Мүнөзгө кантип кирүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Мүнөзгө кантип кирүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Мүнөзгө кантип кирүү керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Мүнөзгө кирүү ар кандай костюмду жандандырууга жардам берет. Костюмуңуз мыкты болбосо дагы, мүнөзгө кирүү сиздин костюмуңузду ого бетер ишеничтүү кылууга жардам берет. Бул макалада сизге косплей, театр же кайра тартуу үчүн мүнөзгө кирүү боюнча кеңештер берилет.

Кадамдар

Метод 1 2: Пьесалар жана кайра кабыл алуу үчүн каармандарга кирүү

Мүнөзгө кирүү 1 -кадам
Мүнөзгө кирүү 1 -кадам

Кадам 1. Өзүңүздүн мүнөзүңүз жөнүндө эссе жазыңыз

Өзүңүздүн мүнөзүңүз жөнүндө суроолорду бериңиз жана аларга жооп берүүгө аракет кылыңыз. Бул сиздин мүнөзүңүздү жакшыраак түшүнүүгө жардам берет. Бул пьесадагы каармандар үчүн гана эмес, косплейлер, Ренессанс Фэйр (жана башка реанимация) каармандары жана оригиналдуу ларп каармандары үчүн жакшы идея. Бул жерде сиз өзүңүзгө суроо беришиңиз керек болгон суроолор:

  • Сиздин мүнөзүңүз кандай көрүнөт? Аксоо же өркөч сыяктуу уникалдуу өзгөчөлүктөр барбы?
  • Сиздин мүнөзүңүз кандай сүйлөйт? Анын лисписи же акценти барбы?
  • Сиздин мүнөзүңүздүн жашоодогу орду кандай? Алар падыша сыяктуу жогорку класстын бир бөлүгүбү? Же алар мас абалындагы шаар сыяктуу төмөнкү класстын өкүлдөрүбү?
  • Сиздин мүнөзүңүз эмнени каалайт? Ал муну алабы?
  • Сиздин мүнөзүңүз көйгөйлөрдү кантип чечет? Алар нааразы болушабы? Башкалар аны чечет деп күтүшөбү?
  • Башкалар сиздин мүнөзүңүздөн эмнени күтүшөт? Сиздин мүнөзүңүз бул күтүүлөргө кандай карайт? Алар алар менен жолугушабы, алардан ашып түшүштүбү же жокпу?
  • Башка каармандар сиздин мүнөзүңүзгө кандай карашат? Сиздин мүнөзүңүз жактыбы же жакпай калдыбы?
Мүнөзгө кирүү 2 -кадам
Мүнөзгө кирүү 2 -кадам

2 -кадам. Пьесаны толугу менен окуңуз

Бул сиздин каарманыңыз көрүнбөгөн бөлүктөрдү камтыйт. Эгер сиз бөлүктөрүңүздү мүнөзүңүз менен гана окусаңыз, анда ал билиши мүмкүн болгон маанилүү окуяларды өткөрүп жиберишиңиз мүмкүн. Бул окуялар анын жүрүм -турумуна таасир этиши мүмкүн.

Мүнөзгө кирүү 3 -кадам
Мүнөзгө кирүү 3 -кадам

3 -кадам. Каарман жөнүндөгү дилбаяндарды окуңуз, айрыкча бул спектаклдин каарманы болсо

Бирок, эч кандай очеркке барбаңыз. Илимий жана теңтуштар тарабынан жазылган эсселерге барыңыз. Бул эсселердин көбү каарманды тереңдетип, анын оюн, жүрүм -турумун жана спектаклдеги ролун талдайт. Мисалы, Венециянын сатуучусунан Шилок терс же жабырлануучу болушу мүмкүн. Сиз окуган эсселер аны кантип чагылдырууну чечүүгө жардам бериши мүмкүн: каардуу же жабырлануучу.

Бул кайра жаралуу жарманкелериндеги тарыхый ролдорго жана башка тарыхый реинакцияларга да тиешелүү

Мүнөзгө кирүү 4 -кадам
Мүнөзгө кирүү 4 -кадам

Кадам 4. Каармандын башка жоромолдорун кылдаттык менен көрүңүз

Режиссёруңуз өзүңүздүн каарманыңызды пьесанын башка версияларында (айрыкча тартылган версияларында) кандайча башкача чечмелешиңизди каалашы мүмкүн.

Мүнөзгө кирүү 5 -кадам
Мүнөзгө кирүү 5 -кадам

Step 5. Китепти окуңуз, эгер пьеса бир нерсеге негизделген болсо

Кээ бир пьесалар китептерге негизделген, бирок алар дайыма сизге белгилүү бир каарман жөнүндө баарын айтып бербейт. Китеп, бирок, бул маалыматты сизге бере алат. Бул сизге каармандын "сахнадан тышкары" өзүн кандай алып жүргөнүн көрсөтүшү мүмкүн. Сиз бул маалыматты каарманыңыздын ролунда колдоно аласыз. Китептерге негизделген пьесалардын (жана мюзиклдердин) мисалдары төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Дракула
  • Операнын элеси
  • Сулуулук жана Жырткыч жана Арстан Падышасы китептерге эмес, кинолорго негизделген. Бул учурда, сиз тасманы көргүңүз келиши мүмкүн.
Мүнөзгө кирүү 6 -кадам
Мүнөзгө кирүү 6 -кадам

Кадам 6. Каармандын дүйнөсү жөнүндө окуңуз

Көпчүлүк пьесалар өткөн убакыт аралыгында өтөт. Ошол мезгилди билип, мүнөзүңүздү ишеничтүү кыла аласыз. Мунун бир өзгөчөлүгү, албетте, режиссер пьесаны заманбап чечмелөөнү кааласа. Мисалы, 1940 -жылдары Ромео менен Жульеттаны бир үй -бүлө еврей, экинчиси ренессанс учурунда эмес, немис болгон.

Метод 2 2: Cosplay үчүн мүнөзгө кирүү

7 -кадамга кирүү
7 -кадамга кирүү

Кадам 1. Мүмкүн болсо, алардын эпизоддорун көрүңүз

Каармандын кантип сүйлөөрүн, кыймыл -аракетин жана кыймылын изилдеңиз. Ал башка каармандарга кандай мамиле кылганына көңүл буруңуз. Кээ бир адамдар башка адамдарга башкача мамиле кылышат.

Мүнөзгө кирүү 8 -кадам
Мүнөзгө кирүү 8 -кадам

Кадам 2. Китептерди/манга/комикстерди окуңуз

Каармандын басма версиясы фильмдин версиясынан айырмаланышы мүмкүн экенин унутпаңыз. Бул каармандын сырткы көрүнүшүн жана иш -аракетин камтышы мүмкүн. Каармандын тарыхы да өзгөрүшү мүмкүн.

Кээ бир адамдар каармандын цитаталарын оозеки айткандан көрө, жазылса, эстеп калууну оңой көрүшөт

Мүнөзгө кирүү 9 -кадам
Мүнөзгө кирүү 9 -кадам

Кадам 3. Мүмкүн болсо оюндарды ойнотуңуз

Кээ бир каармандар видео оюндарда да пайда болот. Бул оюндар сизге мүнөзү тууралуу көбүрөөк маалымат бере алат. Кээ бир оюндар каармандын тарыхын кеңейтет. Эсиңизде болсун, ар бир каарман видео оюнда пайда боло бербейт-эгерде алар пайда болсо, бул дайыма эле чоң бөлүгү боло бербеши мүмкүн.

Сиз күйөрмандар жараткан эмес, лицензияланган оюндарды ойногонуңузду текшериңиз. Күйөрмандар жараткан оюндар каармандарды так чагылдыра бербейт. Тескерисинче, алар көбүнчө фандомдун кээ бир бөлүктөрүнө кайрылышат

Мүнөзгө кирүү 10 -кадам
Мүнөзгө кирүү 10 -кадам

4 -кадам. Каарманды изилдеп, каармандын тарыхын үйрөнүңүз

Тарыхый окуя каарман эмне үчүн ал мындай кылганын түшүндүрүп бере алат. Мисалы, Гарри Поттерден Северус Снегг, көбүнчө, айрыкча Гарри Поттерге карата жаман болот. Анын тарыхы, бирок, ал Гарринин атасы тарабынан кордолгонун көрсөтөт.

Арткы окуя сизге башка косплейлер менен иштөө үчүн идеяларды бере алат

Мүнөзгө кирүү 11 -кадам
Мүнөзгө кирүү 11 -кадам

5 -кадам. Каарман кантип сүйлөп жатканын байкаңыз

Ошондой эле анын мимикасын белгилегиси келет. Бул кичинекей деталдар косплейиңизди жандандырууга жана аны ишенимдүү кылууга жардам берет.

  • Сөз моделдерине көңүл буруңуз. Каармандын жөнөкөйлүгү же сүйлөшүүсү барбы, же эскиче, архаикалык ыкмасы барбы? Мисалы, "Өч алгычтардан" Тор көбүнчө "сен" сыяктуу эски, архаикалык терминдерди колдонот.
  • Кайталанган сөздөргө же фразаларга көңүл буруңуз. Мисалы, "Final Fantasy VIIдеги" Рено көбүнчө сүйлөмдөрүн "йо" менен бүтүрөт.
  • Каармандын сүйлөө ыкмасына көңүл буруңуз. Сиздин каарманыңыз катуу үн менен тез сүйлөйбү? Же анын жайыраак, токтотуучу жолу барбы? Северус Снейп сүйлөп жатканда абдан узак… тыныгуулар менен белгилүү.
Мүнөзгө кирүү 12 -кадам
Мүнөзгө кирүү 12 -кадам

6 -кадам. Каармандын жүрүм -турумуна жана иш -аракетине көңүл буруңуз

Каармандын басуу жана туруу жолдорун изилдөө. Бул сиздин косплейиңизди ишенимдүү кылууга жардам берет. Кантсе да, ар дайым кыйшайган Гастон ("Сулуулук жана Жырткычтан") ынандырарлык болбойт. Гастон бийик туруп, сыймыктанмак!

  • Белги белгилүү бир сөздөргө жана фразаларга белгилүү бир реакция менен белгилүүбү? Мисалы, "Fullmetal Alchemist" ден Эдвард Элрик кимдир бирөө кыска деп ойлогондо абдан капа болот.
  • Каармандын конкреттүү жүрүшү барбы? "Кариб деңизинин каракчыларынан" капитан Джек Таранчынын абдан айырмаланган, термелген басуусу бар, көбүнчө түшүнүксүз көрүнүш жана кол кыймылдары менен коштолот.
Мүнөзгө кирүү 13 -кадам
Мүнөзгө кирүү 13 -кадам

7 -кадам. Башка косплейчилер менен баарлашуудан коркпоңуз

Кээде досуңуз (же башка достуктуу косплейчи) сиз менен ойногондо мүнөзгө кирүү оңой болот. Бирок, ар бир косплейчи бирге ойноону каалабасын унутпаңыз. Эгер алар сизге эч кандай реакция кылбаса, анда улантыңыз. Аларды сиз менен чогуу ойногонго мажбурлабаңыз, болбосо алар сизди куугунтуктоо үчүн кон-опцияга билдириши мүмкүн.

  • "Fullmetal Alchemistден" көрө албастык Эдвард Элрикти "кыска" деп атоо мүмкүнчүлүгүн эч качан колдон чыгарбайт. Эгерде сиз "көрө албастык" оюнун ойносоңуз жана сиз Эдвардды байкасаңыз, кыйкырып көрүңүз: "Эй, Fullmetal Shrimp!" жана күлкүлүү окуяны көрүңүз.
  • Гарри Поттерден келген мародерлер Северус Снейпти кыйноо менен белгилүү болгон. Эгерде сиз жаш Джеймс же Сириусту ойносоңуз жана сиз жаш Северус Снейпти кезиктирсеңиз, аны Snivellous деп атоого аракет кылыңыз, бирок ал алты бурчтук менен жооп берсе, кабатыр болбоңуз!
  • "Инуяшадан" Кагоме ит отурганга мажбурлаган "СИТ" деп кыйкыруу менен ит жинди тартипке салат. Эгерде сиз Инуяшанын туура эмес жүрүм -турумун же оройлугун көрсөңүз, аны сөзсүз түрдө: "Инюаша! Отур!"

Кеңештер

  • Эгер муну кыла албасаңыз, капаланбаңыз, жөн эле костюмуңузду өзгөртүп, башка бирөө болууга туура келиши мүмкүн же сүрөттө жакшы көрүнсөңүз да, жандуу роль ойноо сиздики эмес болушу мүмкүн экенин кабыл алыңыз. нерсе.
  • Өзүңүздүн мүнөзүңүзгө жакын каарманды тандап көрүңүз.
  • Сизден таптакыр башка каарманды тандап көрүңүз. Кээде, таптакыр карама-каршы келген адамды ойноо оңоюраак болот-натыйжада сиздин аткарууңуз көбүрөөк энергиялуу болушу мүмкүн.
  • Аны сүрөттөөдө өзүңүздүн каарманыңыздай ойлонууга аракет кылыңыз.
  • Каарман сыяктуу иштөөнүн бир нече жолун ойлонуу жакшыраак. Эгерде алар оюнда болсо, анда алардын үнү же персонасы үчүн бир эмес, бир нече вариантты өзүңүзгө бериңиз. Эгерде бул косплей үчүн болсо, анда сиздин каарманыңыздын ар кандай сценаларда кандай иштээрин ойлонуп көрүңүз жана өзүңүзгө жаккан эмоцияны тандап, аны аткарыңыз.

Эскертүүлөр

  • Ар бир косплейчи сиз менен баарлашкысы келбейт. Башка косплейчинин дене тилине жана сөздөрүнө көңүл буруңуз. Эгерде ал көңүлү чөгүп же ыңгайсыз болуп жатса, токтотуп, керек болсо кечирим сураңыз.
  • Бул сиздин косплейиңиздин оңой бөлүгү болбойт, андыктан бул бөлүк бир нече саатка созулат деп күтпөңүз.

Сунушталууда: