Динозаврларды тартуунун 4 жолу

Мазмуну:

Динозаврларды тартуунун 4 жолу
Динозаврларды тартуунун 4 жолу
Anonim

Кантип баштоо керектигин билсеңиз, динозаврларды тартуу оңой болот. Карандашты колдонуп, динозаврдын денесинин ар бир бөлүгү үчүн бир нече тегерекчелерди же овалдарды тартыңыз. Анан бул чөйрөлөрдү контур менен байланыштырыңыз. Чөйрөлөрдү өчүрүңүз, ошондо сизге түстүү болууга даяр болгон динонун чиймеси калат. Бул төрт динозаврды илип алгандан кийин, калыптарды ар кандай позаларга өзгөртүүгө аракет кылыңыз. Андан кийин, каалаган динозаврдын чиймесин түзүү үчүн тегерекчелерди колдонуп көрүңүз!

Кадамдар

Метод 4: Стегозаврды тартуу

Динозаврларды тартуу 1 -кадам
Динозаврларды тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Баш менен денеге горизонталдык овалдарды тартуу менен баштаңыз

Стегозаврдын башы үчүн кичинекей сүйрү же тегеректи түзүңүз. Бир аз оңго жылып, денеге бир топ чоңураак эскиз жасаңыз. Мойнуңузга жетиштүү боштук калтырыңыз; бул боштукту сиздин биринчи тегерегиңиздей кеңири кылыңыз.

  • Эгерде сиз стегозаврыңыздын омурткасы көбүрөөк ийкемдүү болушун кааласаңыз, анда чоң тегеректи 2 бөлүккө бөлсөңүз болот. Алдыңкы жарым үчүн кичирээк тегеректи, арткы жарымы үчүн чоңураак тегеректи сызыңыз.
  • Кийинчерээк сиз бардык овалдарды өчүрө тургандыктан, аларды карандаш менен тартканыңызды текшериңиз. Эгерде сиз санариптик чийме түзүп жатсаңыз, анда аларды өзүнчө катмарга чийиңиз.
Динозаврларды тартуу 2 -кадам
Динозаврларды тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Арткы буту үчүн дененин ичине 1 кыйшык сүйрү кошуңуз

Буттарды кошо баштоодон мурун, чоң овалдын ичине кыйшык сүйрү тартып баштаңыз. Бул фигураны үстү оңго, асты солго багытталгандай кылып иреттеңиз. Бул акыры стегозаврдын арткы бутуна айланат, андыктан аны дененин эң оң жагына каратыңыз.

Динозаврларды тартуу 3 -кадам
Динозаврларды тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Алдыңкы жана арткы буттар үчүн дененин астына 4 кичинекей овал жасаңыз

Дененин алдыңкы жагына, оң жагына жакын 2 овалды жана 2 сол жагына, арт жагына эскиз салыңыз. Бул овалдарды туурасынан туурасынан бийик кылгыла. Сиздин стегозаврыңыз басып бараткандай көрүнүшү үчүн, ортоңку 2 овалды бири -бирине каратыңыз; бул анын сол буттары болот. Андан соң эң алыскы-сол жана эң оң-жакты караган овалдарды бири-биринен бурчка буруңуз; бул анын оң буттары болуп калат.

  • Эң алыскы сол алкак денеден алыстап кетишин текшериңиз. Калган 3 бири -бирине дал келиши мүмкүн.
  • Баспаган динозавр үчүн мунун баарын ылдый каратып коюңуз.
Динозаврларды тартуу 4 -кадам
Динозаврларды тартуу 4 -кадам

4 -кадам. Буттун астына дагы 4 кичинекей жумуртканы тартып, буттарды түзүңүз

Алдыңкы буттун астына 1 вертикалдуу сүйрү тарткыла. Аны "тизе" түзүү үчүн бир аз жабыңыз. Андан кийин ортоңку 2 буттун астына 2 горизонталдык сүйрү тарткыла, бул буттар жерде түз тургандай көрүнөт. Акырында, арткы бутуна дагы 1 бурчтуу сүйрү кошуңуз.

  • Экинчи бутунун чокусун бут менен туташтыруу үчүн кичинекей сүйрү же тик бурчтукту кошуу керек болушу мүмкүн. Муну бир аз алдыга буруңуз, бул жерде муун бар окшойт.
  • Арткы жагындагы сүйрү бурчту, ал бармак жерге тийгендей көрүнөт.
  • Бул 4 овал буттарыңыз үчүн тарткандан кичине болушу мүмкүн.
Динозаврларды тартуу 5 -кадам
Динозаврларды тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Моюн менен куйрукту түзүү үчүн денеден сызыктарды узартыңыз

2 ийри сызыкты колдонуп, башыңызды денеңизге кошуңуз. Моюндун үстү үчүн U түрүндөгү линияны түзүңүз. Төмөнкү жагына акырын ийилген сызыкты кошуңуз. Муну баштын ортосунан дененин түбүнө чейин жайыңыз. Андан кийин, дененин арт жагынан созулган узун, арык үч бурчтукту түзүңүз. Бул куйрук болот.

Башы менен куйругун болжол менен бири -бирине дал келгиле; бирин экинчисинен өтө бийик кылба

Динозаврларды тартуу 6 -кадам
Динозаврларды тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Стегозаврдын омурткасын бойлой бир катар плиталарды тартыңыз

Омурткадан өйдө караган бир нече түз сызыктар менен баштаңыз. Мойнундагы жана куйругундагыларды дененин арт жагындагыларга караганда бир аз кыска жана жакыныраак кылгыла. Андан кийин, плитанын борбору катары сызыкты колдонуп, ар бир чекиттин тегерегинде 1 табакка эскиз салыңыз. Ар бирин беш бурчтуу (б.а. 5 тараптуу) кылып, үстү жагында үч бурчтук бар жана ичине бурулган 2 сызык үч бурчтукту дене менен байланыштырат.

  • Пластиналар бир аз күйүп турушу үчүн сызыктарды буруңуз.
  • Кааласаңыз, бул катардын артынан көрүнгөн плиталардын экинчи катарын кошо аласыз. Бул плиталардын чокулары үчүн кичинекей үч бурчтуктар менен эскиздерди түзүңүз.
  • Эгерде сиз санариптик чийме жасап жатсаңыз, плиталардын контуру үчүн дагы бир катмар түзүңүз.
Динозаврларды тартуу 7 -кадам
Динозаврларды тартуу 7 -кадам

7 -кадам. Овалдарды туташтыруу аркылуу стегозаврыңыздын контурун бүтүрүңүз

Овалдар менен плиталардын баары бүдөмүк болгондон кийин, сиз динозаврдын денесинин жана буттарынын контурун бүтүрө аласыз. Башты, моюнду, денени жана куйрукту 1 үзгүлтүксүз сызык менен сызыңыз. Бул линияны динонун аркасына, куйругуна, курсагынын астына жана башы менен моюнуна чейин узартыңыз. Андан кийин, ар бир буттун сол жана оң жактарынын айланасына дагы бир сызыкты сунуп, манжалар үчүн ар бир буттун түбүнө кичинекей ийри сызыктарды кошуңуз.

Эгерде сиз санариптик чийменин үстүндө иштеп жатсаңыз, анда бул плитаны плиталардын контурун түзгөндөй эле катмарда түзүңүз

Динозаврларды тартуу 8 -кадам
Динозаврларды тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Негизги схемаңызды ачуу үчүн бардык овалдарды тазалаңыз

Сиз тарткан оригиналдуу овалдарды кылдаттык менен өчүрүңүз. Денеңиздин, буттарыңыздын жана омуртка плиталарынын контурлары гана калганын текшериңиз.

  • Сиздин контуруңуз кандай экенин көргөндөн кийин, жүзүңүздүн чоо -жайын кошо аласыз.
  • Буттар денеге туташып, моюн өйдө ийилген жерде бырышкан текстураны кошуп койсоңуз болот.
Динозаврларды тартуу 9 -кадам
Динозаврларды тартуу 9 -кадам

Step 9. Сиздин стегозаврыңыздын түсү

Түстүү карандаштарды, маркерлерди же карандаштарды колдонуп, динозаврыңызга түстүү чачыранды кошуңуз. Каалаган үлгүңүздү жана текстураңызды кошуп коюңуз. Кызыгууңузду арттыруу үчүн ичтин жана плиталардын өзүнчө түстөрүн колдонууну карап көрүңүз.

Стегозаврыңызга кандай түстөрдү жана үлгүлөрдү берүүнү илхам алуу үчүн динозаврлардын кээ бир китептерин караңыз

Метод 2ден 4: T-Rex эскизи

Динозаврларды тартуу 11 -кадам
Динозаврларды тартуу 11 -кадам

Кадам 1. Дене үчүн бири -бирине дал келген 2 тегеректи тартып баштаңыз

Биринчиден, баракчаңызга чоң тегеректи сызыңыз. Андан кийин, биринчисинин үстүнкү оң жагына дал келген башка тегеректин эскизин түзүңүз. Буларды бири -бирине абдан жакын жайгаштырыңыз, ошондо дене кичинекей бойдон калат, бирок кандайдыр бир өлчөмгө ээ.

Экинчи тегеректи биринчисинен кичине кичине кылыңыз

Динозаврларды тартуу 12 -кадам
Динозаврларды тартуу 12 -кадам

Кадам 2. T-rexтин жаактары үчүн каптал V түзүңүз

Чоңураак тегеректин жогорку сол жагына жакын, болжол менен 2 тегерекке окшогон V капталынын эскизи. Төмөнкү сызыкты жогорку сызыктан бир аз кыскартыңыз. Колго саатка тартууну ойлон. Чоң колду саат 9га, кичине колго саат 8ге коюңуз.

  • V менен тегерекчелердин ортосунда бир аз боштук калтырыңыз; бул учурда аларды туташтыруу үчүн тынчсызданба.
  • Бул этапта дагы деталдарды кошкуңуз келсе, бул түз сызыктарды ийри кылыңыз.
Динозаврларды тартуу 13 -кадам
Динозаврларды тартуу 13 -кадам

3 -кадам. Денени жаакка туташтыруу үчүн бир нече түз сызыкты колдонуңуз

V жогорку бөлүгүнүн учунда, өйдө карай созулган кыска сызыкты чийиңиз. Бул чекиттен оңго карай горизонталдуу бараткан башка линияны түзүңүз. Акыры, денеге тийгенге чейин дагы бир сызыкты ылдый караңыз. V дененин ылдыйкы бөлүгүнүн учуна барып, дагы кыска линияны түзүңүз, андан кийин узунураак горизонталдык сызык, муну денеге кошуу үчүн.

Бул сиздин T-rexтин жүзүнүн башталышы

Динозаврларды тартуу 14 -кадам
Динозаврларды тартуу 14 -кадам

4 -кадам. Жаактын башынан ылдый жагына дагы бир түз сызыкты тартыңыз

Бул сызыкты жаактын үстүңкү бөлүгүнүн башынан баштаңыз. Муну V түбүнүн жарымынын ортосуна чейин узартыңыз. V оозунун ичиндеги дагы бир сапка кошулуңуз.

  • Сааттын бетинде бул сызык 4кө багытталган болмок.
  • Эми сиз T-rexтин оозунун чатырын көрүп жаткандай көрүнүшүңүз керек.
Динозаврларды тартуу 15 -кадам
Динозаврларды тартуу 15 -кадам

Кадам 5. Куйругу үчүн дененин оң жагына горизонталдык сүйрү эскизин салыңыз

Аны дененин кеңдигине чейин тууралаңыз, бирок аны алда канча жайыраак кармаңыз. Бул овалдын арт жагын бир аз өйдө караңыз, куйругу ылдый эмес, өйдө көрсөтүп жатат окшойт.

Бул тегерек менен дененин ортосунда кичине гана боштук калтырыңыз. Аларды кийинчерээк туташтырасыз

Динозаврларды тартуу 17 -кадам
Динозаврларды тартуу 17 -кадам

Кадам 6. Колдор үчүн кичинекей бири -бирине дал келген жуптарды кошуңуз

T-rexтин оң колун баштын астына кичинекей горизонталдуу сүйрү кылып баштаңыз. Аны чоңураак дене тегерегине бир аз эле жабыштырыңыз. Андан кийин билектин сол жагына кичирээк сүйрү туташтырыңыз. Андан кийин, кичинекей дененин тегерегине вертикалдуу сүйрү тарткыла. Мунун түбүнө кичинекей горизонталдык овалды тиркеңиз, бул кол ийилгендей көрүнөт.

Ар кандай позаларды түзүү үчүн бул овалдардын бурчтарын жөнгө салуудан тартынбаңыз

Динозаврларды тартуу 19 -кадам
Динозаврларды тартуу 19 -кадам

7-кадам. Арткы буттары үчүн орточо өлчөмдөгү бири-бирине дал келген 2 түгөйдү тартыңыз

T-rexтин буттары үчүн сиз калыңдыгы куйругу сүйрү болгон, бирок бир аз кыска болгон овалдарды түзөсүз. Мунун 1ин дененин сол жагына тартып, аны дененин түбү менен каптап салыңыз. Экинчи овал менен ылдый каратып, бүктөлгөн тизенин көрүнүшүн жасаңыз. Андан кийин дененин оң жагына дагы 1 сүйрү кылып, анын астына бир аз кичирээкти экинчи бутуңузга кошуңуз.

Эки бутуңуздун түбүн бири -бириңиз менен кармаңыз

Динозаврларды тартуу 20 -кадам
Динозаврларды тартуу 20 -кадам

Кадам 8. Манжалар менен манжалар үчүн бир нече түз сызыктар менен эскиз салыңыз

Тырмак үчүн ар бир колдун аягына 2 бүктөлгөн линияны кошуңуз. Андан кийин арткы буттарынан ылдый 2 сызык түшүрүңүз. T-rexтин оң буту (беттин сол жагында) бурчта жайгашкандыктан, тик бурчта туташкан 2 линияны колдонуңуз. Сол бут үчүн 2 түз сызыкты колдонуңуз (беттин оң жагында пайда болот). Манжалар үчүн 3 сапты кошуңуз, төртүнчү манжаңыз үчүн оң бутунун артында 1 кыска сызык бар.

Сиз бул баскычта цифралардын формаларын одоно түрдө айтып жатасыз. Булар дагы майда -чүйдөсүнө чейин кошо турган негиз катары кызмат кылат

Динозаврларды тартуу 21 -кадам
Динозаврларды тартуу 21 -кадам

Кадам 9. Чийилген фигураларды контурга жана деталдарга негиз катары колдонуңуз

Контурду түзүү үчүн алдыңкы жана арткы буттарыңыз үчүн чийилген жумурткалардын тегерегин издеңиз. Манжалардын жана тырмактардын көрүнүшүн түзүү үчүн түз сызыктарга бир аз калыңдыкты кошуңуз. Денени моюнга жана куйрукка туташтырып, башына кандайдыр бир аныктама кошуу үчүн кутуча формаларын караңыз. Реалдуу деталдарды түзүү үчүн башты жана оозду, ошондой эле ар бир манжаңызды белгилөө үчүн кээ бир бүдөмүк сызыктарды колдонуңуз. Денеңизди жана буттарыңызды белгилеп жатканда, жылмакай, ийри сызыктарды колдонуңуз.

  • Биринчиден, T-rexтин дене бөлүктөрүнүн контурунда эскизге көңүл буруңуз. Андан кийин, тиштер, тырмактар жана көздөр сыяктуу майда деталдарды кошо бериңиз.
  • Көздүн тегерегине кээ бир бырыштарды кошуңуз.
Динозаврларды тартуу 22 -кадам
Динозаврларды тартуу 22 -кадам

Кадам 10. Акыркы эскизди ачуу үчүн бардык баштапкы көрсөтмөлөрдү өчүрүңүз

Контурду жана деталдарды чийип алгандан кийин, улантыңыз жана өзүңүз тарткан овалдарды жана түз сызыктарды өчүрүңүз. Кичинекей тактарга кирүү үчүн кичине жуурулган өчүргүчтү колдонуңуз.

  • Эгер сиз негизги чиймеңиздин бир бөлүгүн кокусунан өчүрүп салсаңыз, өчүрүүнү улантуудан мурун ошол деталдарды кайра карандаш менен жазыңыз.
  • Бул жерде, сиз ар кандай түстөрдү колдоно турган жериңизди көрсөтүү үчүн кээ бир саптарга жеңил эскиз жасай аласыз.
Динозаврларды тартуу 23 -кадам
Динозаврларды тартуу 23 -кадам

Кадам 11. Т-рекс чиймеңиздеги түс

Иллюстрацияңызга түс кошуу үчүн түстүү карандаштарды, карандаштарды же маркерлерди колдонуңуз. Кээ бир текстура үчүн ичтин жана куйруктун түбүнө кээ бир сызыктарды кошуп көрүңүз. Бул бөлүктөрдү ачык түстө кылыңыз жана денеңиздин үстүн тактар менен карартып, T-rexке тери текстурасын бериңиз. Же dino чиймеңизге түстөрдү жана текстураларды кошуу үчүн фантазияңызды колдонуп көңүл ачыңыз.

Тилди сунуштоо үчүн ооздун ичиндеги кызыл түстү колдонуңуз, ал эми кээ бир өлчөмдү кошуу үчүн ооздун арт жагына карай кара түстү колдонуңуз. Бул сиздин Т-рекс чындыгында катуу күрүлдөгөндөй көрүнөт

Метод 3 3: Птеродактилди көрсөтүү

Динозаврларды тартуу 21 -кадам
Динозаврларды тартуу 21 -кадам

Кадам 1. Омуртка жана колдор үчүн ийилген крестти түзүүдөн баштаңыз

Биринчиден, птеродактилдин омурткасы үчүн акырын ийилген тик сызыкты чийиңиз. Андан кийин, бир аз көбүрөөк кыйшыкыраак горизонталдык сызыкты кошуңуз. Бул сызыкты U сыяктуу багыттаңыз, бирок ийри сызыкты жумшак кылыңыз. Бул экинчи сызыкты плюс белгиси же кайчылаш сыяктуу биринчи сызыктан өтүңүз. Булар курал болот.

Эгерде сиз динозаврыңыздын башка бурчта учуп баратканын көрсөткүңүз келсе, бул ийри бурчтарды өзгөртүңүз

Динозаврларды тартуу 22 -кадам
Динозаврларды тартуу 22 -кадам

Кадам 2. Баш менен тумшуктун эскизин жасоо үчүн кичинекей чөйрөлөрдү жана үч бурчтуктарды колдонуңуз

Баш үчүн омуртканын чокусуна кичинекей тегерек чийиңиз. Таажы үчүн мунун жогорку оң жагына үч бурчтукту кошуңуз. Андан кийин, баштын сол жагына 2 узун, арык үч бурчтукту туташтырыңыз. Булар тумшукка айланат.

Ачык тумакка бөлүнгөн 2 үч бурчтукту кармаңыз же птеродактилдин оозу жабылышын кааласаңыз, аларды жаап коюңуз

Динозаврларды тартуу 23 -кадам
Динозаврларды тартуу 23 -кадам

3 -кадам. Моюн жана дене үчүн омуртканын үстүнө 2 ичке овалды үйүңүз

Моюн үчүн омуртканын үстүңкү бөлүгүнө 1 тар тик сүйрү кошуңуз. Бул башка тийип турганын тактаңыз. Андан кийин, омуртканын ылдый жагына бир аз кененирээк жана узунураак сүйрү түзүңүз. Канаттардын астынан баштаңыз жана омуртканын аягында бир аз боштук калтырыңыз.

Динозаврларды тартуу 24 -кадам
Динозаврларды тартуу 24 -кадам

Кадам 4. Буттар менен куйрук үчүн 3 үч бурчтук жасаңыз

Сиз тарткан сүйрү дененин түбүнө куйругу үчүн тар үч бурчтуктун эскизин түшүрүңүз. Бул омуртканын аягына чейин барышы керек. Куйруктун эки жагына дагы бир аз кененирээк үч бурчтукту кошуңуз. Ар бир буттун аягына 4 түз сызык кошуу менен буттарды түзүңүз, андан кийин аларды U-түрүндөгү тескери сызыктар менен туташтырып, буттардын көрүнүшүн бериңиз.

Буттарыңызды бир аз сыртка буруңуз, андыктан сиздин птеродактил учуп бараткандай көрүнөт

Динозаврларды тартуу 25 -кадам
Динозаврларды тартуу 25 -кадам

5-кадам. Канаттар үчүн капталдан V формасын тартыңыз

Саптын аягынан баштап, колдоруңузга кирип, бир сызыкты узартыңыз жана бир аз ылдый түшүрүңүз. Бул линияны баштапкы кол сызыгы менен бирдей узундукта жасаңыз. Анан дагы бир линияны колдонуп, канаттын учун томуктарга байлаңыз. Канаттардын табигый формасын түзүү үчүн бул сызыктарды бир аз ийриңиз.

  • Ар бир томук менен куйруктун ортосуна ийри сызык чийүү менен канаттардын түбүнө эскиз салыңыз.
  • Колдорго аныктама кошуу үчүн, колдун калыңдыгын сунуштоо үчүн, биринчисинин астына дагы бир сызыкты сызыңыз. Андан кийин бир нече кичинекей сүйрү колдорду жана манжаларды сунуштоо үчүн колдонуңуз.
  • Пропорцияларды туура кабыл алуу үчүн, ар бир канатты дененин жана тумшуктун жалпы узундугуна тууралаңыз.
Динозаврларды тартуу 26 -кадам
Динозаврларды тартуу 26 -кадам

Кадам 6. Чиймеңиздин контурун бүтүрүңүз

Птеродактилдин контурун түзүү үчүн канаттардын, дененин, буттун жана баштын сыртын караңыз. Башын, таажысын жана тумшугун сыртынан айланып өтүү үчүн 1 линияны колдонуңуз. Ошо сыяктуу эле, дененин жана буттун эки жагын тегерете 1 сызыкты колдонуңуз.

Көздүн жана таноолордун бетине жана тумшугуна дагы чекиттерди кошуңуз

Динозаврларды тартуу 27 -кадам
Динозаврларды тартуу 27 -кадам

Кадам 7. Көрсөтмөлөрдү өчүрүп, птеродактил сүрөтүңүзгө бир аз түс кошуңуз

Акыр-аягы, баштапкы овалдарды жана кайчылаш формалуу омуртканы өчүрүңүз, андыктан сиз контур менен эле каласыз. Птеродактил иллюстрацияңызга кээ бир түстөрдү жана текстураларды кошуу үчүн түстүү карандаштарды, маркерлерди же карандаштарды колдонуңуз.

Кааласаңыз, канаттарыңызды денеге караганда башка түскө айландырууга аракет кылыңыз

4 -метод 4: Рапторду иллюстрациялоо

Динозаврларды тартуу 28 -кадам
Динозаврларды тартуу 28 -кадам

Кадам 1. Баш жана дене үчүн 2 тегеректи чийип баштаңыз

Дене үчүн чоң тегеректи түзүңүз. Андан кийин дененин жогорку оң жагына жакын орточо тегеректи кошуңуз. Кийинчерээк моюн толтуруу үчүн бул 2нин ортосуна боштук калтырыңыз.

Бул идеалдуу чөйрөлөр болушу керек эмес; алар бир аз тегизделиши мүмкүн

Динозаврларды тартуу 29 -кадам
Динозаврларды тартуу 29 -кадам

Кадам 2. тумшукту түзүү үчүн башынан U түрүндөгү сызыкты узартыңыз

Рапторуңузду артка карап тартуу үчүн, башыңыздын сол жагына U формасын тартасыз, ошондо ал дененин үстүндө жайгашкан. Башыңыз үчүн тарткан тегеректин үстү жана асты менен байланыштырган жогорку жана төмөнкү сызыктар менен аны каптал U кылыңыз.

Эгерде сиз жырткычыңыздын алдыга кароосун кааласаңыз, U түрүндөгү ийри сызыкты башыңыздын оң жагына коюңуз

Динозаврларды тартуу 30 -кадам
Динозаврларды тартуу 30 -кадам

Кадам 3. Моюн менен куйрукту түзүү үчүн бүдөмүк сызыктарды колдонуңуз

Баштын түбүн денеге 2 ийри сызык аркылуу туташтырыңыз. Сол жактагы сызыкты кыскартып, акырын ичине ийриңиз. Сызыкты оң жагында узагыраак кармаңыз, ошондо ал дененин оң жагына туташат. Муну ичке, анан денеге жеткенде сыртка буруңуз. Андан кийин, куйругу үчүн 2 ийри сызык менен каптал V формасын түзүңүз.

Куйрукту дененин сол тарабынан баштаңыз. Рапторлордун куйруктары узун, андыктан сиз бул линияларды денеден эки эсе кең кылып жасай аласыз

Динозаврларды тартуу 31 -кадам
Динозаврларды тартуу 31 -кадам

Кадам 4. Колдорду жана колдорду жасоо үчүн бир катар овалдарды тартыңыз

Жырткычтын оң колу үчүн жогорку колго, билекке жана колго 3 тар овал жасаңыз. Дененин үстүнкү колун сүйрү кылып, калган 2ди сыртка буруп, ийилген колду түзүңүз. 2 овалдын жардамы менен жырткычтын сол колу башка жактан чыгып жатканын көрсөтүңүз. Бул овалдарды биринчи топтомдун үстүнө коюңуз.

  • Тырмактарды сунуштоо үчүн ар бир колдун аягында 3 сапты эскиздеңиз.
  • Колдор үчүн сүйрү вертикалдуу жайгашканын текшериңиз, анткени ал жырткычтын колдору ылдый көрсөтүп жатат.
Динозаврларды тартуу 32 -кадам
Динозаврларды тартуу 32 -кадам

5 -кадам. Буттарды түзүү үчүн 2 жуп жумуртканы колдонуңуз

Ар бир буттун үстүнкү буту үчүн коюу тик сүйрү менен баштаңыз. Сиз бул сүйрү тармалдай аласыз, андыктан анын үстү калыңыраак жана тизеге карай тар. Төмөнкү буттун аягына кыска, тар овал кошуңуз. Үстүңкү буттарыңызды солго, астыңкы буттарыңызды оңго буруңуз, бул жырткыч тизесин бүгүп жаткандай көрүнөт.

Сол жагында алдыңкы планга бут үчүн овалдарды жасаңыз. Булар оң жагына тарткан фондо шыйрактан калыңыраак болушу мүмкүн

Динозаврларды тартуу 33 -кадам
Динозаврларды тартуу 33 -кадам

Кадам 6. Буттун астына трапеция кошуу

4 тараптуу, бурчтуу трапецияга окшош формадагы эскиздер. Булардын сол жагында түз сызык жана оң жагында бурчтуу сызык болушу керек, алар үстү менен асты тик сызыктар менен байланышкан. Тырмак үчүн бутунун түбүнө бир нече жука сызыктарды же үч бурчтуктарды кошуңуз.

Ар бир буттун оң жагына тырмактарды тартыңыз

34 -кадам Динозаврларды тартуу
34 -кадам Динозаврларды тартуу

Кадам 7. Раптордун контурун түзүү үчүн тегерек формаларды караңыз

Баштын, дененин жана куйруктун тегерегине 1 сызыкты колдонуп, бул бөлүктөрдү бириктириңиз. Андан кийин реалдуу көрүнгөн кол менен колду түзүү үчүн колго бардык овалдарды тегерете дагы бир сызык сызыңыз. Буттар үчүн да ушундай кылыңыз, ошондо сиз овалдар менен трапецияларды туташтырасыз.

  • Ооз үчүн чыңалган линияны кошуңуз.
  • Көзгө сүйрү овалдын эскизи. Окуучунун ичине тик сызык кошуңуз.
  • Колу -бутунун учуна тырмактар үчүн кичинекей үч бурчтуктарды тартыңыз.
Динозаврларды тартуу 35 -кадам
Динозаврларды тартуу 35 -кадам

Кадам 8. Оригиналдуу фигураларды өчүрүп, кээ бир деталдарга эскиз салыңыз

Негизги контурду бүтүргөндөн кийин, жырткычтын пайдубалы үчүн чийилген овалдарды жана башка фигураларды алып салуу үчүн өчүргүч менен кириңиз. Керексиз сызыктардын баары өчүрүлгөндөн кийин, чымчыгыңызга дагы кошумча маалымат кошуп коюңуз.

  • Бырыштарды жана булчуңдардын аныктамасын бүдөмүк сызыктар менен түзүп көрүңүз. Буларды ар бир мүчөнүн ортосуна жана көздүн эки жагына кошуңуз.
  • Жырткычтын денесин бойлой үч бурчтуктарды чийиңиз.
Динозаврларды тартуу 36 -кадам
Динозаврларды тартуу 36 -кадам

Кадам 9. Раптордун чиймесинде түс

Маркер, түстүү карандаш же карандаш менен бир аз түс кошуңуз. Рапторго текстураны жана инсандыкты берүү үчүн ар кандай түстөрдү колдонууга тартынбаңыз.

Сунушталууда: