Кантип карандаш жана бир кагаз менен Mastermind ойноо керек: 8 кадам

Мазмуну:

Кантип карандаш жана бир кагаз менен Mastermind ойноо керек: 8 кадам
Кантип карандаш жана бир кагаз менен Mastermind ойноо керек: 8 кадам
Anonim

Мастердин акылы деген эмне? Master mind-бул эки оюнчу үчүн код бузуучу оюн. Бир адам 8дин жыйындысынан төрт нерсенин сабын тандайт, экинчиси болсо ар дайым 4 сапты божомолдойт. Божомолдун оң жагындагы төрт кутуда биринчи оюнчу үч башка символдун бирин жана ачык тегеректи, жабык тегеректи жана бош кутучаны колдонуу менен божомолду жакшыртуу үчүн кеңештерди берет. Жабык тегерек тамга же сан туура жана туура жерде экенин билдирет, андан кийин ачык чөйрө сан туура, бирок туура эмес жерде жана бош чарчы сан туура эмес экенин билдирет. Оюн экинчи оюнчу төрт тамгадан же цифрадан туура аныкталганга чейин же болжолдору түгөнгөнгө чейин божомолдоону улантуу менен уланат.

Кадамдар

Карандаш жана кагаздын бир бөлүгү менен Mastermind ойноңуз 1 -кадам
Карандаш жана кагаздын бир бөлүгү менен Mastermind ойноңуз 1 -кадам

Кадам 1. Сегиз санды тандаңыз; мисалы 1-8

Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 2 -кадам
Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 2 -кадам

2 -кадам. Кимдин ким экенин тандаңыз

Бир оюнчу код жасоочу болуп калат, экинчиси - код бузуучу

Карандаш жана кагаздан жасалган Mastermind 3 -кадам
Карандаш жана кагаздан жасалган Mastermind 3 -кадам

3 -кадам. 4 санын тандаңыз

Код жаратуучу төрт түрдүү сандын үлгүсүн тандайт; мисалы 1 2 3 4.

Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 4 -кадам
Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 4 -кадам

Кадам 4. Үлгүнү болжоп көрүңүз

Codebreaker он эки (же он, же сегиз) бурулуш ичинде, тартипти жана сан боюнча, үлгү табууга аракет кылат. Ар бир божомол төрт цифрадан турган жазуу аркылуу жасалат.

Карандаш менен кагаздан Mastermind ойноңуз 5 -кадам
Карандаш менен кагаздан Mastermind ойноңуз 5 -кадам

Кадам 5. Пикир билдирүү

Ар бир божомолдон кийин код жаратуучу божомолдун жанына нөлдөн төрткө чейинки негизги чекитти коюу менен пикир берет.

Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 6 -кадам
Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 6 -кадам

Кадам 6. Жооп кодун түзүңүз

Толук ачкыч чекити ар бир коддун номерине туура келет, бул санга жана позицияга туура келет. Бош чекит туура эмес жайгаштырылган туура сандын бар экенин көрсөтөт. Биринчи бош чекиттерди, экинчиден толук чекиттерди коюңуз

Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 7 -кадам
Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 7 -кадам

Кадам 7. Болжолдоолорду жасай бериңиз

Пикир берилгенден кийин, дагы бир божомол жасалат; божомолдор жана пикирлер код бузуучу туура тапмайынча, же он эки (же он, же сегиз) туура эмес божомол жасалганга чейин алмашып турат.

Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 8 -кадам
Карандаш жана бир кесим кагаз менен Mastermind ойноңуз 8 -кадам

8 -кадам. Упай

Код жасоочу кодекстин ар бир божомолу үчүн бир упай алат. Эгерде код бузуучу акыркы божомолдо моделди так таппаса, код өндүрүүчү кошумча упайга ээ болот. Макулдашылган оюндар ойногондон кийин эң көп упай топтогон адам жеңүүчү болот.

Кеңештер

  • Сиз аны тамгалар менен же сиз элестеткен нерселер менен ойной аласыз.
  • Оюнду татаалдаштыруу үчүн, дубликаттарга уруксат берилет, андыктан оюнчу төрт код номерин да тандай алат.
  • Тезирээк ойноо үчүн сиз бир эле учурда кодер жана код бузуучу боло аласыз, бул эки оюнчунун экөө тең кодду тандап, болжой алат дегенди билдирет.
  • Кыйынчылыкты жогорулатуу үчүн, codebreaker кодду болжогон сайын, код жасоочу башка уячаны кошот. Ошентип, эгер биринчи код 4963 болсо, кийинкиси 20674 болуп калат ж.б.

Сунушталууда: