Сыйкыр кантип ойнойт: Чогулуш (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Сыйкыр кантип ойнойт: Чогулуш (Сүрөттөр менен)
Сыйкыр кантип ойнойт: Чогулуш (Сүрөттөр менен)
Anonim

Magic: The Gathering - бул стратегия менен фантазияны айкалыштырган соода карт оюну. Негизги жагдай мындай: сиз башка учкучтарды жок кылууңузга жардам берүү үчүн жандыктарды, дубаларды жана куралдарды чакырган, учкуч деп аталган күчтүү сыйкырчыны ойнойсуз. Сыйкырды соода карталарынын коллекциясы катары же досторуңуз менен татаал стратегия оюну катары жалгыз ырахаттансаңыз болот. Кантип ойноону билүү үчүн окуңуз.

Кадамдар

5тин 1 -бөлүгү: Негиздерди түшүнүү

711701 1
711701 1

Кадам 1. Оюнчуларды тандоо

Түшүнүңүз, эки же андан көп оюнчу - бирок көбүнчө экөө гана - бири -бирине каршы. Сиз эки же андан көп оюнчуга каршы күрөшө турган оюндарды ойной аласыз, бирок эң кеңири таралган ыкма - бир оюнчуга каршы чарчоо.

711701 2
711701 2

Кадам 2. Ар кандай карталарды палубага чогултуңуз

Сиздин палубаңыз - сиздин армияңыз, сиздин арсеналыңыз. "Конструкцияланган" палубада - расмий эмес шартта досторуңузду ойнотуу үчүн колдонсоңуз болот - карттардын минималдуу саны 60, жогорку чеги жок. Оюнчулар, адатта, эң аз дегенде 60 картаны карманышат.

  • Турнир шартында, эң жогорку чеги жок, 40 картадан турган "чектелген" палубаны ойносоңуз болот.
  • Оюнчунун 60 же 40 карталык палубасы алардын китепканасы деп да аталат.
711701 3
711701 3

3 -кадам. Ар бир оюндун башталышында, ар бир оюнчу өзүнүн китепканасынан 7 карта чыгарсын

Бул 7 карта оюнчунун "колун" түзөт. Ар бир бурулуштун башында оюнчу бир картты тартып, ошол картаны колуна кошот.

Оюнчу картты ыргытканда, картаны колдонгондо же жандык өлгөндө же сыйкыр жок кылынганда, ал карта оюнчунун көрүстөнүнө коюлат. Көрүстөн-бул оюнчулар көбүнчө китепканасынын жанына жайгаштырылган бетме-бет үймөк

711701 4
711701 4

Кадам 4. Ар бир оюнчу жашоонун 20 пункту менен башталаарын билиңиз

Оюндун жүрүшүндө, оюнчу өмүргө ээ же жоготушу мүмкүн. Жалпысынан алганда, аз жашагандан көрө, көп жашаганың жакшы.

  • Оюнчулар жаратылышка да, бири -бирине "зыян" келтиришет. Зыянды жандыктар же сыйкырчылыктар төлөйт. Зыян келтирилген хит чекиттеринин саны менен өлчөнөт.
  • Бир оюнчу экинчи оюнчуга 4 зыян келтирсе, экинчи оюнчу 4 өмүрүн жоготот. Эгерде эки оюнчу 20 жашоо менен баштаса, ал азыр 16 жашта эле. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Кадам 5. Оюнчу жоготушу мүмкүн болгон үч жолдон качыңыз

Оюнчу бул оюнчу бүт өмүрүн жоготкондо же тартуу үчүн палубасында карталары түгөнгөндө же 10 уулануучу эсептегич болгондо оюнду жоготкон.

  • Оюнчунун жашоосу 0 же андан төмөн болгондо, ал оюнчу утулуп калды.
  • Качан, кезек баштаганда, оюнчу мындан ары өзүнүн китепканасынан эч кандай картаны тарта албаса, ал оюнчу утулуп калды.
  • Оюнчу 10 уу эсептегич алганда, ал оюнчу утулуп калды.
711701 6
711701 6

Кадам 6. Палубаңызга ар кандай түстөрдү киргизиңиз:

Ак, Көк, Кара, Кызыл жана Жашыл.

  • Ак түс - коргоонун жана тартиптин түсү. Ак түстүн символу - ак шар. Уайттын күчтүү жактары - бул кичинекей жандыктар, алар чогуу кубаттуу болушат; өмүргө ээ болуу; карама -каршы жандыктардын ыйгарым укуктарын азайтуу; жана "теңдештирүүчү" карталар, алар карттардын көп бөлүгүн тактан өчүрүшөт.
  • Көк - алдамчылыктын жана акылдын түсү. Көк белгиси - көк тамчы. Көгүлтүрдүн күчтүү жактары карталарды тартуу; оппоненттердин карталарын көзөмөлгө алуу; "каршы", же каршылаштын дубасын жокко чыгаруу; жана "учуучу" жандыктар же бөгөт коюуга мүмкүн болбогон жандыктар.
  • Кара - чирүүнүн жана өлүмдүн түсү. Кара түстүн символу - кара баш сөөк. Блэктин күчтүү жактары жандыктарды жок кылат; оппоненттерди карттарды таштоого мажбурлоо; оюнчуларды өмүрүн жоготуу; жана көрүстөндөрдөн жандыктарды кайтаруу.
  • Кызыл - каардуулуктун жана баш аламандыктын түсү. Кызылдын символу - кызыл шар. Кызылдын күчтүү жактары улуу күч үчүн ресурстарды курмандыкка чалууда; оюнчуларга же жандыктарга "түз зыян" келтирүү; жана экспонаттарды жана жерлерди жок кылуу.
  • Жашыл түс - жашоонун жана табияттын түсү. Жашылдын символу - жашыл дарак. Гриндин күчтүү жактары - "тебелеген" күчтүү жандыктар; жандыктарды кайра жаратуу, же көрүстөндөн кайра алып келүү жөндөмү; жана жерлерди тезирээк алуу.

5тин 2 -бөлүгү: Карталардын ар кандай түрлөрүн түшүнүү

711701 7
711701 7

Кадам 1. Кандай жерлер экенин жана "мана" кайдан келгенин түшүнүңүз

Жер карттардын бир түрү жана дубалардын курулуш материалы болуп саналат. Ар бир түс менен байланышкан беш негизги жер бар. Жердер сыйкырдуу энергияны же "мана" өндүрүшөт, бул башка дубаларды жасоо үчүн колдонулган отун.

  • Беш негизги жер төмөнкүдөй:

    • Ак жерлер, же ак мана өндүргөн түздүктөр
    • Көк жерлер же көк мана чыгарган аралдар
    • Кара жерлерди же Кара Мана чыгарган Саздарды
    • Кызыл жерлерди же тоолор, кызыл мананы чыгарат
    • Жашыл жерлер, же жашыл мана өндүргөн токойлор
  • Жердин ар кандай түрлөрү да бар (мисалы, эки жана үч жер), бирок башталгычтын билиши керек болгон нерселер- бул негизги жерлер бир түстүү мана өндүрөт, ал эми туура эмес жерлер эки же андан көп түстүү мана өндүрө алат.
711701 8
711701 8

2 -кадам. "Сыйкырчылык" деген эмне экенин түшүнүңүз

Сыйкырчылыктар - бул сыйкырдуу дубалар, аларды сиз өз кезегиңизде гана жасай аласыз. Башка сыйкырга жооп кылып сыйкыр кыла албайсыз (бул идея тууралуу кийинчерээк билесиз). Сыйкырчылыктар, адатта, көрүстөнгө чечилгенден кийин кирет.

711701 9
711701 9

3 -кадам. "Заматта" эмне экенин түшүнүңүз

Инстанттар сыйкырчылыкка окшош, бирок сиз аларды башка оюнчунун кезегинде өзүңүздүн оюнуздан тышкары ыргыта аласыз жана сиз дубага жооп кылып ыргыта аласыз. Инстанттар адатта көрүстөнгө чечкенден кийин киришет

711701 10
711701 10

4 -кадам. "Сыйкырчылык" деген эмне экенин түшүнүңүз

Сыйкырлар "туруктуу көрүнүш [терге" окшош. Сыйкырчылыктар эки түрдүү болот: же алар бир жандыкка байланат, бир гана картка таасирин тийгизет, бул учурда алар "Аура" деп аталат; же алар согуш талаасында айланып отурушат, жерлерге жакын, өзгөчө эч кандай картага байланбаган, бирок оюнга кандайдыр бир жол менен сиз үчүн (жана/же мүмкүн атаандашыңыз үчүн) таасирин тийгизет.

Сыйкырлар "түбөлүктүү", башкача айтканда, алар талкаланбаса, согуш талаасында калышат. Туруктуу адамдар ыргытылгандан кийин дароо эле көрүстөнгө барышпайт

711701 11
711701 11

5 -кадам. "Артефактылар" деген эмне экенин билиңиз

Артефакттар сыйкырдуу буюмдар, ошондой эле туруктуу. Артефакттар түссүз, башкача айтканда, аларды белгилүү бир жерге же манага чакыруунун кажети жок. Артефакттардын үч негизги түрү бар:

  • Кадимки экспонаттар: бул артефакттар сыйкырга окшош.
  • Жабдуулардын экспонаттары: бул карталар жандыктарга тиркелип, аларга кошумча жөндөмдөрдү берет. Эгерде жандык согуш талаасынан чыгып кетсе, жабдуулар согуш талаасында калат; ал тирүү болсо да, мүрзөгө кирбейт.
  • Артефакт жандыктары: бул карталар ошол эле учурда жандыктар жана экспонаттар. Алар жандыктарга окшош, бирок, адатта, чакыруу үчүн белгилүү бир мананы алышпайт: сиз каалаган мананы чакырсаңыз болот. Алар көбүнчө түссүз болгондуктан, көбү белгилүү түстөргө таасир эткен кээ бир сыйкырларга каршы иммунитетке ээ.
711701 12
711701 12

6 -кадам. Жандыктар эмне экенин түшүнүңүз

Жандыктар Magicтин негизги курулуш материалдарынын бири. Жандыктар түбөлүктүү, башкача айтканда, алар согуш талаасында жок кылынмайынча же оюндан башкача алынып салынат. Жандыктардын негизги өзгөчөлүгү - алар чабуул коюп, бөгөт кое алышат. Төмөнкү оң бурчта жайгашкан эки сан (мисалы, 4/5) жандыктын чабуул жана тоскоолдук күчүн аныктоого жардам берет.

  • Жандыктар "ооруну чакыруу" деп аталган нерсе менен согуш талаасына кирет. Ооруну чакыруу - бул жандыкты "таптап" же колдонууга болбойт, ошол эле учурда ал оюнга киргизилген. Бул кол салууга же жандыкты таптоого себеп болгон кээ бир жөндөмдөрдү колдоно албайт дегенди билдирет. Башка жагынан алганда, макулукка бөгөт коюуга уруксат берилген; бөгөт коюу ооруну чакыруу менен таасир этпейт.
  • Жандыктардын "учуу", "сергек болуу" же "тебелөө" сыяктуу көптөгөн өзгөчө жөндөмдөрү бар, алар жөнүндө кийинчерээк билебиз.
711701 13
711701 13

7 -кадам. Учак жүрүүчүлөр кандай функция аткарарын билиңиз

Учакта сейилдөөчү - бул өтө заряддалган жандыкка окшош күчтүү союздаш. Алар өтө сейрек кездешет жана оюндарда дайыма эле чыга бербейт, жана алар оюндун жүрүшүндө бир аз оюндун негиздерин өзгөртүшөт.

  • Ар бир учакта сейилдөөчү белгилүү бир сандагы лоялдуулук эсептегичтери менен келет, төмөнкү оң жагында сан менен көрсөтүлгөн. "+X" белгиси жөндөмдүүлүктү колдонгондо "бул лайнерде X лоялдуулук эсептегичтерин коюңуз" дегенди билдирет, ал эми "-X" жөндөмдүүлүктү колдонгондо "бул лайнерде X лоялдуулук эсептегичтерин алып салууну" билдирет. Сиз бул жөндөмдөрдү жана сыйкырчылыкты колдоно алганда жана алар менен келген ыйгарым укуктарды жандандыра аласыз жана кезеги менен бир жолу.
  • Учак сейилдөөчүлөргө атаандашыңыздын жандыктары жана сыйкырлары кол салышы мүмкүн. Сиз планетада сейилдөөчүгө келе жаткан чабуулду жандыктарыңыз жана дубаларыңыз менен бөгөттөй аласыз. Эгерде сиздин атаандашыңыз учак сейилдөөчүгө зыян келтирсе, анда берилгендик эсептегичтери келтирилген зыяндын чекитин жок кылат.

5тин 3 -бөлүгү: Оюн ойноосун түшүнүү

711701 14
711701 14

Кадам 1. Жандыкты же сыйкырды кантип чакырууну түшүнүңүз

Сиз жаратууну анын кастинг наркына карап чакырасыз, ал адатта тегеректелген сандан кийин белгилүү бир түстөгү манага - ак, көк, кара, кызыл же жашылга. Бир жандыкты чакыруу үчүн, картанын кастингине барабар болгон мананы өндүрүү керек.

Жогорудагы картаны карап көрүңүз. Сиз "1ди" байкайсыз, андан кийин ак мана белгиси - ак күн. Бул картаны чакыруу үчүн, бир ак мана менен бирге каалаган түстөгү бир мана чыгарууга жетиштүү жерлериңиз болушу керек

711701 15
711701 15

Кадам 2. Чакыруунун башка мисалын карап көрүңүз

Караңыз, эгерде сиз канча мананы жана кайсы түрлөрүн таба албасаңыз, анда төмөнкү картаны чакыруу керек:

Биринчи карта "Sylvan Bounty" 5 түссүз манага - каалаган түрдөгү манага - токойдо өндүрүлгөн бир жашыл манага - жалпысынан алты манага турат. Экинчи карта, "Периште Калкан", бир ак мана турат - мана бир Плейнс тарабынан чыгарылган - бир көк мана менен бирге

711701 16
711701 16

Кадам 3. Таптоо жана ачуу деген эмне экенин түшүнүңүз

"Тыкылдатуу" - бул сиз мандарды жерлерге кантип "колдонгонуңуз" же жандыктар менен кантип чабуул жасаганыңыз. Бул кичинекей оң жебе белгиси менен белгиленет. Таптоо үчүн, сиз картаны капталга бурасыз.

  • Картаны басуу, белгилүү бир жөндөмдөрдү бир кезекке колдонууга болбойт дегенди билдирет. Эгер, мисалы, сиз анын жөндөмүн колдонуу үчүн картты таптасаңыз, ал кийинки кезегиңиздин башталышына чейин басылган бойдон калат. Таптоо мүмкүнчүлүгүн ал ачылбай калганча кайра колдоно албайсыз.
  • Кол салуу үчүн, жандыгыңызды таптоо керек. Бир жандык өзүнүн энергиясын согушка жумшап, аны таптап салат. Сиз муну картада такыр тийбөөңүз керек деп айтпаса гана жасайсыз. (Кээ бир карталар кол салганда таптакыр тийбейт.)
  • Сиз тапталган жандык менен бөгөттөй албайсыз. Жандык тапталганда, аны бөгөөгө болбойт.
711701 17
711701 17

Кадам 4. Күч жана коргонуу кандай экенин билиңиз

Жандыктардын бир саны бийлик үчүн, экинчиси коргонуу үчүн. Төмөнкү жандык, Phyrexian Broodlings, 2 күчкө жана 2 коргоого ээ. Бул 2/2.

  • Күч - бул жандыктын күрөштө ала турган упайларынын саны. Эгерде жандыктын күчү 5 болсо, анда аны согушта бөгөөнү каалаган бардык жандыктарга 5 зыян келтирет. Эгерде ал жандык согушта бөгөттөн чыгарылса, анда ал 5 жолу зыян келтирет, ал бул санды анын жалпы жашоосунан алып салат.
  • Коргоо - бул жандык өлгөнгө чейин согушта туруштук бере ала турган жана көрүстөнгө жөнөтүлүүчү упайлардын саны. 4 коргонуусу бар жандык согушта өлбөй туруп эле 3 баллдык зыянга туруштук бере алат. 4 баллдык зыян келтирилгенден кийин, ал согуштун аягында ошол оюнчунун көрүстөнүнө кирет.

Кадам 5. Согушта кандай зыян келтирилгенин түшүнүңүз

Оюнчу башка оюнчуга чабуул коюуну чечкенде, чабуулчулар жана блокаторлор жарыяланат. Кол салган жандыктар биринчи жарыяланат. Андан кийин коргоочу оюнчу өзүнүн жандыктарынын кайсынысын блокатор катары колдонууну каалаарын тандап алат, ошону менен бирге кол салуучу жандыктарды бөгөгүсү келет.

  • Айталы, Антеманцер чабуул коюп жатат жана Магус Моат тосуп жатат. Anathemancer 2 күчкө ээ жана 2 коргоого ээ. Бул 2/2. Magus of the Moat 0 күчкө ээ жана 3 коргоочу. Бул 0/3. Алар согушка чыкканда эмне болот?
  • Anathemancer Magusка 2 зыян келтирет, Magus Anathemancerге 0 зыян келтирет.
  • Anathemancer Magusка тийгизген 2 зыян аны өлтүрүү үчүн жетишсиз. Магус көрүстөнгө коюла электе 3 зыянга туруштук бере алат. Флип тарапта, Magus Anathemancer үчүн жасаган 0 зыян аны өлтүрүү үчүн жетишсиз. Anathemancer көрүстөнгө коюла электе 2ге туруштук бере алат. Эки жандык тең аман калат.
711701 18
711701 18

Кадам 6. Жандыктар, сыйкырчылыктар жана артефакттарга ээ болгон кээ бир жөндөмдөрдү кантип активдештирүүнү түшүнүңүз

Көбүнчө, жандыктар оюнчулар активдештире ала турган жөндөмдөр менен келишет. Бул жөндөмдөрдү колдонуу - бул жандыкты чакырууга окшош, анткени сиз аларды колдонуу үчүн "наркын" төлөшүңүз керек. Төмөнкү мисалды караңыз.

  • Ictian Crier мындай деген жөндөм менен келет: "Эки 1/1 ак Граждандык жандыктын токенин ойногула". Бирок анын алдында кээ бир мана белгилер жана текст бар. Бул жөндөмдү иштетүү үчүн керектүү мана наркы.
  • Бул жөндөмдү иштетүү үчүн, каалаган түстөгү бир негизги жерди таптаңыз (бул 1 түссүз мана үчүн), ошондой эле бир түздүктү (бул бир ак мана үчүн). Эми картаны өзүңүз таптаңыз, Ictian Crier - бул мана талаптардан кийинки "таптоо" белгиси үчүн. Акырында, картты колуңуздан ыргытыңыз - ким болбосун кылат, бирок сиз эң баалуу картты жок кылгыңыз келет. Эми сиз 1/1 Citizen токендерин ойното аласыз. Булар 1/1 негизги жандыктар катары иштейт.

5тин 4 -бөлүгү: Бир бурулуштун этаптарын түшүнүү

711701 19
711701 19

Кадам 1. Бир бурулуштун ар кандай фазаларын түшүнүңүз

Ар бир оюнчунун кезеги беш этаптан турат. Бул беш этаптын эмне экенин жана алар кантип иштээрин түшүнүү - бул геймплейди түшүнүүнүн маанилүү бөлүгү. Тартип боюнча, беш этап:

711701 20
711701 20

Кадам 2. Баштапкы фаза

Баштапкы фаза үч башка этаптан турат:

  • Бошотуу кадамы: оюнчу картаны ачуу учурунда таптакыр калбаса, анын бардык карталарын ачат.
  • Сактоо кадамы: адатта колдонулбайт, бирок кээде оюнчу бул кадамда мана төлөшү керек - б.а.
  • Тартуу кадамы: оюнчу бир карта тартат.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

3 -кадам. Биринчи негизги фаза

Бул этапта оюнчу бир жерди колунан түшүрө алат. Ошондой эле бул этапта, оюнчу мана өндүрүү үчүн жерлерди таптап, өз колунан карта ойнотууну тандай алат.

711701 23
711701 23

Кадам 4. Согуш фазасы

Бул этап беш кадамга бөлүнөт.

  • Чабуулду жарыялоо: бул жерде оюнчу биринчи жолу чабуулун жарыялайт. Чабуул жарыялангандан кийин коргоочу дубаларды ойнотушу мүмкүн.
  • Чабуулчуларды жарыялоо: чабуул жарыялангандан кийин, чабуулчу оюнчу кайсы жандыктар менен чабуул кылууну тандайт. Чабуулчу оюнчу кайсы коргоочу жандыктарга чабуул кылууну тандай албайт.
  • Блокаторлорду жарыялоо: коргоочу оюнчу, эгер бар болсо, чабуул коё турган жандыктарды тандайт. Бир чабуулчуга бир нече блокатор дайындалышы мүмкүн.
  • Зыяндын дайындалышы: бул кадамда жандыктар бири -бирине зыян келтирет. Бирдей (же андан жогору) күчкө ээ болгон жандыктарга бөгөт коюучу жандыктын коргонуусу салыштырмалуу ошол тосуучу жандыкты жок кылат. Тең (же андан жогору) күчкө ээ болгон жандыктарга кол салуу жандыктын коргонуусу менен салыштырганда, ал кол салган жандыкты жок кылат. Бул эки макулуктун бири -бирин жок кылышы мүмкүн.
  • Согуштун бүтүшү: бул фазада эч нерсе болбойт; эки оюнчуга тең заматта тартуу мүмкүнчүлүгү берилет.
711701 24
711701 24

Кадам 5. Экинчи негизги фаза

Согуштан кийин, биринчи негизги фазага окшош экинчи негизги фаза бар, анда оюнчу дуба кылып, жандыктарды чакыра алат.

711701 25
711701 25

Кадам 6. Аяктоо фазасы, же тазалоо

Бул этапта "кыймылга келтирүүчү" ар кандай жөндөмдөр же сыйкырлар орун алат. Бул оюнчунун заматта чыгаруу үчүн акыркы мүмкүнчүлүгү.

Бул этапта, кезеги бүтө турган оюнчу, эгерде анын 7 картадан көп болсо, 7 картка чейин ыргытылат

5тин 5 -бөлүгү: Өркүндөтүлгөн түшүнүктөр

711701 26
711701 26

Кадам 1. "Учуу" деген эмне экенин түшүнүңүз

Учуучу жандыктарды учпаган жандыктар тосо албайт. Башкача айтканда, эгерде бир жандыктын учуп баратканы бар болсо, аны учуучу башка бир жандык же учуп бараткан жандыктарды, мисалы, жетүү мүмкүнчүлүгү бар бир жандык гана тосо алат.

Учуучу жандыктар, бирок учпастан эле жандыктарды тосо алышат

711701 27
711701 27

2 -кадам. "Биринчи сокку" деген эмне экенин түшүнүңүз

Биринчи сокку - бул чабуулдагы түшүнүк. Бир жандык кол салганда жана оюнчу бул чабуулду блокатор менен коргоону чечкенде, сиз алардын күчтүү жана катаалдыгын бири -бирине каршы өлчөйсүз. Биринин күчү экинчисинин катуулугу менен өлчөнөт жана тескерисинче.

  • Адатта, зыян бир убакта дайындалат; эгерде чабуулчу жандыктын күчү коргоп жаткан жандыктын катуулугун жеңсе, ал эми коргоп жаткан жандыктын күчү чабуулдун катуулугун жеңсе, эки жандык тең өлөт. (Эгерде эч бир жандыктын күчү атаандашынын катуулугунан жогору болбосо, анда эки жандык тең тирүү калат.)
  • Эгерде бир жандык биринчи сокку урса, ал макулукка экинчи макулукту жазасыз калтыруу үчүн "биринчи мүмкүнчүлүк" берилет: эгер биринчи сокку менен келген жандык коргон жандыкты өлтүрө алса, анда коргон жандык ошол замат өлөт. коргоочу жандык болбосо, кол салган жандыкты өлтүрмөк. Кол салган жандык тирүү калат.
  • Мисалы. Эгерде Элита Инквизитору (2/2 биринчи сокку менен) Гризли Аюуну (жөндөмү жок 2/2) тосуп алса, Инквизитор Аюуга чейин зыян келтирет, демек Аюулар өлөт жана Инквизитор аман калат
711701 28
711701 28

3 -кадам. "Сергектик" деген эмне экенин түшүнүңүз

Кыраакылык - таптабай чабуул коюу жөндөмү. Эгерде жандык сергек болсо, таптабай чабуул кое алат. Адатта, чабуул жасооңузга тийүүңүз керек дегенди билдирет.

Кыраакылык - бул жандыктын кезектешип кол салып, бөгөт кое аларын билдирет. Адатта, бир жандык кол салса, кийинки бурулушту тосо албайт. Кыраактык менен, жандык кол салып, андан кийин кийинки бурулушту бөгөй алат, анткени ал тапталбайт

711701 29
711701 29

4 -кадам. "Шашылыштык" эмне экенин билиңиз

Шашылыштык - бул бир жандыктын оюнга киришине тийүү жана чабуул кылуу жөндөмү. Адатта, жандыктар таптап, кол салуу үчүн кезек күтүшү керек; бул "ооруну чакыруу" деп аталат. Ооруну чакыруу шашып калган макулуктарга тиешелүү эмес.

711701 30
711701 30

5 -кадам. "Тебелөө" деген эмне экенин түшүнүңүз

Трампил - бул макулук атаандашынын макулугу тарабынан тосулган болсо да, каршылаштарына зыян келтирүүгө жөндөмдүү. Адатта, эгер бир жандык тосулган болсо, кол салган жандык ошол тосуучу жандыкка гана зыян келтирет. Тебелөө менен тебеленген жандыктын күчү менен тосуучу жандыктын катуулугу ортосундагы айырма каршылашына каралат.

Мисалы, айталы, Каву Маулер кол салууда жана Бонеторн Валеск аны тосууну чечти. Маулер 4/4 тебелөө менен, ал эми Валеск 4/2. Маулер Валескке 4 зыян келтирет, ал эми Валеск Маулерге 4 зыян келтирет. Эки жандык тең өлөт, бирок Маулер атаандашына 2 жолу зыян келтирет. Неге? Анткени Валесктин катуулугу 2 гана, ал эми Маулер тебелеп -тепсеген, бул анын 4 зыянынын 2си Валескке, ал эми 2си атаандашына чечилет

Кадам 6. "Deathtouch" деген эмне экенин түшүнүңүз

Deathtouch менен жабыркаган бир жандык канчалык зыян келтирбесин өлөт.

Мисалы, келте келемиштерин (1/1 деатточ менен жандык) бөгөгөн Frost Titan (6/6 жандык) өлөт. Келемиштер да өлөт

7 -кадам. "Кош сокку" дегенди түшүнүңүз

Кош сокку биринчи соккуга окшош, анткени кош соккусу бар жандык биринчи зыян тартат. Анан кайра чабуул жасайт … коргон жандык биринчи соккуну коргоп кала электе. Андан кийин, кезек адаттагыдай эле уланат, мында экинчи соккунун чабуулунун зыяны коргоочунун зыяны менен бир убакта чечилет (кадимки согушта болгондой).

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Практика керек, эгер сиз аны түшүнбөсөңүз же биринчи жолу албасаңыз, анда иштей бериңиз. Эмне кылуу керек экенин билгенден кийин оюн абдан кызыктуу болот.
  • Карттарыңыз үчүн корпусту же коргоону алууга аракет кылыңыз.
  • Айкалыштарды колдонуп көрүңүз.
  • Сыйкырларга жана жандыктарга тезирээк жетүү үчүн, мүмкүн болушунча бир эле мана карталарына ээ болууга аракет кылыңыз.
  • Эгерде сизге колуңуз жакпаса, аны кайра китепканаңызга аралаштырып (муллиган деп аталат) жана мурункуга караганда азыраак карта менен жаңы кол тарта аласыз. Этият болуңуз, анткени сиз муллигантту тандап алган сайын кандайдыр бир карта артыкчылыгын жоготосуз.
  • Эгерде сиз карттарыңызды сактоо үчүн стандарттык байлоочу колдонушуңуз керек болсо (жасабаңыз), D-ринг байлоочу колдонуңуз. Жалпы шакек байлоочу карталарды биротоло белгилеп, алардын баасын төмөндөтө алат. Кадимки байлоочу же D-ринг байлоочу колдонуунун ордуна, карталарды сактоо үчүн "Sideloading Pro-binder" колдонуңуз (жок дегенде сейрек кездешүүчү карттарыңыз үчүн)

Сунушталууда: