Шоги кантип ойнойт (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Шоги кантип ойнойт (сүрөттөр менен)
Шоги кантип ойнойт (сүрөттөр менен)
Anonim

Shogi ("шо-гие" деп аталат)-бул "япон шахматы" деп аталган 2 оюнчудан турган стратегия оюну. Шоги шахматка абдан окшош болгону менен, сиз бир нече айырмачылыктарды байкайсыз. Оюн ойноо үчүн, тактаңызды бир жагыңызда, каршылашыңыздын экинчи жагында жайгаштыруудан баштаңыз. Андан кийин, мүмкүн болушунча атаандашыңыздын бөлүктөрүн тартып алып, тактаңызды жылдырыңыз. Сиз матчты алуу менен оюнду утасыз, бирок сиз тең чыгууну да чакырсаңыз болот.

Кадамдар

4төн 1 бөлүк: Башкарманы уюштуруу

Shogi 1 -кадамды ойноңуз
Shogi 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Тактаны каалаган тарапка каратып столдун үстүнө коюңуз

Shogi үчүн, сиз ар бир өлчөмү жана түсү 81 чарчы болгон 9x9 торун колдоносуз. Тактайдын эки тарабынан эки оюнчу беттешет, бирок кайсы тарапты колдонгонуңуз маанилүү эмес. Тактаңыз орногондон кийин, өзүңүздүн бөлүктөрүңүздү атаандашыңызга караган каармандар менен иреттей аласыз.

Shogi 2 -кадамды ойноңуз
Shogi 2 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Оюн бөлүктөрүнүн алдыга жылдырылган жактарын аныктаңыз, алар кызыл

Ар бир оюндун япон тамгалары бар 2 жагы бар. Стандарттык жагы кара, ал эми "промоушн" тарабы кызыл. Сиз оюндун башында кара жагы менен бөлүктөрдү жайгаштырасыз. Кийинчерээк, оюнчулар аларга жаңы ыйгарым укуктарды берүү үчүн өз бөлүктөрүн "илгерилете" алышат.

  • Бир чыгарма илгерилетилгенде, ал мурдагы мүмкүнчүлүктөрүн жоготот жана жаңы ыйгарым укуктарына ылайык гана кыймылдай алат. Пьесалар оюн учурунда төмөндөтүлбөйт, эгер алар кармалып, оюн тактасынан алынбаса.
  • Оюндун башталышында, ар бир оюндун кара тарабы өйдө караганын текшериңиз.

Кеңеш:

Шахматтан айырмаланып, карама -каршы тараптар ар кандай түстөр менен белгиленбейт. Анын ордуна, кесимдер бирдей түстөргө жана белгилерге ээ, жана карама -каршы тараптар алар туш болгон багытта аныкталат.

Shogi 3 -кадамды ойноңуз
Shogi 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Ар бир Ланды тактанын бурчтарына коюңуз

Бул бөлүк ачык болгон көптөгөн мейкиндиктер аркылуу алдыга карай жыла алат. Ал бөлүктөрдү аттап өтө албайт, бирок ал атаандашыңа таандык болсо, анын жолунда турган бөлүктөрдү тартып алат. Сиздин Ланс бир бурулушка 1 даана түшүрө алат.

  • Ар бир оюнчуда 2 Ланс бар.
  • Көтөрүлгөн Ланс 1 мейкиндикти каалаган багытта жылдыра алат, бирок диагональ боюнча артка эмес.
Shogi 4 -кадамды ойноңуз
Shogi 4 -кадамды ойноңуз

4 -кадам. Сиздин Ленцтердин жанына Рыцарларыңызды коюңуз

Рыцарлар тактанын ичинде тез кыймылдай алышат жана анын жолундагы башка бөлүктөрдүн үстүнөн секире ала турган жалгыз бөлүк. Рыцарлар 2 боштукту алдыга жылдырышат, андан кийин 1 боштукту солго же оңго жылдырышат. Батыш шахмат рыцарларынан айырмаланып, алар артка, туурасынан же тигинен жыла алышпайт.

  • Ар бир оюнчу 2 Knights бар.
  • Промоушен Найтс артка диагоналдуу эмес, каалаган багытта 1 мейкиндикти жылдыра алат.
Shogi 5 -кадамды ойноңуз
Shogi 5 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Күмүш Генералыңызды Рыцарларыңыздын жанына коюңуз

Күмүш генерал каалаган мейкиндикте 1 мейкиндикти алдыга же 1 мейкиндикти кыйгач жылдыра алат. Бул бөлүктү колдонуп, каршылашыңызга каалаган жактан чабуул коюңуз.

  • Ар бир оюнчуга 2 күмүш генералы туура келет.
  • Промоушен Күмүш Генералдар диагонал боюнча артка башка бардык багытта 1 мейкиндикти жылдыра алат.
Shogi 6 -кадамды ойноңуз
Shogi 6 -кадамды ойноңуз

Кадам 6. Алтын Генералдарды Күмүш Генералдардын жанына коюңуз

Бул бөлүк "Падышанын жардамчысы" деп да аталат, анткени сиздин 2 Алтын генералыңыз падышаңыздын капталында болот. Алтын генералдарынын падышага окшош кадамдары бар. Алар 1 мейкиндикти ар кандай багытта жылдыра алышат, артка диагонал боюнча.

  • Ар бир оюнчуда 2ден Алтын Генерал бар.
  • Алтын Генералдардын алдыга жылуу кадамдары жок.
Shogi 7 -кадамды ойноңуз
Shogi 7 -кадамды ойноңуз

Кадам 7. Падышаны 2 Алтын Генералынын ортосундагы бош аянтка кой

Падыша - бул сиздин эң маанилүү чыгармаңыз жана сиз коргоого аракет кылып жаткан бөлүк. Батыш шахматы сыяктуу эле 1 мейкиндикти каалаган жакка жылдыра алат. Падышаңызды шахматка түшүү коркунучу бар жерге жылдыруудан сак болуңуз.

  • Ар бир оюнчуда 1 падыша бар.
  • Падыша кыймылдарды алга жылдырган жок.

Кеңеш:

Батыш шахматындагыдай эле, Шогинин максаты - атаандашыңдын падышасы (жапон тилинде "Цуми") менен матташуу. Бул сиз дайыма Падышаңызды коргоону каалаарыңызды билдирет. Эгерде сиздин Падышаңыз "текшерүүдө" болсо, аны коопсуз жерге жылдырууга аракет кылышыңыз керек.

Shogi 8 -кадамды ойноңуз
Shogi 8 -кадамды ойноңуз

Кадам 8. Рукар менен епископту рыцарларыңыздын алдындагы аянттарга коюңуз

Рук жана Бишоп экинчи катарда башталган 2 гана бөлүк. Рук оң тараптан экинчи аянтка барат, епископ болсо сол тараптан экинчи аянтка барат. Руктар бардык ачык жайларда алдыга, артка, солго же оңго саякат кыла алышат. Ошо сыяктуу эле, епископтор бардык ачык мейкиндиктерде диагоналдуу кыймылдай алышат.

  • Ар бир оюнчуда 1 Рук жана 1 Бишоп бар.
  • Рук да, Бишоп да Батыш шахматындагыдай кыймылдашат.
  • Жарнамаланган Рук стандарттык Рук сыяктуу кыймылдай алат же 1 мейкиндикти каалаган багытка жылдыра алат.
  • Промоушн епископтор да стандарттык епископко окшоп кыймылдашат же 1 мейкиндикти каалаган жакка жылдыра алышат.
Shogi 9 -кадамды ойноңуз
Shogi 9 -кадамды ойноңуз

9 -кадам. 9 пияздын ар бирин үчүнчү катарга баштапкы абалынан коюңуз

Бул сиздин Рук менен Бишоптун алдындагы катар. Ломбарддар эң кичинекей бөлүк болушу мүмкүн, бирок алардын саны күчтүү. Пияддар 1 чарчы гана алдыга жыла алат жана эч качан диагональ боюнча жыла албайт. Алар көбүнчө атаандашыңдын фигураларын тосуу жана тузакка түшүрүү үчүн колдонулат.

Жардамдалган пешкалар артка диагоналынан башка каалаган багытта 1 мейкиндикти жылдыра алышат

4 -жылдын 2 -бөлүгү: Сиздин бөлүктөрүңүздү жылдыруу

Shogi 10 -кадамды ойноңуз
Shogi 10 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. “Фуригома” аркылуу ким биринчи ойногонун аныктаңыз

"Бул салттуу кыймыл, анда оюнчу чүкөнү тоголотуп жаткандай 5 пешканы ыргытып жиберет. Эгерде бөлүктөр жогору караган "көтөрүлгөн" пешкаларды көрсө, анда ал оюнчу экинчи кадамга ээ болот. Эгерде өйдө караган стандарттык пешкалар көп болсо, анда алар биринчи ойношот.

Вариация:

Дагы бир вариант катары, ким биринчи кетерин чечүү үчүн стандарттуу кубаларды же "рок-кагаз-кайчы" сыяктуу жоюу оюнун колдонсоңуз болот.

Play Shogi Step 11
Play Shogi Step 11

Кадам 2. Оюнду пешканы жылдыруу менен баштаңыз

Ломбарддар сиздин биринчи бөлүктөрүңүздү түзөт, андыктан башка бөлүктөрүңүздү жылдыруудан мурун аларды жолдон жылдырышыңыз керек. Бул ар бир оюнчу үчүн биринчи кадам пешка болот дегенди билдирет. Андан кийин, сиз башка бөлүк менен тосулбаган бөлүктү жылдыра аласыз.

Рыцарлар башка фигуралардан секире ала турган бирден -бир фигуралар. Бирок, сиз дагы эле рыцарыңызды жылдырып оюнду ача албайсыз, анткени ал сиздин пешкаңыздын бири ээлеген мейкиндикке түшөт

Shogi 12 -кадамды ойноңуз
Shogi 12 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Атаандашыңыздын мүмкүн болушунча көп бөлүгүн тартып алыңыз

Бир бөлүктү тартуу үчүн, бөлүктөрүңүздүн бирин алгыңыз келген бөлүккө жылдырыңыз. Андан кийин, тартылып алынган бөлүктү тактан алып салыңыз жана оңго коюңуз, кийинчерээк колдонууга ыңгайлуу болушу үчүн.

  • Фигураларды тартуу милдеттүү эмес, бирок бул сиздин атаандашыңыздын тарабын алсыратып, кайра оюнга түшүү үчүн бөлүктөрдү берет.
  • Сиз каршылашыңыздын кыймылын бөгөп, өзүңүздүн бөлүктөрүңүздү басып калуудан коргошуңуз керек.
  • Жапонияда тартылган бөлүктөр салттуу түрдө "кома" деп аталган атайын аянтчага жайгаштырылат.
Play Shogi Step 13
Play Shogi Step 13

4 -кадам. Алар 7, 8 же 9 катарда турганда, бөлүктөрүңүздү жарнамалаңыз

Тактанын ар бир тарабындагы акыркы үч катар (ар бир оюнчуга эң жакын үчөө) промоушн зоналары. Бул аймакта башталган же аяктаган стандарттуу, ташталбаган кадамды жасоо, кесимди анын кызыл жагына оодарып, кыймылга көмөктөшүү мүмкүнчүлүгүн берет. Бир чыгарманы алдыга жылдыргандан кийин, ал тартылганга же оюн бүткөнгө чейин өйдө турат.

  • Падыша менен Алтын Генералдан башка ар бир нерсенин өйдө жактары бар.
  • Көбүнчө алдыга жылдыруу милдеттүү эмес. Бирок, сиз акыркы катарыңызда пешкаңызды жана найзаңызды, рыцарларыңызды акыркы 2 катарда жылдырышыңыз керек.
Play Shogi Step 14
Play Shogi Step 14

Кадам 5. Колдонуу "түшүрүү" басып даана

Шоги менен шахматтын негизги айырмачылыктарынын бири - Шогиде тартылган фигураларды аларды алган оюнчу кайра колдоно алат. Колго түшкөндөн кийин, даана "колундагы даана" деп аталат. Сизде "колуңуздагы" бирөө бош турган аянтка "ыргытып" кайра ойнотуу үчүн ар бир кезегиңиз бар. Бул бир гана үзгүлтүксүз кыймылдын ордуна жасалышы мүмкүн, жана даана тактайдын ачык жерлерине гана түшүшү мүмкүн.

  • Сиз бөлүктөрдү таштаганда, алар ар дайым "стандарттык" тарапка бурулат, сиз аларды алдыга жылдырылган аймакка түшүрсөңүз да.
  • Сиз пешкаңызды колонкага түшүрө албайсыз. Бирок, алдыга жылдырылган пешкаңыз бар мамычага ломбардды түшүрүү эч нерсе эмес.

Кеңеш:

"Колуңуздагы бөлүктөрүңүздү" "текшерүү" позициясына түшүрө алгандай эле, мүмкүн болсо Падышаңызды коргоо үчүн аларды коркунуч жолуна түшүрсөңүз болот.

Shogi Step 15ти ойноңуз
Shogi Step 15ти ойноңуз

Кадам 6. Падышаңызды матчтан коргоңуз

Падышаңды жоготсоң, оюнду жоготосуң, андыктан Падышаңды коргоо маанилүү. Бөлүктөрүңүздү жылдырганда, Падышаңызды коркунучка салбаганыңызды текшериңиз. Ошо сыяктуу эле, атаандашыңыздын бөлүктөрүн көзөмөлдөп туруңуз, ошондо сиз өзүңүздүн падышаңызды каршылашыңыз өтө жакындаганда жолдон жылдыра аласыз.

4 -жылдын 3 -бөлүгү: Шогини утуп алуу

Shogi 16 -кадамды ойноңуз
Shogi 16 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Атаандашыңыздын падышасына бардык жактан чабуул коюңуз

Бөлүктөрүңүздү жылдырганда, ар кайсы жактан чабуулдарды пландап, каршылашыңыздын Падышасын топтогула. Кыязы, алар алдыга жылган 1 же 2 бөлүктү байкашат, бирок ар бир багытка көз салуу кыйыныраак. Атаандашыңыз сиздин негизги чабуулуңузга багытталганда, сиз алардын падышасын башка жактан ала аласыз.

Атаандашыңыздын Падышасына кол салуу чеберчилигин өздөштүрүү үчүн практика керек. Бирок, ар кандай аракеттерди көрүү - тажрыйба топтоонун эң жакшы жолу

Shogi Step 17 ойнот
Shogi Step 17 ойнот

2 -кадам. "Атаандашыңыздын Падышасын" текшериңиз

Бул сиздин кийинки чыгармаңызда сиздин бөлүктөрүңүздүн бири сиздин атаандашыңыздын Падышасын басып ала турган абалда турганда. Бул мүмкүн болсо атаандашыңызды өз Падышасын коргоо үчүн кадам жасоого мажбур кылат.

  • Падышасына бир нече жолу чабуул коюу менен атаандашын дайыма коргоого алуу - бул оюнду утуп алуу үчүн эң сонун стратегия. Бул атаандашыңдын Падышаңа карай жылышына тоскоол болот жана аларды бутунун учунда кармап турат.
  • Батыш шахматын ойноп жаткандай эле, атаандашыңды ошол абалга койгондон кийин катуу "текшер" деп айтуу сылыктык. Бирок, бул талап кылынбайт.
  • Салттык оюнда сиз бир эле такта позициясын колдонуп, 4 жолу катары менен "текшерүү" деп атай албайсыз. Эгер андай кылсаңыз, оюн аталат, жана сиз утуласыз.
Shogi Step 18ди ойноңуз
Shogi Step 18ди ойноңуз

3 -кадам. Атаандашыңыздын падышасын маткага түшүрүңүз

Оппонентиңиз оюнуңуздун чегинен чыга албаганда, сиз матч аласыз. Сиз анда алардын Падышасын басып алсаңыз болот, демек сиз оюнду утуп алдыңыз.

Ошондой эле, тартылган фрагменттерди доскага таштап, шахматчы боло аласыз. Ломбарддан башка ар кандай кесимди "чек" же "матч" абалына түшүрсө болот

4 ичинен 4 -бөлүк: Чүчүкулакты иштетүү

Play Shogi Step 19
Play Shogi Step 19

Кадам 1. Эч бир оюн утуп кете албайт деп ойлогондо, тең чыгууну чакырыңыз

Шогиде чүчү кулак "джишоги" деп аталат. Эгер сиз да, каршылашыңыз да сиз менен матчка ээ болууга же башка бөлүктөрдү тартууга үмүтүңүз жоктой сезилсеңиз, бирөөнү чакырууну чечсеңиз болот. Кошумча катары, эгерде 4 позиция катары менен ушундай эле позиция орун алган болсо, сиз адатта чүчү кулак чакырасыз. Жеңүүчүнү аныктоо үчүн, сиз жана каршылашыңыз бөлүктөрдү сактап же басып алуу менен канча упай топтогонуңузду эсептейсиз.

Shogiде, ар бир оюн бөлүгүндө утушту бузуу үчүн колдонулган пункт мааниси бар

Shogi 20 кадамын ойноңуз
Shogi 20 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Калган жана басып алынган бөлүктөрүңүздүн чекитин эсептеңиз

Биринчиден, жылдырылган бөлүктөрүңүздүн ар бирин төмөндөтүңүз, анткени чекит баалуулуктары стандарттуу тарапка гана берилет. Андан кийин, өзүңүз кармаган же туткунга алган Руктар же епископтор үчүн 5 упай бериңиз. Андан кийин, Падышаңыздан башка ар бир бөлүккө өзүңүзгө 1 упай бериңиз.

Шоги 21 -кадамды ойноңуз
Шоги 21 -кадамды ойноңуз

Кадам 3. Упайдын маанисине жараша жеңүүчү бар же жок экенин аныктаңыз

Упайлар кошулгандан кийин, эки оюнчунун 24төн кем упайы бар -жогун текшериңиз. Андай болсо, анда ал оюнчу утулат. Бирок, эгерде эки оюнчу тең кеминде 24 упайга ээ болсо, анда оюн тең чыгуу деп эсептелет.

Сунушталууда: