Жеке RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Жеке RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)
Жеке RPG эрежелерин кантип жазуу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Ролдук оюндар - бул өзүңүздүн фантазиялык ааламыңызды куруунун жана аны өзүңүздүн жаратууңуздун мүнөзү аркылуу изилдөөнүн кызыктуу жолу. Өзүңүздүн ойлоп табууңуздун RPG менен, оюн гиддерине же онлайн жазылууларга акча чогултуу жөнүндө тынчсыздануунун кажети жок. Бирок өзүңүздүн РПГни түзүү үчүн сизге оюндун кандайча ойногонун сүрөттөгөн механика топтому жана оюнуңузду ойной турган параметр керек болот.

Кадамдар

3 ичинен 1 -бөлүк: Негизги механикаңызды иштеп чыгуу

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 1 -кадам

Кадам 1. Сиз жасай турган RPG түрүн тандаңыз

Сиз түзүүнү чечишиңиз мүмкүн болгон RPGдин көптөгөн түрлөрү бар. Жалпы версияларга стол, же жандуу экшн ролдоштуруу (LARP) кирет. Сиз RPG жасоо сапарыңызга бир аз барардан мурун, булардын кайсынысын пландап жатканыңызды чечишиңиз керек.

  • Үстөл үстүндөгү оюндар көбүнчө текстке негизделген. Бул оюндар карталар же сүрөттөр сыяктуу кошумча материалдарды колдонушу мүмкүн, бирок оюндун аракетин башкаруу үчүн жазуу түрүндөгү текстке жана оозеки сүрөттөөлөргө таянат. Үстөл үстүндөгү RPGлерге көбүнчө зындан чебери же ДМ деп аталган оюн лидери катышат, ал оюнчулар эрежелер менен алектенген сценарийлерди иштеп чыгат.
  • LARP оюнчулары чыныгы жашоодо болгон сыяктуу элестетет. Оюнчулар анда оюнга катышкан тапшырмаларды аткаруу үчүн каармандын персонасын кабыл алышат.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 2 -кадам

Кадам 2. Негизги статистикаңызды аныктаңыз

Оюнчу каармандын статистикасы ага эмне кыла алаарын жана кандай иш -аракет кылаарын көрсөтөт. Жалпы статистикага күч, акыл, акылмандык, харизма жана эптүүлүк кирет. Статистика каармандарга кандай таасир этерин мисал келтирүү үчүн, күчү күчтүү, бирок харизмасы төмөн болгон каарман согушта күчтүү, бирок дипломатиялык кырдаалда олдоксон болмок.

  • Көптөгөн RPGлерде оюн оюнчулардын мүнөзүн түзүүдөн жана ар кандай статистикага инвестициялоо үчүн белгиленген упайларды колдонуудан башталат. Оюндун башталышында, ар бир оюнчуга ар кандай стат категорияларына колдонуу үчүн 20 стат упайдан баштоо керек.
  • Кээ бир популярдуу RPG'лер 10ду бардык статистика үчүн база катары колдонушат. 10 рейтинги стат категориясында адамдын орточо жөндөмдүүлүгүн билдирет. Ошентип, 10 күч адамдын орточо күчү болмок, 10 интеллект орточо интеллект мүнөзүн бермек жана башкалар.
  • Кошумча стат упайлар адатта каармандарга берилет, анткени тажрыйба убакыттын өтүшү менен, оюндагы окуялар аркылуу же согуш аркылуу. Тажрыйба көбүнчө упай түрүндө берилет, белгилүү бир упайлар "деңгээлге" барабар, бул статистикалык өсүштү билдирет.
  • Статистикаңыз мүнөзүңүздүн сүрөттөмөсүнө дал келерин текшериңиз. Мисалы, токойчу классы болгон каарман, кыязы, куу болот жана унчукпай кыймылдайт, андыктан ал көп учурда эпчилдикке ээ. Сыйкырчылар болсо сыйкырчылык жөнүндөгү билимине таянышат, андыктан мындай каармандар көбүнчө жогорку интеллектке ээ.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 3 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 3 -кадам

3-кадам. Статикалык колдонуу боюнча механикти пландаңыз

Негизги статистикаңызга ээ болгондон кийин, сиз аларды оюнда кантип колдонууну чече аласыз. Кээ бир оюндар статистикалык чекти колдонушат, мында тапшырмалар аткарылышы үчүн мүнөздөрдүн статистикасы дал келиши же сабалышы керек болгон рейтингге ээ болот. Башка оюндар тапшырманын татаалдыгын көрсөтүү үчүн номерди колдонушат, каармандын аракетке болгон аракетин билдирүү үчүн чүчү кулак, ал эми статистикалык оюндар бонусту өзгөрткүчтөр менен камсыз кылат.

  • Сооктун түрмөгү/стат өзгөртүүчү механик стол үстүндөгү RPGлер үчүн абдан кеңири таралган. Мисалы, оюнчу арканга чыгышы мүмкүн. Бул 20 жактуу өлгөндө 10 сыноо рейтингине ээ болушу мүмкүн. Бул оюнчу арканга чыгуу үчүн 10 же андан жогору жылдырууга туура келет дегенди билдирет. Чыгуу эпчилдикти талап кылгандыктан, оюнчу чеберчилиги үчүн арканга чыгуу түрмөгүнө бонустук упайларды ала алат.
  • Кээ бир оюндар статистикага иш -аракеттерге "сарптала турган" бассейндерди аныктоо жолу катары колдонулат. Мисалы, күчтүн ар бир пункту үчүн оюнчу 4 ден соолукка ээ болушу мүмкүн. Булар көбүнчө зыянды душмандардан алганда азаят же калыбына келтирүүчү, мисалы, ден соолукка керектүү дарыларды алганда көбөйөт.
  • Сиз RPG үчүн ойлонуп көрүшүңүз мүмкүн болгон башка статикалык механикалар бар, же стат-лимит жана кубик түрмөгү/стат өзгөрткүч механикасы сыяктуу эки жалпы механиканы бириктиришиңиз мүмкүн.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 4 -кадам

4 -кадам. Мүмкүн болгон тамгалар класстарын белгилеңиз

Класстар сиздин RPGдеги каармандын жумушун же адистигин билдирет. Жалпы класстарга жоокерлер, паладиндер, уурулар, бузукулар, мергенчилер, дин кызматчылар, сыйкырчылар жана башкалар кирет. Көбүнчө, класстарга классына байланыштуу иштер үчүн бонустар берилет. Мисалы, жоокер, балким, согуштук маневр үчүн бонус алмак.

  • Бонустар, адатта, бир окуянын жыйынтыгын ыктымалдуулукка жеткирүү үчүн сюжеттин түрмөгүнө кошулат. Эгерде жоокер өзүнүн аракетин аткаруу үчүн 20 тараптуу өлүүдө 10 же андан жогору жылдырышы керек болсо, анда ал өзүнүн түрмөгүнө 2 бонустук упай кошуп алышы мүмкүн.
  • Сиз RPGдеги ар кандай сценарийлер үчүн өзүңүздүн класстарыңызды түзө аласыз. Эгер сиз фантастикалык элементтери бар футуристтик RPG ойносоңуз, анда технологияны да, сыйкырды да колдонгон класс үчүн "Technomage" сыяктуу классты ойлоп табсаңыз болот.
  • Кээ бир оюндар кээде өзгөчө расалык атрибуттарга ээ болгон ар кандай расаларды камтыйт. RPGлердеги кээ бир жалпы расалар - эльфтер, гномдор, карликтер, адамдар, орктер, перилер/фейлер, жарым балдар жана башкалар.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 5 -кадам

5 -кадам. Өсүү схемасын түзүңүз

Көпчүлүк RPGлер тажрыйба чекитинин өсүү механикин колдонушат. Бул ар бир душмандын каарманы сиздин RPGде сабаганын билдирет, ал өзгөчө "тажрыйба упайларын" алат. Белгилүү бир топ тажрыйба топтогондон кийин, каармандар деңгээлге көтөрүлөт жана алынган деңгээл үчүн кошумча стат упайлар берилет. Бул убакыттын өтүшү менен алардын жөндөмүнүн өсүшүн билдирет.

  • Сиз RPGдеги маанилүү окуялардын тегерегиндеги каармандардын өнүгүшүн негиздей аласыз. Мисалы, сиз кампанияңыздагы ар бир чоң согуштан кийин оюнчу каармандарына деңгээл жана стат упай бере аласыз.
  • Сиз ошондой эле кээ бир тапшырмалар же максаттар аяктагандан кийин каармандарга стат упай ыйгарууну ойлонсоңуз болот.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 6 -кадам

6 -кадам. Оюндун стилин аныктаңыз

Оюндун стили сиздин RPGдеги ойноо структурасын билдирет. Көпчүлүк RPGлер кезекке негизделген структураны колдонушат, анда оюнчулар бирден аракеттерди жасашат. Сиз ошондой эле оюнчулар белгилүү бир убакыт аралыгында иш -аракеттерди эркин аткара ала турган "эркин фазаны" колдонууну ойлонушуңуз мүмкүн.

  • Сиз заказды 20 тараптуу калькуляция менен аныктай аласыз. Ар бир оюнчу өлүп калсын. Эң көп сан биринчи кезекти алат, экинчиси экинчи кезекти ж.б.
  • Реттл-ролл менен тартат. Эки же андан көп оюнчу бирдей номерди тоголоткондо, бул оюнчулар кайра өз ара ойношсун. Бул түрмөктөгү эң бийик ролик биринчи, андан кийин экинчи эң жогорку ролик ж.б.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 7 -кадам

Кадам 7. Оюнчу кыймылы үчүн механикти чечиңиз

Сиздин RPGдеги каармандар оюн чөйрөсүнөн өтүшү керек, андыктан алар муну кантип жасаарын чечишиңиз керек. Көптөгөн оюндар кыймылды эки баскычка бөлөт: согуштук жана дүйнөлүк. Сиз бул этаптарды колдоно аласыз же өзүңүздүн кыймыл механигиңизди ойлоп табсаңыз болот.

  • Мушташ кыймылы көбүнчө бурулушка негизделет, ар бир оюнчу мүнөзү жана оюнчу эмес, ар бир бурулуш алат. Бул учурда, ар бир каарман көбүнчө белгилүү бир аралыкты жылдырып, иш -аракет жасай алат. Кыймылдар жана иш -аракеттер көбүнчө мүнөздүн классына, жабдуулардын салмагына жана мүнөздүн расасына көз каранды.
  • Overworld кыймылы, адатта, узак аралыктарга артыкчылыктуу стили болуп саналат. Муну билдирүү үчүн, көптөгөн RPGers картада же планда жылдырылган фигураларды колдонушат. Бул этапта, адатта, оюнчулар кезеги менен каалаган аралыкты жылдырышат.
  • Character кыймылы, адатта, салмагы жана класс эске алуу менен аныкталат. Мисалы, оор соотту кийген каарман оорлошуп, жайыраак кыймылдайт. Физикалык жактан алсыз класстар, диниятчылар, сыйкырчылар жана дин кызматчылар сыяктуу, адатта, токойчулар, жоочулар жана варварлар сыяктуу физикалык жактан күчтүү класстарга караганда жайыраак кыймылдашат.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 8 -кадам

Кадам 8. RPG үчүн экономика түзүңүз

Баардык RPGде экономика болбосо да, каармандар адатта кулаган душмандардан же тапшырмаларды аткаруудан кандайдыр бир валюта табышат же табышат. Бул валюта андан кийин буюмдар же кызматтар үчүн оюнчу эмес белгилер менен сатылышы мүмкүн.

  • Каармандарга өтө көп акча берүү кээде оюндун тең салмаксыз болушуна алып келет. RPG экономикаңызды ойлоп жатканда муну эске алыңыз.
  • RPGлерде валютанын жалпы формаларына алтын, алмаз, баалуу минералдар жана монеталар кирет.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 9 -кадам

9 -кадам. Негизги механикаңызды жазыңыз

Кээде бир кадамды өткөрүп жиберүү же жаза же бонусту өзгөрткүчтү колдонууну унутуу оңой. Оюнчулар оюнду кантип ойношу керектиги жөнүндө так жазылган сүрөттөмөгө ээ болуу, пикир келишпестиктерди болтурбоого жана ойноп жатканда так көрсөтмөлөрдү түзүүгө жардам берет.

Сиз ар бир оюнчу үчүн негизги механиканын көчүрмөсүн басып чыгарууну ойлонушуңуз мүмкүн. Ошентип, оюнчулар керек болгон учурда эрежелерди эстете алышат

3 ичинен 2 -бөлүк: Мүнөздөрдүн абалын эсепке алуу

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 10 -кадам

Кадам 1. Статус эффекттеринин тизмеси менен келиңиз

Сиздин укмуштуу окуяларыңыздын жүрүшүндө, каармандар ооруп калышы же физикалык жөндөмүнө таасир этүүчү чабуулга кабылышы мүмкүн. Статус оорусунун жалпы түрлөрүнө уулануу, шал, өлүм, сокурдук жана эсин жоготуу кирет.

  • Сыйкырдуу дубалар көбүнчө статус эффекттеринин себеби болуп саналат. Каармандардын физикалык абалына таасир эткен дубалардын тизмесин түзүү сизге пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Ууланган же сыйкырланган курал - бул оюнчу каармандарына карата колдонулган дагы бир жалпы абалдын эффекттери.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 11 -кадам

Кадам 2. Зарыл болсо, эффекттердин зыянын жана узактыгын аныктаңыз

Бардык абал эффекттери зыянга алып келбейт, бирок көбү убакыттын өтүшү менен эскирет. Шал болгон учурда, оюнчу каарман эффект өчкөнгө чейин бир же эки бурулушту жоготушу мүмкүн. Ал эми өлүмгө алып келүүчү уу ууланып, убакыттын өтүшү менен зыян келтириши мүмкүн.

  • Сиз кээ бир эффекттердин бузулушу үчүн базалык базаны түзө аласыз. Уу үчүн, сиз алсыз уулуу бир кезекте 2, орто уулуу 5, күчтүү уулуу 10 зыян келтирет деп чечсеңиз болот.
  • Сиз ошондой эле сүйүктүн түрмөгү менен зыянды чече аласыз. Ууну дагы мисал катары колдонуп, уудан келтирилген зыяндын өлчөмүн аныктоо үчүн, ар бир бурулушта төрт тараптуу өлүп калыңыз.
  • Статус эффектинин узактыгы стандарттык чек түрүндө болушу мүмкүн же аны роликтин жардамы менен чечсе болот. Эгерде уулануу 1ден 6га чейин созулушу мүмкүн болсо, анда сиз бул эффектин узактыгын аныктоо үчүн 6 жактуу түрмөктү түртө аласыз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 12 -кадам

3 -кадам. Жандандыруучу нерсе менен өлүмдүн азабын тартып алыңыз

Сиздин RPG үчүн каармандарды түзүүгө убакыт жана күч жумшагандан кийин, эгер ал өлүп калса жана кайтып келүүгө каражаты жок болсо, көңүлүбүз чөгүшү мүмкүн. Мунун алдын алуу үчүн көптөгөн оюндар атайын жандандыруучу нерсени колдонушат. Жыгылган каармандарды жандандыруучу эки жалпы нерсе - анхс жана феникс мамыктары.

Каармандын өлүмүн оор абалга келтирүү үчүн, жыгылган каармандарга жаза колдонсоңуз болот. Кайра жаралган каармандар алсыраган абалда көтөрүлүп, кадимкидей аралыктын жарымын гана жылдыра алышат

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 13 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 13 -кадам

Кадам 4. Каармандар үчүн каражаттарды жеткиликтүү кылыңыз

Кээ бир статустук эффекттер айыккыс болушу мүмкүн болсо да, көпчүлүк РПГларда мүнөздү айыктыра турган жергиликтүү каражаттар, сыйкырдуу дарылар жана калыбына келтирүүчү чөптөр бар. Сейрек кездешүүчү шарттар, оорунун өзгөчө түрү сыяктуу, көбүнчө ооруну айыктыруу үчүн атайын тапшырманы талап кылат.

  • Сиз бул каражаттарды түзүүнү оюндун бир бөлүгү кыла аласыз. Сиз муну каармандардан компоненттерди издеп табуудан мурун талап кылсаңыз болот.
  • Жалпы каражаттар көбүнчө шаарлардын дүкөндөрүнөн табылып, оюндун жүрүшүндө табылган же утулган кандайдыр бир валюта менен төлөнөт.

3 -бөлүктөн 3: Сиздин RPGди табуу

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 14 -кадам

1 -кадам. Сиздин RPG чырыңызды тактаңыз

Көптөгөн РПГлар оюнчуларга ачык душман берүү үчүн антагонист деп да аталат. Бирок, сиздин RPG конфликтиңиз табигый кырсык же оорунун башталышы сыяктуу таптакыр башка нерсе болушу мүмкүн. Кандай болбосун, конфликт сиздин каармандарыңызды оюнуңузга аракет кылууга түрткү берет.

Конфликт активдүү же пассивдүү болушу мүмкүн. Активдүү конфликттин мисалы канцлер падышаны кулатууга аракет кылышы мүмкүн, ал эми пассивдүү конфликт убакыттын өтүшү менен алсырап, шаарга коркунуч туудурган дамба сыяктуу болушу мүмкүн

Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 15 -кадам

Кадам 2. Визуализацияга жардам берүү үчүн карталарды тартыңыз

Түзмөктү шилтеме жок элестетүү кыйын болушу мүмкүн. Сиз мыкты сүрөтчү болуунун кажети жок, бирок орнотуунун өлчөмдөрүнүн кыскача эскизи оюнчуларга багыт алууга жардам берет. Көптөгөн RPG жаратуучулар карталарды эки түргө бөлүшөт: дүйнөлүк жана мисал.

  • Дүйнөнүн картасы жалпысынан дүйнөнү чагылдырган карта. Бул шаарды жана алыскы аймакты гана камтышы мүмкүн, бирок бүткүл дүйнөнү же континентти камтышы мүмкүн.
  • Мисал картасы, адатта, согуш же табышмак чечилиши керек болгон бөлмө сыяктуу белгилүү бир оюнчу окуясынын чектерин белгилейт.
  • Эгерде сиз өтө көркөм болбосоңуз, анда объекттерди жана орнотуунун чектерин көрсөтүү үчүн квадраттар, тегеректер жана үч бурчтуктар сыяктуу жөнөкөй формаларды колдонуп көрүңүз.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 16 -кадам

Кадам 3. Оюнуңуздун артындагы тарыхты жалпылаңыз

RPGлерде, адатта, оюнуңуздун маалыматын билдирет. Бул мифология, тарых, дин жана маданият сыяктуу нерселерди камтышы мүмкүн. Бул нерселер сиздин RPGге тереңдик сезимин берип, шаар тургундары сыяктуу оюнчу эмес каармандар оюнчу каармандары менен кандайча өз ара аракеттенишерин билүүгө жардам берет.

  • Lore сиздин RPGдеги конфликтти өнүктүрүү үчүн да пайдалуу болушу мүмкүн. Мисалы, сиздин оюнда бир шаарда башаламандык жараткан көтөрүлүш болушу мүмкүн.
  • Сиз роль ойноп жатканда деталдарды түз сактоого жардам берүү үчүн RPGдеги лоре үчүн жазууларды жазгыңыз келиши мүмкүн.
  • Оюнчу каармандары билиши керек болгон жалпы билим үчүн, оюнчулар үчүн бул маалыматты камтыган өзүнчө баракча жазсаңыз болот.
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 17 -кадам
Өзүңүздүн RPG эрежелериңизди жазыңыз 17 -кадам

Step 4. Track мүнөзү маалымат оюнчулар чынчыл болуу үчүн

Алдоо азгырыгы сонун болушу мүмкүн, өзгөчө, эгер сиз жаңы алтын буюмду сатып алуудан 10 гана алтын алыс болсоңуз. Оюнуңузду чынчылдык менен өткөрүү үчүн, оюндун координатору сыяктуу борбордук адам оюнчуларга жана нерселериңизге оюңуздун узактыгын жазып турууну каалашыңыз мүмкүн.

Мындай оюндагы эсепке алуу оюнуңуздун реалдуу болушунун жакшы жолу. Эгерде каарман көтөрө ала турган нерселерден көп нерсеге ээ болсо, анда ал мүнөз оорчулук үчүн кыймыл жазасына татыктуу болушу мүмкүн

Кеңештер

  • Каармандарды түзүү жана статистиканы сактоого жардам берүү үчүн интернеттен таба турган ар кандай мүнөздөгү баракчалар бар.
  • Жаңыдан баштагандар үчүн Dungeons and Dragons сыяктуу мурунтан эле түзүлгөн оюндун негизинде механика ойлоп табуу оңой болушу мүмкүн.
  • NPCлер үчүн ар кандай үндөрдү колдонуу менен оюнчуларды аракетке көбүрөөк батырууга аракет кылыңыз. Бул адегенде акылсыз сезилиши мүмкүн, бирок обонду орнотууга жана оюндагы каармандарды айырмалоого жардам берет.
  • RPGлер роль ойноо жагына басым жасашат. Бул каармандар сиздин оюңуздун пландалган максатын көз жаздымда калтырып, башка нерсени жасоону чечет дегенди билдириши мүмкүн. Бул RPGлер үчүн алгылыктуу жыйынтык, бирок кээде оюн пландоочусу үчүн кыйынчылык жаратат.

Сунушталууда: