүмкүн, бирок ал сиздин сокку кутучаңызды жашырат. Башкача айтканда, эгер сиз байкап калсаңыз. башына же сырткы денесине тез атууга аракет кылган адамдар оор абада жана скаутта коопсуз ок атуудан башка эч нерсеге урунбайт. Ошентип, сизден башка өлчөмдөгү адам катары жашынуу чоң жардам берет.
  • Сиздин шпион бычагыңыз бир караганда алсыз көрүнүшү мүмкүн, бирок ал ден соолугунун толук жоокерин беш жолу бычак менен өлтүрүп, аны өлтүрүүгө 5 секунд гана убакыт кетет. Эгерде сизде ок -дарылар болсо, жоокер менен бетме -бет келгенде револьверди же башка негизги нерсени тандаңыз.
  • Бир нече трюктарды үйрөнүүнү карап көрүңүз, алар кыйынчылыкка туш болгондо жардам бере алышат.
  • Эгерде сиз душманыңызга артка кайтууну сагынсаңыз жана ал сизди тапса, аны бычак менен өлтүрүүнүн ордуна душмандан качып, чапан менен качыңыз, бычак душмандын алдында аз зыян келтирет жана ал сизди оңой өлтүрөт.
  • Өлгөндө, кайда башаламандык кылганыңды же башкача кыла алмак экениңди ойло. Сиз өзүңүздүн демонстрацияңызды (консолго [аталышын] жаздырып), анан кайда ката кетиргениңизди анализдеп, өзүңүзгө ойното аласыз (демону [аты] ойнотуңуз.) Сиздин арсеналда курал.
  • Эсиңизде болсун, эгер сиз Dead Ringer колдонуп жатсаңыз, плащыңызды чечкенден кийин, ал шпион айланып калганын душмандарга оңой эле эскерте турган өтө катуу үн чыгарат.
  • Элчини ал! Элчи азыраак зыян келтирсе да, ал кадимки тапанчадан жайыраак болсо да, эгерде сиз ок атсаңыз 100% сынга алат. Инженерлерди күзөтчүлөрү менен иштөөчү алыстан алып салуу, жамынып алуу жана андан кийин аларды тазалоо абдан пайдалуу болушу мүмкүн. Бул артындагы калканды колдонгон снайперлерди уруу үчүн да колдонулушу мүмкүн. Адатта, Heavy жана Medic Uberге заряд алып жатканда, алар кыймылдабайт; аларды таң калтыруу үчүн алыстан келген элчини колдонуңуз!
  • Качан ачык болгондо, бул кандайдыр бир ызы -чууну, айрыкча өлгөн коңгуроону жаратарын билиңиз. Мылтыктын үнү же диктор сыяктуу алаксыткан башка үндөр чыкмайынча, душмандын артына чыкпаңыз.
  • Эгерде сиз жамынгыңыз келсе, муну маскировкадан мурун жасаңыз, ошондо душман сиздин түтүнүңүздөн сизди байкай албайт.
  • Эгерде сиз душмандын артынан баратып арткы тепкичти сагынсаңыз жана алардын алдында чуркап кетсеңиз, анда артка качууга аракет кылбаңыз. Ыкчам өлтүрүүдөн тышкары, бычак менен фронталдык чабуул эң алсыз куралдуу куралдардын бири, андыктан сизди оңой эле жок кылып салышат. Андан тышкары, эгер алар сиздин бар экениңизди билишсе, алардын артында ийгиликтүү болуу мүмкүнчүлүгүңүз дээрлик 0го чейин төмөндөйт. Тескерисинче, дароо плащ кийип, чуркап көрүңүз. Же болбосо, эгерде плащыңыз түгөнүп калса, револьверди алмаштырыңыз жана командалаштарыңыздын артына чуркаңыз- револьверден келтире турган зыяныңыз, андан кийин командалашыңыз келтире турган зыян алардын өлүмүнө алып келет.
  • Аскер, Оор жана Демоман, эгер сиз душмандарыңыздын көзүнчө болсоңуз, анда алар жакшы классификация болсо да, алар башка класстарга караганда бир топ жайыраак- көрүнбөстүгүңүздөн эң алыс аралыкты алууга аракет кылып жатканда, ошондой эле качууга аракет кылып жатканда муну эске алыңыз. сизди байкаган душмандар. Эгерде душман сиздин шпион экениңизге абдан так ишенсе, анда тезирээк бир нерсеге, мисалы, душмандын шпионуна жабылгандан кийин, маскировкаңызды алмаштырууга арзыйт.
  • Сиз Conniver's Kunai сизди абдан алсыратышы мүмкүн деп ойлосоңуз да, эгер сиз ден -соолукту чыңдоочу скаут болгондо, сиз 180 ден -соолукка ээ болосуз, эч нерсеге карабай жыгылып жатканда 10 күзгө жакын зыян тартасыз жана эч нерседен айыгып кетүүңүз 2 секундага азаят. Биринчи жолу артка кайтыңыз, анан душмандын командасын өлтүрүңүз.
  • Эгерде сиз инженерлердин күзөтчүсүн кыйнап жатсаңыз жана ал келе жатса, аны жок кылуу үчүн тезирээк аткыла, Жамынып, анан плащ.
  • Айла табууну үйрөнүңүз - Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab сыяктуу көптөгөн түрлөрү бар.

    • Jumpstab - Сиз бийик жерден секирип, 180 ° бурулуп, кууган душманга бычак сайасыз.
    • Матадор - Сиз адегенде 1 тарапты көздөй чабасыз, андан кийин карама -каршы багытта чабуул коюп, душманды капталдан бычак менен сайып саласыз.
    • Cornerstab - Сиз бурчтан чуркап, бурчтан артка бурулуп, V -Shape кыймылында кыймылдайсыз.
    • Sidestab - Сиз чуркап өтөсүз же душманыңыз сиздин жаныңыздан чуркап өтөт жана сиз алардын капталына бычак сайасыз, бул душмандын оң жагына өтүү менен оңой жасалат.
    • Flyingstab - Сиз бийик платформадан секирип, душмандын абасына бычак сайасыз.
  • Тукумдарынын сыртында душман болуп калуудан алыс болуңуз; оюнчулар кайра тирилгенде, алар бардык командалаштарын, достук имараттарды жана жамынган чалгынчыларды көрө алышат. Бул буктурманы бузушу мүмкүн, эгер сиз аракет кылып жатсаңыз, анда "командалаш" дагы эле сыртта туруп, абдан шектүү.
  • Эгер ден -соолугуңуз начар болсо, анда душмандын шпионунун кейпин кийсеңиз болот. Сиз душмандын командасына жамынган шпион катары көрүнөсүз. Душмандын шпионунун кейпин кийип, командалаштарыңызга артка чуркаңыз (ок чыгарбаңыз!). Душман командасы, балким, сизди "душманыңыздын" командасын көздөй бараткан алардын тыңчысы деп ойлошу мүмкүн. Муну катуу оттун астында жасоого аракет кылып жатсаңыз, муну жасоо кыйын болушу мүмкүн, анткени бул сизге олуттуу зыян келтириши мүмкүн. Кээ бир душмандын оюнчулары сиздин душманыңызга "душман" командасына бир аз реалдуу көрүнүүгө жардам берүү үчүн сизди атууну чечиши мүмкүн, бирок бул дагы эле вариант.

Эскертүүлөр

  • Адатта, душмандын командасы "Шпион текшерүүсүн" көп жасайт. Сиз өлтүрүүгө кирмейинче, жамынып же жамынып, көрүнбөй турушуңуз керек. Алаксып кеткен душмандар анча-мынча текшерүү жүргүзүшпөйт, бул сиздин тыңчы катары ишиңизди бир топ жеңилдетет.
  • Револьверди колдонуңуз. Көптөгөн тыңчылар атаандаштарын артка кайтарышат. Эсиңизде болсун, тыңчы катары душмандын ден соолугун көрө аласыз. Эгерде алардын ден соолугу начар болсо, жөн эле аларды атып түшүрүү алыскы аралыкка куугандан көрө жакшы иштейт.
  • Арткы жээк дайыма иштебеши мүмкүн. Кээ бир учурларда, атүгүл эң сонун мүмкүнчүлүктөргө ээ болсо да, backstab жөн эле катталбайт, бирок ал сизге тоскоолдук кылбайт. Аракет кыла бериңиз.
  • Тажрыйбалуу оюнчулар ошол замат өлтүрүү окун алуу үчүн бир аз төмөн же жогору көздөш керек экенин билишет.
  • Шпион катары көп өлүүнү күтүңүз. Шпион TF2де өздөштүрүүнүн эң кыйын класстарынын бири. Сиз душмандын кыймылын жана чалгынчыларды кабыл алууну талдоого жана өлчөөгө жөндөмдүү болушуңуз керек.

Сунушталууда: