Компьютер оюнун бекер жасоонун 4 жолу

Мазмуну:

Компьютер оюнун бекер жасоонун 4 жолу
Компьютер оюнун бекер жасоонун 4 жолу
Anonim

ПК оюндун тарыхы болуу эң сонун болот деп ойлогон оюңуз бар беле? Сиз качандыр бир убакта өзүңүздүн оюңузду түзүүнү кааладыңыз беле? Же, балким, сиз өзүңүздүн оюңузду түзүүгө аракет кылдыңыз, бирок оюн кыймылдаткычын сатып алуу баасы өтө жогору экенин байкадыңызбы? Себептериңиз кандай болбосун, бул макала сизге өз оюңузду түзүү долбоорун баштоого жана мүмкүн болгон эң арзан баада жардам берүүгө аракет кылат.

Кадамдар

Метод 1: 4 пландаштыруу фазасы

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 1 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Долбооруңуз үчүн иштөө планын түзүңүз жана түзүңүз

Бул кадамды, адатта, жаңы оюн түзүүнү көздөгөндөрдүн көбү, программисттер да, программисттер да тоготпойт. Бирок, бул дагы биринчи сыноолордун ийгиликсиз өтүшүнүн негизги себептеринин бири. Бул негизинен долбоордун ичиндеги ар бир тапшырмага канча убакыт жана ресурстар бөлүнөрүн жана бул милдеттердин ортосундагы байланышты чечүүнү камтыйт. Албетте, процесстердин өзүн аныкташ керек. Акыры аткарышыңыз керек болгон ар кандай милдеттерди аныктоо үчүн бул макаланы андан ары окуңуз.

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 2 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Оюнуңуздун жанрын чечиңиз

Оюн жанрлары-бул оюндун стили жана өз ара аракеттешүүсүнө негизделген оюндардын категориялары. Бул болушу мүмкүн:

  • Аракет оюндары: бул жерде оюн-зоок колдонуучунун тез рефлекстерине, жакшы убакытка, тактыкка же оюндун андан ары илгерилеши үчүн ушул факторлордун ар кандай айкалышына таянат.
  • Укмуштуу оюндар: бул жерде оюн-зоок тез рефлекстерди талап кылуучу конфронтациялык эмес ыкмаларга таянат. Оюн табышмактарды чечүү, тапшырмаларды аткаруу же оюндун чөйрөсү жана андагы каармандар менен өз ара аракеттенүү аркылуу өтөт.
  • Экшн-укмуштуу оюндар: бул жерде оюн-стиль мурунку эки жанрдын аралашмасы. Мисалы, узак мөөнөттүү максаттар/тапшырмалар бар, алар тез рефлекстерди бүтүрүүнү талап кылат жана оюн ырааттуу тапшырмаларды аткаруу аркылуу алга жылат, алардын ар бири же кээ бири экшнге негизделген мини-оюндун бир түрү.
  • Ролдук оюндар (RPG): бул жерде оюнчулар оюндун шартында белгилүү бир "ролдорду" алышат жана чеберчиликти же тажрыйбага ээ болуу аркылуу оюндагы мүнөзүн өркүндөтүшөт. Бул оюндардын айрымдары кезекке негизделген, бирок кээ бирлери реалдуу убакыт режимин колдонушат. Массалык түрдө көп оюнчу ролун ойноочу онлайн оюндар (MMORPGs)-бул жанрдын суб-жанры, анда бир нече оюнчу бир эле оюн чөйрөсүн бөлүшөт жана кээ бир тапшырмалар аткаруу үчүн бир нече оюнчулардын кызматташтыгын талап кылат.
  • Симуляция оюндары: бул жерде оюн-зоок реалдуу жашоонун окшоштурулган аспектилерине же кандайдыр бир элестетилген фантастикадан көз каранды.
  • Стратегия оюндары: оюн стили негизинен кылдат пландаштырууну жана чебер ойлонууну талап кылат.
  • Такта жана карта оюндары: оюн белгилүү бир эрежелер топтомуна ылайык иштетилүүгө тийиш болгон карталар топтомуна же тактадагы "бөлүктөрдү" манипуляциялоого негизделген.
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 3 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 3 -кадам

Кадам 3. Оюнуңуздун орнотулушун чечиңиз

Оюндун жөндөөсү төмөнкү компоненттердин бирин же бир нечесин камтыйт:

  • Жайгашкан жери/География. Оюндун окуясы болгон жер. Бул ойдон чыгарылган жердин деталдуу картасы же аскердик комплекстин макети болушу мүмкүн. Бул ойдон чыгарылган/фантастикалык дүйнө, параллелдүү аалам, башка бир өлчөм, жаңы континент, белгилүү бир доордогу белгилүү бир өлкө, конкреттүү колдонулуучу кошулма болушу мүмкүн … ж.
  • Тарых. Оюндун арткы окуясы, ушул убакка чейин эмне болгонун сүрөттөп, оюнду кызыктырган оюнга чечим кабыл алды.
  • Режим. Бул кандайдыр бир жол менен оюндун жалпы темасын чечет. Бул болушу мүмкүн "караңгы" тематикалык оюн, утопиялык бир же кичинекей бала. Буга оюңуздун максаттуу тобу чоң таасирин тийгизет, аны пландаштыруу баскычында чечишиңиз керек.
  • Оюн коому. Сиз оюнга катышкан каармандар үчүн арткы окуяларды жана өзгөчөлүктөрдү камтыган фон беришиңиз керек.
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 4 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Оюндун графикалык/визуалдык стилин чечиңиз

Сиздин оюн эки өлчөмдүү же үч өлчөмдүү оюн болобу? Графика кооз же кооз болобу? Каармандар мультфильм сыяктуу, күлкүлүү же реалдуу жашоо стилинде көрсөтүлөбү?

Метод 2 4: Логистика фазасы

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 5 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 5 -кадам

Кадам 1. Сиздин жеткиликтүү бюджетти эсептөө

Сиздин ресурстарыңыздын чегин да, баркын да баалабаңыз.

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 6 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 6 -кадам

Кадам 2. Пландаштыруу стадиясында жасаган тандоолоруңуздун негизинде жеткиликтүү оюн кыймылдаткычтарын изилдөө

Мисалы, эгер сиз карталарды/стол оюнун түзүүнү чечсеңиз, анда сизге кооз графикалык кыймылдаткычтын кереги жок болот жана карт оюндарына арналган көптөгөн ачык булак оюн кыймылдаткычтарын таба аласыз. Бирок, эгер сиз биринчи адам атуучу экшн оюнун түзүүнү пландап жатсаңыз, анда сизге дагы күчтүү оюн жана графикалык кыймылдаткыч (тар) керек болот.

  • Программалоо жөндөмүңүздүн учурдагы деңгээлин жана сиз билген программалоо тилдерин эске алыңыз. Мисалы, эгерде сизде программалоо боюнча эч кандай маалымат жок болсо, анда сизге программалоо көндүмдөрүн талап кылбаган кыймылдаткыч керек болот.
  • Оюн машинасы камсыз кылган документтердин деңгээлин эске алыңыз.
  • Эгерде сиз бюджетиңизге жана алдын ала программалоо критерийлерине туура келген кыймылдаткычты таба албасаңыз, программалоо билимин эң жөнөкөй деңгээлде талап кылган изилдөөчү моторлорду издеп көрүңүз жана башка критерийлерге туура келгенин таба аласызбы. Эгерде сиз башка критерийлерге туура келген кыймылдаткычты тапмайынча, программалоо чеберчилиги боюнча бир аз жогорулабаңыз.
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 7 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 7 -кадам

Кадам 3. Программалоону үйрөнүү керекпи же жокпу, чечиңиз

Бул чечимди камтыйт:

  • Сиз каалаган оюндун кыймылдаткычына ылайык программалоо тилин үйрөнүшүңүз керекпи.
  • Кандай программалоо тилин үйрөнүү керек жана кайсы платформа үчүн.
  • Сиз тандаган оюн кыймылдаткычын колдоно алуу үчүн сиз кандай жөндөм деңгээлине жетишиңиз керек
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 8 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 8 -кадам

Кадам 4. Зарыл болгон программалоо тилинде керектүү чеберчиликке жетүү үчүн варианттарды изилдеңиз

Курстарга барышыңыз керекпи же онлайн үйрөткүч жетиштүүбү? Бул сиздин бюджетке кандай таасир этет?

Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 9 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 9 -кадам

Кадам 5. Керектүү сатып алууларды жасаңыз

Эгерде документтер өзүнчө сатылса, оюн кыймылдаткычынын документтерин сатып алууларыңызга киргизүүнү унутпаңыз.

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 10 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 10 -кадам

Кадам 6. Оюн кыймылдаткычыңызды колдонууну үйрөнүңүз

Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 11 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 11 -кадам

Кадам 7. Программалык инженерия моделдерине жок дегенде киришүүнү окуңуз

Абсолюттук зарылчылык болбосо да, бул абдан жардам берет.

Метод 3 3: Ишке ашыруу этапы

Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 12 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 12 -кадам

Кадам 1. Кичине баштаңыз

Баарын бир заматта татаал оюн менен баштоого аракет кылуу, кыязы, көңүлүңүздү чөгөрөт.

Бекер компьютердик оюн жасаңыз 13 -кадам
Бекер компьютердик оюн жасаңыз 13 -кадам

2 -кадам. Бөлүү жана жеңүү

Бардык көйгөйлөрдү дароо чечүүгө аракет кылбаңыз. Тескерисинче, көйгөйлөрдү кичирээкке бөлүүгө аракет кылыңыз жана сиз башкара турган көйгөйлөргө жеткиче.

Бекер компьютердик оюн жасаңыз 14 -кадам
Бекер компьютердик оюн жасаңыз 14 -кадам

Кадам 3. Эскертүүлөрдү алып, пикирлерди колдонуңуз

Досторуңуздун же үй -бүлөңүздүн жабык схемаларына эмне бүткөнүн көрсөтүңүз. Дизайныңызды сынчылардан алган пикирлерге жараша өзгөртүңүз.

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 15 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 15 -кадам

Кадам 4. Дизайн моделин колдонуңуз, жана аны карманыңыз

Модельдерди алмаштыруунун жаңылыштыгын жасабаңыз, эгер бул өтө зарыл болбосо.

Бекер компьютердик оюн жасаңыз 16 -кадам
Бекер компьютердик оюн жасаңыз 16 -кадам

5 -кадам. Сабырдуу болуңуз

Оюн түзүү - бул бир күндүк/жумалык жумуш эмес. Кээ бир оюндар бир жылдык жумуш эмес!

Метод 4 4: Акыркы продукт этабы

Бекер компьютердик оюн жасаңыз 17 -кадам
Бекер компьютердик оюн жасаңыз 17 -кадам

Кадам 1. Дизайн маркетинг кампанияңызды

Бул сөзсүз түрдө коммерциялык негизде болбойт. Бирок, сиз оюңуздун көрүнүшүн жогорулатышыңыз керек, ошондо сиз дагы ой-пикириңизди ала аласыз, бул сиздин оюңузду жана оюн жаратуу жөндөмүңүздү жакшыртууга жардам берет.

Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 18 -кадам
Акысыз компьютердик оюн жасаңыз 18 -кадам

Кадам 2. Сыноо, тестирлөө жана кайра текшерүү

Эч нерсе идеалдуу болбосо да, ага мүмкүн болушунча жакын болууга аракет кылыш керек.

Бекер компьютердик оюн жасаңыз 19 -кадам
Бекер компьютердик оюн жасаңыз 19 -кадам

Кадам 3. Маркетинг кампанияңызды ишке ашырыңыз жана оюнуңузду жарыялаңыз

Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 20 -кадам
Акысыз компьютер оюнун жасаңыз 20 -кадам

4 -кадам. Сиздин оюнузду ойногон оюнчулардан пикир алыңыз

Кеңештер

  • UDK Assassin's Creedти жасоо үчүн колдонулган
  • CryEngine Crysis жасоо үчүн колдонулган
  • Кичине башта, чоң бол
  • Баары бир программалоо тилин үйрөнүңүз, бул пайдалуу болушу мүмкүн

Эскертүүлөр

  • Ишиңизде сиздики болбогон автордук укук менен корголгон материалды колдонбоңуз. Көпчүлүк өлкөлөрдө автордук укук менен корголгон материалдарды автордук укуктун ээсинин алдын ала уруксатысыз колдонуу мыйзам менен жазалануучу кылмыш катары каралат.
  • Оюнуңуздун режимин тандоодо этият болуңуз жана ал максаттуу топко дал келет. Бул сиздин максаттуу тобуңуз балдар болсо өзгөчө маанилүү. Эгер оюн балдар оюну катары таратылса, кээ бир мазмун мазактоочу, ал тургай мыйзамсыз деп эсептелиши мүмкүн.
  • Эгерде сиз оюндун дизайнын карьера катары кабыл алгыңыз келбесе, убактыңызды оюндар менен жумуштарыңыздын ортосундагы жана башка жоопкерчиликтериңиз менен тең салмакташтырууга аракет кылыңыз.

Сунушталууда: